Patch 5.25

Tempo de leitura: 4 minutos

Resumo da atualização

Esta atualização traz uma série de novas funcionalidades e aperfeiçoamentos concebidos para melhorar a jogabilidade geral e a experiência do utilizador. Os jogadores irão notar inúmeras melhorias, desde uma experiência de combate mais envolvente, com efeitos sonoros e visuais melhorados para as habilidades, até interações simplificadas na loja. A atualização introduz novas funcionalidades intuitivas, como a progressão automática do diálogo das missões e uma organização mais dinâmica dos itens no jogo, facilitando a navegação e a gestão dos mesmos. Além disso, foram implementadas melhorias de qualidade de vida em vários elementos de jogo - desde actualizações da IU em tempo real e descrições de atributos melhoradas até uma melhor gestão da criação e recolha de recursos - tudo com o objetivo de criar uma experiência mais suave e envolvente. Juntamente com estas novas funcionalidades, foi aplicada uma série de correcções de erros e ajustes de equilíbrio para garantir um desempenho fiável e uma mecânica de jogo refinada.

Caraterísticas

  • Efeitos de áudio melhorados para a habilidade "Fortificar Escudo", incluindo novos sons para a aplicação do escudo, loop AOE, dano sofrido e quebra do escudo, para tornar o acionamento e o estado do escudo mais distintos. [AUDIO-975]
  • Actualizámos o texto na secção de habilidades do perfil do jogador para dizer "Requer Configurador de Habilidades" e adicionámos uma dica de ferramenta que diz "Complete o 'Erro Fundacional' para desbloquear o Configurador de Habilidades" para fornecer instruções mais claras para desbloquear a configuração de habilidades. [TECH-10697]
  • Implementada uma funcionalidade de auto-continuação para diálogos de missões que avança automaticamente o texto depois de uma voz-off terminar, eliminando a necessidade de os jogadores clicarem manualmente nos diálogos. [TECH-10633]
  • Introduzimos um novo design para a barra de habilidades, que agora apresenta uma interface mais elegante e indicações claras de tempo de espera. As habilidades são desbloqueadas de forma visível, com uma nova animação de pop e brilho quando saem do tempo de espera. As molduras dos botões foram melhoradas para uma melhor visibilidade, melhorando a experiência de gestão de habilidades do jogador. [TECH-10151]
  • Adicionada a capacidade de progredir nas caixas de diálogo através do premir de teclas. Os jogadores podem agora usar as teclas 1, 2, 3 e 4 para selecionar opções de diálogo, melhorando a interação e a facilidade de utilização durante o jogo. [TECH-10745]
  • A recolha de nós funciona agora com apenas um clique, tal como a exploração mineira. Os jogadores podem recolher nódulos em 3,5 segundos, com os jogadores experientes a conseguirem recolher um pouco mais depressa usando o carregamento. Foram adicionados novos efeitos visuais para melhorar a ação de um clique. [RECURSO-644]
  • Adicionada a capacidade de ver as dicas de estatísticas de itens à distância em salas sem combate dentro de masmorras para facilitar a interação sem necessidade de estar dentro do alcance de ativação. [TECH-10629]
  • Os jogadores agora terão mobs imediatamente ao entrar nas masmorras. Os monstros não vão mais se auto-agrupar com os jogadores ao aparecerem, reduzindo situações potencialmente esmagadoras e permitindo um melhor controle sobre o encontro inicial. As configurações de masmorra permitem que algumas masmorras mantenham o surgimento instantâneo de monstros enquanto outras mantêm as animações normais de surgimento. [TECH-9763]
  • Introduzimos um mapa de missões mais pequeno, sem ecrã completo, e restaurámos a funcionalidade de clicar para navegar, permitindo aos jogadores interagir com o mapa de forma mais dinâmica. [TECH-10611]
  • Adicionada a capacidade de visualizar masmorras no mapa do mundo, permitindo aos jogadores abrir o Localizador de Masmorras ao clicar num marcador de masmorra. [TECH-9666]
  • Implementados novos efeitos sonoros para o Bot Saltitante Aranha (Laranja), incluindo sons de alerta, golpe, morte, passos, carga de salto, salto e aterragem. [TECH-10696]

Melhorias

  • Expandimos as descrições das estatísticas do jogo para fornecer explicações mais detalhadas e informativas aos jogadores, melhorando a compreensão do que cada estatística afecta. As abreviaturas como CSC e CSO também foram clarificadas. [DES-2773]
  • As descrições das habilidades foram actualizadas para serem mais interessantes e informativas, ajudando os jogadores a fazer escolhas mais informadas quando investem os seus pontos de experiência. [DES-2770]
  • Melhorado o mecanismo de atualização da compensação de energia dos pontos de vida (HP) para ser ativado apenas quando se seleciona uma relíquia de HP e quando se entra ou sai de uma sala, prevenindo a reposição indesejada de HP e melhorando a experiência do utilizador durante as transições entre masmorras. [TECH-10461]

Correcções de erros

  • Corrigido um problema em que o Scrapclaw perdia um frame durante a sua animação de salto, fazendo com que aparecesse como um pequeno projétil verde. [TECH-10777]
  • Foi corrigido um problema em que a tentativa de comprar água no Wefco Mart fazia com que a seleção mudasse de Água x1 para Água x10 durante a compra. [TECH-10746] Enviado pelo utilizador 01JYT7A4V6FF7QJ5XK45YH70WY.
  • Foi corrigido um problema em que o aviso de "Saco cheio" na janela de troca permanecia mesmo depois de o jogador recetor esvaziar o seu inventário, exigindo que a janela de troca fosse fechada e reaberta para prosseguir. [TECH-10747]
  • Corrigido um erro de digitação na janela de criação em todas as estações de criação em que "Indisponível" estava escrito incorretamente como "Indisponível". [TECH-10742]
  • Foi corrigido um problema em que as montadas e os animais de estimação ficavam visíveis durante as animações do sinalizador e do jipe, garantindo que ficavam invisíveis como pretendido. [TECH-10773]
  • Foi corrigido um problema em que matar um inimigo enquanto ele estava a aparecer fazia com que o efeito do chão persistisse, devido à entidade estar viva antes da sua animação ser reproduzida. [TECH-10254]
  • Resolvido um problema em que vários Áudio/SFX, tais como oscilações de ataques corpo a corpo, aberturas de portais e certas habilidades, estavam em falta ao longo do jogo, melhorando a experiência áudio geral. [QA-2823]
  • Foi corrigido um problema em que os jogadores ficavam presos num ecrã preto ao completarem o tutorial, obrigando-os a abandonar e a ressurgir em frente à tenda. [QA-2828]
  • Resolvido um problema em que certos cosméticos não apareciam na loja, garantindo que todos os itens são apresentados corretamente aos jogadores. [QA-2827]
  • Foi corrigido um erro que impedia os jogadores de receberem créditos de fichas do Guardião da Liquidez (LK) depois de adicionarem liquidez à Bolsa Instantânea do jogo, impedindo-os de levantarem ou ganharem taxas com os seus activos, tais como Seiva e Baga Lunar. [QA-2685]
  • Foi corrigido um erro que fazia com que o jogo falhasse ao premir rapidamente a tecla 'F' durante o minijogo de pesca. Agora, o minijogo lida corretamente com as pressões rápidas de teclas, evitando encerramentos involuntários e crashes. [QA-2826] (Reportado pelo utilizador 01K24FPZFQGNWRK6061AFF6DY3)
  • Foi resolvido um problema em que os jogadores não conseguiam atualizar a sua Estação de Química porque a receita do acessório "Queimador" já não aparecia. A receita do "Queimador" agora pode ser comprada na Forja Yoku por 2.000 moedas, permitindo a progressão para atualizações da Estação de Química. [QA-2730]
  • Foi corrigido um problema na missão "Equilíbrio bestial" em que matar monstros não actualizava o progresso da missão, permitindo agora que os jogadores concluam a missão como pretendido. [QA-2729]
  • Foi corrigido um problema em que a criação do Bolo de Framboesa não concedia qualquer experiência culinária. Agora, concede corretamente 1700 EXP de cozinha por bolo. [QA-2683] Agradecemos ao Arident por reportar este problema.
  • Corrigimos um problema no tutorial em que a sala de sequência de animes mostrava artefactos de masmorra como a barra de habilidades, afectando a experiência do utilizador. Estes artefactos já não são visíveis na sala de anima. [QA-2829]
  • Corrigido um problema no tutorial que podia fazer com que os jogadores perdessem eventos importantes da missão devido à instabilidade da rede. [QA-2753]
  • Foi corrigido um problema em que a IU da Casa de Leilões não era actualizada em tempo real, obrigando os jogadores a fechar e reabrir a IU para ver as alterações. Agora, os jogadores podem atualizar a IU sem a fechar e receberão notificações sobre certas transacções. [QA-2740]
  • Foi corrigido um problema em que os consumíveis ficavam permanentemente inutilizáveis se tentassem ser usados enquanto o jogo estava em pausa numa masmorra. Agora, os consumíveis continuarão a poder ser utilizados quando o jogo for desativado. [QA-2652]
  • Corrigido um problema em que os sprites de animais de estimação por vezes congelavam e permaneciam no lugar se um jogador ficasse numa área ou saísse por um longo período. [QA-2675]
  • Corrigido um erro de digitação no título da receita de criação "Mensageiro Tóxico". [QA-2722] Relatado pelo usuário 01K0RCNVED50GNA64JG3X21PD2.
  • Foi corrigido um problema em que interagir com o portal da masmorra durante vários ecrãs de subida de nível fazia com que os ecrãs de seleção de habilidades atrasadas só aparecessem após subidas de nível subsequentes. [QA-2771]
  • Foi corrigido um problema em que a receita de pizza era apresentada como "Receita: receita_pizza" em vez do nome correto na estação de cozinha. [QA-2733] Comunicado pelo utilizador 01K0RCNVED50GNA64JG3X21PD2.

JÁ DISPONÍVEL NO STEAM · PC

Compre « Soulbound » e jogue já

Soulbound: O Online está atualmente em Acesso Antecipado no Steam. Compra uma vez e entra diretamente nos servidores ativos — ou adiciona-o à tua lista de desejos para aproveitar a próxima promoção.

Conteúdo

Cookie settings

Strictly necessary Always on

These keep the site secure, remember your language and cookie choices, and keep you signed in to your account.

Google Analytics and Pingdom tell us which pages people visit and how fast they load, so we can improve the site.

Lets Google measure whether our ads lead to visits and sign-ups. We don't show ads on this site.

Cookie Notice