Actualización 5.10 - Vuelve el mandato del metal

Tiempo de lectura: 5 minutos

🕒 Programa del evento: (Todas las fechas y horas se muestran en la zona horaria GMT)

Esta semana estamos probando un nuevo estilo de eventos. El objetivo es que los jugadores de todo el mundo sientan que tienen la oportunidad de contribuir, a la vez que se introducen más competiciones de menor impacto para que los jugadores interactúen. Los eventos se dividen ahora en dos categorías: competiciones y diarios. Las competiciones se celebrarán dos veces al día, la mayoría de los días durante media hora, y los eventos diarios se celebrarán durante 24 horas los viernes, sábados, domingos y miércoles.

Este es el programa:

HorarioJueves 27Viernes 28Sábado 1Domingo 2Lunes 3Martes 4Miércoles 5
13.00 horas ConcursoConcurso de pescaConcurso agrícolaConcurso mineroCompetición de combate
Concurso de las 19.00 horasCompetición de combateCompetencia de forrajeoConcurso de forrajeo
Concurso de la 1Concurso de pescaConcurso mineroCompetición de combateConcurso agrícola
DiarioComisión de PescaIncursión abisalComisión del ForrajeProblema de los proyectiles

No dejes de hacernos llegar tus comentarios sobre este nuevo estilo de eventos, ya que intentaremos mejorarlo cada semana.

Descripción general de la actualización del juego

Esta versión trae consigo una serie de mejoras diseñadas para enriquecer tanto la jugabilidad como la experiencia general del jugador. Los jugadores notarán mejoras significativas en el sonido, la progresión de logros y la accesibilidad de la interfaz de usuario, todo ello con el objetivo de ofrecer un diseño de sonido más envolvente, un seguimiento de las misiones más claro y opciones de personalización más fluidas. La actualización también introduce nuevas e innovadoras características, como la posibilidad de consumir objetos en movimiento, un sistema de configuración de la rueda de emoticonos y un conjunto de armadura "Bibliotecario" exclusivo para los colaboradores de la comunidad. Entre bastidores, nuestro equipo ha mejorado la estabilidad de las mazmorras, ha perfeccionado las estructuras de recompensas y ha solucionado diversos problemas para garantizar una aventura fluida por todo el mundo de Soulbound.

Características

  • Se han implementado efectos de sonido únicos para las subidas de nivel de habilidad y la progresión en las misiones, enriqueciendo la información de audio del jugador sobre la progresión. [GAME-3732]
  • Se han implementado requisitos de recompensa automáticos para los logros actuales, lo que garantiza que los logros se desbloqueen automáticamente al iniciar sesión si se ha alcanzado el nivel requerido. [DES-1520]
  • Se han añadido requisitos de desbloqueo detallados para todas las mazmorras, lo que aclara el acceso a cada una de ellas. Los jugadores verán ahora los requisitos específicos de las misiones para desbloquear las mazmorras de nivel 1-3. [DES-1527]
  • Se ha añadido una función para mostrar el nivel del jugador y un botón de habilidades en el perfil del jugador, haciéndolo más interactivo y permitiendo que los niveles se muestren como una flexión. Además, se ha resuelto un problema de alineación con la visualización del oro en la bolsa del jugador. [TECH-7662]
  • Se ha implementado una función que permite a los jugadores configurar su rueda de emoticonos seleccionando los que aparecen en una lista de todos los desbloqueados. [TECH-7253]
  • Se ha implementado una interfaz de requisitos para las misiones que permite a los jugadores hacer clic en las ubicaciones de las misiones para verlas en el mapa y hacer clic en las misiones completadas para ver más requisitos en la misma vista. [TECH-7359]
  • Se ha introducido el nuevo conjunto de armadura cosmética "Bibliotecario", con piezas para la cabeza, el pecho y las piernas, disponible exclusivamente para los jugadores que contribuyan con ediciones a la wiki de la comunidad. Este conjunto representa temas de conocimiento y sabiduría con un diseño inspirado en el anime. [ART-2789]
  • Introducción de los "créditos bibliotecarios" como nueva moneda del juego para transacciones relacionadas con Wiki. [DES-1087]
  • Ahora los jugadores pueden moverse mientras consumen comida y pociones, lo que reduce el tiempo de inactividad y mejora la fluidez del juego. [CARACTERÍSTICA-148]

Mejoras

  • Ahora la interfaz de mejora de armas muestra correctamente las estadísticas de la siguiente mejora de rareza, y la pantalla de comparación de estadísticas muestra las estadísticas mejoradas en lugar de duplicar las actuales. [GAME-3634]
  • Se ha mejorado la claridad visual de la alta cadencia de fuego de las SMG implementando el recuento de números de daño para los impactos en rápida sucesión y reduciendo el tamaño de los números de daño. Los críticos y los impactos fuertes aparecen ahora más grandes y se muestran por separado para mantener su impacto. [GAME-3610]
  • Pulido el sprite de montaje del disquete a la calidad final, incluyendo un nuevo icono de inventario de 16×16. [ART-2787]
  • Se han modificado las recompensas de logros colectivos para otorgar valores de moneda planos en lugar de utilizar tablas de botín. Este cambio afecta a todos los logros actuales, simplificando el sistema de recompensas. [DES-1511]
  • Mejorada la funcionalidad de inspeccionar el perfil del jugador para que permanezca abierto cuando el jugador se aleja. [TECH-7664]
  • Se ha mejorado la claridad visual de los encuentros con jefes reduciendo el parpadeo del estado de daño. Ahora los jefes reaccionarán a los golpes con un efecto de aplastamiento y destello más sutil, lo que los hará más resistentes y menos caóticos durante las batallas. [GAME-3658]

Corrección de errores

  • Se ha corregido un problema por el que la desconexión de un jugador en la mazmorra de Eastern Reach provocaba que el grupo se quedara atascado y se bloqueara al pasar a la siguiente fase. [TECH-7832]
  • Se ha corregido un problema por el que los jugadores no podían interactuar con portales o cofres dentro de las mazmorras utilizando el ratón debido a un elemento GUI invisible que bloqueaba la entrada en la zona central. [TECH-7780]
  • Se ha resuelto un problema por el que la tarea "Sublevación herbal" del contrato de clan no registraba el progreso debido a que se había sustituido por "Fortaleza florida". Se recomienda a los jugadores que abandonen la tarea obsoleta y acepten la nueva. [DES-1522] Enviado por el jugador Nanao.
  • Se ha corregido un problema por el que los objetivos de las mazmorras a veces no se inicializaban correctamente, lo que provocaba que los portales quedasen inutilizables y que los escenarios generasen enemigos indefinidamente. [TECH-7247, usuario 01JFCQT6BWE0TD4B1AA1E7ZKSV]
  • Se ha solucionado un problema por el que a veces las mazmorras no se cargaban en sesiones locales. [TECH-7789]
  • Se ha corregido un problema con los límites de mob en las mazmorras que se cargaban incorrectamente. [TECH-7790]
  • Se ha corregido un problema por el que el objeto de engranaje no caía en ninguna ubicación, lo que impedía a los jugadores fabricar equipo esencial como la pala de bronceado. [TECH-7854]
  • Se ha solucionado un problema por el que los jugadores podían quedarse atascados al minar con el ratón, causado por una desincronización entre el cliente y el servidor. [TECH-7411, Arma de usuario]
  • Se ha corregido un problema por el que la estación de fabricación desaparecía en lugar de volver al inventario tras ser retirada de un apartamento. Ahora la estación vuelve a estar visible en la interfaz de usuario de la estación al editar el apartamento. [TECH-7819] Enviado por el usuario .karyak.
  • Se ha corregido un problema por el que los mensajes no leídos de las ranuras de estación no mostraban las recompensas de oro reclamables, tal y como pretendía la mecánica del juego. [TECH-7776]
  • Se ha solucionado un problema por el que las parcelas aparecían incorrectamente como utilizadas por otro jugador, lo que impedía a los jugadores gestionar sus propias parcelas. [TECH-7767]
  • Se ha corregido un problema por el que los jugadores recibían un mensaje de error al intentar utilizar pesticidas en sus cultivos. [TECH-7757]
  • Se ha corregido un problema por el que faltaba el contador de etapas, lo que afectaba a la capacidad de los jugadores para seguir el progreso al derrotar a los enemigos tras la reciente actualización. [TECH-7749] (Reportado por: tracee)
  • Se ha resuelto un problema por el que la creación de un pico de acero no permitía a los jugadores reclamarlo en la mesa de creación o en su correo del juego debido a cambios en el backend, y se ha corregido la desaparición de la pestaña del cinturón de herramientas de la bolsa del usuario. [TECH-7746] Enviado por el jugador Lazertitz.
  • Se ha corregido un problema por el que las pociones de velocidad no proporcionaban el aumento de velocidad previsto tras su consumo. [TECH-7464]
  • Se ha corregido un problema por el que los jugadores no podían desequipar equipo o herramientas de la bolsa de herramientas durante los combates en el mundo exterior, lo que mejora la flexibilidad en la gestión de objetos. [TECH-7039]
  • Se ha corregido un problema por el que los enemigos se deslizaban a velocidades de movimiento más bajas debido a asociaciones de animación obsoletas, asegurando que las animaciones se sincronizan con los cambios de velocidad. [GAME-3661]
  • Se ha corregido un problema por el que los rayos láser de Scrapclaw no infligían daño a los jugadores al entrar en contacto. Se han realizado ajustes para garantizar que la detección de colisiones y la sincronización del daño sean más precisas. [JUEGO-3682]
  • Se ha corregido un problema por el que los logros "En ruta" y "Descubre X" se podían reclamar repetidamente al entrar y salir de las zonas respectivas, lo que permitía cultivar estos logros. [QA-2337]
  • Se ha corregido un error que se producía al saltarse el diálogo final con el jefe al final de la misión "Bienvenido a Virelda". [KUDOS-74]
  • Se ha corregido un problema por el que el arma Martillo Rosa no tenía estadísticas. Ahora el arma tiene asignadas estadísticas similares a las del objeto Maelstrom. [QA-2352]
  • Se ha corregido un problema por el que los efectos visuales de "Subir nivel", "Muerte" y "Logro" podían seguir reproduciéndose en el lugar donde un jugador moría en una mazmorra, lo que mejora la inmersión y la coherencia visual. [QA-2347]
  • Se ha corregido un problema por el que los enemigos que se teletransportaban reproducían repetidamente su efecto de sonido de teletransporte con cada golpe, y se evitaba la posibilidad de aturdir a estos enemigos golpeándolos rápidamente. [QA-2332]
  • Se ha corregido un problema por el que los avatares de Discord aparecían sobredimensionados en la interfaz de grupo tras salir de una mazmorra. [QA-2302]
  • Se ha corregido un problema por el que las mazmorras reproducían la banda sonora incorrecta del desierto al cargar en la primera sala en lugar de la canción correcta correspondiente al tema de la mazmorra. [QA-2301]
  • Se ha corregido un problema que provocaba bloqueos de DGS e interrupciones temporales durante el despliegue de misiones, por el que los efectos visuales del juego se comportaban mal y las habilidades no se mostraban en las ranuras de las sesiones de mazmorra. [QA-2260]

Cambios en el saldo

  • Se ha ajustado el tratamiento de las economías agrarias atrasadas reduciendo el multiplicador implícito para el cálculo de las horas extraordinarias en los cultivos y bajando el porcentaje de tictac para mejorar la estabilidad. [TECH-7779]

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