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🕒 이벤트 일정: (모든 날짜와 시간은 GMT 시간대로 표시됨)
이번 주에는 새로운 스타일의 이벤트가 시도됩니다! 전 세계의 플레이어가 기여할 수 있는 기회를 제공함과 동시에 플레이어가 참여할 수 있는 더 많은, 영향력이 적은 경쟁을 소개하는 것이 목표입니다. 이벤트는 이제 경쟁과 매일의 두 가지 카테고리로 나뉩니다. 경쟁은 대부분의 날에 하루에 두 번 30분간 진행되며, 데일리는 금, 토, 일, 수요일에 24시간 동안 진행됩니다.
일정은 다음과 같습니다:
시간 슬롯 | 27일 목요일 | 28일 금요일 | 토요일 1일 | 일요일 2일 | 월요일 3일 | 화요일 4일 | 수요일 5일 |
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오후 1시 대회 | 낚시 대회 | 농업 경쟁 | 마이닝 경쟁 | 전투 경쟁 | |||
오후 7시 대회 | 전투 경쟁 | 수렵 경쟁 | 채집 경쟁 | ||||
새벽 1시 대회 | 낚시 대회 | 마이닝 경쟁 | 전투 경쟁 | 농업 경쟁 | |||
매일 | 낚시 위원회 | 심연 레이드 | 마초 수수료 | 발사체 문제 |
이 새로운 스타일의 이벤트에 대한 피드백을 보내주시면 매주 개선할 수 있도록 노력하겠습니다.
게임 업데이트 개요
이번 업데이트에서는 게임플레이와 전반적인 플레이어 경험을 풍부하게 하기 위해 다양한 개선 사항이 적용되었습니다. 플레이어는 오디오 피드백, 업적 진행률, UI 접근성이 크게 업그레이드되어 더욱 몰입감 있는 사운드 디자인, 더 명확한 퀘스트 추적, 더 부드러운 커스터마이징 옵션을 경험할 수 있습니다. 또한 이번 업데이트에서는 이동 중 아이템 소비 기능, 감정 표현 휠 설정 시스템, 커뮤니티 기여자를 위한 전용 '사서' 방어구 세트 등 혁신적인 신규 기능도 도입되었습니다. 그 외에도 개발팀은 던전 안정성을 개선하고 보상 구조를 개선했으며, 다양한 문제를 해결하여 소울바운드의 세계 곳곳에서 원활한 모험을 즐길 수 있도록 했습니다.
특징
- 스킬 레벨업과 퀘스트 진행에 고유한 음향 효과를 구현하여 플레이어의 진행에 대한 오디오 피드백을 더욱 풍부하게 만들었습니다. [GAME-3732]
- 현재 업적에 대한 자동 보상 요건을 구현하여 필요한 레벨을 달성하면 플레이어 로그인 시 업적이 자동으로 잠금 해제되도록 했습니다. [DES-1520]
- 모든 던전에 대한 자세한 잠금 해제 요구 사항이 추가되어 각 던전 입장 방법이 더욱 명확해졌습니다. 이제 플레이어에게 1~3단계 던전을 잠금 해제하기 위한 구체적인 퀘스트 전제 조건이 표시됩니다. [DES-1527]
- 플레이어 프로필에 플레이어 레벨과 스킬 버튼을 표시하는 기능을 추가하여 상호작용을 강화하고 레벨을 플렉스로 표시할 수 있도록 했습니다. 또한 플레이어 가방의 골드 표시와 관련된 정렬 문제를 해결했습니다. [TECH-7662]
- 플레이어가 잠금 해제된 모든 이모티콘 목록에서 표시할 이모티콘을 선택하여 이모티콘 휠을 구성할 수 있는 기능을 구현했습니다. [TECH-7253]
- 퀘스트 요구 사항 UI를 구현하여 플레이어가 퀘스트 위치를 클릭하여 지도에서 확인하고 완료한 퀘스트를 클릭하면 동일한 보기에서 추가 요구 사항을 확인할 수 있습니다. [TECH-7359]
- 머리, 가슴, 다리 조각으로 구성된 새로운 '사서' 장식 방어구 세트가 출시되었으며, 커뮤니티 위키에 편집을 기여하는 플레이어에게만 제공됩니다. 이 세트는 애니메이션에서 영감을 받은 디자인으로 지식과 지혜라는 주제를 구현합니다. [ART-2789]
- 위키 관련 거래에 사용할 수 있는 새로운 게임 내 화폐로 '사서 크레딧'을 도입합니다. [DES-1087]
- 이제 플레이어가 음식과 물약을 섭취하면서 이동할 수 있어 다운타임이 줄어들고 게임 플레이 흐름이 개선됩니다. [FEATURE-148]
개선 사항
- 이제 무기 업그레이드 UI에 다음 희귀도 업그레이드의 능력치가 올바르게 표시되며, 능력치 비교 표시 시 현재 능력치가 중복되지 않고 업그레이드된 능력치가 표시됩니다. [GAME-3634]
- 연타에 대한 피해량 집계 기능을 구현하고 피해량 숫자의 크기를 줄여 자주포의 높은 연사력을 시각적으로 명확하게 표시하도록 개선했습니다. 이제 치명타 및 강타가 더 크게 표시되며 그 효과를 유지하기 위해 별도로 표시됩니다. [GAME-3610]
- 새로운 16×16 인벤토리 아이콘을 포함하여 플로피 디스크 마운트 스프라이트를 최종 품질로 다듬었습니다. [ART-2787]
- 집단 업적 보상이 전리품 표를 사용하는 대신 고정 화폐 가치를 부여하도록 수정되었습니다. 이 변경 사항은 현재 모든 업적에 적용되어 보상 시스템이 간소화됩니다. [DES-1511]
- 플레이어 프로필 검사 기능이 플레이어가 자리를 옮길 때도 계속 열려 있도록 개선했습니다. [TECH-7664]
- 보스와의 전투에서 피해 상태 점멸을 조정하여 시각적 명확성을 개선했습니다. 이제 보스가 타격에 더 미묘한 찌그러짐과 섬광 효과로 반응하여 전투 중에 더 탱탱하고 덜 혼란스럽게 느껴집니다. [GAME-3658]
버그 수정
- 동쪽 도달 던전에서 플레이어의 연결이 끊어지면 파티가 멈춰 다음 단계로 진행할 때 충돌이 발생하던 문제를 수정했습니다. [TECH-7832]
- 중앙 영역에서 입력을 차단하는 보이지 않는 GUI 요소로 인해 플레이어가 던전 내부의 포털이나 상자를 마우스로 조작할 수 없던 문제를 수정했습니다. [TECH-7780]
- 길드 계약 과제 '초본 봉기'가 '식물 강인함'으로 대체되어 진행 상황이 등록되지 않던 문제를 수정했습니다. 플레이어는 오래된 과제를 포기하고 새로운 과제를 수락하는 것이 좋습니다. [DES-1522] 나나오 플레이어가 제출했습니다.
- 가끔 던전 목표가 제대로 초기화되지 않아, 포털을 사용할 수 없게 되고 스테이지에 적들이 무한정 생성되던 문제를 수정했습니다. [테크-7247, 사용자 01JFCQT6BWE0TD4B1AA1E7ZKSV]
- 로컬 세션에서 가끔 던전이 로드되지 않던 문제를 수정했습니다. [TECH-7789]
- 던전에서 몹 제한이 잘못 로드되던 문제를 수정했습니다. [TECH-7790]
- 톱니바퀴 아이템이 어떤 위치에서도 드랍되지 않아, 플레이어가 태양금속 삽과 같은 필수 장비를 제작할 수 없던 문제를 수정했습니다. [TECH-7854]
- 클라이언트와 서버 간의 동기화 해제로 인해 플레이어가 마우스로 채굴하는 동안 멈출 수 있던 문제를 수정했습니다. [TECH-7411, 사용자 총]
- 아파트에서 제조 스테이션을 제거한 후 인벤토리로 돌아가지 않고 사라지던 문제를 수정했습니다. 이제 아파트를 편집할 때 스테이션 UI에 스테이션이 다시 표시됩니다. [TECH-7819] 사용자 .karyak이 제출했습니다.
- 스테이션 슬롯에서 읽지 않은 메시지가 게임 메커니즘의 의도대로 획득 가능한 골드 보상을 표시하지 않던 문제를 수정했습니다. [TECH-7776]
- 플롯이 다른 플레이어가 사용 중인 것으로 잘못 표시되어 플레이어가 자신의 플롯을 관리할 수 없던 문제를 수정했습니다. [TECH-7767]
- 플레이어가 농작물에 살충제를 사용하려고 할 때 오류 메시지가 표시되던 문제를 수정했습니다. [TECH-7757]
- 최근 업데이트 후 스테이지 카운터가 누락되어 플레이어가 몹 처치 진행 상황을 추적하는 데 영향을 주던 문제를 수정했습니다. [TECH-7749] (신고자: tracee)
- 백엔드 변경으로 인해 강철 곡괭이를 제작하면 제작 테이블이나 게임 내 우편에서 해당 아이템을 획득할 수 없던 문제를 해결하고, 사용자의 가방에서 도구 벨트 탭이 사라지던 문제를 수정했습니다. [TECH-7746] 레이저티츠 플레이어가 제출했습니다.
- 속도 물약이 소모 후 의도한 속도 증가 효과를 제공하지 않던 문제를 수정했습니다. [TECH-7464]
- 오버월드 전투 중 도구 가방에서 장비나 도구를 해제할 수 없던 문제를 수정하여 아이템 관리의 유연성을 높였습니다. [TECH-7039]
- 오래된 애니메이션 연결로 인해 적들이 낮은 이동 속도로 미끄러지던 문제를 수정하여 애니메이션이 속도 변화에 따라 동기화되도록 했습니다. [GAME-3661]
- 스크랩클로우 레이저 광선이 접촉 시 플레이어에게 일관되게 피해를 입히지 않던 문제를 수정했습니다. 충돌 감지 및 피해 타이밍이 더 정확해지도록 조정했습니다. [GAME-3682]
- '이동 중' 및 'X 발견' 업적을 해당 지역에 들어갔다가 나오면 반복적으로 획득할 수 있던 문제를 수정하여, 해당 업적을 파밍할 수 있도록 했습니다. [QA-2337]
- '웰컴 투 비렐다' 퀘스트가 끝날 때 족장과의 마지막 대화를 건너뛸 때 발생하던 충돌을 수정했습니다. [KUDOS-74]
- 장미망치 무기에 능력치가 없던 문제를 수정했습니다. 이제 무기에 소용돌이 아이템과 유사한 능력치가 부여됩니다. [QA-2352]
- 던전에서 플레이어가 사망한 위치에서 '레벨 업', '사망', '업적' 시각효과가 계속 재생되던 문제를 수정하여 몰입감과 시각적 일관성을 개선했습니다. [QA-2347]
- 순간이동하는 적을 타격할 때마다 순간이동 효과음이 반복적으로 재생되던 문제를 수정하고, 적을 빠르게 타격해도 기절시킬 수 없던 문제를 수정했습니다. [QA-2332]
- 던전 퇴장 후 파티 UI에서 디스코드 아바타가 지나치게 크게 표시되던 문제를 수정했습니다. [QA-2302]
- 던전 첫 방에 입장할 때 던전 테마에 맞는 노래가 아닌 잘못된 사막 사운드트랙이 재생되던 문제를 수정했습니다. [QA-2301]
- 퀘스트 배치 중 게임 비주얼이 잘못 표시되고 던전 세션의 슬롯에 능력이 표시되지 않던 DGS 충돌 및 일시적인 중단 문제를 수정했습니다. [QA-2260]
잔액 변경
- 농작물의 초과 근무 계산에 대한 암시적 승수를 줄이고 틱 비율을 낮춰 연체된 농장 경제의 처리를 조정하여 안정성을 개선했습니다. [TECH-7779]