Обновление 5.10 - Металлический мандат возвращается

Время чтения: 5 минут

? Расписание мероприятий: (Все даты и время указаны в часовом поясе GMT)

На этой неделе мы опробуем новый стиль проведения мероприятий! Цель состоит в том, чтобы помочь игрокам со всего мира почувствовать, что у них есть возможность внести свой вклад, и в то же время ввести больше соревнований с меньшим воздействием на игроков, чтобы они могли взаимодействовать с ними. Теперь события разделены на две категории: соревнования и ежедневники. Соревнования будут проходить дважды в день в большинстве дней по полчаса, а ежедневные события будут длиться 24 часа в пятницу, субботу, воскресенье и среду.

Вот расписание:

Временной интервалЧетверг, 27-еПятница 28-гоСуббота 1Воскресенье 2-оеПонедельник 3-йВторник 4-й5-я среда
13:00 СоревнованияСоревнования по рыбной ловлеСоревнования по фермерствуСоревнования по горному делуБоевые соревнования
Конкурс в 7 вечераБоевые соревнованияКормовая конкуренцияКормовой конкурс
Соревнования в час ночиСоревнования по рыбной ловлеСоревнования по горному делуБоевые соревнованияСоревнования по фермерству
ЕжедневноКомиссия по рыболовствуАбиссальный рейдКормовая комиссияПроблема со снарядами

Пожалуйста, оставляйте отзывы о новом стиле мероприятий, мы будем стремиться улучшить его каждую неделю.

Обзор обновления игры

В этом выпуске представлен широкий набор улучшений, призванных обогатить игровой процесс и общее впечатление от игры. Игроки заметят значительные улучшения в звуковой обратной связи, прогрессе достижений и доступности пользовательского интерфейса - все они направлены на создание более захватывающего звукового оформления, четкого отслеживания квестов и более плавных возможностей кастомизации. В обновлении также появились новые инновационные функции, такие как возможность потреблять предметы во время движения, система настройки колеса эмоций и эксклюзивный комплект брони "Библиотекарь" для участников сообщества. За кулисами наша команда улучшила стабильность подземелий, доработала структуру наград и решила множество проблем, чтобы обеспечить беспрепятственное приключение по миру Soulbound.

Характеристики

  • Реализованы уникальные звуковые эффекты для повышения уровня навыков и выполнения квестов, что обогащает звуковой сигнал о прогрессе. [GAME-3732]
  • Реализованы автоматические требования к награде за текущие достижения, благодаря чему достижения автоматически разблокируются при входе игрока в игру, если был достигнут необходимый уровень. [DES-1520]
  • Добавлены подробные требования к разблокировке для всех подземелий, что повышает ясность в том, как получить доступ к каждому из них. Теперь игроки будут видеть конкретные требования квестов для разблокировки подземелий 1-3 уровня. [DES-1527]
  • Добавлена функция отображения уровня игрока и кнопки навыков в профиле игрока, что делает его более интерактивным и позволяет показывать уровни в виде флекса. Также решена проблема с выравниванием отображения золота в сумке игрока. [TECH-7662]
  • Реализована функция, позволяющая игрокам настраивать колесо эмоций, выбирая, какие эмоций появляются в списке всех разблокированных эмоций. [TECH-7253]
  • Реализован пользовательский интерфейс требований к квестам, позволяющий игрокам нажимать на локации квестов, чтобы увидеть их на карте, и нажимать на выполненные квесты, чтобы увидеть дальнейшие требования в том же виде. [TECH-7359]
  • Представлен новый косметический комплект брони "Библиотекарь", состоящий из головы, груди и ног, доступный исключительно для игроков, вносящих правки в вики-сообщество. Этот набор воплощает темы знаний и мудрости с дизайном, вдохновленным аниме. [ART-2789]
  • Представляем "Библиотечные кредиты" как новую внутриигровую валюту для использования в операциях, связанных с Вики. [DES-1087]
  • Теперь игроки могут двигаться, потребляя еду и зелья, что сокращает время простоя и улучшает игровой процесс. [FEATURE-148]

Улучшения

  • В пользовательском интерфейсе апгрейда оружия теперь корректно отображаются статы для следующего апгрейда, а в окне сравнения статов отображаются обновленные статы, а не дублированные текущие. [GAME-3634]
  • Улучшена визуальная наглядность высокой скорострельности SMG за счет внедрения подсчета количества урона при попадании в цель в быстрой последовательности и уменьшения размера цифр урона. Криты и тяжелые попадания теперь выглядят крупнее и отображаются отдельно, чтобы сохранить их влияние. [GAME-3610]
  • Отполируйте спрайт крепления дискеты до финального качества, включая новую иконку инвентаря 16×16. [ART-2787]
  • Изменены награды за коллективные достижения: вместо использования таблиц лута теперь выдаются плоские значения валюты. Это изменение затрагивает все текущие достижения, упрощая систему наград. [DES-1511]
  • Улучшена функция проверки профиля игрока, чтобы он оставался открытым, когда игрок отходит. [TECH-7664]
  • Улучшена визуальная четкость столкновений с боссами за счет уменьшения мигания состояния урона. Теперь боссы будут реагировать на удары более тонким скрежетом и эффектом вспышки, что сделает их более танковыми и менее хаотичными во время сражений. [GAME-3658]

Исправления ошибок

  • Исправлена проблема, из-за которой отключение игрока от сети в подземелье Eastern Reach приводило к тому, что партия застревала, вызывая сбой при переходе на следующий этап. [TECH-7832]
  • Исправлена проблема, из-за которой игроки не могли взаимодействовать с порталами или сундуками в подземельях с помощью мыши, поскольку невидимый элемент GUI блокировал ввод в центральной области. [TECH-7780]
  • Устранена проблема, из-за которой задание "Восстание трав" в контракте гильдии не регистрировало прогресс из-за того, что оно было заменено на "Флора Фортитьюд". Игрокам рекомендуется отказаться от устаревшего задания и принять новое. [DES-1522] Отправлено игроком Nanao.
  • Исправлена проблема, из-за которой цели подземелий иногда не инициализировались должным образом, в результате чего порталы становились непригодными для использования, а этапы порождали врагов бесконечно долго. [TECH-7247, пользователь 01JFCQT6BWE0TD4B1AA1E7ZKSV]
  • Исправлена проблема, из-за которой подземелья иногда не загружались в локальных сессиях. [TECH-7789]
  • Исправлена проблема с некорректной загрузкой лимитов мобов в подземельях. [TECH-7790]
  • Исправлена проблема, из-за которой предмет "Ког" не выпадал ни в одной локации, что мешало игрокам крафтить необходимое снаряжение, например "Солнечную лопату". [TECH-7854]
  • Исправлена проблема, из-за которой игроки могли застрять во время добычи с помощью мыши, что было вызвано рассинхронизацией между клиентом и сервером. [TECH-7411, User Gun].
  • Исправлена проблема, из-за которой производственная станция исчезала, а не возвращалась в инвентарь после удаления из квартиры. Теперь станция снова видна в пользовательском интерфейсе станции при редактировании квартиры. [TECH-7819] Предоставлено пользователем .karyak.
  • Исправлена проблема, из-за которой непрочитанные сообщения из слотов станций не отображались в качестве награды за золото, как это предусмотрено игровой механикой. [TECH-7776]
  • Исправлена проблема, из-за которой участки некорректно отображались как используемые другим игроком, что мешало игрокам управлять своими участками. [TECH-7767]
  • Исправлена проблема, из-за которой игроки получали сообщение об ошибке при попытке использовать пестицид на своих посевах. [TECH-7757]
  • Исправлена проблема, из-за которой пропадал счетчик стадий, что влияло на способность игроков отслеживать прогресс в победе над мобами после недавнего обновления. [TECH-7749] (Сообщено: tracee)
  • Решена проблема, из-за которой при изготовлении стальной кирки игроки не могли получить ее на столе или в своей внутриигровой почте из-за изменений в бэкенде, а также исправлено исчезновение вкладки "Ремень для инструментов" из сумки пользователя. [TECH-7746] Предоставлено игроком Lazertitz.
  • Исправлена проблема, из-за которой зелья скорости не давали желаемого прироста скорости после употребления. [TECH-7464]
  • Исправлена проблема, из-за которой игроки не могли извлечь снаряжение или инструменты из сумки с инструментами во время боя в надземном мире, что повышает гибкость управления предметами. [TECH-7039]
  • Исправлена проблема, из-за которой враги скользили на низких скоростях передвижения из-за устаревших ассоциаций анимаций, теперь анимации синхронизируются с изменениями скорости. [GAME-3661]
  • Исправлена ошибка, из-за которой лазерные лучи скребков не всегда наносили урон игрокам при столкновении. Были внесены коррективы, чтобы обеспечить более точное определение столкновений и время нанесения урона. [GAME-3682]
  • Исправлена проблема, из-за которой достижения "En Route" и "Discover X" можно было многократно получить, входя и выходя из соответствующих зон, что позволяло фармить эти достижения. [QA-2337]
  • Исправлена ошибка, возникавшая при пропуске финального диалога с вождем в конце квеста "Добро пожаловать в Virelda". [KUDOS-74]
  • Исправлена ошибка, из-за которой оружие Rosehammer не имело статов. Теперь оружию присваиваются статы, аналогичные статам предмета Maelstrom. [QA-2352]
  • Исправлена проблема, из-за которой визуальные эффекты "Повышение уровня", "Смерть" и "Достижения" могли воспроизводиться в том месте, где игрок умер в подземелье, что улучшало погружение и визуальную согласованность. [QA-2347]
  • Исправлена проблема, из-за которой телепортирующиеся враги при каждом ударе повторяли звуковой эффект телепортации, что предотвращало возможность оглушить врагов быстрым ударом. [QA-2332]
  • Исправлена проблема, из-за которой аватары Discord после выхода из подземелья отображались в пользовательском интерфейсе партии в увеличенном размере. [QA-2302]
  • Исправлена проблема, из-за которой при загрузке в первую комнату подземелья воспроизводился неправильный саундтрек пустыни вместо правильной песни, соответствующей теме подземелья. [QA-2301]
  • Исправлена проблема, приводившая к сбоям и временным перебоям в работе DGS во время выполнения квестов, когда визуальное оформление игры искажалось, а способности не отображались в слотах во время сессий в подземельях. [QA-2260]

Изменения в балансе

  • Скорректирована обработка просроченных фермерских хозяйств: уменьшен неявный множитель для расчета сверхурочных работ с культурами и снижена частота тиков для повышения стабильности. [TECH-7779]

УЖЕ В ПРОДАЖЕ НА STEAM · PC

Купите « Soulbound » и начните играть прямо сейчас

Soulbound: Игра «Online» сейчас доступна в раннем доступе на Steam. Купите её один раз и сразу же присоединяйтесь к игровым серверам — или добавьте её в список желаний, чтобы не пропустить следующую распродажу.

Игровой трейлер

Содержание

Cookie settings

Strictly necessary Always on

These keep the site secure, remember your language and cookie choices, and keep you signed in to your account.

Google Analytics and Pingdom tell us which pages people visit and how fast they load, so we can improve the site.

Lets Google measure whether our ads lead to visits and sign-ups. We don't show ads on this site.

Cookie Notice