Atualização 5.14 - The Kitsune Hunt

Tempo de leitura: 8 minutos

A caça às Kitsunes

Nem todas as presas são destinadas a serem capturadas. Nem todos os caçadores são o que parecem ser. Os Kitsune iniciaram sua caçada, e aqueles que ousarem entrar em seu domínio se verão percorrendo um caminho em que os truques, a habilidade e o destino são os únicos guias.

O prefeito se pronunciou. Arcadia está sob ameaça e a cidade precisa de toda a ajuda possível. Participe de eventos em Soulbound para ganhar Créditos de Comissão e ajudar a defender sua mente.

HorárioSexta-feiraSábadoDomingoSegunda-feiraTerça-feiraQuarta-feiraQuinta-feira
13hComp. de combateComp. de forrageamentoComp. de Mineração
7pmComp. de pescaComp. de MineraçãoComp. de forrageamento
1hComp. de combateComp. AgrícolaComp. de pesca
Dia inteiroLâminas da RaposaO truque do comerciante

Resumo da atualização de patches

Esta atualização traz uma série de novos recursos e aprimoramentos empolgantes criados para melhorar a imersão do jogador e otimizar a jogabilidade. Os principais destaques incluem uma grande atualização do nosso sistema de localização, onde os jogadores agora podem desfrutar de diálogos e narrações em seus idiomas nativos graças aos aprimoramentos de tradução orientados por IA. Juntamente com a localização, foram introduzidas várias mudanças na qualidade de vida, como melhor acessibilidade da interface do usuário, gerenciamento de inventário refinado e sistemas simplificados de criação e progressão de recursos. Novos nós de recursos, plantações e atualizações de progressão foram implementados na mineração, química e coleta, proporcionando um avanço mais suave e mantendo o equilíbrio do jogo. Além disso, vários bugs foram corrigidos, garantindo um ambiente de jogo mais estável e uma experiência de usuário consistente. No geral, a atualização não apenas expande o conteúdo do jogo, mas também estabelece uma base sólida para futuros aprimoramentos e satisfação do jogador.

Recursos

  • Implementamos um sistema orientado por IA para localização de voz, permitindo que os jogadores selecionem seu idioma preferido para o texto e o áudio do diálogo dentro do jogo. Isso aprimora a experiência de jogo ao fornecer diálogos de voz e texto no idioma nativo do jogador. [TECH-8027]
  • Foi adicionada a capacidade de selecionar um idioma de narração diferente no menu do jogo, permitindo que os jogadores personalizem o idioma da voz do diálogo independentemente do idioma do texto. Isso aprimora a experiência do jogador ao permitir configurações de idioma que refletem suas preferências. [TECH-8031]
  • Foi adicionada a seleção do idioma do diálogo à tela de criação de personagem, que tem como padrão o idioma atual do navegador, com um fallback para o inglês se o idioma não for compatível. [TECH-8021]
  • Movemos o botão da loja do minimapa de volta para o menu de acesso rápido, permitindo que os jogadores alternem a localização do botão da loja usando um novo sinalizador de recurso. [TECH-8243]
  • Foi adicionado suporte a caracteres japoneses, incluindo Hiragana e Katakana, para aprimorar os esforços de localização e proporcionar uma experiência de jogo perfeita. [TECH-8269]
  • Os nós de mineração agora verificam os requisitos mínimos de equipamento antes de permitir a interação, e as dicas de ferramentas exibirão os requisitos necessários se os jogadores não os atenderem. [TECH-7916]
  • As tabelas de sementes foram redistribuídas para se alinharem aos diferentes níveis de cultivo, aprimorando o sistema de progressão dos jogadores à medida que avançam no cultivo. [DES-1669]
  • Implementação de alterações em ferramentas, nós e minério para melhorar a progressão até o nível 40, proporcionando aos jogadores um avanço mais suave nas habilidades de coleta de recursos. [DES-1820]
  • Introduziu Zonas de Recursos e configurou nós dentro delas, permitindo que os nós surgissem em locais de recursos designados de acordo com as especificações da tabela de saques. [DES-1741]
  • Introduziu novos itens e ferramentas de mineração para a progressão de nível 40, aprimorando as habilidades de mineração com ferramentas existentes reconfiguradas até a picareta de nebulite e as luvas de núcleo de cobre. [DES-1698]
  • Implementamos um sistema unificado de tabelas de criação em todos os locais para agilizar o jogo e simplificar o gerenciamento de estações. Removemos as tabelas de criação desatualizadas e harmonizamos os pontos de dados entre as estações dos apartamentos e do mundo superior. [DES-1684]
  • Introduzimos sementes de berinjela e abobrinha nas tabelas de sementes do jogo, permitindo que os jogadores plantem e cultivem essas culturas. [DES-1676]
  • Atualmente, as sementes de berinjela e de abobrinha são subutilizadas na culinária. Estão em andamento planos para integrá-las à progressão da agricultura, incluindo a adição de novas receitas culinárias para facilitar o uso de berinjelas. [DES-1667]
  • As sementes de chá foram adicionadas às tabelas de saque, permitindo que os jogadores as adquiram durante o jogo. [DES-1666]
  • Removemos todos os nós de recursos de coleta e mineração das masmorras especificadas para alinhar com os novos sistemas de recursos e habilidades. As oportunidades de hacking e pesca não foram afetadas. [DES-1830]
  • Progressão de cultivo reformulada com atualizações nos requisitos de nível, experiência, tempos de crescimento de sementes, rendimentos de sementes e valores de venda de colheitas. Essa alteração visa melhorar a experiência geral de cultivo e equilibrar a progressão de recursos. [DES-1664]
  • Adicionado um botão "Drop All" para itens de inventário para permitir que os jogadores descartem rapidamente todos os itens em seu inventário. [TECH-8365]
  • Os animais de estimação não pegam mais os itens deixados pelo dono, evitando inconvenientes ao limpar o inventário. [TECH-8333]
  • Ícones da interface do usuário atualizados para combinar com o estilo dos ícones do minimapa, proporcionando uma interface de usuário mais vibrante e visualmente consistente. [RECURSO-344]
  • Foram adicionadas novas dicas de ferramentas para itens que exibem o nível e o tipo, seja uma arma ou outro tipo de equipamento, como pescoço, costas, pés ou peito. Se um nível for definido, ele agora aparecerá na dica de ferramenta, mostrando "LVL" para armas e "LVL" para outros equipamentos. [TECH-8332]
  • Foi adicionado o ganho de experiência para a criação de poções na mesa de química do mundo superior, permitindo que os jogadores progridam em suas habilidades de criação enquanto se dedicam à criação de poções. [DES-1687]
  • Implementação de uma nova progressão química com contagens atualizadas de receitas, tempos de criação e taxas de experiência. Foram feitos ajustes nos buffs/efeitos das poções, na experiência de habilidade e nos valores dos vendedores de itens. A duração dos bônus, os efeitos e os nomes de exibição foram reformulados, afetando a dinâmica de criação e consumo de poções. [DES-1633]
  • Introduzimos um novo sistema de progressão de forrageamento, incluindo novas tabelas de saques e configurações de habilidades para aumentar o ganho de experiência. Essa atualização também inclui sprites de nós adicionais para uma experiência mais imersiva do jogador. [DES-1632]
  • Implementação de um novo sistema de progressão de mineração com novos recursos e ferramentas, configuração de nós de mineração e ganhos de experiência adaptados para progressão até o nível 40. [DES-1605]

Melhorias

  • Foram feitos aprimoramentos para gerenciar a lista de idiomas suportados por meio de ferramentas internas, garantindo melhor controle sobre a disponibilidade de idiomas de diálogo. [TECH-8023]
  • Melhoria da experiência do usuário ao mover itens em apartamentos, garantindo que todos os itens sejam carregados corretamente, evitando confusão sobre itens ausentes. [TECH-8166]
  • A interface do usuário do grupo foi simplificada para exibir retratos e barras de saúde no jogo, otimizando a estética e a funcionalidade para uma melhor identificação do jogador. [GAME-2285]
  • Implementamos uma atualização e otimização completas de todos os efeitos de bônus para aumentar a consistência e o desempenho em todo o sistema de combate. [DES-1692]
  • Atualizamos as descrições de todos os itens consumíveis para aumentar a clareza e a consistência em preparação para os novos sistemas de recursos e habilidades. [DES-1691]
  • Remoção de poções desatualizadas que não estavam mais em uso ou eram relevantes para melhorar o gerenciamento do inventário. [DES-1689]

Correções de bugs

  • Foi corrigido um problema em que a interface do usuário da estação geradora não aparecia em um apartamento devido a um tipo de estação desatualizado após mudanças intrínsecas na estação. [TECH-8379]
  • Foi corrigido um problema em que várias missões não tinham indicações no mapa, melhorando a navegação e a conclusão da missão para os jogadores. [KUDOS-157]
  • Corrigimos um problema em que Bulkatron não aparecia em Everdune devido à falta de propriedades de mobcap na configuração da masmorra. [TECH-8040]
  • Foi resolvido um problema em que as alterações feitas no Calendar Admin não eram salvas, garantindo que todas as funções de agendamento e gerenciamento de eventos funcionassem corretamente. [TECH-8203]
  • Foi corrigido um problema em que os jogadores não conseguiam criar itens nas estações de Culinária e Química em Virelda. [TECH-8378]
  • Foi corrigido um exploit na missão "Herbal Heist" em que os jogadores podiam cultivar plantas infinitas perto de Virelda para obter ouro excessivo e progredir na habilidade de coleta. A tarefa agora exige a coleta de uma planta mais específica para evitar repetições rápidas. [DES-1640]
  • Foi resolvido um problema com tabelas de métricas relacionadas a masmorras em que dados de eventos incompatíveis causavam erros, garantindo o registro preciso de dados na preparação e na produção. [TECH-8339]
  • Foi corrigida uma falha que ocorria ao se aproximar de NPCs usando o recurso de narração ambiental, em que os NPCs começavam a falar sem interação. [TECH-8273]
  • Foi resolvido um problema em que os nós de ferro na zona da mina Virelda West não respeitavam a taxa de busca, a densidade e a regeneração do reservatório global pretendidas, permitindo a mineração excessiva. [TECH-7902]
  • Corrigido um problema de travamento no jogo ao clicar na guia de idioma no menu, melhorando a estabilidade do jogo. [TECH-8363]
  • Foi resolvido um problema em que as contribuições dos jogadores no evento "Net Losses" não eram registradas, resultando na não distribuição de atribuições de classificação ou recompensas. [TECH-7982]
  • Foi corrigido um problema em que os jogadores perdiam ouro e materiais ao tentar criar vários itens de uma vez. O processo de criação falhava devido a um item "Desconhecido" que ocupava o espaço de criação. [TECH-8002]
  • Foi corrigida uma falha quando os usuários tentavam trocar itens com a guia Comércio do AMM aberta fora do banco. A interface do usuário do AMM agora se fecha automaticamente ao sair do banco, evitando a falha. [TECH-8344]
  • Foi corrigido um problema em que o jogo travava quando se clicava na lupa em um item fabricável na mesa de fabricação em Arcadia. [TECH-8266] (Cruxus)
  • Foi corrigido um problema grave em que arrastar uma janela da interface do usuário pelas áreas fazia com que o jogo travasse. [TECH-8350]
  • Foi corrigido um erro de tipo que ocorria ao usar a opção "Sala externa" na ferramenta de criação de salas. [TECH-8186]
  • Foi corrigido um problema em que o tamanho da fonte no teclado do quarto do apartamento era muito grande. [TECH-8343]
  • Foi corrigido um problema em que a conquista "Homem de Ferro" não era concedida ao criar peças de armadura de ferro na estação de armadura. A criação nas estações de armadura e nas mesas de criação do mundo superior agora conta para a conquista. [TECH-8049] Agradecemos a BusterCherry por informar.
  • Foi corrigido um problema em que outros jogadores não conseguiam criar no Laboratório de Química devido a um menu suspenso de permissões que não funcionava corretamente. [TECH-8099] (Relatado por BusterCherry)
  • Foi corrigido um problema em que o evento Vein Pursuit estava rastreando incorretamente o progresso antes do horário oficial de início. [TECH-7923]
  • Foi corrigido um problema em que o efeito sonoro da bala da habilidade Minigun continuava sendo reproduzido após o término da animação, causando um volume de áudio inconsistente. [TECH-7996] Usuário: 01JK765BMMWTTRX53YXN6XG7M9
  • Foi corrigida uma falha que ocorria quando os jogadores tentavam sair da Oficina de Hector e interagir com o vendedor simultaneamente em Arcádia. [TECH-8174]
  • Corrigimos um problema em que os mobs mortos em masmorras podiam se tornar "fantasmas" inatacáveis devido a erros do lado do cliente, implementando um componente de pulsação para garantir que eles fossem removidos corretamente após um curto período. [TECH-7342]
  • Foi corrigido um problema em que os efeitos sonoros podiam ficar em loop infinito em um ponto devido ao fato de o AudioSources buscar URIs de áudio de forma assíncrona. [TECH-8199]
  • Foi corrigido um problema em que as estações de criação criavam erroneamente um item (desconhecido) em vez da receita selecionada, impedindo a criação de itens e o ganho de EXP de criação nos apartamentos dos jogadores. [TECH-8185]
  • Foi corrigido um problema em que o vendedor NPC que vendia consumíveis de relíquias de relaminação não estava presente no Centro de Fundação. [DES-1668, crédito 01HW3FV4VPXTY2RK052F6EHDXH]
  • Foi corrigido um problema em que os jogadores que adquiriram legalmente várias mochilas do Panda Vermelho tinham uma delas removida quando o item se tornava não comercializável. Os jogadores afetados terão sua segunda mochila restaurada, embora ela não possa ser trocada. [DES-1663]
  • Foi corrigido um problema em que duas opções de vendedor em Clyde pareciam inutilizáveis devido à exibição de 0 restante, agora corrigidas para serem compradas por 1 ouro cada. [TECH-8175]
  • Correção de colisões inconsistentes para acionadores de mudança de sala que exigiam que os jogadores ficassem parados ou interagissem para transferir salas e resolução de problemas de partículas de escurecimento. [GAME-3725]
  • Foi corrigido um problema em que o pulso brilhante do bloco de sinalização estava incorretamente sobreposto aos jogadores, garantindo que agora ele apareça corretamente abaixo deles para melhorar a clareza visual. [TECH-7391]
  • Foi corrigido um problema de transbordamento da interface do usuário no evento Pioneer em que o título "EVENTO DO VENDEDOR - O TRUQUE DO COMERCIANTE" era muito grande, fazendo com que ele se estendesse além da interface do usuário do evento. [TECH-8373]
  • Corrigida a ortografia da poção "Berserk" e sua receita. O item e a receita foram removidos e substituídos por versões com a grafia correta. [DES-1685]
  • Foi corrigido um problema em que os jogadores podiam consumir várias poções de saúde apesar de terem a penalidade de doença da poção de saúde, que deveria impedir o consumo de qualquer poção por um minuto. [KUDOS-86]
  • Foi corrigido um problema em que a seleção do aumento de velocidade para a Kusarigama não modificava a velocidade da habilidade. [KUDOS-84]
  • Foi corrigido um problema que impedia a conclusão das missões "Suco doloroso" e "Conclusão rápida" devido à incapacidade de criar o frasco necessário. [KUDOS-153]
  • Corrigimos um problema em que o ataque a laser do chefe da Raide Abissal deixava de causar dano durante os últimos ticks de sua duração. [KUDOS-102]

Alterações de saldo

  • Aumentamos as taxas de obtenção do Synth-Fluid na masmorra Everdune, dobrando a chance de equilibrar a disponibilidade do item para os jogadores. [DES-1675]
  • Ajustamos a experiência obtida com a fabricação de frascos básicos nas mesas de poções do mundo superior para 25 de experiência por fabricação, em comparação com 35 de experiência por fabricação nas estações terrestres. [DES-1688]
  • Implementamos uma atualização abrangente dos consumíveis químicos, ajustando suas durações, efeitos e proibições de uso para garantir o equilíbrio e aprimorar a experiência de jogo. [DES-1690]
  • Revisamos a tabela de poções do mundo superior para incluir apenas 4 receitas de frascos: frasco de esquiva, frasco de velocidade, frasco de dano e frasco de saúde, afetando significativamente a criação de poções no laboratório de química. Removemos o frasco de velocidade, o frasco de saúde, o frasco de crítico e o frasco de dano da tabela. [DES-1679]
  • Fortificar:
    • 10% -> 5% nos aprimoramentos de redução de dano, exceto o último que ainda concede 10%
      • Máximo de 40% -> 25%
    • Todos os aprimoramentos de armadura plana têm -2
    • A armadura plana está agora nos níveis 1, 3, 5, 7 e a redução de dano está agora nos níveis 2, 4, 6, 8
  • Chakram:
    • Modificador de potência de 0,8 -> 0,7
    • Recarga de 6,2 -> 6,8
  • Minigun
    • Modificador de potência de 0,32 -> 0,24
  • Bomba de buraco negro
    • Modificador de potência de 0,1 -> 0,4
    • Raio de 60 -> 75
    • Tempo do buraco negro reduzido de 1,8s -> 1s
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