アップデート5.24 - 修正と安定性

読書時間 2 分

このアップデートは、より洗練され、制御されたゲーム環境を保証することを目的とした一連のQOL改善と安定性の修正により、全体的なゲームプレイ体験の向上に焦点を当てています。プレイヤーは、様々なゲームシナリオをナビゲートする際に、より優れたアビリティのコントロール、改善されたターゲティングメカニクス、よりスムーズで直感的なインタラクションに気づくだろう。また、これまでパフォーマンス、ユーザーインターフェースの明瞭さ、ゲームプレイバランスに影響を与えていたいくつかの問題が解決され、ツールチップ、オブジェクト管理、ダンジョン機能などの要素が期待通りに動作するようになりました。さらに、報酬システムの調整により、よりバランスの取れたゲーム内経済が強化され、より公平で魅力的な体験に貢献しています。

改善点

  • ゲーム内ストアを更新し、新しいエルフの王子の化粧品セットを追加しました。

バグ修正

  • MiningとForagingのチュートリアルのツールチップが、新しいツールチップが表示されるか、ユーザーがゲームをリフレッシュするまで表示されたままになっていた問題を修正しました。ツールチップは目的達成後に自動的に閉じるようになりました。[QA-2769]
  • Soulbitsのリフレッシュオプションを選択した場合に、タスクマネージャのリフレッシュオプションが通貨を消費しない不具合を修正しました。[QA-2766]
  • 草のオブジェクトがゾーン内で複数回作成され、ゾーンが破壊されたときに蓄積された草が破壊されないためにパフォーマンスの問題を引き起こしていた問題を修正しました。[TECH-10720]
  • ダンジョンのラウンドが終了すると、すべてのアビリティが自動キャストから手動キャストに切り替わるようになりました。この変更により、アビリティがラウンドの間に不意に自動キャストされることがなくなります。[TECH-10657]
  • クエストマップにおいて、クエストの目的の詳細が重なってしまい、すべてのクエストとタスクの可読性に影響を及ぼしていたテキストの重なりの問題を修正。[TECH-10668]
  • アビリティはスポーン状態のモブ(赤いフロアマーカー)をターゲットしなくなり、ゲームプレイが向上し、「生きている」モブのみに焦点を当てることでターゲティング効率が向上します。[TECH-10660]
  • raid セッションを複数回リクエストすると、1 つのキーではなく 2 つのキーが消費される問題を修正しました。TECH-10642] [TECH-10642
  • ショップで購入した装備コスメティックピースが、ショップのインターフェイスで「所有」として表示されない問題を修正しました。[QA-2695]
  • ゲームタイトルが更新されるまで、放棄された契約がクエストログに表示されたままになる問題を修正しました。[KUDOS-436]
  • イベントウィンドウの「テレポート」ボタンを使用して、プレイヤーがダンジョンからテレポートしたり、ダンジョンに戻ったりできる問題を修正しました。この機能はダンジョン内では無効になり、ダンジョン内でのゲームプレイが中断されないようになりました。さらに、ダンジョンに入るとユーザーインターフェイスが閉じ、テレポートボタンがダンジョン内で使用できないことを示すツールチップとともにグレーアウトするようになりました。[KUDOS-411]
  • ポータルを通過した後、移動キーを離してもプレイヤーが自動的に前進し続け、ダンジョンの流れが乱れてしまう問題を修正しました。[QA-2557]
  • ペットが落としたアイテムを拾おうとするとゲームがクラッシュする問題を修正しました。[QA-2760]
  • リソース・ノードのデスポーン・タイミングに遅延を生じさせていた問題を修正し、回収後すぐにノードが消滅するようにしました。[QA-2728]

バランスの変化

  • ウィークリーリワードチェストから入手できるSoulbitsの量を減少。[DES-2859]

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