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🕒イベントスケジュール: (すべての日時はGMT時間帯で表示されています)
今週から新しいスタイルのイベントを試している!その目的は、世界中のプレーヤーに貢献する機会があると感じてもらうことであり、同時にプレーヤーが交流しやすい、よりインパクトの低い大会を導入することでもあります。イベントは現在、コンペティションとデイリーという2つのカテゴリーに分かれています。コンペティションはほとんどの日に1日2回、30分間開催され、デイリーイベントは金曜日、土曜日、日曜日、水曜日に24時間開催されます。
スケジュールはこうだ:
時間帯 | 27日(木 | 28日(金 | 1日(土 | 2日(日 | 3日(月 | 4日(火 | 5日(水 |
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午後1時 コンペティション | 釣り大会 | 農業コンペティション | マイニング・コンペティション | コンバット・コンペティション | |||
19時コンペ | コンバット・コンペティション | 採食競争 | フォージング・コンペティション | ||||
午前1時の競技 | 釣り大会 | マイニング・コンペティション | コンバット・コンペティション | 農業コンペティション | |||
毎日 | 漁業委員会 | 深淵の襲撃 | 飼料委員会 | 投射問題 |
この新しいスタイルのイベントについて、ぜひご意見をお寄せください。
ゲーム・アップデートの概要
今回のリリースでは、ゲームプレイと全体的なプレイヤー体験をより豊かなものにするために、様々な機能強化が行われています。より没入感のあるサウンドデザイン、より明確なクエストトラッキング、よりスムーズなカスタマイズオプションなどを実現するため、オーディオフィードバック、実績の進行、UIアクセシビリティなどが大幅にアップグレードされています。このアップデートでは、移動中にアイテムを消費する機能、エモートホイール設定システム、コミュニティ貢献者限定の「ライブラリアン」アーマーセットなど、革新的な新機能も導入されています。裏側では、ダンジョンの安定性の向上、報酬構造の改良、Soulboundの世界をシームレスに冒険できるようにするための様々な問題への対処が行われました。
特徴
- スキルレベルアップとクエスト進行のためのユニークな効果音を実装し、進行に対するプレイヤーの音声フィードバックを豊かにした。[GAME-3732]
- 現在の実績に対する自動報酬条件を実装し、必要なレベルが達成された場合、プレイヤーのログイン時に実績が自動的にアンロックされるようにした。[DES-1520]
- すべてのダンジョンに詳細なアンロック条件を追加し、各ダンジョンへのアクセス方法をより明確にしました。Tier1~3のダンジョンをアンロックするための具体的なクエストの前提条件が表示されるようになりました。[DES-1527]
- 選手のプロフィールに選手のレベルとスキルボタンを表示する機能を追加し、よりインタラクティブにし、レベルをフレックスとして表示できるようにしました。また、プレーヤーのバッグのゴールド表示の位置の問題を解決しました。[TECH-7662]
- アンロックされたすべてのエモートのリストから表示されるエモートを選択することで、プレイヤーがエモートホイールを設定できる機能を実装。[TECH-7253]
- プレイヤーがクエストの場所をクリックしてマップ上に表示し、完了したクエストをクリックして同じビュー内でさらなる条件を見ることができるクエスト条件UIを実装。[TECH-7359]
- コミュニティWikiに編集を投稿したプレイヤーだけが入手できる、頭部、胸部、脚部の3つのパーツからなる新しいコスチュームアーマーセット「Librarian」を導入。知識と知恵をテーマに、アニメにインスパイアされたデザインとなっている。[ART-2789]
- Wiki関連の取引に使用する新しいゲーム内通貨として「司書クレジット」を導入。[DES-1087]
- 食料とポーションを消費しながら移動できるようになり、ダウンタイムが短縮され、ゲームプレイの流れが良くなりました。[FEATURE-148]
改善点
- 武器のアップグレードUIが次のレアリティアップグレードのステータスを正しく表示するようになり、ステータス比較表示が現在のステータスと重複する代わりにアップグレードされたステータスを表示するようになりました。[GAME-3634]
- 連続ヒット時のダメージ数集計を実装し、ダメージ数を小さくすることで、SMGの高い発射レートに対する視覚的なわかりやすさを向上。クリティカルとヘビーヒットはより大きく表示され、インパクトを維持するために別々に表示されるようになりました。[GAME-3610]
- 新しい16×16のインベントリアイコンを含む、フロッピーディスクマウントスプライトを最終的なクオリティまで磨いた。[ART-2787]
- 集団実績の報酬を変更し、戦利品テーブルを使用する代わりに、一律の通貨価値を付与するようにしました。この変更は現在のすべての実績に影響し、報酬システムを簡素化する。[DES-1511]
- プレーヤーが離れても、プレーヤーのプロフィールを検査する機能を改善しました。[TECH-7664]
- ダメージ状態の点滅を調整することで、ボスとの遭遇時の視覚的な明瞭さを向上。ボスは、より繊細なスクイッシュとフラッシュエフェクトでヒットに対して反応するようになり、バトル中によりタンキーを感じさせ、カオスを感じさせないようになりました。[GAME-3658]
バグ修正
- ダンジョン「イースタン・リーチ」において、プレイヤーの接続が切れるとパーティがスタックし、次のステージに進む際にクラッシュする問題を修正しました。[TECH-7832]
- ダンジョン内のポータルやチェストをマウスで操作する際、中央の見えないGUI要素が入力をブロックするため、プレイヤーが操作できない問題を修正しました。[TECH-7780]
- ギルド契約のタスク「ハーブの蜂起」が「フローラの不屈の精神」に置き換えられたために進行状況が登録されないという問題が解決されました。プレイヤーは古いタスクを放棄し、新しいタスクを受け入れることをお勧めします。[DES-1522] 投稿者:Nanaoさん
- ダンジョンの目標が正しく初期化されず、ポータルが使用不能になったり、ステージに敵が無限に出現したりすることがある問題を修正しました。[TECH-7247、ユーザー01JFCQT6BWE0TD4B1AA1E7ZKSV].
- ローカルセッションでダンジョンのロードに失敗することがある問題を修正しました。[TECH-7789]
- ダンジョン内のモブ制限が正しくロードされない問題を修正しました。[TECH-7790]
- Cog」アイテムがどの場所からもドロップせず、「Sunmetal Shovel」のような必須装備をクラフトできない問題を修正しました。[TECH-7854]
- クライアントとサーバー間の非同期が原因で、プレイヤーがマウスを使って採掘中に動けなくなることがある問題を修正しました。[TECH-7411、ユーザーガン]
- 製造ステーションがアパートから取り外された後、インベントリに戻らずに消えてしまう問題を修正しました。アパートメントを編集する際、ステーションUIにステーションが再び表示されるようになりました。[TECH-7819] ユーザー.karyakによって投稿されました。
- ステーションスロットからの未読メッセージが、ゲームメカニクスが意図するように、請求可能なゴールド報酬を表示しない問題を修正。[TECH-7776]
- プロットが他のプレイヤーによって使用中であると誤って表示され、プレイヤーが自分のプロットを管理できない問題を修正しました。[TECH-7767]
- 農作物に農薬を使用しようとするとエラーメッセージが表示される問題を修正しました。[TECH-7757]
- ステージ・カウンターが欠落し、先日のアップデート後にプレイヤーがモブ討伐の進捗を把握できなくなる問題を修正しました。[TECH-7749] (報告者: tracee)
- バックエンドの変更により、鋼鉄のツルハシをクラフトしても、プレイヤーがクラフトテーブルやゲーム内のメールからそれを要求できない問題を解決し、ユーザーのバッグからツールベルトのタブが消える問題を修正しました。[TECH-7746] 投稿者:Lazertitzさん
- 消費後にスピードポーションが意図したスピードブーストを提供しない問題を修正。[TECH-7464]
- プレイヤーがオーバーワールドでの戦闘中にツールバッグから装備や道具を取り出せなかった問題を修正し、アイテム管理の柔軟性を向上。[TECH-7039]
- アニメーションの関連付けが古いために敵が低い移動速度でスライドしてしまう問題を修正し、アニメーションが速度変化に同期するようにした。[GAME-3661]
- Scrapclawのレーザービームが接触時にプレイヤーに一貫してダメージを与えなかった問題を修正。衝突判定とダメージのタイミングがより正確になるように調整されました。[GAME-3682]
- En Route」と「Discover X」のアチーブメントが、それぞれのエリアに出入りすることで繰り返し請求され、これらのアチーブメントをファーミングできてしまう問題を修正しました。[QA-2337]
- クエスト「Welcome to Virelda」の最後のチーフとの対話をスキップするとクラッシュする不具合を修正。[KUDOS-74]
- Rosehammer武器にステータスがなかった問題を修正。この武器にはMaelstromアイテムと同様のステータスが割り当てられるようになりました。[QA-2352]
- レベルアップ」、「死亡」、「達成」の視覚効果が、ダンジョン内でプレイヤーが死亡した場所でも再生される問題を修正し、没入感と視覚的な一貫性を向上させました。[QA-2347]
- テレポートする敵がヒットするたびにテレポートの効果音を繰り返し再生する問題を修正し、これらの敵に素早くヒットすることでスタンロックをかけることができないようにした。[QA-2332]
- ダンジョンを出た後、パーティUIでDiscordアバターがオーバーサイズで表示される問題を修正しました。[QA-2302]
- ダンジョンが最初の部屋にロードされた際に、ダンジョンのテーマに対応する正しい曲ではなく、正しくない砂漠のサウンドトラックが再生される問題を修正しました。[QA-2301]
- クエストの展開中にDGSのクラッシュや一時的な中断の原因となる、ゲームビジュアルの誤動作やダンジョンセッションのスロットにアビリティが表示されない問題を修正しました。[QA-2260]
バランスの変化
- 農作物の時間外計算の暗黙の乗数を減らし、より良い安定性のために刻み率を下げることによって、延滞農業経済の処理を調整しました。[TECH-7779]