Se avecina una tormenta en Soulbound, ¡y se llama Blackwake!?☠️
Una despiadada banda de piratas errantes llamada "Blackwake" ha llegado a Neo-Tilus, izando su bandera y declarando que la ciudad es suya. Los piratas exigen tributos a la población a cambio de "protección", ¿y los neotilitanos? No les hace mucha gracia, pero están demasiado intimidados para negarse.
Algunos ven la oportunidad de ganarse el favor de estos piratas, mientras que otros quieren que se vayan cuanto antes. En cualquier caso, alguien tiene que hacer frente a sus exigencias. ¡Ahí es donde entráis vosotros, Pioneros!
Cómo participar en los actos
¡Hola Pioneros! Esperamos que estéis disfrutando de los eventos hasta ahora y que estéis listos para afrontar el siguiente. Esta semana tenemos un nuevo tema para vosotros y es un poco... sospechoso.
- Soulbound (@SoulBound) 6 de febrero de 2025
Seguid leyendo para saber cómo participar y empezar a pescar el NUEVO conjunto de cosméticos y armas de edición limitada ? pic.twitter.com/jNydepMR7o
Te piden ayuda. Participa en los eventos de esta semana en cualquier parte de Soulbound para ganar créditos de comisión y medallas que podrás canjear por nuevas y emocionantes recompensas. ?
? Horario del evento:
- Los eventos regulares tienen lugar dos veces al día durante 30 minutos a las 19:00 y a la 1:00 GMT, ¡note los pierdas!
- La incursión abisal y la fiebre minera duran una hora entera, así que prepárate y aprovéchalas al máximo.
Es hora de dar el paso: ¡aventúrate al este de Neo-Tilus para conocer a Blackwake y comenzar el evento de esta semana! ☠️
Correcciones y mejoras
- Se ha añadido un botón que permite a los jugadores abrir el correo que se encuentra junto al minimapa.
- Se ha añadido un botón que permite a los jugadores ver los eventos que se encuentran junto al minimapa.
- Añadido un botón en el minimapa que abre el mapa.
- Aumento de la capacidad de respuesta de XP Gain
- Mensajes más claros en la interfaz de usuario de las mazmorras sobre cómo desbloquear la siguiente mazmorra.
- Modificada la vista de informe de errores para que se parezca más a un formulario de envío de informes de errores (sólo en discordia).
- Se ha corregido un problema por el que los objetos mejorados seguían siendo comerciables.
- Los jugadores pueden volver a interactuar con los nodos de recursos desde lejos dentro de las mazmorras.
- Se ha ampliado el temporizador de la sala del pecho
- Nuevos efectos visuales cuando los jugadores completan un logro
- La zona Party-up dará prioridad a los grupos en actividades de discordia juntos
- Se han añadido nuevos logros al tutorial
- Limpieza menor de mapas de eventos anteriores
- Los logros por alcanzar un determinado nivel se han ajustado para alcanzar el nivel en lugar de ganar esos niveles, creando una experiencia difícil para los jugadores que ya tienen un nivel alto.
- Se ha añadido más seguridad para evitar que los mobs se queden atascados en las paredes.
- Nuevos SFX para los buff bots
- Consumir alimentos ha tenido una actualización del temporizador y un nuevo efecto
- El menú rápido ya no se cerrará por defecto para los nuevos jugadores
- Se ha acelerado la cuenta atrás en las zonas de party up cuando hay 3 jugadores.
- Mayor validación de nombres para evitar que los jugadores creen nombres ofensivos.
- Bloqueo de la posibilidad de cambiar de nombre
- Ahora los moderadores pueden "desconectar" e incluso "expulsar" a los usuarios que abusen del chat en el juego.
- Los moderadores ya pueden "prohibir" y "restablecer" nombres de jugadores
- Se ha añadido la posibilidad de que los moderadores cambien los nombres para mostrar.
- Se han ajustado los totales de salud de los jefes de las mazmorras de nivel 1.
- Las barras de salud del grupo ya no se mostrarán en la mazmorra para los jugadores que la hayan abandonado.
- Añadido un nuevo Vendor SFX para comprar y vender
- Ajustado el Slime VFX debido a un problema menor
- Se ha corregido un problema de pirateo por el que interactuar rápidamente podía bloquear al jugador en el minijuego.
- Se ha solucionado un problema con las bolsas por el que los jugadores perdían más de lo esperado al morir en las mazmorras.
- Se ha solucionado un problema con los cofres por el que a veces los jugadores no recibían el botín.
- Se ha corregido un problema del estanque de curación por el que los jugadores no recibían la salud en la siguiente sala.
- Arreglado que los enemigos aturdidos se quedaran atascados en su sprite
- Se ha corregido un problema de artesanía por el que los jugadores perdían su objeto al interactuar demasiado rápido después de completarlo.
- Se ha corregido un problema de teletransporte por el que algunos jugadores se teletransportaban a zonas cerradas en Neo-Tilus.
- Se ha corregido un problema de colisión por el que los jugadores podían acceder a zonas de Hollow Rock de forma inesperada.
- Se ha solucionado un problema con el menú contextual cuando al abrirlo desde el cuadro de chat algunas opciones quedaban ocultas fuera de la pantalla.
- Se ha corregido un problema de comportamiento con la explosión de robots en cuevas y rutas.
- Se ha solucionado un problema por el que se producían efectos meteorológicos inesperados.
- Se ha corregido un problema por el que el contorno de interacción del nodo minero tenía un relleno incorrecto.
- Se ha corregido un problema en las mazmorras por el que los jugadores no podían hacer clic para salir del combate.
- Se ha corregido un problema de correo por el que a veces los jugadores no podían reclamar objetos desde la interfaz de usuario.
- Se ha corregido un problema de efectos visuales relacionado con el ataque AOE de caída de Scrapclaw.
- Se ha corregido un problema de la interfaz de usuario de la mazmorra por el que "Volver a intentarlo" se superponía a la barra de salud del jefe.
- Se ha corregido un problema de salud por el que se reproducía el efecto de daño a medida que se regeneraba salud.
- Se ha corregido un problema por el que las Gemelas Gleam no recibían recompensa en la misión "¡Estoy encerrado!".
- Se ha solucionado un problema por el que el juego no mostraba los nombres de Discord con caracteres de fuente especiales y se bloqueaba al ver el elemento.
- Se ha solucionado un problema por el que la baliza no siempre respondía.
- Se ha corregido un problema por el que el juego podía congelarse cuando los jugadores miraban la pestaña de sus nombres en "Elementos clave".
- Se ha corregido un problema por el que el médico brujo no aparecía en la misión "El final".
- Se ha corregido un problema con la aparición incorrecta del yunque en la misión "Bloqueo".
- Se ha corregido un problema con la aparición de Sven fuera de Teshimi.
- Se han vuelto a añadir al juego los avatares WeebBurger de la Temporada 0, los avatares PvP y las sudaderas web3 como cosméticos.
Cambios en el saldo
Con el cambio de los marcos de invencibilidad de los enemigos, las habilidades que golpean en rápida sucesión se han vuelto mucho más potentes. Los cambios que se indican a continuación se refieren a la mejora que han recibido estas habilidades.
- Chakram
- Escala de daños de 0,8 → 0,6
- Enfriamiento aumentado de 6,4 → 6,8.
- Gemelos Gleam
- Escala de daños de 0,1 → 0,08
- Enfriamiento aumentado de 2,8 → 3,4.
- Ametralladora
- Escala de daños de 0,38 → 0,32