Atualização 5.10 - O Mandato do Metal regressa

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🕒 Calendário de eventos: (Todas as datas e horas são apresentadas no fuso horário GMT)

Esta semana estamos a experimentar um novo estilo de eventos! O objetivo é ajudar os jogadores de todo o mundo a sentirem que têm uma oportunidade de contribuir, ao mesmo tempo que introduzimos mais competições de menor impacto para os jogadores interagirem. Os eventos estão agora divididos em 2 categorias: Competições e Diários. As competições decorrerão duas vezes por dia, na maioria dos dias, durante meia hora, e os Dailies decorrerão durante 24 horas às sextas, sábados, domingos e quartas-feiras.

Aqui está o calendário:

HorárioQuinta-feira 27Sexta-feira, dia 28Sábado, dia 1Domingo, dia 2Segunda-feira 3Terça-feira 4Quarta-feira, dia 5
1h ConcursoConcurso de pescaConcurso de agriculturaConcurso mineiroConcurso de combate
Concurso das 19 horasConcurso de combateConcorrência forrageiraCompetição de forragem
Concurso da 1hConcurso de pescaConcurso mineiroConcurso de combateConcurso de agricultura
DiárioComissão de PescaIncursão AbissalComissão de ForragemProblema do projétil

Não deixem de nos dar a vossa opinião sobre este novo estilo de eventos, pois procuraremos melhorá-lo todas as semanas.

Visão geral da atualização do jogo

Esta versão traz um conjunto diversificado de melhorias concebidas para enriquecer a jogabilidade e a experiência geral do jogador. Os jogadores irão notar melhorias significativas no feedback de áudio, na progressão de conquistas e na acessibilidade da IU - tudo com o objetivo de proporcionar um design de som mais envolvente, um acompanhamento de missões mais claro e opções de personalização mais suaves. A atualização também introduz novas funcionalidades inovadoras, como a capacidade de consumir itens enquanto se move, um sistema de configuração de roda de gestos e um conjunto de armadura "Librarian" exclusivo para os colaboradores da comunidade. Nos bastidores, a nossa equipa melhorou a estabilidade das masmorras, refinou as estruturas de recompensa e resolveu uma série de problemas para garantir uma aventura perfeita no mundo de Soulbound.

Caraterísticas

  • Implementámos efeitos sonoros únicos para subidas de nível de habilidades e progressão de missões, enriquecendo o feedback áudio do jogador para a progressão. [GAME-3732]
  • Implementação de requisitos de recompensa automáticos para as conquistas actuais, assegurando que as conquistas são desbloqueadas automaticamente no início de sessão do jogador se o nível necessário tiver sido atingido. [DES-1520]
  • Adicionados requisitos de desbloqueio detalhados para todas as masmorras, melhorando a clareza sobre como aceder a cada uma delas. Os jogadores verão agora os pré-requisitos específicos das missões para desbloquear as masmorras de nível 1-3. [DES-1527]
  • Adicionada uma funcionalidade para mostrar o nível do jogador e um botão de habilidades no perfil do jogador, tornando-o mais interativo e permitindo que os níveis sejam mostrados como uma flexão. Além disso, foi resolvido um problema de alinhamento com a exibição do ouro no saco do jogador. [TECH-7662]
  • Implementada uma funcionalidade que permite aos jogadores configurar a roda de gestos selecionando os gestos que aparecem numa lista de todos os gestos desbloqueados. [TECH-7253]
  • Implementada a interface de requisitos de missões, permitindo aos jogadores clicar nos locais das missões para as ver no mapa e clicar nas missões concluídas para ver os requisitos adicionais na mesma vista. [TECH-7359]
  • Introduzimos o novo conjunto de armadura cosmética "Bibliotecário", com peças para a cabeça, peito e pernas, disponível exclusivamente para jogadores que contribuam com edições para a wiki da comunidade. Este conjunto incorpora temas de conhecimento e sabedoria com um design inspirado em anime. [ART-2789]
  • Introdução de "Créditos de Bibliotecário" como uma nova moeda no jogo para utilização em transacções relacionadas com a Wiki. [DES-1087]
  • Os jogadores podem agora mover-se enquanto consomem comida e poções, reduzindo o tempo de inatividade e melhorando a fluidez do jogo. [RECURSO-148]

Melhorias

  • A interface de atualização de armas agora mostra corretamente as estatísticas para a próxima atualização de raridade, e a comparação de estatísticas mostra as estatísticas actualizadas em vez de duplicar as actuais. [GAME-3634]
  • Melhorámos a clareza visual da elevada cadência de tiro das SMGs, implementando a contagem do número de danos para acertos em sucessão rápida e reduzindo o tamanho dos números de danos. Os críticos e os golpes fortes aparecem agora maiores e são apresentados separadamente para manter o seu impacto. [GAME-3610]
  • Polido o sprite de montagem da disquete até à qualidade final, incluindo um novo ícone de inventário 16×16. [ART-2787]
  • Modificámos as recompensas de conquistas colectivas para conceder valores monetários fixos em vez de usar tabelas de saque. Esta alteração afecta todas as conquistas actuais, simplificando o sistema de recompensas. [DES-1511]
  • Melhorada a funcionalidade de inspeção do perfil do jogador para permanecer aberta quando o jogador se afasta. [TECH-7664]
  • Melhorámos a clareza visual dos encontros com os bosses, diminuindo o efeito de flash do estado de dano. Os chefes agora reagem aos golpes com um efeito de esmagamento e flash mais subtil, tornando-os mais resistentes e menos caóticos durante as batalhas. [GAME-3658]

Correcções de erros

  • Foi corrigido um problema em que a desconexão de um jogador na masmorra Eastern Reach fazia com que o grupo ficasse preso, causando uma falha ao avançar para a fase seguinte. [TECH-7832]
  • Foi corrigido um problema em que os jogadores não podiam interagir com portais ou baús dentro das masmorras usando o rato devido a um elemento GUI invisível que bloqueava a entrada na área central. [TECH-7780]
  • Foi resolvido um problema em que a tarefa do Contrato de Grémio "Herbal Uprising" não estava a registar progresso devido à substituição da tarefa por "Flora Fortitude". Os jogadores são aconselhados a abandonar a tarefa desactualizada e a aceitar a nova. [DES-1522] Enviado pelo jogador Nanao.
  • Foi corrigido um problema em que os objectivos das masmorras por vezes não inicializavam corretamente, fazendo com que os portais ficassem inutilizáveis e as fases gerassem inimigos indefinidamente. [TECH-7247, Usuário 01JFCQT6BWE0TD4B1AA1E7ZKSV]
  • Corrigido um problema em que as masmorras por vezes não carregavam em sessões locais. [TECH-7789]
  • Corrigido um problema com o carregamento incorreto dos limites de mobs nas masmorras. [TECH-7790]
  • Foi corrigido um problema em que o item Cog não estava a cair de nenhum local, impedindo os jogadores de fabricar equipamento essencial como a Pá de Metal Solar. [TECH-7854]
  • Corrigido um problema em que os jogadores podiam ficar presos enquanto minavam com o rato, causado por uma dessincronização entre o cliente e o servidor. [TECH-7411, Arma do Utilizador]
  • Foi corrigido um problema em que a estação de fabrico desaparecia em vez de regressar ao inventário depois de ser removida de um apartamento. A estação está agora novamente visível na IU da estação quando se edita o apartamento. [TECH-7819] Enviado pelo utilizador .karyak.
  • Foi corrigido um problema em que as mensagens não lidas das ranhuras das estações não apresentavam recompensas de ouro reclamáveis, como previsto pela mecânica do jogo. [TECH-7776]
  • Foi corrigido um problema em que os terrenos eram incorretamente apresentados como estando a ser utilizados por outro jogador, impedindo os jogadores de gerir os seus próprios terrenos. [TECH-7767]
  • Foi corrigido um problema em que os jogadores recebiam uma mensagem de erro quando tentavam utilizar pesticidas nas suas colheitas. [TECH-7757]
  • Corrigido um problema em que o contador de fases estava em falta, afectando a capacidade dos jogadores de acompanhar o progresso na derrota de mobs após a recente atualização. [TECH-7749] (Reportado por: tracee)
  • Foi resolvido um problema em que a criação de uma picareta de aço não permitia que os jogadores a reclamassem na mesa de criação ou no correio do jogo devido a alterações no backend, e foi corrigido o desaparecimento do separador do cinto de ferramentas do saco do utilizador. [TECH-7746] Enviado pelo jogador Lazertitz.
  • Corrigido um problema em que as poções de velocidade não forneciam o aumento de velocidade pretendido após o consumo. [TECH-7464]
  • Foi corrigido um problema em que os jogadores não podiam desequipar equipamentos ou ferramentas da bolsa de ferramentas durante o combate no mundo superior, melhorando a flexibilidade da gestão de itens. [TECH-7039]
  • Corrigimos um problema em que os inimigos deslizavam a velocidades de movimento mais baixas devido a associações de animação desactualizadas, garantindo que as animações sincronizavam com as alterações de velocidade. [GAME-3661]
  • Foi corrigido um problema em que os raios laser do Scrapclaw não causavam dano aos jogadores em caso de contacto. Foram feitos ajustes para garantir que a deteção de colisão e o tempo de dano são mais precisos. [GAME-3682]
  • Foi corrigido um problema em que as conquistas "A caminho" e "Descobrir X" podiam ser reivindicadas repetidamente ao entrar e sair das respectivas áreas, permitindo cultivar estas conquistas. [QA-2337]
  • Foi corrigida uma falha que ocorria quando se saltava o diálogo final com o Chefe no fim da missão "Bem-vindo a Virelda". [KUDOS-74]
  • Foi corrigido um problema em que a arma Martelo Rosa não tinha atributos. Agora a arma tem atributos semelhantes aos do item Maelstrom. [QA-2352]
  • Corrigido um problema em que os efeitos visuais "Subir de nível", "Morte" e "Conquista" podiam continuar a ser reproduzidos no local onde o jogador morria numa masmorra, melhorando a imersão e a consistência visual. [QA-2347]
  • Corrigimos um problema em que os inimigos que se teletransportavam tocavam repetidamente o efeito sonoro de teletransporte a cada golpe, impedindo a capacidade de atordoar esses inimigos ao atingi-los rapidamente. [QA-2332]
  • Corrigimos um problema em que os avatares do Discord apareciam sobredimensionados na IU do grupo depois de sair de uma masmorra. [QA-2302]
  • Foi corrigido um problema em que as masmorras reproduziam a banda sonora incorrecta do deserto ao entrar na primeira sala, em vez da música correta correspondente ao tema da masmorra. [QA-2301]
  • Foi corrigido um problema que causava falhas no DGS e interrupções temporárias durante a implementação de missões, em que os visuais do jogo se comportavam mal e as habilidades não eram apresentadas nos espaços das sessões de masmorra. [QA-2260]

Alterações de saldo

  • Ajustamento do processamento das economias agrícolas em atraso, reduzindo o multiplicador implícito para o cálculo das horas extraordinárias nas culturas e diminuindo a taxa de tique para uma melhor estabilidade. [TECH-7779]

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