🕒 Jadual Acara: (Semua tarikh dan masa ditunjukkan dalam zon waktu GMT)
Kami sedang mencuba gaya acara baharu minggu ini! Matlamat di sini adalah untuk membantu pemain dari seluruh dunia merasakan mereka mempunyai peluang untuk menyumbang, di samping memperkenalkan lebih banyak pertandingan berimpak rendah untuk pemain berinteraksi. Acara kini dibahagikan kepada 2 kategori, Pertandingan dan Harian. Pertandingan akan dijalankan dua kali sehari pada kebanyakan hari selama setengah jam, dan Harian akan berlangsung selama 24 jam pada hari Jumaat, Sabtu, Ahad dan Rabu.
Berikut jadualnya:
Slot masa | Khamis 27hb | Jumaat 28hb | Sabtu 1hb | Ahad ke-2 | Isnin 3hb | Selasa 4hb | Rabu 5hb |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1pm Pertandingan | Pertandingan Memancing | Pertandingan Bertani | Pertandingan Perlombongan | Pertandingan Pertempuran | |||
7 malam Pertandingan | Pertandingan Pertempuran | Pertandingan Mencari Makanan | Pertandingan Mencari Makanan | ||||
1 pagi Pertandingan | Pertandingan Memancing | Pertandingan Perlombongan | Pertandingan Pertempuran | Pertandingan Bertani | |||
Setiap hari | Suruhanjaya Memancing | Serbuan Abyssal | Suruhanjaya Makanan Makanan | Masalah Projektil |
Sila pastikan anda memberi kami maklum balas tentang gaya acara baharu ini, kami akan berusaha untuk memperbaikinya setiap minggu.
Gambaran Keseluruhan Kemas Kini Permainan
Keluaran ini membawakan rangkaian peningkatan yang pelbagai yang direka untuk memperkayakan kedua-dua permainan dan keseluruhan pengalaman pemain. Pemain akan melihat peningkatan ketara dalam maklum balas audio, perkembangan pencapaian dan kebolehaksesan UI—semuanya bertujuan untuk menyampaikan reka bentuk bunyi yang lebih mengasyikkan, penjejakan pencarian yang lebih jelas dan pilihan penyesuaian yang lebih lancar. Kemas kini juga memperkenalkan ciri baharu yang inovatif, seperti keupayaan untuk menggunakan item semasa bergerak, sistem konfigurasi roda emote dan set perisai 'Pustakawan' eksklusif untuk penyumbang komuniti. Di sebalik tabir, pasukan kami telah meningkatkan kestabilan penjara bawah tanah, memperhalusi struktur ganjaran dan menangani pelbagai isu untuk memastikan pengembaraan yang lancar di seluruh dunia Soulbound.
Ciri
- Melaksanakan kesan bunyi unik untuk peningkatan tahap kemahiran dan kemajuan pencarian, memperkayakan maklum balas audio pemain untuk kemajuan. [PERMAINAN-3732]
- Melaksanakan keperluan ganjaran automatik untuk pencapaian semasa, memastikan pencapaian dibuka secara automatik pada log masuk pemain jika tahap yang diperlukan telah dicapai. [DES-1520]
- Menambah keperluan buka kunci terperinci untuk semua penjara bawah tanah, meningkatkan kejelasan tentang cara mengakses setiap satu. Pemain kini akan melihat prasyarat pencarian khusus untuk membuka kunci penjara bawah tanah Tahap 1-3. [DES-1527]
- Menambahkan ciri untuk memaparkan tahap pemain dan butang kemahiran dalam profil pemain, menjadikannya lebih interaktif dan membolehkan tahap ditunjukkan sebagai flex. Selain itu, menyelesaikan isu penjajaran dengan paparan emas dalam beg pemain. [TECH-7662]
- Melaksanakan ciri yang membolehkan pemain mengkonfigurasi roda emote mereka dengan memilih emote yang muncul daripada senarai semua emote yang tidak dikunci. [TECH-7253]
- UI keperluan pencarian yang dilaksanakan yang membolehkan pemain mengklik pada lokasi pencarian untuk melihatnya pada peta dan mengklik pada pencarian yang telah selesai untuk melihat keperluan selanjutnya dalam paparan yang sama. [TECH-7359]
- Memperkenalkan set perisai kosmetik 'Pustakawan' baharu, yang menampilkan kepingan kepala, dada dan kaki, tersedia secara eksklusif kepada pemain yang menyumbang suntingan pada wiki komuniti. Set ini merangkumi tema pengetahuan dan kebijaksanaan dengan reka bentuk yang diilhamkan oleh anime. [ART-2789]
- Memperkenalkan 'Kredit Pustakawan' sebagai mata wang dalam permainan baharu untuk digunakan dengan transaksi berkaitan Wiki. [DES-1087]
- Pemain kini boleh bergerak sambil memakan makanan dan ramuan, mengurangkan masa henti dan meningkatkan aliran permainan. [CIRI-148]
Penambahbaikan
- UI naik taraf senjata kini memaparkan statistik dengan betul untuk naik taraf jarang yang seterusnya, dan paparan perbandingan statistik menunjukkan statistik yang dinaik taraf dan bukannya menduplikasi statistik semasa. [PERMAINAN-3634]
- Kejelasan visual yang dipertingkatkan untuk kadar kebakaran tinggi SMG dengan melaksanakan pengiraan nombor kerosakan untuk pukulan secara berturut-turut dan mengurangkan saiz nombor kerosakan. Crits dan hit berat kini kelihatan lebih besar dan dipaparkan secara berasingan untuk mengekalkan impaknya. [PERMAINAN-3610]
- Menggilap sprite pelekap cakera liut kepada kualiti akhir, termasuk ikon inventori 16×16 baharu. [ART-2787]
- Ganjaran pencapaian kolektif yang diubah suai untuk memberikan nilai mata wang rata dan bukannya menggunakan jadual rampasan. Perubahan ini memberi kesan kepada semua pencapaian semasa, memudahkan sistem ganjaran. [DES-1511]
- Meningkatkan fungsi pemeriksaan profil pemain untuk kekal terbuka apabila pemain berpindah. [TECH-7664]
- Meningkatkan kejelasan visual pertemuan bos dengan menala keadaan kerosakan berkelip. Bos kini akan bertindak balas terhadap pukulan dengan kesan squish dan kilat yang lebih halus, membuatkan mereka berasa lebih tanki dan kurang huru-hara semasa pertempuran. [PERMAINAN-3658]
Pembetulan Pepijat
- Memperbaiki isu di mana pemutusan sambungan pemain di penjara Eastern Reach akan menyebabkan parti itu tersekat, menyebabkan ranap apabila meneruskan ke peringkat seterusnya. [TECH-7832]
- Memperbaiki isu di mana pemain tidak dapat berinteraksi dengan portal atau peti di dalam penjara bawah tanah menggunakan tetikus kerana elemen GUI yang tidak kelihatan menyekat input di kawasan tengah. [TECH-7780]
- Menyelesaikan isu di mana tugas Kontrak Persatuan 'Herbal Uprising' tidak mendaftarkan kemajuan kerana tugas itu digantikan dengan 'Flora Fortitude'. Pemain dinasihatkan untuk meninggalkan tugas yang sudah lapuk dan menerima yang baru. [DES-1522] Dihantar oleh pemain Nanao.
- Memperbaiki isu di mana objektif penjara kadangkala tidak dimulakan dengan betul, menyebabkan portal menjadi tidak boleh digunakan dan berperingkat untuk melahirkan musuh selama-lamanya. [TECH-7247, Pengguna 01JFCQT6BWE0TD4B1AA1E7ZKSV]
- Memperbaiki isu di mana penjara bawah tanah kadangkala gagal dimuatkan pada sesi tempatan. [TECH-7789]
- Menyelesaikan masalah dengan had gerombolan dalam penjara bawah tanah yang dimuatkan secara tidak betul. [TECH-7790]
- Memperbaiki isu di mana item Cog tidak tercicir dari mana-mana lokasi, menghalang pemain daripada membuat peralatan penting seperti Sunmetal Shovel. [TECH-7854]
- Memperbaiki isu di mana pemain boleh tersekat semasa melombong dengan tetikus, yang disebabkan oleh penyahsegerakan antara pelanggan dan pelayan. [TECH-7411, User Gun]
- Memperbaiki isu di mana stesen pembuatan akan hilang dan bukannya kembali ke inventori selepas dialih keluar dari apartmen. Stesen itu kini kelihatan semula dalam UI stesen apabila mengedit apartmen. [TECH-7819] Dihantar oleh pengguna .karyak.
- Memperbaiki isu di mana mesej yang belum dibaca daripada slot stesen tidak memaparkan ganjaran Emas yang boleh dituntut, seperti yang dimaksudkan oleh mekanik permainan. [TECH-7776]
- Memperbaiki isu di mana plot tidak dipaparkan dengan betul sebagai digunakan oleh pemain lain, menghalang pemain daripada menguruskan plot mereka sendiri. [TECH-7767]
- Memperbaiki isu di mana pemain menerima mesej ralat semasa cuba menggunakan racun perosak pada tanaman mereka. [TECH-7757]
- Memperbaiki isu di mana kaunter pentas tiada, yang memberi kesan kepada keupayaan pemain untuk menjejak kemajuan dalam mengalahkan perusuh selepas kemas kini baru-baru ini. [TECH-7749] (Dilaporkan oleh: tracee)
- Menyelesaikan isu di mana pembuatan beliung keluli tidak membenarkan pemain menuntutnya daripada jadual kerajinan atau mel dalam permainan mereka disebabkan perubahan hujung belakang dan membetulkan kehilangan tab tali pinggang daripada beg pengguna. [TECH-7746] Dihantar oleh pemain Lazertitz.
- Memperbaiki masalah di mana ramuan kelajuan tidak memberikan peningkatan kelajuan yang dimaksudkan selepas penggunaan. [TECH-7464]
- Memperbaiki isu di mana pemain tidak dapat menanggalkan peralatan atau alatan daripada beg alat semasa pertempuran dunia, meningkatkan fleksibiliti pengurusan item. [TECH-7039]
- Memperbaiki isu di mana musuh akan menggelongsor pada kelajuan pergerakan yang lebih rendah disebabkan oleh persatuan animasi yang lapuk, memastikan animasi disegerakkan dengan perubahan kelajuan. [PERMAINAN-3661]
- Memperbaiki isu di mana pancaran laser Scrapclaw tidak secara konsisten menangani kerosakan kepada pemain apabila dihubungi. Pelarasan telah dibuat untuk memastikan pengesanan perlanggaran dan masa kerosakan lebih tepat. [PERMAINAN-3682]
- Memperbaiki isu di mana pencapaian 'En Route' dan 'Discover X' boleh dituntut berulang kali dengan memasuki dan keluar dari kawasan masing-masing, yang membenarkan pencapaian ini. [QA-2337]
- Memperbaiki ranap yang berlaku apabila melangkau dialog terakhir dengan Ketua pada akhir pencarian 'Selamat Datang ke Virelda'. [KUDOS-74]
- Memperbaiki isu di mana senjata Rosehammer tidak mempunyai statistik. Senjata itu kini diberikan statistik yang serupa dengan item Maelstrom. [QA-2352]
- Memperbaiki isu di mana kesan visual 'Naik Tahap', 'Kematian' dan 'Pencapaian' masih boleh dimainkan di lokasi di mana pemain mati dalam penjara bawah tanah, meningkatkan rendaman dan konsistensi visual. [QA-2347]
- Memperbaiki isu di mana musuh teleportasi akan memainkan kesan bunyi teleportasi mereka berulang kali dengan setiap pukulan, dan menghalang keupayaan untuk menghalang kunci musuh ini dengan memukul mereka dengan pantas. [QA-2332]
- Memperbaiki isu di mana avatar Discord kelihatan terlalu besar dalam UI parti selepas meninggalkan penjara bawah tanah. [QA-2302]
- Memperbaiki isu di mana penjara bawah tanah memainkan runut bunyi padang pasir yang salah semasa dimuatkan ke dalam bilik pertama dan bukannya lagu yang betul sepadan dengan tema penjara bawah tanah. [QA-2301]
- Memperbaiki isu yang menyebabkan ranap DGS dan gangguan sementara semasa penggunaan pencarian, yang mana visual permainan akan menjadi salah laku dan kebolehan tidak dipaparkan dalam slot dalam sesi penjara bawah tanah. [QA-2260]
Perubahan Baki
- Melaraskan pemprosesan ekonomi ladang tertunggak dengan mengurangkan pengganda tersirat untuk pengiraan lebih masa pada tanaman dan menurunkan kadar semak untuk kestabilan yang lebih baik. [TECH-7779]