Update 5.10 - Das Metall-Mandat kehrt zurück

Lesezeit: 5 Minuten

🕒 Zeitplan der Veranstaltung: (Alle Daten und Zeiten sind in der GMT-Zeitzone angegeben)

Diese Woche probieren wir eine neue Art von Veranstaltungen aus! Das Ziel ist es, Spielern aus der ganzen Welt das Gefühl zu geben, dass sie etwas beitragen können, und gleichzeitig mehr Wettbewerbe mit geringerem Einfluss für die Spieler einzuführen. Die Events sind nun in 2 Kategorien unterteilt: Wettbewerbe und Dailys. Wettbewerbe werden an den meisten Tagen zweimal täglich für eine halbe Stunde laufen, während Dailys 24 Stunden lang am Freitag, Samstag, Sonntag und Mittwoch laufen werden.

Hier ist der Zeitplan:

ZeitfensterDonnerstag, 27.Freitag 28.Samstag 1.Sonntag 2.Montag, 3.Dienstag, 4.Mittwoch, 5.
13 Uhr WettbewerbFischerei-WettbewerbWettbewerb in der LandwirtschaftWettbewerb im BergbauKampfwettbewerb
7pm WettbewerbKampfwettbewerbWettbewerb bei der FuttersucheWettbewerb Futtersuche
1 Uhr WettbewerbFischerei-WettbewerbWettbewerb im BergbauKampfwettbewerbWettbewerb in der Landwirtschaft
TäglichFischereikommissionAbyssaler RaubzugFuttermittel-KommissionProjektil-Problem

Bitte geben Sie uns ein Feedback zu dieser neuen Art von Veranstaltungen, wir werden uns bemühen, sie jede Woche zu verbessern.

Spiel-Update-Übersicht

Diese Version bringt eine Reihe von Verbesserungen mit sich, die sowohl das Gameplay als auch das Spielerlebnis insgesamt verbessern. Die Spieler werden deutliche Verbesserungen beim Audio-Feedback, beim Errungenschaftsfortschritt und bei der Zugänglichkeit der Benutzeroberfläche bemerken - alles mit dem Ziel, ein immersiveres Sounddesign, eine klarere Questverfolgung und reibungslosere Anpassungsoptionen zu bieten. Das Update führt auch innovative neue Funktionen ein, wie die Möglichkeit, Gegenstände zu konsumieren, während man sich bewegt, ein Emote-Rad-Konfigurationssystem und ein exklusives "Bibliothekar"-Rüstungsset für Community-Mitwirkende. Hinter den Kulissen hat unser Team die Stabilität der Dungeons verbessert, die Belohnungsstrukturen verfeinert und eine Vielzahl von Problemen behoben, um ein reibungsloses Abenteuer in der Welt von Soulbound zu gewährleisten.

Eigenschaften

  • Es wurden einzigartige Soundeffekte für Fertigkeitsstufenaufstiege und Questfortschritte implementiert, die das Audio-Feedback des Spielers für Fortschritte bereichern. [GAME-3732]
  • Es wurden automatische Belohnungsanforderungen für aktuelle Errungenschaften implementiert, die sicherstellen, dass die Errungenschaften beim Einloggen des Spielers automatisch freigeschaltet werden, wenn die erforderliche Stufe erreicht wurde. [DES-1520]
  • Es wurden detaillierte Freischaltbedingungen für alle Dungeons hinzugefügt, um den Zugang zu den einzelnen Dungeons zu erleichtern. Spieler sehen jetzt spezifische Quest-Voraussetzungen für die Freischaltung von Dungeons der Stufen 1-3. [DES-1527]
  • Es wurde eine Funktion hinzugefügt, mit der die Stufe des Spielers und eine Schaltfläche für Fertigkeiten im Spielerprofil angezeigt werden können, wodurch das Profil interaktiver wird und die Stufen als Flex angezeigt werden können. Außerdem wurde ein Ausrichtungsproblem mit der Goldanzeige in der Tasche des Spielers behoben. [TECH-7662]
  • Es wurde eine Funktion implementiert, die es Spielern ermöglicht, ihr Emote-Rad zu konfigurieren, indem sie aus einer Liste aller freigeschalteten Emotes auswählen, welche Emotes erscheinen sollen. [TECH-7253]
  • Es wurde eine Benutzeroberfläche für Questanforderungen implementiert, die es Spielern ermöglicht, auf Questorte zu klicken, um sie auf der Karte anzuzeigen, und auf abgeschlossene Quests zu klicken, um weitere Anforderungen in derselben Ansicht zu sehen. [TECH-7359]
  • Das neue kosmetische Rüstungsset "Bibliothekar" mit Teilen für Kopf, Brust und Beine wurde eingeführt und ist exklusiv für Spieler erhältlich, die Beiträge zum Community-Wiki leisten. Dieses Set verkörpert die Themen Wissen und Weisheit mit einem von Anime inspirierten Design. [ART-2789]
  • Einführung von 'Librarian Credits' als neue Währung im Spiel, die für Transaktionen im Zusammenhang mit Wikis verwendet werden kann. [DES-1087]
  • Spieler können sich jetzt bewegen, während sie Nahrung und Tränke zu sich nehmen, was die Ausfallzeit verringert und den Spielfluss verbessert. [FEATURE-148]

Verbesserungen

  • Die Waffenaufwertungs-UI zeigt nun korrekt die Werte für die nächste Seltenheitsaufwertung an und die Vergleichsanzeige zeigt die aufgewerteten Werte an, anstatt die aktuellen Werte zu duplizieren. [GAME-3634]
  • Verbesserte visuelle Klarheit für die hohe Feuerrate von SMGs, indem die Schadenszahlen für schnell aufeinanderfolgende Treffer zusammengezählt werden und die Größe der Schadenszahlen reduziert wurde. Kritische Treffer und schwere Treffer erscheinen nun größer und werden separat angezeigt, um ihre Wirkung zu erhalten. [GAME-3610]
  • Das Floppy-Disk-Mount-Sprite wurde auf die endgültige Qualität gebracht, einschließlich eines neuen 16×16-Inventar-Icons. [ART-2787]
  • Die Belohnungen für kollektive Errungenschaften wurden geändert, um pauschale Währungswerte zu gewähren, anstatt Beutetabellen zu verwenden. Diese Änderung betrifft alle aktuellen Erfolge und vereinfacht das Belohnungssystem. [DES-1511]
  • Die Funktion zur Überprüfung des Spielerprofils wurde so verbessert, dass sie geöffnet bleibt, wenn sich der Spieler entfernt. [TECH-7664]
  • Die visuelle Klarheit von Bosskämpfen wurde verbessert, indem das Blinken des Schadensstatus reduziert wurde. Die Bosse reagieren jetzt auf Treffer mit einem subtileren Quetsch- und Blitzeffekt, wodurch sie sich während der Kämpfe panzerfähiger und weniger chaotisch anfühlen. [GAME-3658]

Fehlerbehebungen

  • Ein Problem wurde behoben, bei dem die Unterbrechung der Verbindung eines Spielers im Dungeon "Östliche Reichweite" dazu führte, dass die Gruppe feststeckte, was einen Absturz verursachte, wenn man zum nächsten Abschnitt weiterging. [TECH-7832]
  • Ein Problem wurde behoben, durch das Spieler nicht mit Portalen oder Truhen in Dungeons mit der Maus interagieren konnten, da ein unsichtbares GUI-Element die Eingabe im zentralen Bereich blockierte. [TECH-7780]
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Gildenvertragsaufgabe "Kräuteraufstand" keinen Fortschritt registrierte, weil die Aufgabe durch "Flora-Fortitude" ersetzt wurde. Spielern wird empfohlen, die veraltete Aufgabe aufzugeben und die neue zu akzeptieren. [DES-1522] Eingereicht von Spieler Nanao.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Dungeon-Ziele manchmal nicht richtig initialisiert wurden, was dazu führte, dass Portale unbrauchbar wurden und Stufen unendlich viele Feinde spawnen konnten. [TECH-7247, Benutzer 01JFCQT6BWE0TD4B1AA1E7ZKSV]
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem Dungeons in lokalen Sitzungen manchmal nicht geladen wurden. [TECH-7789]
  • Ein Problem mit Mob-Limits in Dungeons, die nicht korrekt geladen wurden, wurde behoben. [TECH-7790]
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Gegenstand Kogge an keinem Ort gedroppt wurde, was Spieler daran hinderte, wichtige Ausrüstung wie die Sonnenmetallschaufel herzustellen. [TECH-7854]
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler beim Abbau mit der Maus stecken bleiben konnten, verursacht durch eine Desynchronisation zwischen Client und Server. [TECH-7411, User Gun]
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Fertigungsstation verschwunden ist, anstatt ins Inventar zurückzukehren, nachdem sie aus einer Wohnung entfernt wurde. Die Station ist nun wieder in der Stations-UI sichtbar, wenn man die Wohnung bearbeitet. [TECH-7819] Eingereicht von Benutzer .karyak.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem ungelesene Nachrichten von Stationsplätzen nicht wie von der Spielmechanik vorgesehen die einforderbaren Goldbelohnungen anzeigten. [TECH-7776]
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Grundstücke fälschlicherweise als von einem anderen Spieler in Benutzung angezeigt wurden, wodurch Spieler ihre eigenen Grundstücke nicht verwalten konnten. [TECH-7767]
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem Spieler eine Fehlermeldung erhielten, wenn sie versuchten, Pestizide auf ihren Feldern einzusetzen. [TECH-7757]
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Etappenzähler fehlte, was die Spieler daran hinderte, den Fortschritt beim Besiegen von Mobs nach dem letzten Update zu verfolgen. [TECH-7749] (Gemeldet von: tracee)
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Herstellen einer Stahlspitzhacke den Spielern aufgrund von Backend-Änderungen nicht erlaubte, sie vom Herstelltisch oder ihrer Post im Spiel zu beanspruchen, und das Verschwinden des Werkzeuggürtel-Reiters aus der Tasche des Benutzers wurde behoben. [TECH-7746] Eingereicht von Spieler Lazertitz.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das Geschwindigkeitstränke nach dem Konsum nicht den beabsichtigten Geschwindigkeitsschub lieferten. [TECH-7464]
  • Ein Problem wurde behoben, durch das Spieler während des Kampfes in der Oberwelt keine Ausrüstung oder Werkzeuge aus dem Werkzeugbeutel ausrüsten konnten, wodurch die Flexibilität bei der Verwaltung von Gegenständen erhöht wurde. [TECH-7039]
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem Feinde aufgrund veralteter Animationsassoziationen bei niedrigeren Bewegungsgeschwindigkeiten rutschten, wodurch sichergestellt wird, dass Animationen mit Geschwindigkeitsänderungen synchronisiert werden. [GAME-3661]
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem die Laserstrahlen der Schrottklaue bei Kontakt mit dem Spieler nicht konsistent Schaden verursachten. Es wurden Anpassungen vorgenommen, um sicherzustellen, dass die Kollisionserkennung und das Schadens-Timing genauer sind. [GAME-3682]
  • Ein Problem wurde behoben, durch das die Errungenschaften "Unterwegs" und "Entdecke X" durch das Betreten und Verlassen der jeweiligen Gebiete wiederholt beansprucht werden konnten, was das Farmen dieser Errungenschaften ermöglichte. [QA-2337]
  • Es wurde ein Absturz behoben, der beim Überspringen des abschließenden Dialogs mit dem Häuptling am Ende der Quest 'Willkommen in Virelda' auftrat. [KUDOS-74]
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem die Rosehammer-Waffe keine Werte hatte. Die Waffe hat jetzt ähnliche Werte wie der Gegenstand "Mahlstrom". [QA-2352]
  • Ein Problem wurde behoben, durch das die visuellen Effekte von "Aufleveln", "Tod" und "Errungenschaft" immer noch an der Stelle abgespielt werden konnten, an der ein Spieler in einem Dungeon gestorben ist, wodurch die Immersion und visuelle Konsistenz verbessert wurde. [QA-2347]
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das teleportierende Gegner bei jedem Treffer wiederholt ihren Teleportationssoundeffekt abspielten und die Fähigkeit, diese Gegner durch schnelle Schläge zu betäuben, verhindert wurde. [QA-2332]
  • Ein Problem wurde behoben, durch das Discord-Avatare nach dem Verlassen eines Dungeons übergroß in der Gruppen-UI erschienen. [QA-2302]
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Dungeons den falschen Wüsten-Soundtrack abspielten, wenn sie in den ersten Raum geladen wurden, anstatt den richtigen Song, der dem Thema des Dungeons entsprach. [QA-2301]
  • Es wurde ein Problem behoben, das zu DGS-Abstürzen und vorübergehenden Unterbrechungen während Quest-Einsätzen führte, bei denen sich die Spielgrafik nicht richtig verhielt und Fähigkeiten nicht in Slots in Dungeon-Sitzungen angezeigt wurden. [QA-2260]

Änderungen der Bilanz

  • Die Verarbeitung von überfälligen Betriebswirtschaften wurde angepasst, indem der implizite Multiplikator für die Überstundenberechnung bei Feldfrüchten reduziert und die Tickrate für eine bessere Stabilität gesenkt wurde. [TECH-7779]

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