🕒 Etkinlik Takvimi: (Tüm tarih ve saatler GMT zaman diliminde gösterilmiştir)
Bu hafta yeni bir etkinlik tarzını deniyoruz! Buradaki amaç, dünyanın dört bir yanından oyuncuların katkıda bulunma fırsatına sahip olduklarını hissetmelerine yardımcı olurken, aynı zamanda oyuncuların etkileşime girmesi için daha fazla, daha düşük etkili yarışmalar sunmaktır. Etkinlikler artık Müsabakalar ve Günlükler olmak üzere 2 kategoriye ayrılıyor. Müsabakalar çoğu gün yarım saat olmak üzere günde iki kez, Günlükler ise Cuma, Cumartesi, Pazar ve Çarşamba günleri 24 saat boyunca devam edecek.
İşte program:
Zaman aralığı | Perşembe 27th | 28. Cuma | Cumartesi 1 | 2. Pazar | Pazartesi 3 | Salı 4 | Çarşamba 5 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1pm Yarışma | Balıkçılık Yarışması | Çiftçilik Yarışması | Madencilik Yarışması | Savaş Yarışması | |||
7pm Yarışma | Savaş Yarışması | Yiyecek Arama Rekabeti | Yiyecek Arama Yarışması | ||||
1am Yarışma | Balıkçılık Yarışması | Madencilik Yarışması | Savaş Yarışması | Çiftçilik Yarışması | |||
Günlük | Balıkçılık Komisyonu | Abyssal Baskını | Yem Komisyonu | Mermi Problemi |
Lütfen bu yeni etkinlik tarzı hakkında bize geri bildirimde bulunmayı unutmayın, her hafta daha da geliştirmeye çalışacağız.
Oyun Güncellemesine Genel Bakış
Bu sürüm, hem oynanışı hem de genel oyuncu deneyimini zenginleştirmek için tasarlanmış çeşitli geliştirmeler getiriyor. Oyuncular, daha sürükleyici ses tasarımı, daha net görev takibi ve daha akıcı özelleştirme seçenekleri sunmayı amaçlayan ses geri bildirimi, başarım ilerlemesi ve kullanıcı arayüzü erişilebilirliğinde önemli yükseltmeler fark edecekler. Güncelleme ayrıca hareket halindeyken eşya tüketebilme, ifade tekerleği yapılandırma sistemi ve topluluğa katkıda bulunanlar için özel bir 'Kütüphaneci' zırh seti gibi yenilikçi yeni özellikler de sunuyor. Perde arkasında, ekibimiz Soulbound dünyasında sorunsuz bir macera sağlamak için zindan istikrarını geliştirdi, ödül yapılarını iyileştirdi ve çeşitli sorunları ele aldı.
Özellikler
- Beceri seviyeleri ve görev ilerlemeleri için benzersiz ses efektleri uygulandı ve oyuncunun ilerleme için sesli geri bildirimi zenginleştirildi. [GAME-3732]
- Mevcut başarımlar için otomatik ödül gereksinimleri uygulandı ve gerekli seviyeye ulaşıldığında oyuncu girişinde başarımların kilidinin otomatik olarak açılması sağlandı. [DES-1520]
- Tüm zindanlar için ayrıntılı kilit açma gereksinimleri eklendi ve her birine nasıl erişileceği daha net hale getirildi. Oyuncular artık Seviye 1-3 zindanların kilidini açmak için belirli görev ön koşullarını görecekler. [DES-1527]
- Oyuncunun profilinde oyuncu seviyesini ve bir beceri düğmesini görüntülemek için bir özellik eklendi, bu da onu daha etkileşimli hale getirdi ve seviyelerin esnek olarak gösterilmesine izin verdi. Ayrıca, oyuncunun çantasındaki altın ekranla ilgili bir hizalama sorunu çözüldü. [TECH-7662]
- Oyuncuların, kilidi açılmış tüm ifadelerin listesinden hangi ifadelerin görüneceğini seçerek ifade çarklarını yapılandırmalarına olanak tanıyan bir özellik uygulandı. [TECH-7253]
- Oyuncuların harita üzerinde görüntülemek için görev konumlarına tıklamasına ve aynı görünümde diğer gereksinimleri görmek için tamamlanan görevlere tıklamasına olanak tanıyan görev gereksinimleri kullanıcı arayüzü uygulandı. [TECH-7359]
- Baş, göğüs ve bacak parçalarından oluşan ve yalnızca topluluk vikisine düzenlemeleriyle katkıda bulunan oyunculara sunulan yeni 'Kütüphaneci' kozmetik zırh seti tanıtıldı. Bu set, anime esintili bir tasarımla bilgi ve bilgelik temalarını somutlaştırıyor. [ART-2789]
- Vikiyle ilgili işlemlerde kullanılmak üzere yeni bir oyun içi para birimi olarak 'Kütüphaneci Kredileri' tanıtıldı. [DES-1087]
- Oyuncular artık yiyecek ve iksir tüketirken hareket edebiliyor, bu da aksama süresini azaltıyor ve oyun akışını geliştiriyor. [ÖZELLİK-148]
İyileştirmeler
- Silah yükseltme kullanıcı arayüzü artık bir sonraki nadirlik yükseltmesi için istatistikleri doğru bir şekilde gösteriyor ve istatistik karşılaştırma ekranı mevcut istatistikleri kopyalamak yerine yükseltilmiş istatistikleri gösteriyor. [GAME-3634]
- Arka arkaya yapılan vuruşlar için hasar sayısı çetelesi uygulayarak ve hasar sayılarının boyutunu küçülterek SMG'lerin yüksek ateş hızı için görsel netlik iyileştirildi. Crit'ler ve ağır vuruşlar artık daha büyük görünüyor ve etkilerini korumak için ayrı olarak gösteriliyor. [GAME-3610]
- Yeni bir 16×16 envanter simgesi de dahil olmak üzere disket yuvası sprite'ını son kaliteye kadar parlattı. [ART-2787]
- Toplu başarım ödülleri, ganimet tabloları kullanmak yerine sabit para birimi değerleri verecek şekilde değiştirildi. Bu değişiklik mevcut tüm başarıları etkileyerek ödül sistemini basitleştiriyor. [DES-1511]
- Oyuncu profili inceleme işlevi, oyuncu uzaklaştığında açık kalacak şekilde geliştirildi. [TECH-7664]
- Yanıp sönen hasar durumu ayarlanarak boss karşılaşmalarının görsel netliği iyileştirildi. Patronlar artık vuruşlara daha ince bir ezme ve parlama efektiyle tepki verecek, bu da savaşlar sırasında daha tanki ve daha az kaotik hissetmelerini sağlayacak. [GAME-3658]
Hata Düzeltmeleri
- Eastern Reach zindanında bir oyuncunun bağlantısının kesilmesinin partinin takılıp kalmasına ve bir sonraki aşamaya geçerken çökmesine neden olan bir sorun düzeltildi. [TECH-7832]
- Merkezi alanda girişi engelleyen görünmez bir GUI öğesi nedeniyle oyuncuların zindanlardaki portallar veya sandıklarla fare kullanarak etkileşime girememesine neden olan bir sorun düzeltildi. [TECH-7780]
- Lonca Sözleşmesi görevi 'Bitkisel Ayaklanma'nın, görevin 'Flora Fortitude' ile değiştirilmesi nedeniyle ilerleme kaydetmemesine neden olan bir sorun çözüldü. Oyunculara eski görevi bırakmaları ve yeni görevi kabul etmeleri tavsiye edilir. [DES-1522] Oyuncu Nanao tarafından gönderildi.
- Zindan hedeflerinin bazen düzgün bir şekilde başlatılmamasına, portalların kullanılamaz hale gelmesine ve aşamaların süresiz olarak düşman üretmesine neden olan bir sorun düzeltildi. [TECH-7247, Kullanıcı 01JFCQT6BWE0TD4B1AA1E7ZKSV]
- Yerel oturumlarda zindanların bazen yüklenememesi sorunu düzeltildi. [TECH-7789]
- Zindanlardaki mob limitlerinin yanlış yüklenmesiyle ilgili bir sorun düzeltildi. [TECH-7790]
- Çark öğesinin herhangi bir konumdan düşmemesine neden olan ve oyuncuların Güneşmetal Kürek gibi temel ekipmanları üretmesini engelleyen bir sorun düzeltildi. [TECH-7854]
- Oyuncuların fare ile madencilik yaparken takılıp kalmasına neden olan, istemci ve sunucu arasındaki senkronizasyon bozukluğundan kaynaklanan bir sorun düzeltildi. [TECH-7411, Kullanıcı Silahı]
- Üretim istasyonunun bir daireden çıkarıldıktan sonra envantere geri dönmek yerine kaybolmasına neden olan bir sorun düzeltildi. İstasyon artık daire düzenlenirken istasyon kullanıcı arayüzünde tekrar görülebilir. [TECH-7819] .karyak kullanıcısı tarafından gönderildi.
- İstasyon yuvalarından gelen okunmamış mesajların, oyun mekaniğinin amaçladığı gibi talep edilebilir Altın ödüllerini göstermemesine neden olan bir sorun düzeltildi. [TECH-7776]
- Arsaların yanlışlıkla başka bir oyuncu tarafından kullanılıyor olarak görüntülenmesine neden olan ve oyuncuların kendi arsalarını yönetmelerini engelleyen bir sorun düzeltildi. [TECH-7767]
- Oyuncuların ekinlerinde böcek ilacı kullanmaya çalışırken hata mesajı almasına neden olan bir sorun düzeltildi. [TECH-7757]
- Aşama sayacının eksik olduğu ve oyuncuların son güncellemeden sonra çeteleri yenmedeki ilerlemelerini takip edebilmelerini etkileyen bir sorun düzeltildi. [TECH-7749] (Raporlayan: tracee)
- Arka uç değişiklikleri nedeniyle çelik kazma işleyen oyuncuların bunu işçilik masasından veya oyun içi postalarından talep etmelerine izin vermeyen bir sorun çözüldü ve alet kemeri sekmesinin kullanıcının çantasından kaybolması düzeltildi. [TECH-7746] Oyuncu Lazertitz tarafından gönderildi.
- Hız iksirlerinin tüketildikten sonra amaçlanan hız artışını sağlamamasına neden olan bir sorun düzeltildi. [TECH-7464]
- Oyuncuların dünya üstü savaş sırasında alet çantasından teçhizat veya alet çıkaramamasına neden olan bir sorun düzeltildi ve eşya yönetimi esnekliği artırıldı. [TECH-7039]
- Güncel olmayan animasyon ilişkilendirmeleri nedeniyle düşmanların daha düşük hareket hızlarında kaymasına neden olan bir sorun düzeltildi ve animasyonların hız değişiklikleriyle senkronize olması sağlandı. [GAME-3661]
- Scrapclaw lazer ışınlarının oyunculara temas ettiğinde tutarlı bir şekilde hasar vermemesine neden olan bir sorun düzeltildi. Çarpışma algılama ve hasar zamanlamasının daha doğru olmasını sağlamak için ayarlamalar yapıldı. [GAME-3682]
- 'Rotada' ve 'X'i Keşfet' başarımlarının ilgili alanlara girip çıkılarak tekrar tekrar talep edilebilmesine ve bu başarımların farmlanmasına neden olan bir sorun düzeltildi. [QA-2337]
- 'Virelda'ya Hoş Geldiniz' görevinin sonunda Şef ile son diyaloğu atlarken meydana gelen çökme düzeltildi. [KUDOS-74]
- Rosehammer silahının istatistiklerinin olmaması sorunu düzeltildi. Silaha artık Maelstrom eşyasına benzer istatistikler atandı. [QA-2352]
- 'Seviye atlama', 'Ölüm' ve 'Başarı' görsel efektlerinin oyuncunun zindanda öldüğü yerde hala oynatılabilmesine neden olan bir sorun düzeltilerek sürükleyicilik ve görsel tutarlılık iyileştirildi. [QA-2347]
- Işınlanan düşmanların her vuruşta ışınlanma ses efektini tekrar tekrar çalmasına neden olan bir sorun düzeltildi ve bu düşmanlara hızlıca vurarak onları sersemletme yeteneği engellendi. [QA-2332]
- Bir zindandan ayrıldıktan sonra Discord avatarlarının parti kullanıcı arayüzünde büyük görünmesine neden olan bir sorun düzeltildi. [QA-2302]
- Zindanlar ilk odaya yüklendiğinde zindanın temasına karşılık gelen doğru şarkı yerine yanlış çöl müziğinin çalmasına neden olan bir sorun düzeltildi. [QA-2301]
- Görev dağıtımları sırasında DGS çökmelerine ve geçici kesintilere neden olan, oyun görsellerinin yanlış davranmasına ve yeteneklerin zindan oturumlarındaki yuvalarda görüntülenmemesine neden olan bir sorun düzeltildi. [QA-2260]
Denge Değişiklikleri
- Ürünlerde fazla mesai hesaplaması için örtük çarpanı azaltarak ve daha iyi istikrar için tik oranını düşürerek gecikmiş çiftlik ekonomilerinin işlenmesi ayarlandı. [TECH-7779]