업데이트 5.18 - 경매장 및 길드

읽기 시간: 8

이번 주 패치는 중요한 패치입니다.

오랫동안 기다려온 경매장과 즉시 교환 기능을 출시하게 되어 매우 기쁩니다. 저희 팀이 쉬지 않고 플레이 테스트를 해온 두 가지 기능입니다. 이 기능들은 게임 판도를 바꿀 것입니다.

경매장은 플레이어에게 진정한 거래 허브를 제공하여 희귀 아이템을 판매하고, 강력한 장비에 입찰하고, 전 세계에 실제 수요와 공급의 긴장감을 조성할 수 있도록 합니다. 그리고 즉시 거래소를 통해 완전히 새로운 경제 계층이 생겨납니다. 가격을 설정할 필요 없이 시장이 알아서 가격을 책정합니다. 이제 대량 거래가 자동으로 이루어지며, 리소스 가격은 플레이어에 의해 역동적으로 형성됩니다. 거래나 시장 관찰을 좋아하거나 번거로운 과정 없이 필요한 것을 얻는 것을 좋아하는 분들에게 흥미로운 기능입니다.

하지만 그게 다가 아닙니다.

  • 길드가 출시되었습니다! 1000g으로 길드를 만들고, 명단을 만들고, 친구를 모집하고, 게임 내에서 태그를 자랑할 수 있습니다. 길드 금고와 같은 기능이 곧 추가될 예정입니다.
  • 이제 게임 내에서 플레이어를 팔로우할 수 있어 더욱 쉽게 소통할 수 있습니다.
  • 새로운 피해량 카운터가 추가되어 미니 맥시멈이 DPS를 더 명확하게 추적할 수 있습니다.
  • 신규 플레이어를 위해 이제 게임 내에서 위키로 바로 연결되는 링크가 있어, 플레이하면서 그 어느 때보다 쉽게 정보를 찾아보고 배울 수 있습니다.

이번 패치는 플레이어가 주도하는 생생한 경제와 더욱 강력한 소셜 기능을 위한 기반을 마련했습니다. 여러분께서 어떻게 사용하실지 기대가 됩니다.

특징

  • Virelda사우스 웨스턴 픽셀베이 건물에 있는 경매장을 소개합니다.[TECH-9121][테크-9121
  • 사용자가 역할과 권한을 관리하고, 멤버를 초대하고, 이름 아래에 길드 태그(1~4자)를 표시하여 길드 멤버를 빠르게 식별할 수 있는 길드 기능을 소개합니다. 플레이어는 게임 내 또는 친구 목록에서 다른 플레이어를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하면 컨텍스트 메뉴를 통해 길드에 초대할 수 있습니다. 이를 통해 소셜 및 협동 게임플레이 경험이 향상됩니다. [TECH-9139]
  • 게임 내 길드 채팅을 도입하여 길드에 소속된 플레이어가 전용 채팅 탭을 통해 동료 길드원과 소통할 수 있습니다. 길드 채팅은 플레이어의 프로필에 길드아이디가 포함되어 있으면 로그인 시 자동으로 열립니다. [TECH-9142]
  • 세계 지도 버튼 옆에 있는 미니맵에 새로운 '위키' 버튼을 추가하여 게임 위키로 빠르게 이동하여 자세한 정보와 가이드를 확인할 수 있습니다. [TECH-9351]
  • 새로운 격주 꾸미기 보상으로 잎이 많은 잠복자 꾸미기 세트와 애완동물 두 마리를 소개합니다. 세트에는 왕관, 판초, 치마, 나뭇가지가 포함되어 있으며, 녹색과 빨간색 이끼 공으로 변종 애완동물이 제공됩니다. [DES-2376]
  • 앞으로 10일 동안 낚시와 채집, 해킹과 채굴에 초점을 맞춘 주말 이벤트를 포함해 8개의 목표 및 시간 제한 이벤트가 포함된 새로운 이벤트 일정이 소개되었습니다. 참가자는 메달, 크레딧, 꾸미기 전리품 상자를 획득할 수 있으며, 48시간 이벤트에서 최고 성적을 거둔 플레이어는 애완동물을 받을 수 있습니다. [DES-2422]
  • 게임 종료 시 유저와 파티에 대한 종합적인 피해 분석을 도입하여 총 게임 시간, 클리어한 스테이지, 총 처치 수, 특정 능력과 무기로 인한 피해 및 치유량 등 플레이어가 자신의 성과를 자세히 파악할 수 있도록 했습니다. [DES-2281]
  • 요새화 보호막에 보호막 수치와 함께 새로운 VFX를 도입하여 플레이어에게 보호막의 효과에 대한 정확한 시각적 피드백을 제공합니다. 플레이어가 보호막 숫자 표시 여부를 전환할 수 있는 새로운 설정을 추가했습니다(안 함, 나만 표시, 모두 표시). [TECH-9442]
  • 파티원이 서로를 자동으로 따라다니는 새로운 자동 팔로우 플레이어 기능을 도입하여 지도 지식이 부족한 초보자도 쉽게 이동할 수 있도록 했습니다. [TECH-9199]

개선 사항

  • 은행에서 아이템 수량 번호의 가시성과 대비를 개선하여 사용자 경험을 향상시켰습니다. [TECH-9286]
  • 새로운 음향 효과와 선택 화면 중 음악에 대한 로우 패스 필터로 유물 화면 표현을 개선하여 더욱 임팩트 있고 몰입감 있는 의사 결정 경험을 제공합니다. [TECH-8887]
  • 은행 인터페이스에서 스크롤바의 모양과 기능을 개선하여 항목을 가리지 않도록 하여 전반적인 사용자 경험을 향상시켰습니다. [TECH-9287]
  • 은행 검색 기능이 개선되어 장비 유형 및 자원 유형과 같은 유형별 키워드로 아이템을 검색할 수 있어 인벤토리 관리가 개선되었습니다. [TECH-9387]
  • 활성 퀘스트 HUD에 표시되는 퀘스트 수를 최대 3개로 제한하는 새로운 설정을 추가하여 복잡함과 스크롤바의 필요성을 줄였습니다. 플레이어는 설정에서 '무한' 표시를 유지하여 모든 퀘스트를 계속 표시하도록 선택할 수 있습니다. [TECH-9147]
  • 다양한 방송국 UI를 업데이트하여 해당 레시피의 구성이 제거된 경우 학습한 레시피가 더 이상 표시되지 않도록 하여 혼동을 방지했습니다. [TECH-9400]
  • 레시피 툴팁에 사용 횟수를 추가하여 레시피 아이템이 드랍될 때 플레이어에게 레시피의 사용 횟수를 알려줍니다. [TECH-9461]
  • 아파트 키패드 개체와 지도 아이콘 스프라이트가 더욱 세련되고 일관된 시각적 외관을 위해 업데이트되었습니다. [TECH-9579]
  • 게임 내 길드 채팅을 도입하여 길드에 소속된 플레이어가 전용 채팅 탭을 통해 동료 길드원과 소통할 수 있습니다. 길드 채팅은 플레이어의 프로필에 길드아이디가 포함되어 있으면 로그인 시 자동으로 열립니다. [TECH-9142]
  • 튜토리얼 능력 선택 로직을 개선했습니다. [TECH-9506]
  • 아파트 임대 및 소유주 프로필에 대한 일괄 가져오기 기능을 구현하여 데이터를 일괄적으로 불러올 수 있도록 함으로써 새로운 아파트 스테이션 조회 UI를 개선하고 검색 프로세스를 간소화했습니다. [TECH-9266]
  • 지도 보기에서 지도 탐색 기능이 개선되어 더 유연하고 쉽게 사용할 수 있습니다. [TECH-8996]
  • 플레이어가 총 플레이 시간을 일, 시간 등 사람이 읽을 수 있는 형식으로 볼 수 있는 \played 명령어를 도입했습니다. [TECH-9528]
  • 아파트 검색 기능을 업데이트하여 사용자 이름 대신 사용자의 공개 표시명을 표시하여 플레이어의 명확성과 식별성을 개선했습니다. [TECH-9460]
  • '미래를 향한 해킹' 및 '에버듄 비콘' 퀘스트의 퀘스트 진행을 업데이트했습니다. 이제 플레이어는 '밧줄 배우기'를 완료한 직후 '미래를 향한 해킹'을 만나 프리츠 박사로부터 해킹 도구를 획득한 후 '에버듄 비콘'으로 진행하게 됩니다. 플레이어가 작업 순서를 보다 직관적으로 이해할 수 있도록 대화 업데이트와 퀘스트 표시가 개선되었습니다. [DES-2158]
  • 아이템이 인출 및 재입금된 후에도 할당된 탭을 유지하도록 은행 시스템을 수정했습니다. [TECH-9318]
  • 스테이션에 기술, 재료, 골드를 기준으로 현재 플레이어가 제작할 수 있는 레시피만 표시하는 새로운 '제작 가능만' 필터를 추가했습니다. 또한, 제작할 수 없는 레시피는 회색으로 표시되지만 플레이어가 요구 사항을 확인할 수 있습니다. [TECH-9240]
  • 자원 구역의 스폰 메커니즘을 개선하여 시간 경과에 따른 노드 분포가 균형 있게 이루어지도록 하여 이전의 타이밍 문제를 해결했습니다. [TECH-9328]
  • Arcadia 새로운 임대 아파트가 추가되었습니다. [TECH-9534]
  • 느린 슬라이드인 효과를 대체하기 위해 더 빠른 페이드인 애니메이션을 구현하여 GUI 페이지 전환의 체감 반응성을 개선했습니다. 이를 통해 GUI 요소의 모양과 전환이 매끄러워져 낮은 FPS에서도 게임플레이 경험이 향상됩니다. [TECH-9422]
  • 가독성을 높이고 보다 세련된 외관을 위해 새로운 색 구성표를 실험하여 플레이어 표시 이름의 시각적 외관을 개선했습니다. 여기에는 균형 잡힌 미학을 유지하면서 다양한 배경과 조명 조건에서 가독성을 보장하는 것이 포함됩니다. [TECH-9420]

버그 수정

  • 점검이 시작되기 전에 준비 팝업 UI로 튜토리얼 던전에 입장하려고 할 때 발생하는 충돌을 수정했습니다. [KUDOS-292]
  • 차크람 유물이 높은 레벨에서 나타나지 않아 플레이어가 '자리 표시자' 유물을 대신 받던 문제를 수정했습니다. 이 문제는 잘못된 레벨 ID가 연결되었기 때문에 발생했습니다. [QA-2516]
  • 유물을 이미 선택한 플레이어에게 유물 새로 고침이 유물 보상 화면을 잘못 표시하던 문제를 수정했습니다. [TECH-9321]
  • 플레이어 생명력과 관련된 백엔드 초기화 오류를 기록할 때 발생하던 크래시를 수정했습니다. [TECH-9385]
  • 낚시 글꼴 VolterGoldfish와 관련된 드문 오류를 수정하여 낚시 활동 중 일관된 텍스트 표시를 보장합니다. [TECH-9430]
  • 잠금 해제/생성 후 1~3초 사이에 시전이 시작되도록 조정하여 최대 22초까지 걸리던 기존 대기 시간을 줄였습니다. 이 변경으로 던전에서 플레이어의 지연 시간을 최소화하면서 능력이 동시에 발동되지 않도록 했습니다. [TECH-9231]
  • 상호작용 직후 브라우저 탭을 닫을 때 채굴 미니게임에서 발생하는 충돌 문제를 수정했습니다. 이제 플레이어가 멈추지 않고 다시 채굴할 수 있습니다. [TECH-9429]
  • 유지 관리 모드가 시작되면 플레이어에게 '새 버전 사용 가능' 알림이 스팸으로 전송되던 문제를 수정했습니다. [TECH-9466]
  • 동일한 레시피에 대해 화학 표에 무한 전하와 0 전하가 모두 잘못 표시되던 문제를 수정했습니다. 이제 건강 플라스크와 같은 기본 레시피는 올바르게 무한 전하를 갖습니다. [TECH-9502]
  • 농장에서 작물 스프라이트가 즉시 로드되지 않아 상호작용 후에만 보이던 문제를 수정했습니다. 이제 작물 스프라이트가 항상 표시됩니다. [TECH-9005]
  • 얼음 큐브 능력으로 죽음에 가까운 적을 조준할 때 게임이 충돌하던 문제를 수정했습니다. [TECH-9596]
  • 'Z' 키에 지정된 물약 위에 마우스를 가져가면 물약의 이름이 표시되지 않던 문제를 수정했습니다. [TECH-9255]
  • 아파트 키패드, 상자, 플레이어 체력, 채굴 미니게임, 낚시 글꼴, 상태 시스템 등 다양한 게임 기능에서 충돌을 일으키는 여러 오류를 수정했습니다. [TECH-9376]
  • 유효한 스폰 좌표가 없어 상자에 아이템이 드롭되지 않아 크래시가 발생하던 문제를 수정했습니다. [TECH-9382]
  • '할머니의 검보' 퀘스트 중 할머니 스미스의 대화에서 '어디든'을 '어디든'으로 변경하여 오타를 수정했습니다. [DES-2244]
  • '패키지 거래' 퀘스트에서 존재하지 않는 밴에 대한 언급이 존재하지 않는 메카닉이나 시각적 요소를 암시하여 플레이어에게 혼란을 주던 부정확한 대화를 수정했습니다. [DES-2245]
  • 플레이어 캐릭터가 화염 스프라이트 옆에서 유휴 상태일 때 다른 탭에서 돌아온 후 프레임 속도가 크게 떨어지던 문제를 수정했습니다. [KUDOS-299]
  • 잘못된 UI 업데이트로 인해 플레이어가 녹은 가죽을 셀레네에게 돌려줄 수 없던 문제를 수정했습니다. 이제 퀘스트에 녹은 가죽 1개가 아닌 7개가 필요합니다. 기존 플레이어는 개수가 업데이트되며, 제대로 진행하려면 퀘스트를 초기화해야 할 수 있습니다. [DES-2412] (사용자 01JWCJ0JEEFX2CHJCHE0AVK20V에 의해 보고됨)
  • 던전을 조기에 종료하면 '첫 번째 령' 퀘스트가 잘못 완료되어, 스펙트라와 싸우거나 전리품을 받지 않고도 진행이 가능하던 문제를 수정했습니다. [DES-2420]
  • 신규 플레이어가 '프레임에 들어가기' 퀘스트 진행 중 번역 오류로 인해 메이저와의 무한 대화 루프에 갇히던 문제를 수정했습니다. 이제 번역에 실패하면 진행 문제를 방지하기 위해 시스템이 원래 영어 텍스트로 기본 설정됩니다. [DES-2242] 플레이어 빙고방고에 의해 제출되었습니다.
  • 강령술사 보스 전투에서 강령술사 복도가 아닌 Virelda 플레이어가 잘못 스폰되던 문제를 수정했습니다. [QA-2495]

잔액 변경

  • 게임플레이 밸런스를 개선하기 위해 다양한 능력의 피해 수치를 조정했는데, 이는 5.17 패치에서 업그레이드와 능력에 대한 주요 변경 사항이 적용됨에 따라 이제 전반적으로 능력의 균형을 맞추기 위해 세밀한 조정을 할 수 있는 충분한 데이터를 확보했습니다:
    • SMG:
      • 피해 수치가 0.08 -> 0.15로 증가했습니다.
      • 새로운 레벨 2 업그레이드: 듀얼 휘두르기
      • 기본 공격력 증가: 1 → 2
      • 더 나은 진행을 위해 업그레이드가 변경되었습니다.
    • 기관총: 피해 계수 0.32 -> 0.5 증가
    • 연쇄 번개: 피해량 증가량 0.5 -> 0.6
    • 차크람: 피해량 증가율 0.7 -> 0.8
    • 미니건 피해 보정치가 0.32 -> 0.4로 증가했습니다.
    • 얼음 조각: 피해 수치가 0.32 -> 0.4로 증가했습니다.
    • 쿠사리가마: 피해 수치가 0.7 -> 0.5로 감소했습니다.
    • 블랙홀 폭탄:
      • 폭발 피해 수치가 0.5 -> 0.4로 증가했습니다.
      • 진드기 피해 수치가 0.08 -> 0.12로 증가했습니다.
  • 여러 노드에서 플리커펀의 드랍률이 증가하여 이제 흰 백합, 고대 뿌리, 그을음 뿌리 노드에서 더 자주 드랍됩니다. 또한 낮은 레벨의 노드에서 드랍될 확률도 약간 높아졌습니다. [DES-2421]
  • 이제 탈것 속도가 다른 모든 이동 속도 증가 효과에 우선하며, 탈것을 장착하면 장비의 추가 속도 증가 효과와 관계없이 이동 속도가 일관되게 60% 증가합니다. 이렇게 하면 탈것 사용 시 의도치 않게 속도 보너스가 중첩되는 것을 방지할 수 있습니다. [TECH-8931]
  • Virelda 떠나 티어 2 우두머리를 쓰러뜨리는 동안 장비 옵션을 개선하기 위해 특정 퀘스트에 새로운 게임 중반 장비 보상 4종을 추가했습니다. 이제 '눈먼 강도', '밧줄 배우기', '그대로 두기', '선한 개척자가 죽으면' 퀘스트에서 추가 장비를 보상으로 받을 수 있습니다. [DES-2195]

스팀·PC로 출시 예정

지금 무료 데모를 체험해 보세요

2026년에 얼리 액세스가 시작됩니다. Soulbound 게임 Soulbound 추가해 두시면 출시되는 즉시 대기열에 등록됩니다.

스팀 위시리스트

Soulbound: Online'이 스팀 얼리 액세스에 출시됩니다

게임 트레일러

콘텐츠