Mise à jour 5.10 - Le mandat métallique revient

Temps de lecture : 5 minutes

🕒 Calendrier des événements : (Toutes les dates et heures sont indiquées dans le fuseau horaire GMT)

Nous testons un nouveau style d'événements cette semaine ! L'objectif est d'aider les joueurs du monde entier à sentir qu'ils ont la possibilité de contribuer, tout en introduisant plus de compétitions à faible impact pour les joueurs. Les événements sont désormais divisés en deux catégories : les compétitions et les quotidiens. Les compétitions se dérouleront deux fois par jour la plupart des jours pendant une demi-heure, et les quotidiens se dérouleront pendant 24 heures les vendredis, samedis, dimanches et mercredis.

Voici le programme :

Créneau horaireJeudi 27Vendredi 28Samedi 1erDimanche 2Lundi 3Mardi 4Mercredi 5
13h CompétitionConcours de pêcheConcours agricoleConcours minierCompétition de combat
Concours à 19 heuresCompétition de combatCompétition pour la recherche de nourritureCompétition de fourrage
Concours de 1 heure du matinConcours de pêcheConcours minierCompétition de combatConcours agricole
QuotidiennementCommission de la pêcheRaid abyssalCommission des fourragesProblème des projectiles

N'hésitez pas à nous faire part de vos commentaires sur ce nouveau style d'événements, nous chercherons à l'améliorer chaque semaine.

Aperçu de la mise à jour du jeu

Cette version apporte une série d'améliorations conçues pour enrichir à la fois le gameplay et l'expérience globale du joueur. Les joueurs remarqueront des améliorations significatives au niveau du retour audio, de la progression des hauts faits et de l'accessibilité de l'interface utilisateur, le tout visant à offrir un design sonore plus immersif, un suivi des quêtes plus clair et des options de personnalisation plus fluides. La mise à jour introduit également de nouvelles fonctionnalités innovantes, comme la possibilité de consommer des objets en se déplaçant, un système de configuration de la roue d'emote et un ensemble d'armure "Bibliothécaire" exclusif pour les contributeurs de la communauté. En coulisses, notre équipe a amélioré la stabilité des donjons, affiné la structure des récompenses et résolu de nombreux problèmes afin de garantir une aventure fluide dans le monde de Soulbound.

Caractéristiques

  • Mise en place d'effets sonores uniques pour les montées en niveau et la progression des quêtes, ce qui enrichit le feedback audio du joueur lors de la progression. [JEU-3732]
  • Mise en place de conditions de récompense automatiques pour les succès actuels, garantissant que les succès sont automatiquement déverrouillés lors de la connexion du joueur si le niveau requis a été atteint. [DES-1520]
  • Ajout de conditions de déverrouillage détaillées pour tous les donjons, afin d'améliorer la clarté de l'accès à chacun d'entre eux. Les joueurs verront désormais les quêtes spécifiques requises pour débloquer les donjons de niveau 1 à 3. [DES-1527]
  • Ajout d'une fonctionnalité permettant d'afficher le niveau du joueur et un bouton de compétences dans le profil du joueur, ce qui le rend plus interactif et permet d'afficher les niveaux sous forme de flexion. Nous avons également résolu un problème d'alignement avec l'affichage de l'or dans le sac du joueur. [TECH-7662]
  • Mise en place d'une fonctionnalité permettant aux joueurs de configurer leur roue d'emotes en sélectionnant les emotes qui apparaissent à partir d'une liste de toutes les emotes débloquées. [TECH-7253]
  • Mise en place d'une interface utilisateur pour les exigences des quêtes permettant aux joueurs de cliquer sur les emplacements des quêtes pour les afficher sur la carte et de cliquer sur les quêtes terminées pour voir les exigences supplémentaires dans la même vue. [TECH-7359]
  • Introduction du nouvel ensemble d'armure cosmétique "Bibliothécaire", comprenant des pièces pour la tête, le torse et les jambes, disponible exclusivement pour les joueurs qui contribuent à l'édition du wiki de la communauté. Cet ensemble incarne les thèmes de la connaissance et de la sagesse avec un design inspiré des animes. [ART-2789]
  • Introduction des "crédits bibliothécaires" en tant que nouvelle monnaie de jeu à utiliser pour les transactions liées au Wiki. [DES-1087]
  • Les joueurs peuvent désormais se déplacer tout en consommant de la nourriture et des potions, ce qui réduit les temps d'arrêt et améliore la fluidité du jeu. [OPTION-148]

Améliorations

  • L'interface d'amélioration des armes affiche désormais correctement les statistiques de la prochaine amélioration de rareté, et l'affichage de la comparaison des statistiques montre les statistiques améliorées au lieu de dupliquer les statistiques actuelles. [JEU-3634]
  • Amélioration de la clarté visuelle de la cadence de tir élevée des pistolets-mitrailleurs grâce à la mise en place d'un décompte des dégâts pour les coups qui se succèdent rapidement et à la réduction de la taille des chiffres de dégâts. Les réussites et les coups violents apparaissent désormais plus gros et sont affichés séparément afin de préserver leur impact. [JEU-3610]
  • Polissage du sprite de montage de la disquette jusqu'à la qualité finale, y compris une nouvelle icône d'inventaire 16×16. [ART-2787]
  • Modification des récompenses des hauts faits collectifs afin d'accorder des valeurs monétaires fixes au lieu d'utiliser des tables de butin. Ce changement affecte tous les succès actuels et simplifie le système de récompense. [DES-1511]
  • Amélioration de la fonctionnalité d'inspection du profil du joueur pour qu'elle reste ouverte lorsque le joueur s'éloigne. [TECH-7664]
  • Amélioration de la clarté visuelle des rencontres avec les boss en réduisant le clignotement de l'état des dégâts. Les boss réagiront désormais aux coups avec un effet d'écrasement et de flash plus subtil, ce qui les rendra plus résistants et moins chaotiques pendant les combats. [JEU-3658]

Corrections de bugs

  • Correction d'un problème où la déconnexion d'un joueur dans le donjon d'Eastern Reach bloquait le groupe, provoquant un plantage lors du passage à l'étape suivante. [TECH-7832]
  • Correction d'un problème où les joueurs ne pouvaient pas interagir avec les portails ou les coffres à l'intérieur des donjons à l'aide de la souris à cause d'un élément invisible de l'interface graphique qui bloquait la saisie dans la zone centrale. [TECH-7780]
  • Résolution d'un problème où la tâche du contrat de guilde "Révolte des herbes" n'enregistrait pas de progression en raison du remplacement de la tâche par "Fortitude de Flore". Il est conseillé aux joueurs d'abandonner la tâche obsolète et d'accepter la nouvelle. [DES-1522] Soumis par le joueur Nanao.
  • Correction d'un problème où les objectifs des donjons ne s'initialisaient pas toujours correctement, ce qui rendait les portails inutilisables et les scènes produisaient des ennemis indéfiniment. [TECH-7247, Utilisateur 01JFCQT6BWE0TD4B1AA1E7ZKSV]
  • Correction d'un problème où les donjons ne se chargeaient pas toujours sur les sessions locales. [TECH-7789]
  • Correction d'un problème de chargement incorrect des limites de personnages dans les donjons. [TECH-7790]
  • Correction d'un problème où l'objet Cog ne tombait à aucun endroit, ce qui empêchait les joueurs de fabriquer de l'équipement essentiel comme la pelle solaire. [TECH-7854]
  • Correction d'un problème où les joueurs pouvaient rester bloqués en minant avec la souris, à cause d'une désynchronisation entre le client et le serveur. [TECH-7411, User Gun]
  • Correction d'un problème où la station de fabrication disparaissait au lieu de revenir dans l'inventaire après avoir été retirée d'un appartement. La station est désormais à nouveau visible dans l'interface utilisateur de la station lors de la modification de l'appartement. [TECH-7819] Soumis par l'utilisateur .karyak.
  • Correction d'un problème où les messages non lus des emplacements de station n'affichaient pas les récompenses en or à réclamer, comme le veut la mécanique du jeu. [TECH-7776]
  • Correction d'un problème où les parcelles s'affichaient incorrectement comme étant utilisées par un autre joueur, ce qui empêchait les joueurs de gérer leurs propres parcelles. [TECH-7767]
  • Correction d'un problème où les joueurs recevaient un message d'erreur lorsqu'ils tentaient d'utiliser des pesticides sur leurs cultures. [TECH-7757]
  • Correction d'un problème où le compteur d'étapes manquait, ce qui affectait la capacité des joueurs à suivre leur progression dans la victoire sur les mobs après la récente mise à jour. [TECH-7749] (Rapporté par : tracee)
  • Résolution d'un problème où l'artisanat d'une pioche en acier ne permettait pas aux joueurs de la réclamer sur la table d'artisanat ou dans leur courrier en jeu en raison de changements dans le backend, et correction de la disparition de l'onglet de la ceinture d'outils dans le sac de l'utilisateur. [TECH-7746] Soumis par le joueur Lazertitz.
  • Correction d'un problème où les potions de vitesse ne fournissaient pas l'augmentation de vitesse prévue après consommation. [TECH-7464]
  • Correction d'un problème où les joueurs ne pouvaient pas déséquiper l'équipement ou les outils du sac à outils pendant les combats en overworld, ce qui améliore la flexibilité de la gestion des objets. [TECH-7039]
  • Correction d'un problème où les ennemis glissaient à des vitesses de déplacement inférieures en raison d'associations d'animations obsolètes, ce qui garantit la synchronisation des animations avec les changements de vitesse. [JEU-3661]
  • Correction d'un problème où les rayons laser de Scrapclaw n'infligeaient pas systématiquement des dégâts aux joueurs en cas de contact. Des ajustements ont été effectués pour que la détection des collisions et le timing des dégâts soient plus précis. [JEU-3682]
  • Correction d'un problème où les succès "En route" et "Découvrir X" pouvaient être revendiqués à plusieurs reprises en entrant et en sortant des zones respectives, ce qui permettait de cultiver ces succès. [QA-2337]
  • Correction d'un crash qui se produisait lorsque l'on sautait le dialogue final avec le chef à la fin de la quête "Bienvenue à Virelda". [KUDOS-74]
  • Correction d'un problème où l'arme Rosehammer n'avait pas de statistiques. L'arme dispose désormais de statistiques similaires à celles de l'objet Maelström. [QA-2352]
  • Correction d'un problème où les effets visuels de " montée de niveau ", de " mort " et de " réussite " pouvaient encore être joués à l'endroit où un joueur mourait dans un donjon, améliorant ainsi l'immersion et la cohérence visuelle. [QA-2347]
  • Correction d'un problème où les ennemis téléportés jouaient de façon répétée leur effet sonore de téléportation à chaque coup, ce qui empêchait la possibilité d'étourdir ces ennemis en les frappant rapidement. [QA-2332]
  • Correction d'un problème où les avatars Discord apparaissaient surdimensionnés dans l'interface utilisateur du groupe après avoir quitté un donjon. [QA-2302]
  • Correction d'un problème où les donjons jouaient la mauvaise bande-son du désert lors du chargement dans la première salle au lieu de la bonne chanson correspondant au thème du donjon. [QA-2301]
  • Correction d'un problème provoquant des plantages du DGS et des interruptions temporaires pendant le déploiement des quêtes, où les visuels du jeu se comportaient mal et les capacités n'étaient pas affichées dans les emplacements des sessions de donjon. [QA-2260]

Modifications de l'équilibre

  • Ajustement du traitement des économies agricoles en retard en réduisant le multiplicateur implicite pour le calcul des heures supplémentaires sur les cultures et en diminuant le taux de tic-tac pour une meilleure stabilité. [TECH-7779]

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