Оновлення 5.14 - Полювання на кіцуне

Час читання: 8 хвилини

Полювання на кіцуне

Не всяка здобич призначена для того, щоб бути спійманою. Не всі мисливці є тими, ким здаються. Кіцуне розпочали своє полювання, і ті, хто наважиться увійти в їхні володіння, опиняться на шляху, де єдиними провідниками є хитрість, майстерність і доля.

Міський голова виступив. Аркадія під загрозою, і місту потрібна будь-яка допомога. Беріть участь у подіях Soulbound, щоб заробити комісійні кредити і допомогти захистити свій розум.

Часовий інтервалП'ятницяСуботаНеділяПонеділокВівторокСередаЧетвер
13:00Бойовий комп'ютерКормовий комп'ютерГірничодобувна промисловість
19:00Рибальський компГірничодобувна промисловістьКормовий комп'ютер
О першій годині ночі.Бойовий комп'ютерFarming CompРибальський комп
Повний деньКлинки ЛисиціТрюк купця

Підсумок оновлення патчів

Це оновлення містить низку захопливих нових функцій та покращень, покликаних посилити занурення гравців у гру та оптимізувати ігровий процес. Серед ключових моментів - значне оновлення системи локалізації, завдяки якому гравці тепер можуть насолоджуватися ігровими діалогами та голосами за кадром рідною мовою завдяки вдосконаленню перекладу на основі штучного інтелекту. Паралельно з локалізацією було впроваджено кілька змін, що стосуються якості життя, як-от: покращена доступність інтерфейсу, вдосконалене управління інвентарем, а також оптимізовані системи крафтингу та прогресування ресурсів. Нові вузли ресурсів, сільськогосподарські культури та оновлення прогресу були впроваджені у видобуток корисних копалин, хімію та фураж, забезпечуючи більш плавне просування, зберігаючи баланс гри. Крім того, було виправлено численні помилки, що забезпечило більш стабільне ігрове середовище та стабільний користувацький досвід. Загалом, оновлення не лише розширює контент гри, але й закладає міцний фундамент для майбутніх покращень та задоволення гравців.

Особливості

  • Впроваджено систему голосової локалізації на основі штучного інтелекту, що дозволяє гравцям обирати мову, якій вони надають перевагу в діалогах і звуковому супроводі в грі. Це покращує ігровий досвід, надаючи голосові та текстові діалоги рідною мовою гравця. [TECH-8027].
  • Додано можливість вибору іншої мови озвучення в ігровому меню, що дозволяє гравцям налаштовувати мову діалогів незалежно від мови тексту. Це покращує досвід гравця, дозволяючи йому налаштовувати мову відповідно до своїх уподобань. [TECH-8031].
  • Додано вибір мови діалогу на екрані створення символів, за замовчуванням використовується поточна мова браузера, з переходом на англійську, якщо мова не підтримується. [TECH-8021]
  • Перенесено кнопку "Магазин" з міні-карти назад у меню швидкого доступу, що дозволяє гравцям перемикати розташування кнопки "Магазин" за допомогою прапорця нової функції. [TECH-8243]
  • Додано підтримку японських ієрогліфів, зокрема хіраґани та катакани, щоб покращити локалізацію для бездоганного ігрового досвіду. [TECH-8269]
  • Вузли видобутку тепер перевіряють мінімальні вимоги до спорядження перед тим, як дозволити взаємодію, а підказки показуватимуть необхідні вимоги, якщо гравці не відповідають їм. [TECH-7916]
  • Перерозподілено таблиці насіння відповідно до різних рівнів фермерства, що покращує систему прогресу для гравців у міру їхнього просування в фермерстві. [DES-1669]
  • Внесено зміни до інструментів, вузлів і руди для покращення прогресу до 40-го рівня, що забезпечить гравцям більш плавний розвиток навичок збору ресурсів. [DES-1820].
  • Введено ресурсні зони та налаштовано вузли всередині них, що дозволяє вузлам з'являтися у визначених місцях з ресурсами відповідно до специфікацій таблиці луту. [DES-1741].
  • Додано нові предмети та інструменти для видобутку корисних копалин для 40-го рівня, які покращують можливості видобутку корисних копалин за допомогою переналаштованих існуючих інструментів, аж до небулітової кирки та рукавичок з мідним сердечником. [DES-1698].
  • Впроваджено уніфіковану систему таблиць крафту для всіх локацій, щоб оптимізувати ігровий процес і спростити управління станціями. Видалено застарілі таблиці крафтингу та узгоджено точки даних між квартирними та потойбічними станціями. [DES-1684]
  • Додано насіння баклажанів та кабачків до ігрових насіннєвих таблиць, що дозволяє гравцям садити та вирощувати ці культури. [DES-1676].
  • Насіння баклажанів та кабачків наразі недостатньо використовується в кулінарії. Планується інтегрувати їх у фермерське господарство, включаючи додавання нових кулінарних рецептів для полегшення використання баклажанів. [DES-1667].
  • До таблиць луту додано насіння чаю, що дозволяє гравцям отримувати його під час гри. [DES-1666]
  • Видалено всі вузли здобичі та видобутку ресурсів з певних підземель, щоб привести їх у відповідність до нової системи ресурсів та навичок. Можливості злому та риболовлі залишаються незмінними. [DES-1830]
  • Перероблений розвиток фермерства з оновленням вимог до рівнів, досвіду, часу вирощування насіння, врожайності та вартості продажу врожаю. Ця зміна має на меті покращити загальний досвід ведення фермерського господарства та збалансувати прогресію ресурсів. [DES-1664].
  • Додано кнопку "Скинути все" для предметів інвентарю, щоб дозволити гравцям швидко скинути всі предмети в інвентарі. [TECH-8365]
  • Домашні тварини більше не підбирають речі, які впустив їхній господар, запобігаючи незручностям під час прибирання інвентарю. [TECH-8333]
  • Оновлені піктограми інтерфейсу відповідно до стилю піктограм міні-карт, що забезпечує більш яскравий і візуально узгоджений інтерфейс користувача. [ОСОБЛИВІСТЬ-344]
  • Додано нові підказки для предметів, які відображають рівень і тип, чи то зброя, чи то інший тип спорядження, наприклад, Шия, Спина, Ноги або Груди. Якщо встановлено рівень, він тепер з'являється у підказці, показуючи "LVL" для зброї та "LVL" для іншого спорядження. [TECH-8332]
  • Додано приріст досвіду за створення зілля на хімічному столі в потойбічному світі, що дозволяє гравцям покращувати свої навички, займаючись створенням зілля. [DES-1687]
  • Реалізовано нову систему розвитку хімії з оновленою кількістю рецептів, часом створення та кількістю досвіду. Внесено зміни до бафів/ефектів зілля, досвіду від навичок та вартості предметів у продавців. Перероблено тривалість бафів, ефектів і назви, що впливають на динаміку створення і споживання зілля. [DES-1633]
  • Впроваджено нову систему прогресування здобичі, включаючи нові таблиці луту та конфігурації навичок для покращеного отримання досвіду. Це оновлення також включає додаткові спрайти вузлів для більшого занурення гравця у гру. [DES-1632]
  • Реалізовано нову систему розвитку майнінгу з новими ресурсами та інструментами, конфігурацією майнінг-вузлів і накопиченням досвіду, пристосовану для розвитку до 40-го рівня. [DES-1605].

Покращення

  • Удосконалено управління списком підтримуваних мов за допомогою внутрішніх інструментів, що забезпечує кращий контроль за доступністю мов діалогів. [TECH-8023]
  • Покращення взаємодії з користувачем під час переміщення речей у квартирі завдяки правильному завантаженню всіх предметів, запобігаючи плутанині з відсутніми предметами. [TECH-8166].
  • Інтерфейс партії було спрощено для відображення ігрових портретів та індикаторів здоров'я, що оптимізує як естетику, так і функціональність для кращої ідентифікації гравців. [GAME-2285]
  • Реалізовано повне оновлення та оптимізацію всіх ефектів бафів для покращення узгодженості та продуктивності бойової системи. [DES-1692]
  • Оновлені описи всіх витратних матеріалів, щоб підвищити чіткість і послідовність підготовки до нових систем ресурсів і навичок. [DES-1691]
  • Видалено застарілі зілля, які більше не використовуються або не мають відношення до справи, щоб покращити управління запасами. [DES-1689]

Виправлення помилок

  • Виправлено проблему, коли інтерфейс генераторної станції не з'являвся під час перебування у квартирі через застарілий тип станції після внутрішніх змін станції. [TECH-8379]
  • Виправлено проблему, коли у кількох квестах не було позначень на мапі, що покращило навігацію та проходження квестів для гравців. [KUDOS-157]
  • Виправлено проблему, через яку Булкатрон не міг з'явитися в Everdune через те, що конфігурація підземелля не містила властивостей мобкапа. [TECH-8040]
  • Вирішено проблему, коли зміни, внесені в Адміністраторі календаря, не зберігалися, що гарантує коректну роботу всіх функцій планування та керування подіями. [TECH-8203]
  • Виправлено проблему, через яку гравці не могли створювати предмети зі станцій "Кулінарія" та "Хімія" у Вірелді. [TECH-8378]
  • Виправлено помилку в квесті "Пограбування трав", коли гравці могли вирощувати нескінченну кількість рослин поблизу Вірелди для отримання надмірної кількості золота та прогресу навичок. Тепер завдання вимагає збирання більш конкретної рослини, щоб запобігти швидкому повторенню. [DES-1640]
  • Вирішено проблему з таблицями метрик, пов'язаних з підземеллям, де невідповідність даних про події призводила до помилок, що забезпечує точний запис даних як на стадії постановки, так і на стадії виробництва. [TECH-8339].
  • Виправлено збій, який виникав під час наближення до NPC за допомогою функції розповіді про навколишнє середовище, коли NPC починали говорити без взаємодії. [TECH-8273]
  • Вирішено проблему, пов'язану з тим, що залізні вузли в зоні шахти Virelda West не дотримувалися запланованої швидкості видобутку, щільності та регенерації глобального пулу, що призводило до надмірного видобутку корисних копалин. [TECH-7902].
  • Виправлено проблему вильоту гри при натисканні на вкладку мови в меню, що покращило стабільність гри. [TECH-8363]
  • Вирішено проблему, коли внески гравців у події "Чисті збитки" не реєструвалися, що призводило до неможливості присвоєння рангів та розподілу нагород. [TECH-7982]
  • Виправлено проблему, через яку гравці втрачали золото та матеріали під час спроби створити кілька предметів одночасно. Процес крафтингу завершувався невдачею через те, що слот для крафтингу був зайнятий "Невідомим" предметом. [TECH-8002]
  • Виправлено збій, коли користувачі намагалися обміняти позиції з відкритою вкладкою AMM Торгівля за межами банку. Інтерфейс AMM тепер автоматично закривається при виході з банку, запобігаючи аварійному завершенню роботи. [TECH-8344]
  • Виправлено помилку, яка призводила до вильоту гри при натисканні лупи на предметі, який можна створити за столом для ремесла в Аркадії. [TECH-8266] (Cruxus)
  • Виправлено серйозну проблему, коли перетягування вікна інтерфейсу через області призводило до аварійного завершення гри. [TECH-8350]
  • Виправлено помилку типу, що виникала при використанні опції "Зовнішня кімната" в інструменті побудови кімнат. [TECH-8186]
  • Виправлено проблему, коли розмір шрифту на клавіатурі квартирної кімнати був занадто великим. [TECH-8343]
  • Виправлено помилку, коли досягнення "Залізна людина" не надавалося при створенні залізних обладунків на бронестанції. Тепер крафтинг як на бронестанціях, так і за столами за межами світу зараховується як досягнення. [TECH-8049] Дякуємо BusterCherry за повідомлення.
  • Виправлено проблему, коли інші гравці не могли створювати в хімічній лабораторії через неправильну роботу випадаючого списку дозволів. [TECH-8099] (Повідомив BusterCherry)
  • Виправлено помилку, через яку в змаганнях Vein Pursuit некоректно відстежувався прогрес до офіційного часу старту. [TECH-7923]
  • Виправлено проблему, коли звуковий ефект кулі здатності "Мініган" продовжував відтворюватися після завершення анімації, що призводило до непослідовної гучності звуку. [TECH-7996] Користувач: 01JK765BMMWTTRX53YXN6XG7M9
  • Виправлено збій, що виникав, коли гравці намагалися одночасно покинути Майстерню Гектора та взаємодіяти з продавцем в Аркадії. [TECH-8174]
  • Виправлено проблему, через яку вбиті моби в підземеллях могли ставати неприступними "привидами" через помилки на стороні клієнта, завдяки впровадженню компонента серцебиття, який гарантує, що вони будуть належним чином видалені через короткий проміжок часу. [TECH-7342].
  • Виправлено проблему, через яку звукові ефекти могли нескінченно зациклюватися на одному місці, оскільки AudioSources отримували аудіо URI асинхронно. [TECH-8199]
  • Виправлено проблему, коли станції крафтингу помилково створювали (Невідомий) предмет замість обраного рецепту, що перешкоджало створенню предмета та отриманню приросту EXP у квартирах гравців. [TECH-8185]
  • Виправлено помилку, через яку постачальник NPC, що продає витратні матеріали для реліквійного перезапуску, був відсутній у хабі фундації. [DES-1668, кредит 01HW3FV4VPXTY2RK052F6EHDXH].
  • Виправлено проблему, коли гравці, які легально придбали кілька рюкзаків Червоної Панди, видаляли один з них, коли він ставав непридатним для торгівлі. Постраждалим гравцям буде відновлено другий рюкзак, хоча його не можна буде продати. [DES-1663]
  • Виправлено помилку, коли два варіанти продавців у Клайді здавалися непридатними для використання через відображення 0 залишків, тепер їх можна придбати за 1 золото кожен. [TECH-8175]
  • Виправлено непослідовні колізії для тригерів зміни кімнати, які вимагали від гравців стояти на місці або взаємодіяти для переходу в іншу кімнату, а також вирішено проблеми з тьмяністю частинок. [GAME-3725]
  • Виправлено проблему, коли світловий імпульс панелі маячка неправильно відображався поверх гравців, тепер він правильно відображається під ними, що покращує візуальну чіткість. [TECH-7391]
  • Виправлено проблему переповнення інтерфейсу в піонерській події, коли заголовок "ПОДІЯ ПРОДАВЦЯ - Трюк торговця" був надто великим, що призводило до його виходу за межі інтерфейсу події. [TECH-8373]
  • Виправлено написання зілля "Берсерк" та його рецепт. Предмет і рецепт було вилучено та замінено на правильно написані версії. [DES-1685]
  • Виправлено проблему, коли гравці могли споживати кілька зілля здоров'я, незважаючи на дебафф хвороби від зілля здоров'я, який мав би запобігати споживанню будь-якого зілля протягом однієї хвилини. [KUDOS-86]
  • Виправлено помилку, коли вибір збільшення швидкості для Кусарігама не змінював швидкість здатності. [KUDOS-84]
  • Виправлено помилку, що перешкоджала виконанню квестів "Хворобливий сік" і "Швидке завершення" через неможливість створити необхідну колбу; тепер замість неї потрібно створити флакон зі згубними речовинами. [KUDOS-153]
  • Виправлено помилку, коли лазерна атака боса Abyssal Raid переставала завдавати шкоди протягом останніх тиків своєї тривалості. [KUDOS-102]

Зміни балансу

  • Збільшено швидкість випадання синтетичної рідини в підземеллі Евердюн, що подвоїло шанс збалансувати доступність предмета для гравців. [DES-1675]
  • Відкориговано досвід, що отримується за створення базових флаконів на заморських столах зілля, до 25 досвіду за виріб, порівняно з 35 досвідом за виріб на наземних станціях. [DES-1688]
  • Впроваджено комплексне оновлення хімічних витратних матеріалів, скориговано їхню тривалість, ефекти та заборони на використання для забезпечення балансу та покращення ігрового досвіду. [DES-1690].
  • Переглянуто таблицю зілля потойбічного світу, щоб вона містила лише 4 рецепти флаконів: флакон ухилення, флакон швидкості, флакон ушкоджень і флакон здоров'я, що суттєво впливало на створення зілля в хімічній лабораторії. Вилучено зі столу стимулятор швидкості, колбу здоров'я, колбу критики та колбу пошкоджень. [DES-1679]
  • Зміцнитися:
    • 10% -> 5% на покращення зменшення шкоди, окрім останнього, яке все ще дає 10%.
      • Максимум 40% -> 25%
    • Кожне оновлення пласкої броні має -2
    • Плоска броня тепер на 1, 3, 5, 7 рівнях, а зменшення шкоди - на 2, 4, 6, 8 рівнях
  • Чакрам:
    • Модифікатор потужності з 0,8 -> 0,7
    • Охолодження з 6.2 -> 6.8
  • Міні-пістолет.
    • Модифікатор потужності від 0.32 -> 0.24
  • Бомба з чорної діри
    • Модифікатор потужності від 0.1 -> 0.4
    • Радіус від 60 -> 75
    • Час чорної діри зменшено з 1.8 с до 1 с

Безкоштовно - без завантаження!

Спробуйте Soulbound - 120fps браузерну MMORPG - абсолютно безкоштовно!

Старт за секунди

Зміст