Aggiornamento 5.10 - Il ritorno del mandato del metallo

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🕒 Programma dell'evento: (Tutte le date e gli orari sono indicati con il fuso orario GMT)

Questa settimana stiamo sperimentando un nuovo stile di eventi! L'obiettivo è quello di aiutare i giocatori di tutto il mondo a sentirsi come se avessero l'opportunità di contribuire, introducendo allo stesso tempo un maggior numero di competizioni a basso impatto per i giocatori con cui interagire. Gli eventi sono ora suddivisi in 2 categorie: competizioni e giornate. Le competizioni si svolgeranno due volte al giorno nella maggior parte dei giorni per mezz'ora, mentre le Giornate si svolgeranno per 24 ore il venerdì, il sabato, la domenica e il mercoledì.

Ecco il programma:

Fascia orariaGiovedì 27Venerdì 28Sabato 1Domenica 2Lunedì 3Martedì 4Mercoledì 5
Ore 13:00 ConcorsoGara di pescaConcorso di agricolturaConcorso minerarioCompetizione di combattimento
Concorso delle 19:00Competizione di combattimentoCompetizione per il foraggiamentoConcorso di foraggiamento
Concorso all'1 di notteGara di pescaConcorso minerarioCompetizione di combattimentoConcorso di agricoltura
GiornalieroCommissione PescaRaid abissaleCommissione foraggiProblema del proiettile

Vi preghiamo di darci un feedback su questo nuovo stile di eventi, che cercheremo di migliorare ogni settimana.

Panoramica dell'aggiornamento del gioco

Questa versione apporta una serie di miglioramenti pensati per arricchire il gioco e l'esperienza complessiva del giocatore. I giocatori noteranno significativi miglioramenti nel feedback audio, nella progressione dei risultati e nell'accessibilità dell'interfaccia utente, il tutto con l'obiettivo di offrire un sound design più coinvolgente, una tracciabilità delle missioni più chiara e opzioni di personalizzazione più fluide. L'aggiornamento introduce anche nuove caratteristiche innovative, come la possibilità di consumare oggetti mentre si è in movimento, un sistema di configurazione della ruota delle emote e un esclusivo set di armature "Bibliotecario" per i collaboratori della comunità. Dietro le quinte, il nostro team ha migliorato la stabilità dei dungeon, perfezionato le strutture delle ricompense e risolto una serie di problemi per garantire un'avventura senza interruzioni nel mondo di Soulbound.

Caratteristiche

  • Implementati effetti sonori unici per i livelli di abilità e l'avanzamento delle missioni, per arricchire il feedback audio del giocatore sulla progressione. [GAME-3732]
  • Implementati i requisiti di ricompensa automatica per i traguardi attuali, garantendo che i traguardi vengano sbloccati automaticamente all'accesso del giocatore se è stato raggiunto il livello richiesto. [DES-1520]
  • Aggiunti requisiti di sblocco dettagliati per tutti i dungeon, per una maggiore chiarezza su come accedere a ciascuno di essi. I giocatori ora vedranno i prerequisiti specifici delle missioni per sbloccare i dungeon di livello 1-3. [DES-1527]
  • Aggiunta una funzione per visualizzare il livello del giocatore e un pulsante per le abilità nel profilo del giocatore, rendendolo più interattivo e consentendo di mostrare i livelli come una flessione. Inoltre, è stato risolto un problema di allineamento con la visualizzazione dell'oro nella borsa del giocatore. [TECH-7662]
  • Implementata una funzione che consente ai giocatori di configurare la propria ruota delle emotes selezionando quali emotes appaiono da un elenco di tutte le emotes sbloccate. [TECH-7253]
  • Implementata l'interfaccia utente per i requisiti delle missioni, che consente ai giocatori di fare clic sulle posizioni delle missioni per visualizzarle sulla mappa e di fare clic sulle missioni completate per vedere altri requisiti nella stessa vista. [TECH-7359]
  • Introdotto il nuovo set di armature cosmetiche "Bibliotecario", con pezzi per la testa, il petto e le gambe, disponibile esclusivamente per i giocatori che contribuiscono alle modifiche del wiki della comunità. Questo set incarna i temi della conoscenza e della saggezza con un design ispirato agli anime. [ART-2789]
  • Introduzione dei "Crediti bibliotecari" come nuova valuta di gioco da utilizzare per le transazioni legate a Wiki. [DES-1087]
  • I giocatori possono ora muoversi mentre consumano cibo e pozioni, riducendo i tempi morti e migliorando la fluidità del gioco. [FEATURE-148]

Miglioramenti

  • L'interfaccia utente per il potenziamento delle armi ora visualizza correttamente le statistiche per il successivo potenziamento di rarità e il display di confronto delle statistiche mostra le statistiche potenziate invece di duplicare quelle attuali. [GAME-3634]
  • È stata migliorata la chiarezza visiva dell'elevata cadenza di fuoco delle SMG, implementando il conteggio dei numeri di danno per i colpi in rapida successione e riducendo le dimensioni dei numeri di danno. I critici e i colpi pesanti ora appaiono più grandi e vengono visualizzati separatamente per mantenerne l'impatto. [GAME-3610]
  • Lucidato lo sprite di montaggio del floppy disk fino alla qualità finale, compresa una nuova icona dell'inventario 16×16. [ART-2787]
  • Modificate le ricompense per i risultati collettivi in modo da assegnare valori monetari fissi invece di utilizzare tabelle di bottino. Questa modifica riguarda tutti gli obiettivi attuali, semplificando il sistema di ricompense. [DES-1511]
  • Migliorata la funzionalità di ispezione del profilo del giocatore affinché rimanga aperta quando il giocatore si allontana. [TECH-7664]
  • È stata migliorata la chiarezza visiva degli incontri con i boss, attenuando il lampeggiamento dello stato dei danni. I boss ora reagiscono ai colpi con un effetto di schiacciamento e di flash più sottile, che li fa sembrare più resistenti e meno caotici durante le battaglie. [GAME-3658]

Correzioni di bug

  • Corretto un problema per cui la disconnessione di un giocatore nel dungeon Eastern Reach portava al blocco del gruppo, causando un arresto anomalo quando si procedeva alla fase successiva. [TECH-7832]
  • Corretto un problema per cui i giocatori non potevano interagire con i portali o i forzieri all'interno dei dungeon usando il mouse a causa di un elemento della GUI invisibile che bloccava l'input nell'area centrale. [TECH-7780]
  • È stato risolto un problema a causa del quale l'incarico del Contratto di gilda "Rivolta delle erbe" non registrava i progressi a causa della sostituzione dell'incarico con "Fortezza della flora". Si consiglia ai giocatori di abbandonare l'incarico obsoleto e accettare quello nuovo. [DES-1522] Inviato dal giocatore Nanao.
  • Corretto un problema per cui gli obiettivi dei dungeon a volte non si inizializzavano correttamente, causando l'inutilizzabilità dei portali e la generazione indefinita di nemici nelle fasi. [TECH-7247, Utente 01JFCQT6BWE0TD4B1AA1E7ZKSV]
  • Corretto un problema per cui i dungeon a volte non venivano caricati nelle sessioni locali. [TECH-7789]
  • Corretto un problema di caricamento errato dei limiti dei mob nei dungeon. [TECH-7790]
  • Corretto un problema per cui l'oggetto Cog non cadeva da nessuna posizione, impedendo ai giocatori di creare equipaggiamento essenziale come la Pala Sunmetal. [TECH-7854]
  • Corretto un problema per cui i giocatori potevano rimanere bloccati durante l'estrazione mineraria con il mouse, causato da una desincronizzazione tra client e server. [TECH-7411, User Gun]
  • È stato risolto un problema per cui la stazione di produzione scompariva invece di tornare nell'inventario dopo essere stata rimossa da un appartamento. Ora la stazione è di nuovo visibile nell'interfaccia utente della stazione quando si modifica l'appartamento. [TECH-7819] Inviato dall'utente .karyak.
  • Corretto un problema per cui i messaggi non letti dagli slot delle stazioni non mostravano le ricompense in oro richiedibili, come previsto dalle meccaniche di gioco. [TECH-7776]
  • È stato risolto un problema per cui gli appezzamenti venivano erroneamente visualizzati come in uso da un altro giocatore, impedendo ai giocatori di gestire i propri appezzamenti. [TECH-7767]
  • Corretto un problema per cui i giocatori ricevevano un messaggio di errore quando cercavano di usare un pesticida sulle loro colture. [TECH-7757]
  • È stato risolto un problema a causa del quale mancava il contatore degli stage, che influiva sulla capacità dei giocatori di tenere traccia dei progressi nello sconfiggere i mob dopo il recente aggiornamento. (Segnalato da: tracee)
  • Risolto un problema per cui la creazione di un piccone d'acciaio non consentiva ai giocatori di reclamarlo dalla tabella di creazione o dalla posta di gioco a causa di modifiche al backend, e risolta la scomparsa della scheda della cintura degli attrezzi dalla borsa dell'utente. [TECH-7746] Inviato dal giocatore Lazertitz.
  • Corretto un problema per cui le pozioni di velocità non fornivano l'aumento di velocità previsto dopo il consumo. [TECH-7464]
  • È stato risolto un problema per cui i giocatori non potevano disimparare l'equipaggiamento o gli strumenti dalla borsa degli attrezzi durante i combattimenti overworld, migliorando la flessibilità della gestione degli oggetti. [TECH-7039]
  • Risolto un problema per cui i nemici scivolavano a velocità di movimento inferiori a causa di associazioni di animazioni non aggiornate, garantendo la sincronizzazione delle animazioni con le variazioni di velocità. [GAME-3661]
  • È stato risolto un problema per cui i raggi laser di Scrapclaw non infliggevano costantemente danni ai giocatori al momento del contatto. Sono state apportate modifiche per garantire che il rilevamento delle collisioni e la tempistica dei danni siano più precisi. [GAME-3682]
  • È stato risolto un problema a causa del quale gli obiettivi "In viaggio" e "Scopri X" potevano essere richiesti ripetutamente entrando e uscendo dalle rispettive aree, consentendo il farming di questi obiettivi. [QA-2337]
  • Corretto un arresto anomalo che si verificava quando si saltava il dialogo finale con il Capo alla fine della missione "Benvenuto a Virelda". [KUDOS-74]
  • È stato risolto un problema per cui l'arma Rosehammer non aveva statistiche. Ora all'arma vengono assegnate statistiche simili a quelle dell'oggetto Maelstrom. [QA-2352]
  • È stato risolto un problema a causa del quale gli effetti visivi di "Aumento di livello", "Morte" e "Ottenimento" potevano ancora essere riprodotti nel punto in cui un giocatore moriva in un dungeon, migliorando l'immersione e la coerenza visiva. [QA-2347]
  • Corretto un problema per cui i nemici che si teletrasportano riproducevano ripetutamente l'effetto sonoro del teletrasporto a ogni colpo, impedendo la possibilità di stunlockare questi nemici colpendoli rapidamente. [QA-2332]
  • Corretto un problema per cui gli avatar di Discord apparivano sovradimensionati nell'interfaccia utente del party dopo aver lasciato un dungeon. [QA-2302]
  • Corretto un problema per cui i sotterranei riproducevano la colonna sonora del deserto non corretta al caricamento nella prima stanza, invece della canzone corretta corrispondente al tema del sotterraneo. [QA-2301]
  • È stato risolto un problema che causava arresti anomali del DGS e interruzioni temporanee durante le missioni, in cui le visuali di gioco si comportavano male e le abilità non venivano visualizzate negli slot nelle sessioni dei dungeon. [QA-2260]

Modifiche al bilancio

  • Modificata l'elaborazione delle economie agricole scadute riducendo il moltiplicatore implicito per il calcolo degli straordinari sulle colture e abbassando il tasso di spunta per una maggiore stabilità. [TECH-7779]

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