🕒 Calendário de eventos: (Todas as datas e horas são apresentadas no fuso horário GMT)
Esta semana estamos a experimentar um novo estilo de eventos! O objetivo é ajudar os jogadores de todo o mundo a sentirem que têm uma oportunidade de contribuir, ao mesmo tempo que introduzimos mais competições de menor impacto para os jogadores interagirem. Os eventos estão agora divididos em 2 categorias: Competições e Diários. As competições decorrerão duas vezes por dia, na maioria dos dias, durante meia hora, e os Dailies decorrerão durante 24 horas às sextas, sábados, domingos e quartas-feiras.
Aqui está o calendário:
Horário | Quinta-feira 27 | Sexta-feira, dia 28 | Sábado, dia 1 | Domingo, dia 2 | Segunda-feira 3 | Terça-feira 4 | Quarta-feira, dia 5 |
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1h Concurso | Concurso de pesca | Concurso de agricultura | Concurso mineiro | Concurso de combate | |||
Concurso das 19 horas | Concurso de combate | Concorrência forrageira | Competição de forragem | ||||
Concurso da 1h | Concurso de pesca | Concurso mineiro | Concurso de combate | Concurso de agricultura | |||
Diário | Comissão de Pesca | Incursão Abissal | Comissão de Forragem | Problema do projétil |
Não deixem de nos dar a vossa opinião sobre este novo estilo de eventos, pois procuraremos melhorá-lo todas as semanas.
Visão geral da atualização do jogo
Esta versão traz um conjunto diversificado de melhorias concebidas para enriquecer a jogabilidade e a experiência geral do jogador. Os jogadores irão notar melhorias significativas no feedback de áudio, na progressão de conquistas e na acessibilidade da IU - tudo com o objetivo de proporcionar um design de som mais envolvente, um acompanhamento de missões mais claro e opções de personalização mais suaves. A atualização também introduz novas funcionalidades inovadoras, como a capacidade de consumir itens enquanto se move, um sistema de configuração de roda de gestos e um conjunto de armadura "Librarian" exclusivo para os colaboradores da comunidade. Nos bastidores, a nossa equipa melhorou a estabilidade das masmorras, refinou as estruturas de recompensa e resolveu uma série de problemas para garantir uma aventura perfeita no mundo de Soulbound.
Caraterísticas
- Implementámos efeitos sonoros únicos para subidas de nível de habilidades e progressão de missões, enriquecendo o feedback áudio do jogador para a progressão. [GAME-3732]
- Implementação de requisitos de recompensa automáticos para as conquistas actuais, assegurando que as conquistas são desbloqueadas automaticamente no início de sessão do jogador se o nível necessário tiver sido atingido. [DES-1520]
- Adicionados requisitos de desbloqueio detalhados para todas as masmorras, melhorando a clareza sobre como aceder a cada uma delas. Os jogadores verão agora os pré-requisitos específicos das missões para desbloquear as masmorras de nível 1-3. [DES-1527]
- Adicionada uma funcionalidade para mostrar o nível do jogador e um botão de habilidades no perfil do jogador, tornando-o mais interativo e permitindo que os níveis sejam mostrados como uma flexão. Além disso, foi resolvido um problema de alinhamento com a exibição do ouro no saco do jogador. [TECH-7662]
- Implementada uma funcionalidade que permite aos jogadores configurar a roda de gestos selecionando os gestos que aparecem numa lista de todos os gestos desbloqueados. [TECH-7253]
- Implementada a interface de requisitos de missões, permitindo aos jogadores clicar nos locais das missões para as ver no mapa e clicar nas missões concluídas para ver os requisitos adicionais na mesma vista. [TECH-7359]
- Introduzimos o novo conjunto de armadura cosmética "Bibliotecário", com peças para a cabeça, peito e pernas, disponível exclusivamente para jogadores que contribuam com edições para a wiki da comunidade. Este conjunto incorpora temas de conhecimento e sabedoria com um design inspirado em anime. [ART-2789]
- Introdução de "Créditos de Bibliotecário" como uma nova moeda no jogo para utilização em transacções relacionadas com a Wiki. [DES-1087]
- Os jogadores podem agora mover-se enquanto consomem comida e poções, reduzindo o tempo de inatividade e melhorando a fluidez do jogo. [RECURSO-148]
Melhorias
- A interface de atualização de armas agora mostra corretamente as estatísticas para a próxima atualização de raridade, e a comparação de estatísticas mostra as estatísticas actualizadas em vez de duplicar as actuais. [GAME-3634]
- Melhorámos a clareza visual da elevada cadência de tiro das SMGs, implementando a contagem do número de danos para acertos em sucessão rápida e reduzindo o tamanho dos números de danos. Os críticos e os golpes fortes aparecem agora maiores e são apresentados separadamente para manter o seu impacto. [GAME-3610]
- Polido o sprite de montagem da disquete até à qualidade final, incluindo um novo ícone de inventário 16×16. [ART-2787]
- Modificámos as recompensas de conquistas colectivas para conceder valores monetários fixos em vez de usar tabelas de saque. Esta alteração afecta todas as conquistas actuais, simplificando o sistema de recompensas. [DES-1511]
- Melhorada a funcionalidade de inspeção do perfil do jogador para permanecer aberta quando o jogador se afasta. [TECH-7664]
- Melhorámos a clareza visual dos encontros com os bosses, diminuindo o efeito de flash do estado de dano. Os chefes agora reagem aos golpes com um efeito de esmagamento e flash mais subtil, tornando-os mais resistentes e menos caóticos durante as batalhas. [GAME-3658]
Correcções de erros
- Foi corrigido um problema em que a desconexão de um jogador na masmorra Eastern Reach fazia com que o grupo ficasse preso, causando uma falha ao avançar para a fase seguinte. [TECH-7832]
- Foi corrigido um problema em que os jogadores não podiam interagir com portais ou baús dentro das masmorras usando o rato devido a um elemento GUI invisível que bloqueava a entrada na área central. [TECH-7780]
- Foi resolvido um problema em que a tarefa do Contrato de Grémio "Herbal Uprising" não estava a registar progresso devido à substituição da tarefa por "Flora Fortitude". Os jogadores são aconselhados a abandonar a tarefa desactualizada e a aceitar a nova. [DES-1522] Enviado pelo jogador Nanao.
- Foi corrigido um problema em que os objectivos das masmorras por vezes não inicializavam corretamente, fazendo com que os portais ficassem inutilizáveis e as fases gerassem inimigos indefinidamente. [TECH-7247, Usuário 01JFCQT6BWE0TD4B1AA1E7ZKSV]
- Corrigido um problema em que as masmorras por vezes não carregavam em sessões locais. [TECH-7789]
- Corrigido um problema com o carregamento incorreto dos limites de mobs nas masmorras. [TECH-7790]
- Foi corrigido um problema em que o item Cog não estava a cair de nenhum local, impedindo os jogadores de fabricar equipamento essencial como a Pá de Metal Solar. [TECH-7854]
- Corrigido um problema em que os jogadores podiam ficar presos enquanto minavam com o rato, causado por uma dessincronização entre o cliente e o servidor. [TECH-7411, Arma do Utilizador]
- Foi corrigido um problema em que a estação de fabrico desaparecia em vez de regressar ao inventário depois de ser removida de um apartamento. A estação está agora novamente visível na IU da estação quando se edita o apartamento. [TECH-7819] Enviado pelo utilizador .karyak.
- Foi corrigido um problema em que as mensagens não lidas das ranhuras das estações não apresentavam recompensas de ouro reclamáveis, como previsto pela mecânica do jogo. [TECH-7776]
- Foi corrigido um problema em que os terrenos eram incorretamente apresentados como estando a ser utilizados por outro jogador, impedindo os jogadores de gerir os seus próprios terrenos. [TECH-7767]
- Foi corrigido um problema em que os jogadores recebiam uma mensagem de erro quando tentavam utilizar pesticidas nas suas colheitas. [TECH-7757]
- Corrigido um problema em que o contador de fases estava em falta, afectando a capacidade dos jogadores de acompanhar o progresso na derrota de mobs após a recente atualização. [TECH-7749] (Reportado por: tracee)
- Foi resolvido um problema em que a criação de uma picareta de aço não permitia que os jogadores a reclamassem na mesa de criação ou no correio do jogo devido a alterações no backend, e foi corrigido o desaparecimento do separador do cinto de ferramentas do saco do utilizador. [TECH-7746] Enviado pelo jogador Lazertitz.
- Corrigido um problema em que as poções de velocidade não forneciam o aumento de velocidade pretendido após o consumo. [TECH-7464]
- Foi corrigido um problema em que os jogadores não podiam desequipar equipamentos ou ferramentas da bolsa de ferramentas durante o combate no mundo superior, melhorando a flexibilidade da gestão de itens. [TECH-7039]
- Corrigimos um problema em que os inimigos deslizavam a velocidades de movimento mais baixas devido a associações de animação desactualizadas, garantindo que as animações sincronizavam com as alterações de velocidade. [GAME-3661]
- Foi corrigido um problema em que os raios laser do Scrapclaw não causavam dano aos jogadores em caso de contacto. Foram feitos ajustes para garantir que a deteção de colisão e o tempo de dano são mais precisos. [GAME-3682]
- Foi corrigido um problema em que as conquistas "A caminho" e "Descobrir X" podiam ser reivindicadas repetidamente ao entrar e sair das respectivas áreas, permitindo cultivar estas conquistas. [QA-2337]
- Foi corrigida uma falha que ocorria quando se saltava o diálogo final com o Chefe no fim da missão "Bem-vindo a Virelda". [KUDOS-74]
- Foi corrigido um problema em que a arma Martelo Rosa não tinha atributos. Agora a arma tem atributos semelhantes aos do item Maelstrom. [QA-2352]
- Corrigido um problema em que os efeitos visuais "Subir de nível", "Morte" e "Conquista" podiam continuar a ser reproduzidos no local onde o jogador morria numa masmorra, melhorando a imersão e a consistência visual. [QA-2347]
- Corrigimos um problema em que os inimigos que se teletransportavam tocavam repetidamente o efeito sonoro de teletransporte a cada golpe, impedindo a capacidade de atordoar esses inimigos ao atingi-los rapidamente. [QA-2332]
- Corrigimos um problema em que os avatares do Discord apareciam sobredimensionados na IU do grupo depois de sair de uma masmorra. [QA-2302]
- Foi corrigido um problema em que as masmorras reproduziam a banda sonora incorrecta do deserto ao entrar na primeira sala, em vez da música correta correspondente ao tema da masmorra. [QA-2301]
- Foi corrigido um problema que causava falhas no DGS e interrupções temporárias durante a implementação de missões, em que os visuais do jogo se comportavam mal e as habilidades não eram apresentadas nos espaços das sessões de masmorra. [QA-2260]
Alterações de saldo
- Ajustamento do processamento das economias agrícolas em atraso, reduzindo o multiplicador implícito para o cálculo das horas extraordinárias nas culturas e diminuindo a taxa de tique para uma melhor estabilidade. [TECH-7779]