阅读时间 5 分钟
🕒活动时间表: (所有日期和时间均以格林尼治标准时区显示)
本周我们将试行一种新的活动方式!这样做的目的是让来自全球各地的玩家感到他们有机会做出贡献,同时也为玩家引入更多影响较小的比赛来进行互动。活动现在分为两类:竞赛和样片。竞赛将在大多数日子里每天进行两次,每次半小时;每日活动将在周五、周六、周日和周三进行,每次 24 小时。
时间表如下
时间段 | 27 日星期四 | 28 日星期五 | 第 1 个星期六 | 第 2 个星期日 | 第 3 周星期一 | 第 4 个星期二 | 第 5 个星期三 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
下午 1 时 比赛 | 钓鱼比赛 | 农耕竞赛 | 采矿竞赛 | 搏击比赛 | |||
7pm 比赛 | 搏击比赛 | 觅食竞争 | 觅食比赛 | ||||
凌晨 1 点比赛 | 钓鱼比赛 | 采矿竞赛 | 搏击比赛 | 农耕竞赛 | |||
每日 | 渔业委员会 | 深渊突袭 | 饲料委员会 | 射弹问题 |
请务必就这种新的活动方式向我们提出反馈意见,我们每周都会寻求改进。
游戏更新概述
该版本带来了一系列增强功能,旨在丰富游戏玩法和玩家的整体体验。玩家将注意到音频反馈、成就进展和用户界面可访问性方面的重大升级--所有这些都旨在提供更身临其境的声音设计、更清晰的任务追踪和更流畅的自定义选项。这次更新还引入了创新的新功能,例如移动时消耗物品的功能、表情轮配置系统,以及为社区贡献者提供的专属 "图书管理员 "盔甲套装。在幕后,我们的团队提高了地下城的稳定性,改进了奖励结构,并解决了各种问题,以确保在《魂之召唤》的世界中进行无缝冒险。
特点
- 为技能等级提升和任务进程添加了独特的音效,丰富了玩家对进程的声音反馈。[GAME-3732]
- 对当前成就实施了自动奖励要求,确保在玩家登录时,如果已达到所需的等级,成就将自动解锁。[DES-1520]
- 为所有地下城添加了详细的解锁要求,更清晰地说明了如何进入每个地下城。玩家现在可以看到解锁 1-3 级地下城的具体任务先决条件。[DES-1527]
- 在玩家资料中添加了显示玩家等级和技能按钮的功能,使其更具互动性,并允许以柔性方式显示等级。此外,还解决了玩家包中金币显示的对齐问题。[TECH-7662]
- 实施了一项功能,允许玩家通过从所有解锁表情列表中选择哪些表情出现来配置他们的表情轮盘。[TECH-7253]
- 实施了任务要求用户界面,允许玩家点击任务地点在地图上查看,并点击已完成的任务在同一视图中查看进一步的要求。[TECH-7359]
- 推出新的 "图书管理员 "化妆护甲套装,包括头部、胸部和腿部部件,专门提供给在社区维基中做出贡献的玩家。该套装以动漫为灵感设计,体现了知识和智慧的主题。[ART-2789]
- 引入 "图书管理员信用点数 "作为新的游戏内货币,用于维基相关交易。[DES-1087]
- 玩家现在可以在消耗食物和药水的同时移动,从而减少停机时间并提高游戏流畅度。[功能 148]
改进
- 武器升级 UI 现在会正确显示下一个稀有度升级的状态,状态对比显示会显示升级后的状态,而不是重复当前状态。[GAME-3634]
- 通过对连续命中的伤害数字进行统计并缩小伤害数字的大小,提高了 SMG 高射速的视觉清晰度。重创和重击现在看起来更大,并单独显示,以保持其影响力。[GAME-3610]
- 将软盘安装精灵打磨到最终质量,包括一个新的 16×16 库存图标。[ART-2787]
- 修改了集体成就奖励,以授予统一的货币值,而不是使用战利品表。此更改影响当前所有成就,简化了奖励系统。[DES-1511]
- 改进了玩家资料检查功能,使其在玩家离开时仍可打开。[TECH-7664]
- 通过调低伤害状态的闪烁,提高了遇到 Boss 时的视觉清晰度。现在,Boss 会以更微妙的挤压和闪光效果对命中做出反应,使它们在战斗中感觉更坦克、更不混乱。[GAME-3658]
错误修复
- 修正了一个问题,即玩家在 Eastern Reach 地牢中断开连接会导致队伍卡住,从而在进入下一阶段时导致崩溃。[TECH-7832]
- 修正了一个问题,在该问题中,玩家无法使用鼠标与地下城内的传送门或箱子进行交互,原因是中央区域有一个不可见的图形用户界面元素阻止了输入。[TECH-7780]
- 解决了公会契约任务 "草药起义 "因被 "花之坚韧 "取代而无法登记进度的问题。建议玩家放弃过时的任务,接受新任务。[DES-1522] 由玩家 Nanao 提交。
- 修正了地牢目标有时无法正确初始化,导致传送门无法使用和阶段无限生成敌人的问题。[TECH-7247,用户 01JFCQT6BWE0TD4B1AA1E7ZKSV]。
- 修正了地牢有时无法在本地会话中加载的问题。[TECH-7789]
- 修正了地牢中的暴徒限制加载不正确的问题。[TECH-7790]
- 修正了一个问题,即齿轮道具不会从任何地点掉落,导致玩家无法制作太阳金属铲等必要装备。[TECH-7854]
- 修正了一个问题,即由于客户端和服务器之间的不同步,玩家在使用鼠标采矿时可能会卡住。[TECH-7411, 用户枪]
- 修复了制造站从公寓移除后会消失而不是返回库存的问题。现在,在编辑公寓时,制造站在制造站用户界面中再次可见。[TECH-7819] 由用户 .karyak 提交。
- 修正了一个问题,即站槽中的未读信息无法按照游戏机制的意图显示可领取的金币奖励。[TECH-7776]
- 修正了一个问题,即地块会错误地显示为正在被其他玩家使用,从而导致玩家无法管理自己的地块。[TECH-7767]
- 修正了玩家在尝试对作物使用杀虫剂时会收到错误信息的问题。[TECH-7757]
- 修正了舞台计数器丢失的问题,该问题在最近更新后影响了玩家追踪击败小怪进度的能力。[TECH-7749](报告人:tracee)
- 解决了一个问题,即由于后台更改,制作钢镐时玩家无法从制作台或游戏内邮件中领取钢镐,同时修复了用户包中工具带标签消失的问题。[TECH-7746] 由玩家 Lazertitz 提交。
- 修正了一个问题,即速度药水在消耗后无法提供预期的速度提升。[TECH-7464]
- 修正了玩家在超时空战斗中无法从工具袋中取出装备或工具的问题,提高了物品管理的灵活性。[TECH-7039]
- 修正了一个问题,即由于过时的动画关联,敌人会以较低的移动速度滑动,确保动画与速度变化同步。[GAME-3661]
- 修复了 "废爪 "激光束在接触玩家时不会持续造成伤害的问题。进行了调整以确保碰撞检测和伤害时机更加准确。[GAME-3682]
- 修正了一个问题,即 "En Route "和 "Discover X "成就可以通过进入和离开相应区域重复领取,从而使这些成就可以被耕作。[QA-2337]
- 修复了在 "欢迎来到维瑞达 "任务结尾跳过与酋长的最后对话时发生的崩溃。[KUDOS-74]
- 修正了玫瑰锤武器没有属性的问题。现在该武器的属性与漩涡道具类似。[QA-2352]
- 修正了一个问题,即 "升级"、"死亡 "和 "成就 "视觉特效仍可在玩家在地牢中死亡的位置播放,从而提高了沉浸感和视觉一致性。[QA-2347]
- 修正了一个问题,即传送的敌人每次被击中时都会重复播放传送音效,并且无法通过快速击中这些敌人来眩晕锁定他们。[QA-2332]
- 修正了一个问题,即在离开地牢后,Discord 头像在派对用户界面中显得过大。[QA-2302]
- 修正了地牢在载入第一个房间时播放不正确的沙漠背景音乐,而不是与地牢主题相对应的正确歌曲的问题。[QA-2301]
- 修正了一个在任务部署过程中导致 DGS 崩溃和临时中断的问题,在该问题中,游戏视觉效果会失常,地下城会话的插槽中不会显示能力。[QA-2260]
余额变化
- 调整了逾期农场经济的处理方式,降低了农作物超时计算的隐含乘数,并降低了剔除率以提高稳定性。[TECH-7779]