Обновление 5.10 - Металлический мандат возвращается

Время чтения: 5 минут

🕒 Расписание мероприятий: (Все даты и время указаны в часовом поясе GMT)

На этой неделе мы опробуем новый стиль проведения мероприятий! Цель состоит в том, чтобы помочь игрокам со всего мира почувствовать, что у них есть возможность внести свой вклад, и в то же время ввести больше соревнований с меньшим воздействием на игроков, чтобы они могли взаимодействовать с ними. Теперь события разделены на две категории: соревнования и ежедневники. Соревнования будут проходить дважды в день в большинстве дней по полчаса, а ежедневные события будут длиться 24 часа в пятницу, субботу, воскресенье и среду.

Вот расписание:

Временной интервалЧетверг, 27-еПятница 28-гоСуббота 1Воскресенье 2-оеПонедельник 3-йВторник 4-й5-я среда
13:00 СоревнованияСоревнования по рыбной ловлеСоревнования по фермерствуСоревнования по горному делуБоевые соревнования
Конкурс в 7 вечераБоевые соревнованияКормовая конкуренцияКормовой конкурс
Соревнования в час ночиСоревнования по рыбной ловлеСоревнования по горному делуБоевые соревнованияСоревнования по фермерству
ЕжедневноКомиссия по рыболовствуАбиссальный рейдКормовая комиссияПроблема со снарядами

Пожалуйста, оставляйте отзывы о новом стиле мероприятий, мы будем стремиться улучшить его каждую неделю.

Обзор обновления игры

В этом выпуске представлен широкий набор улучшений, призванных обогатить игровой процесс и общее впечатление от игры. Игроки заметят значительные улучшения в звуковой обратной связи, прогрессе достижений и доступности пользовательского интерфейса - все они направлены на создание более захватывающего звукового оформления, четкого отслеживания квестов и более плавных возможностей кастомизации. В обновлении также появились новые инновационные функции, такие как возможность потреблять предметы во время движения, система настройки колеса эмоций и эксклюзивный комплект брони "Библиотекарь" для участников сообщества. За кулисами наша команда улучшила стабильность подземелий, доработала структуру наград и решила множество проблем, чтобы обеспечить беспрепятственное приключение по миру Soulbound.

Характеристики

  • Реализованы уникальные звуковые эффекты для повышения уровня навыков и выполнения квестов, что обогащает звуковой сигнал о прогрессе. [GAME-3732]
  • Реализованы автоматические требования к награде за текущие достижения, благодаря чему достижения автоматически разблокируются при входе игрока в игру, если был достигнут необходимый уровень. [DES-1520]
  • Добавлены подробные требования к разблокировке для всех подземелий, что повышает ясность в том, как получить доступ к каждому из них. Теперь игроки будут видеть конкретные требования квестов для разблокировки подземелий 1-3 уровня. [DES-1527]
  • Добавлена функция отображения уровня игрока и кнопки навыков в профиле игрока, что делает его более интерактивным и позволяет показывать уровни в виде флекса. Также решена проблема с выравниванием отображения золота в сумке игрока. [TECH-7662]
  • Реализована функция, позволяющая игрокам настраивать колесо эмоций, выбирая, какие эмоций появляются в списке всех разблокированных эмоций. [TECH-7253]
  • Реализован пользовательский интерфейс требований к квестам, позволяющий игрокам нажимать на локации квестов, чтобы увидеть их на карте, и нажимать на выполненные квесты, чтобы увидеть дальнейшие требования в том же виде. [TECH-7359]
  • Представлен новый косметический комплект брони "Библиотекарь", состоящий из головы, груди и ног, доступный исключительно для игроков, вносящих правки в вики-сообщество. Этот набор воплощает темы знаний и мудрости с дизайном, вдохновленным аниме. [ART-2789]
  • Представляем "Библиотечные кредиты" как новую внутриигровую валюту для использования в операциях, связанных с Вики. [DES-1087]
  • Теперь игроки могут двигаться, потребляя еду и зелья, что сокращает время простоя и улучшает игровой процесс. [FEATURE-148]

Улучшения

  • В пользовательском интерфейсе апгрейда оружия теперь корректно отображаются статы для следующего апгрейда, а в окне сравнения статов отображаются обновленные статы, а не дублированные текущие. [GAME-3634]
  • Улучшена визуальная наглядность высокой скорострельности SMG за счет внедрения подсчета количества урона при попадании в цель в быстрой последовательности и уменьшения размера цифр урона. Криты и тяжелые попадания теперь выглядят крупнее и отображаются отдельно, чтобы сохранить их влияние. [GAME-3610]
  • Отполируйте спрайт крепления дискеты до финального качества, включая новую иконку инвентаря 16×16. [ART-2787]
  • Изменены награды за коллективные достижения: вместо использования таблиц лута теперь выдаются плоские значения валюты. Это изменение затрагивает все текущие достижения, упрощая систему наград. [DES-1511]
  • Улучшена функция проверки профиля игрока, чтобы он оставался открытым, когда игрок отходит. [TECH-7664]
  • Улучшена визуальная четкость столкновений с боссами за счет уменьшения мигания состояния урона. Теперь боссы будут реагировать на удары более тонким скрежетом и эффектом вспышки, что сделает их более танковыми и менее хаотичными во время сражений. [GAME-3658]

Исправления ошибок

  • Исправлена проблема, из-за которой отключение игрока от сети в подземелье Eastern Reach приводило к тому, что партия застревала, вызывая сбой при переходе на следующий этап. [TECH-7832]
  • Исправлена проблема, из-за которой игроки не могли взаимодействовать с порталами или сундуками в подземельях с помощью мыши, поскольку невидимый элемент GUI блокировал ввод в центральной области. [TECH-7780]
  • Устранена проблема, из-за которой задание "Восстание трав" в контракте гильдии не регистрировало прогресс из-за того, что оно было заменено на "Флора Фортитьюд". Игрокам рекомендуется отказаться от устаревшего задания и принять новое. [DES-1522] Отправлено игроком Nanao.
  • Исправлена проблема, из-за которой цели подземелий иногда не инициализировались должным образом, в результате чего порталы становились непригодными для использования, а этапы порождали врагов бесконечно долго. [TECH-7247, пользователь 01JFCQT6BWE0TD4B1AA1E7ZKSV]
  • Исправлена проблема, из-за которой подземелья иногда не загружались в локальных сессиях. [TECH-7789]
  • Исправлена проблема с некорректной загрузкой лимитов мобов в подземельях. [TECH-7790]
  • Исправлена проблема, из-за которой предмет "Ког" не выпадал ни в одной локации, что мешало игрокам крафтить необходимое снаряжение, например "Солнечную лопату". [TECH-7854]
  • Исправлена проблема, из-за которой игроки могли застрять во время добычи с помощью мыши, что было вызвано рассинхронизацией между клиентом и сервером. [TECH-7411, User Gun].
  • Исправлена проблема, из-за которой производственная станция исчезала, а не возвращалась в инвентарь после удаления из квартиры. Теперь станция снова видна в пользовательском интерфейсе станции при редактировании квартиры. [TECH-7819] Предоставлено пользователем .karyak.
  • Исправлена проблема, из-за которой непрочитанные сообщения из слотов станций не отображались в качестве награды за золото, как это предусмотрено игровой механикой. [TECH-7776]
  • Исправлена проблема, из-за которой участки некорректно отображались как используемые другим игроком, что мешало игрокам управлять своими участками. [TECH-7767]
  • Исправлена проблема, из-за которой игроки получали сообщение об ошибке при попытке использовать пестицид на своих посевах. [TECH-7757]
  • Исправлена проблема, из-за которой пропадал счетчик стадий, что влияло на способность игроков отслеживать прогресс в победе над мобами после недавнего обновления. [TECH-7749] (Сообщено: tracee)
  • Решена проблема, из-за которой при изготовлении стальной кирки игроки не могли получить ее на столе или в своей внутриигровой почте из-за изменений в бэкенде, а также исправлено исчезновение вкладки "Ремень для инструментов" из сумки пользователя. [TECH-7746] Предоставлено игроком Lazertitz.
  • Исправлена проблема, из-за которой зелья скорости не давали желаемого прироста скорости после употребления. [TECH-7464]
  • Исправлена проблема, из-за которой игроки не могли извлечь снаряжение или инструменты из сумки с инструментами во время боя в надземном мире, что повышает гибкость управления предметами. [TECH-7039]
  • Исправлена проблема, из-за которой враги скользили на низких скоростях передвижения из-за устаревших ассоциаций анимаций, теперь анимации синхронизируются с изменениями скорости. [GAME-3661]
  • Исправлена ошибка, из-за которой лазерные лучи скребков не всегда наносили урон игрокам при столкновении. Были внесены коррективы, чтобы обеспечить более точное определение столкновений и время нанесения урона. [GAME-3682]
  • Исправлена проблема, из-за которой достижения "En Route" и "Discover X" можно было многократно получить, входя и выходя из соответствующих зон, что позволяло фармить эти достижения. [QA-2337]
  • Исправлена ошибка, возникавшая при пропуске финального диалога с вождем в конце квеста "Добро пожаловать в Вирелду". [KUDOS-74]
  • Исправлена ошибка, из-за которой оружие Rosehammer не имело статов. Теперь оружию присваиваются статы, аналогичные статам предмета Maelstrom. [QA-2352]
  • Исправлена проблема, из-за которой визуальные эффекты "Повышение уровня", "Смерть" и "Достижения" могли воспроизводиться в том месте, где игрок умер в подземелье, что улучшало погружение и визуальную согласованность. [QA-2347]
  • Исправлена проблема, из-за которой телепортирующиеся враги при каждом ударе повторяли звуковой эффект телепортации, что предотвращало возможность оглушить врагов быстрым ударом. [QA-2332]
  • Исправлена проблема, из-за которой аватары Discord после выхода из подземелья отображались в пользовательском интерфейсе партии в увеличенном размере. [QA-2302]
  • Исправлена проблема, из-за которой при загрузке в первую комнату подземелья воспроизводился неправильный саундтрек пустыни вместо правильной песни, соответствующей теме подземелья. [QA-2301]
  • Исправлена проблема, приводившая к сбоям и временным перебоям в работе DGS во время выполнения квестов, когда визуальное оформление игры искажалось, а способности не отображались в слотах во время сессий в подземельях. [QA-2260]

Изменения в балансе

  • Скорректирована обработка просроченных фермерских хозяйств: уменьшен неявный множитель для расчета сверхурочных работ с культурами и снижена частота тиков для повышения стабильности. [TECH-7779]

Будьте первым, кто получит обновления

Присоединяйтесь к нашему списку рассылки, чтобы получать заметки о патчах, обновления о предстоящих событиях и последние новости прямо на ваш почтовый ящик.

Содержание