A caça às Kitsunes
Nem todas as presas são destinadas a serem capturadas. Nem todos os caçadores são o que parecem ser. Os Kitsune iniciaram sua caçada, e aqueles que ousarem entrar em seu domínio se verão percorrendo um caminho em que os truques, a habilidade e o destino são os únicos guias.
O prefeito se pronunciou. Arcadia está sob ameaça e a cidade precisa de toda a ajuda possível. Participe de eventos em Soulbound para ganhar Créditos de Comissão e ajudar a defender sua mente.
Horário | Sexta-feira | Sábado | Domingo | Segunda-feira | Terça-feira | Quarta-feira | Quinta-feira |
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13h | Comp. de combate | Comp. de forrageamento | Comp. de Mineração | ||||
7pm | Comp. de pesca | Comp. de Mineração | Comp. de forrageamento | ||||
1h | Comp. de combate | Comp. Agrícola | Comp. de pesca | ||||
Dia inteiro | Lâminas da Raposa | O truque do comerciante |
Resumo da atualização de patches
Esta atualização traz uma série de novos recursos e aprimoramentos empolgantes criados para melhorar a imersão do jogador e otimizar a jogabilidade. Os principais destaques incluem uma grande atualização do nosso sistema de localização, onde os jogadores agora podem desfrutar de diálogos e narrações em seus idiomas nativos graças aos aprimoramentos de tradução orientados por IA. Juntamente com a localização, foram introduzidas várias mudanças na qualidade de vida, como melhor acessibilidade da interface do usuário, gerenciamento de inventário refinado e sistemas simplificados de criação e progressão de recursos. Novos nós de recursos, plantações e atualizações de progressão foram implementados na mineração, química e coleta, proporcionando um avanço mais suave e mantendo o equilíbrio do jogo. Além disso, vários bugs foram corrigidos, garantindo um ambiente de jogo mais estável e uma experiência de usuário consistente. No geral, a atualização não apenas expande o conteúdo do jogo, mas também estabelece uma base sólida para futuros aprimoramentos e satisfação do jogador.
Recursos
- Implementamos um sistema orientado por IA para localização de voz, permitindo que os jogadores selecionem seu idioma preferido para o texto e o áudio do diálogo dentro do jogo. Isso aprimora a experiência de jogo ao fornecer diálogos de voz e texto no idioma nativo do jogador. [TECH-8027]
- Foi adicionada a capacidade de selecionar um idioma de narração diferente no menu do jogo, permitindo que os jogadores personalizem o idioma da voz do diálogo independentemente do idioma do texto. Isso aprimora a experiência do jogador ao permitir configurações de idioma que refletem suas preferências. [TECH-8031]
- Foi adicionada a seleção do idioma do diálogo à tela de criação de personagem, que tem como padrão o idioma atual do navegador, com um fallback para o inglês se o idioma não for compatível. [TECH-8021]
- Movemos o botão da loja do minimapa de volta para o menu de acesso rápido, permitindo que os jogadores alternem a localização do botão da loja usando um novo sinalizador de recurso. [TECH-8243]
- Foi adicionado suporte a caracteres japoneses, incluindo Hiragana e Katakana, para aprimorar os esforços de localização e proporcionar uma experiência de jogo perfeita. [TECH-8269]
- Os nós de mineração agora verificam os requisitos mínimos de equipamento antes de permitir a interação, e as dicas de ferramentas exibirão os requisitos necessários se os jogadores não os atenderem. [TECH-7916]
- As tabelas de sementes foram redistribuídas para se alinharem aos diferentes níveis de cultivo, aprimorando o sistema de progressão dos jogadores à medida que avançam no cultivo. [DES-1669]
- Implementação de alterações em ferramentas, nós e minério para melhorar a progressão até o nível 40, proporcionando aos jogadores um avanço mais suave nas habilidades de coleta de recursos. [DES-1820]
- Introduziu Zonas de Recursos e configurou nós dentro delas, permitindo que os nós surgissem em locais de recursos designados de acordo com as especificações da tabela de saques. [DES-1741]
- Introduziu novos itens e ferramentas de mineração para a progressão de nível 40, aprimorando as habilidades de mineração com ferramentas existentes reconfiguradas até a picareta de nebulite e as luvas de núcleo de cobre. [DES-1698]
- Implementamos um sistema unificado de tabelas de criação em todos os locais para agilizar o jogo e simplificar o gerenciamento de estações. Removemos as tabelas de criação desatualizadas e harmonizamos os pontos de dados entre as estações dos apartamentos e do mundo superior. [DES-1684]
- Introduzimos sementes de berinjela e abobrinha nas tabelas de sementes do jogo, permitindo que os jogadores plantem e cultivem essas culturas. [DES-1676]
- Atualmente, as sementes de berinjela e de abobrinha são subutilizadas na culinária. Estão em andamento planos para integrá-las à progressão da agricultura, incluindo a adição de novas receitas culinárias para facilitar o uso de berinjelas. [DES-1667]
- As sementes de chá foram adicionadas às tabelas de saque, permitindo que os jogadores as adquiram durante o jogo. [DES-1666]
- Removemos todos os nós de recursos de coleta e mineração das masmorras especificadas para alinhar com os novos sistemas de recursos e habilidades. As oportunidades de hacking e pesca não foram afetadas. [DES-1830]
- Progressão de cultivo reformulada com atualizações nos requisitos de nível, experiência, tempos de crescimento de sementes, rendimentos de sementes e valores de venda de colheitas. Essa alteração visa melhorar a experiência geral de cultivo e equilibrar a progressão de recursos. [DES-1664]
- Adicionado um botão "Drop All" para itens de inventário para permitir que os jogadores descartem rapidamente todos os itens em seu inventário. [TECH-8365]
- Os animais de estimação não pegam mais os itens deixados pelo dono, evitando inconvenientes ao limpar o inventário. [TECH-8333]
- Ícones da interface do usuário atualizados para combinar com o estilo dos ícones do minimapa, proporcionando uma interface de usuário mais vibrante e visualmente consistente. [RECURSO-344]
- Foram adicionadas novas dicas de ferramentas para itens que exibem o nível e o tipo, seja uma arma ou outro tipo de equipamento, como pescoço, costas, pés ou peito. Se um nível for definido, ele agora aparecerá na dica de ferramenta, mostrando "LVL" para armas e "LVL" para outros equipamentos. [TECH-8332]
- Foi adicionado o ganho de experiência para a criação de poções na mesa de química do mundo superior, permitindo que os jogadores progridam em suas habilidades de criação enquanto se dedicam à criação de poções. [DES-1687]
- Implementação de uma nova progressão química com contagens atualizadas de receitas, tempos de criação e taxas de experiência. Foram feitos ajustes nos buffs/efeitos das poções, na experiência de habilidade e nos valores dos vendedores de itens. A duração dos bônus, os efeitos e os nomes de exibição foram reformulados, afetando a dinâmica de criação e consumo de poções. [DES-1633]
- Introduzimos um novo sistema de progressão de forrageamento, incluindo novas tabelas de saques e configurações de habilidades para aumentar o ganho de experiência. Essa atualização também inclui sprites de nós adicionais para uma experiência mais imersiva do jogador. [DES-1632]
- Implementação de um novo sistema de progressão de mineração com novos recursos e ferramentas, configuração de nós de mineração e ganhos de experiência adaptados para progressão até o nível 40. [DES-1605]
Melhorias
- Foram feitos aprimoramentos para gerenciar a lista de idiomas suportados por meio de ferramentas internas, garantindo melhor controle sobre a disponibilidade de idiomas de diálogo. [TECH-8023]
- Melhoria da experiência do usuário ao mover itens em apartamentos, garantindo que todos os itens sejam carregados corretamente, evitando confusão sobre itens ausentes. [TECH-8166]
- A interface do usuário do grupo foi simplificada para exibir retratos e barras de saúde no jogo, otimizando a estética e a funcionalidade para uma melhor identificação do jogador. [GAME-2285]
- Implementamos uma atualização e otimização completas de todos os efeitos de bônus para aumentar a consistência e o desempenho em todo o sistema de combate. [DES-1692]
- Atualizamos as descrições de todos os itens consumíveis para aumentar a clareza e a consistência em preparação para os novos sistemas de recursos e habilidades. [DES-1691]
- Remoção de poções desatualizadas que não estavam mais em uso ou eram relevantes para melhorar o gerenciamento do inventário. [DES-1689]
Correções de bugs
- Foi corrigido um problema em que a interface do usuário da estação geradora não aparecia em um apartamento devido a um tipo de estação desatualizado após mudanças intrínsecas na estação. [TECH-8379]
- Foi corrigido um problema em que várias missões não tinham indicações no mapa, melhorando a navegação e a conclusão da missão para os jogadores. [KUDOS-157]
- Corrigimos um problema em que Bulkatron não aparecia em Everdune devido à falta de propriedades de mobcap na configuração da masmorra. [TECH-8040]
- Foi resolvido um problema em que as alterações feitas no Calendar Admin não eram salvas, garantindo que todas as funções de agendamento e gerenciamento de eventos funcionassem corretamente. [TECH-8203]
- Foi corrigido um problema em que os jogadores não conseguiam criar itens nas estações de Culinária e Química em Virelda. [TECH-8378]
- Foi corrigido um exploit na missão "Herbal Heist" em que os jogadores podiam cultivar plantas infinitas perto de Virelda para obter ouro excessivo e progredir na habilidade de coleta. A tarefa agora exige a coleta de uma planta mais específica para evitar repetições rápidas. [DES-1640]
- Foi resolvido um problema com tabelas de métricas relacionadas a masmorras em que dados de eventos incompatíveis causavam erros, garantindo o registro preciso de dados na preparação e na produção. [TECH-8339]
- Foi corrigida uma falha que ocorria ao se aproximar de NPCs usando o recurso de narração ambiental, em que os NPCs começavam a falar sem interação. [TECH-8273]
- Foi resolvido um problema em que os nós de ferro na zona da mina Virelda West não respeitavam a taxa de busca, a densidade e a regeneração do reservatório global pretendidas, permitindo a mineração excessiva. [TECH-7902]
- Corrigido um problema de travamento no jogo ao clicar na guia de idioma no menu, melhorando a estabilidade do jogo. [TECH-8363]
- Foi resolvido um problema em que as contribuições dos jogadores no evento "Net Losses" não eram registradas, resultando na não distribuição de atribuições de classificação ou recompensas. [TECH-7982]
- Foi corrigido um problema em que os jogadores perdiam ouro e materiais ao tentar criar vários itens de uma vez. O processo de criação falhava devido a um item "Desconhecido" que ocupava o espaço de criação. [TECH-8002]
- Foi corrigida uma falha quando os usuários tentavam trocar itens com a guia Comércio do AMM aberta fora do banco. A interface do usuário do AMM agora se fecha automaticamente ao sair do banco, evitando a falha. [TECH-8344]
- Foi corrigido um problema em que o jogo travava quando se clicava na lupa em um item fabricável na mesa de fabricação em Arcadia. [TECH-8266] (Cruxus)
- Foi corrigido um problema grave em que arrastar uma janela da interface do usuário pelas áreas fazia com que o jogo travasse. [TECH-8350]
- Foi corrigido um erro de tipo que ocorria ao usar a opção "Sala externa" na ferramenta de criação de salas. [TECH-8186]
- Foi corrigido um problema em que o tamanho da fonte no teclado do quarto do apartamento era muito grande. [TECH-8343]
- Foi corrigido um problema em que a conquista "Homem de Ferro" não era concedida ao criar peças de armadura de ferro na estação de armadura. A criação nas estações de armadura e nas mesas de criação do mundo superior agora conta para a conquista. [TECH-8049] Agradecemos a BusterCherry por informar.
- Foi corrigido um problema em que outros jogadores não conseguiam criar no Laboratório de Química devido a um menu suspenso de permissões que não funcionava corretamente. [TECH-8099] (Relatado por BusterCherry)
- Foi corrigido um problema em que o evento Vein Pursuit estava rastreando incorretamente o progresso antes do horário oficial de início. [TECH-7923]
- Foi corrigido um problema em que o efeito sonoro da bala da habilidade Minigun continuava sendo reproduzido após o término da animação, causando um volume de áudio inconsistente. [TECH-7996] Usuário: 01JK765BMMWTTRX53YXN6XG7M9
- Foi corrigida uma falha que ocorria quando os jogadores tentavam sair da Oficina de Hector e interagir com o vendedor simultaneamente em Arcádia. [TECH-8174]
- Corrigimos um problema em que os mobs mortos em masmorras podiam se tornar "fantasmas" inatacáveis devido a erros do lado do cliente, implementando um componente de pulsação para garantir que eles fossem removidos corretamente após um curto período. [TECH-7342]
- Foi corrigido um problema em que os efeitos sonoros podiam ficar em loop infinito em um ponto devido ao fato de o AudioSources buscar URIs de áudio de forma assíncrona. [TECH-8199]
- Foi corrigido um problema em que as estações de criação criavam erroneamente um item (desconhecido) em vez da receita selecionada, impedindo a criação de itens e o ganho de EXP de criação nos apartamentos dos jogadores. [TECH-8185]
- Foi corrigido um problema em que o vendedor NPC que vendia consumíveis de relíquias de relaminação não estava presente no Centro de Fundação. [DES-1668, crédito 01HW3FV4VPXTY2RK052F6EHDXH]
- Foi corrigido um problema em que os jogadores que adquiriram legalmente várias mochilas do Panda Vermelho tinham uma delas removida quando o item se tornava não comercializável. Os jogadores afetados terão sua segunda mochila restaurada, embora ela não possa ser trocada. [DES-1663]
- Foi corrigido um problema em que duas opções de vendedor em Clyde pareciam inutilizáveis devido à exibição de 0 restante, agora corrigidas para serem compradas por 1 ouro cada. [TECH-8175]
- Correção de colisões inconsistentes para acionadores de mudança de sala que exigiam que os jogadores ficassem parados ou interagissem para transferir salas e resolução de problemas de partículas de escurecimento. [GAME-3725]
- Foi corrigido um problema em que o pulso brilhante do bloco de sinalização estava incorretamente sobreposto aos jogadores, garantindo que agora ele apareça corretamente abaixo deles para melhorar a clareza visual. [TECH-7391]
- Foi corrigido um problema de transbordamento da interface do usuário no evento Pioneer em que o título "EVENTO DO VENDEDOR - O TRUQUE DO COMERCIANTE" era muito grande, fazendo com que ele se estendesse além da interface do usuário do evento. [TECH-8373]
- Corrigida a ortografia da poção "Berserk" e sua receita. O item e a receita foram removidos e substituídos por versões com a grafia correta. [DES-1685]
- Foi corrigido um problema em que os jogadores podiam consumir várias poções de saúde apesar de terem a penalidade de doença da poção de saúde, que deveria impedir o consumo de qualquer poção por um minuto. [KUDOS-86]
- Foi corrigido um problema em que a seleção do aumento de velocidade para a Kusarigama não modificava a velocidade da habilidade. [KUDOS-84]
- Foi corrigido um problema que impedia a conclusão das missões "Suco doloroso" e "Conclusão rápida" devido à incapacidade de criar o frasco necessário. [KUDOS-153]
- Corrigimos um problema em que o ataque a laser do chefe da Raide Abissal deixava de causar dano durante os últimos ticks de sua duração. [KUDOS-102]
Alterações de saldo
- Aumentamos as taxas de obtenção do Synth-Fluid na masmorra Everdune, dobrando a chance de equilibrar a disponibilidade do item para os jogadores. [DES-1675]
- Ajustamos a experiência obtida com a fabricação de frascos básicos nas mesas de poções do mundo superior para 25 de experiência por fabricação, em comparação com 35 de experiência por fabricação nas estações terrestres. [DES-1688]
- Implementamos uma atualização abrangente dos consumíveis químicos, ajustando suas durações, efeitos e proibições de uso para garantir o equilíbrio e aprimorar a experiência de jogo. [DES-1690]
- Revisamos a tabela de poções do mundo superior para incluir apenas 4 receitas de frascos: frasco de esquiva, frasco de velocidade, frasco de dano e frasco de saúde, afetando significativamente a criação de poções no laboratório de química. Removemos o frasco de velocidade, o frasco de saúde, o frasco de crítico e o frasco de dano da tabela. [DES-1679]
- Fortificar:
- 10% -> 5% nos aprimoramentos de redução de dano, exceto o último que ainda concede 10%
- Máximo de 40% -> 25%
- Todos os aprimoramentos de armadura plana têm -2
- A armadura plana está agora nos níveis 1, 3, 5, 7 e a redução de dano está agora nos níveis 2, 4, 6, 8
- 10% -> 5% nos aprimoramentos de redução de dano, exceto o último que ainda concede 10%
- Chakram:
- Modificador de potência de 0,8 -> 0,7
- Recarga de 6,2 -> 6,8
- Minigun
- Modificador de potência de 0,32 -> 0,24
- Bomba de buraco negro
- Modificador de potência de 0,1 -> 0,4
- Raio de 60 -> 75
- Tempo do buraco negro reduzido de 1,8s -> 1s