Kitsune-jagten
Ikke alle byttedyr er beregnet til at blive fanget. Ikke alle jægere er, hvad de ser ud til at være. Kitsunerne har indledt deres jagt, og de, der vover at træde ind på deres domæne, vil finde sig selv på en sti, hvor list, dygtighed og skæbne er de eneste vejvisere.
Borgmesteren har talt. Arcadia er truet, og byen har brug for al den hjælp, den kan få. Deltag i begivenheder i Soulbound for at optjene kommissionskreditter og for at hjælpe med at forsvare dit sind.
Tidsrum | Fredag | Lørdag | Søndag | Mandag | Tirsdag | Onsdag | Torsdag |
---|---|---|---|---|---|---|---|
13:00 | Combat Comp | Fourageringskomp. | Mineselskab | ||||
Kl. 19.00 | Fiskekompagni | Mineselskab | Fourageringskomp. | ||||
Kl. 1 om natten | Combat Comp | Farming Comp | Fiskekompagni | ||||
Hele dagen | Rævens klinger | Købmandens trick |
Oversigt over patch-opdateringer
Denne opdatering bringer en række spændende nye funktioner og forbedringer, der er designet til at øge spillernes indlevelse og strømline gameplayet. De vigtigste højdepunkter omfatter en større opgradering af vores lokaliseringssystem, hvor spillerne nu kan nyde spillets dialoger og voice-overs på deres modersmål takket være AI-drevne oversættelsesforbedringer. Samtidig med lokaliseringen er der indført flere ændringer i livskvaliteten, f.eks. forbedret tilgængelighed i brugergrænsefladen, raffineret lagerstyring og strømlinede håndværks- og ressourceprogressionssystemer. Nye ressourceknudepunkter, landbrugsafgrøder og progressionsopdateringer er blevet implementeret på tværs af minedrift, kemi og fouragering, hvilket giver jævnere fremskridt, samtidig med at spilbalancen opretholdes. Derudover er mange fejl blevet rettet, hvilket sikrer et mere stabilt spilmiljø og en ensartet brugeroplevelse. Samlet set udvider opdateringen ikke kun spillets indhold, men lægger også et solidt fundament for fremtidige forbedringer og spillertilfredshed.
Funktioner
- Implementeret et AI-drevet system til stemmelokalisering, der giver spillerne mulighed for at vælge deres foretrukne sprog til dialogtekst og lyd i spillet. Dette forbedrer spiloplevelsen ved at give stemme- og tekstdialoger på spillerens modersmål. [TECH-8027]
- Tilføjet muligheden for at vælge et andet voice-over-sprog i spilmenuen, så spillerne kan tilpasse deres dialogstemmesprog uafhængigt af tekstsproget. Dette forbedrer spillerens oplevelse ved at muliggøre sprogindstillinger, der afspejler deres præferencer. [TECH-8031]
- Tilføjet valg af dialogsprog til karakteroprettelsesskærmen, som standard til det aktuelle browsersprog, med et tilbagefald til engelsk, hvis sproget ikke understøttes. [TECH-8021]
- Flyttede butiksknappen fra minimap tilbage til menuen for hurtig adgang, så spillerne kan skifte butiksknappens placering ved hjælp af et nyt funktionsflag. [TECH-8243]
- Tilføjet understøttelse af japanske tegn, herunder Hiragana og Katakana, for at forbedre lokaliseringsindsatsen og give en problemfri spiloplevelse. [TECH-8269]
- Minenoder tjekker nu for minimumskrav til udstyr, før de tillader interaktion, og værktøjstip viser de nødvendige krav, hvis spillerne ikke opfylder dem. [TECH-7916]
- Omfordelte frøborde, så de passer til forskellige landbrugsniveauer, hvilket forbedrer progressionssystemet for spillere, når de går videre i landbruget. [DES-1669]
- Implementerede ændringer af værktøjer, knudepunkter og malm for at forbedre progressionen op til niveau 40, hvilket giver spillerne en mere jævn udvikling af deres færdigheder i at samle ressourcer. [DES-1820]
- Introducerede ressourcezoner og konfigurerede noder i dem, så noder kan spawne på bestemte ressourceplaceringer i henhold til loottabellens specifikationer. [DES-1741]
- Introduceret nye minedriftsgenstande og -værktøjer til niveau 40-progression, der forbedrer minedriftsevnerne med omkonfigurerede eksisterende værktøjer op til nebulithakke og kobberkernehandsker. [DES-1698]
- Implementeret et samlet system for håndværkstabeller på tværs af alle lokationer for at strømline gameplayet og forenkle stationsadministrationen. Fjernet forældede håndværkstabeller og harmoniseret datapunkter mellem lejligheder og overjordiske stationer. [DES-1684]
- Introducerede aubergine- og courgettefrø til frøbordene i spillet, så spillerne kan plante og dyrke disse afgrøder. [DES-1676]
- Auberginefrø og zucchinifrø er i øjeblikket underudnyttede i madlavningen. Der er planer om at integrere dem i landbrugsforløbet, herunder tilføjelse af nye madlavningsopskrifter for at lette brugen af auberginer. [DES-1667]
- Tefrø er blevet tilføjet til loot-tabellerne, så spillerne kan erhverve dem under spillet. [DES-1666]
- Fjernet alle ressourceknudepunkter for fouragering og minedrift fra bestemte dungeons for at tilpasse dem til de nye ressource- og færdighedssystemer. Hacking- og fiskemuligheder forbliver upåvirkede. [DES-1830]
- Omarbejdet landbrugsprogression med opdateringer af niveaukrav, erfaring, væksttider for frø, frøudbytte og salgsværdier for afgrøder. Denne ændring har til formål at forbedre den samlede landbrugsoplevelse og afbalancere ressourceprogressionen. [DES-1664]
- Tilføjet en "Drop All"-knap til inventargenstande, så spillerne hurtigt kan smide alle genstande i deres inventar ud. [TECH-8365]
- Kæledyr samler ikke længere genstande op, som deres ejer har tabt, hvilket forhindrer problemer med at tømme lageret. [TECH-8333]
- Opdaterede ikoner i brugergrænsefladen, så de matcher stilen på ikonerne på minikortet, hvilket giver en mere levende og visuelt ensartet brugergrænseflade. [FEATURE-344]
- Tilføjet nye værktøjstips til genstande, der viser niveau og type, uanset om det er et våben eller en anden udstyrstype som hals, ryg, fødder eller bryst. Hvis der er indstillet et niveau, vises det nu i værktøjstippet og viser 'LVL' for våben og 'LVL' for andet udstyr. [TECH-8332]
- Der er tilføjet erfaring for fremstilling af eliksirer på kemibordet i oververdenen, så spillerne kan udvikle deres håndværksfærdigheder, mens de fremstiller eliksirer. [DES-1687]
- Implementeret ny kemiprogression med opdaterede opskriftstællinger, håndværkstider og erfaringsrater. Justeringer af potion buffs/effekter, skill experience og item vendor values. Buff-varigheder, effekter og visningsnavne er blevet omarbejdet, hvilket påvirker dynamikken i crafting og potion-forbrug. [DES-1633]
- Introduceret et nyt progressionssystem for fouragering, herunder nye plyndringstabeller og færdighedskonfigurationer til forbedret erfaringsindsamling. Denne opdatering indeholder også ekstra node-sprites for en mere indlevende spilleroplevelse. [DES-1632]
- Implementeret et nyt minedriftsprogressionssystem med nye ressourcer og værktøjer, konfiguration af minenoder og erfaringsgevinster, der er skræddersyet til progression op til niveau 40. [DES-1605]
Forbedringer
- Der er foretaget forbedringer i håndteringen af listen over understøttede sprog via interne værktøjer, hvilket sikrer bedre kontrol over tilgængeligheden af dialogsprog. [TECH-8023]
- Forbedret brugeroplevelse ved flytning af genstande i lejligheder ved at sikre, at alle genstande indlæses korrekt, hvilket forhindrer forvirring om manglende genstande. [TECH-8166]
- Party UI er blevet forenklet til at vise portrætter og helbredsbjælker i spillet, hvilket optimerer både æstetik og funktionalitet for bedre identifikation af spillere. [GAME-2285]
- Implementeret en fuld opdatering og optimering af alle buff-effekter for at forbedre konsistensen og ydeevnen i hele kampsystemet. [DES-1692]
- Opdaterede beskrivelserne af alle forbrugsvarer for at forbedre klarheden og konsistensen som forberedelse til de nye ressource- og færdighedssystemer. [DES-1691]
- Fjernede forældede eliksirer, der ikke længere var i brug eller relevante, for at forbedre lagerstyringen. [DES-1689]
Fejlrettelser
- Løste et problem, hvor generatorstationens brugergrænseflade ikke dukkede op i en lejlighed på grund af en forældet stationstype efter ændringer i stationens indre. [TECH-8379]
- Løste et problem, hvor flere quests manglede kortangivelser, hvilket forbedrede navigationen og afslutningen af quests for spillerne. [KUDOS-157]
- Løste et problem, hvor Bulkatron ikke kunne spawne i Everdune på grund af manglende mobcap-egenskaber i dungeon-konfigurationen. [TECH-8040]
- Løste et problem, hvor ændringer foretaget i kalenderadministratoren ikke blev gemt, hvilket sikrer, at al planlægning og begivenhedsstyring fungerer korrekt. [TECH-8203]
- Løste et problem, hvor spillere ikke kunne fremstille genstande fra madlavnings- og kemistationerne i Virelda. [TECH-8378]
- Rettet en udnyttelse i 'Herbal Heist'-missionen, hvor spillere kunne dyrke uendelige planter nær Virelda for at få for meget guld og progression i indsamlingsevner. Opgaven kræver nu indsamling af en mere specifik plante for at forhindre hurtige gentagelser. [DES-1640]
- Løste et problem med dungeon-relaterede metriske tabeller, hvor uoverensstemmende hændelsesdata forårsagede fejl, hvilket sikrer nøjagtig dataregistrering i både staging og produktion. [TECH-8339]
- Rettet et nedbrud, der opstod, når man nærmede sig NPC'er ved hjælp af den miljømæssige historiefortællingsfunktion, hvor NPC'er begyndte at tale uden interaktion. [TECH-8273]
- Løste et problem, hvor jernknudepunkter i Virelda West Mine-zonen ikke overholdt den tilsigtede hentehastighed, tæthed og globale pool-regenerering, hvilket tillod overdreven minedrift. [TECH-7902]
- Løste et problem med nedbrud i spillet, når man klikkede på sprogfanen i menuen, hvilket forbedrede spillets stabilitet. [TECH-8363]
- Løste et problem, hvor spillerbidrag i "Net Losses"-begivenheden ikke blev registreret, hvilket resulterede i, at der ikke blev uddelt rangtildelinger eller belønninger. [TECH-7982]
- Løste et problem, hvor spillere mistede guld og materialer, når de forsøgte at lave flere ting på én gang. Fremstillingsprocessen ville mislykkes, fordi en 'ukendt' genstand optog fremstillingspladsen. [TECH-8002]
- Rettet et nedbrud, når brugere forsøgte at bytte varer med AMM Trading-fanen åben uden for banken. AMM-brugergrænsefladen lukkes nu automatisk, når man forlader banken, hvilket forhindrer nedbruddet. [TECH-8344]
- Løste et problem, hvor spillet gik ned, når man klikkede på forstørrelsesglasset på en håndværksmæssig genstand ved håndværksbordet i Arcadia. [TECH-8266] (Cruxus)
- Løste et stort problem, hvor det at trække et UI-vindue hen over områder fik spillet til at gå ned. [TECH-8350]
- Rettet en typefejl, der opstod, når man brugte indstillingen 'Eksternt rum' i rumbyggerværktøjet. [TECH-8186]
- Rettet et problem, hvor skriftstørrelsen i lejlighedens tastatur var for stor. [TECH-8343]
- Løste et problem, hvor 'Iron Man'-præstationen ikke blev tildelt, når man fremstillede jernrustninger på rustningsstationen. Fremstilling på både rustningsstationer og overjordiske fremstillingsborde tæller nu med i præstationen. [TECH-8049] Tak til BusterCherry for at rapportere.
- Løste et problem, hvor andre spillere ikke kunne lave håndværk i kemilaboratoriet, fordi en dropdown med tilladelser ikke fungerede korrekt. [TECH-8099] (Rapporteret af BusterCherry)
- Løste et problem, hvor Vein Pursuit-begivenheden fejlagtigt sporede fremskridt før det officielle starttidspunkt. [TECH-7923]
- Løste et problem, hvor Minigun-evnens kuglelydseffekt fortsatte med at spille, efter at animationen var slut, hvilket forårsagede inkonsekvent lydstyrke. [TECH-7996] Bruger: 01JK765BMMWTTRX53YXN6XG7M9
- Rettet et nedbrud, der opstod, når spillere forsøgte at forlade Hectors værksted og interagere med sælgeren på samme tid i Arcadia. [TECH-8174]
- Løste et problem, hvor dræbte mobs i dungeons kunne blive uangribelige 'spøgelser' på grund af fejl på klientsiden, ved at implementere en hjerteslagskomponent for at sikre, at de fjernes korrekt efter en kort varighed. [TECH-7342]
- Løste et problem, hvor lydeffekter kunne loope i det uendelige på ét sted, fordi AudioSources hentede lyd-URI'er asynkront. [TECH-8199]
- Løste et problem, hvor crafting-stationer fejlagtigt lavede en (ukendt) genstand i stedet for den valgte opskrift, hvilket forhindrede oprettelse af genstande og opnåelse af crafting-EXP i spillerlejligheder. [TECH-8185]
- Rettet et problem, hvor NPC-sælgeren, der solgte relikvieforbrugsstoffer, manglede i Foundation Hub. [DES-1668, kredit 01HW3FV4VPXTY2RK052F6EHDXH]
- Rettet et problem, hvor spillere, der lovligt havde erhvervet sig flere Red Panda-rygsække, fik fjernet den ene, da genstanden blev umulig at handle med. Berørte spillere vil få deres anden rygsæk tilbage, selvom den ikke kan handles. [DES-1663]
- Rettet et problem, hvor to leverandørmuligheder i Clyde virkede ubrugelige, fordi de viste 0 resterende, nu rettet til at kunne købes for 1 guld hver. [TECH-8175]
- Rettet inkonsekvente kollisioner for rumskifteudløsere, der krævede, at spillerne stod stille eller interagerede for at skifte rum, og løst problemer med dæmpningspartikler. [GAME-3725]
- Løste et problem, hvor den glødende puls fra fyrtårnet lå forkert oven på spillerne, så den nu vises korrekt under dem for at forbedre den visuelle klarhed. [TECH-7391]
- Rettet et problem med UI-overflow i Pioneer-eventen, hvor titlen "VENDOR EVENT - THE MERCHANT'S TRICK" var for stor, hvilket fik den til at strække sig ud over eventens UI. [TECH-8373]
- Rettet stavningen af 'Bersærker'-drikken og dens opskrift. Genstanden og opskriften er blevet fjernet og erstattet med korrekt stavede versioner. [DES-1685]
- Løste et problem, hvor spillere kunne indtage flere sundhedsdrikke på trods af, at de havde sundhedsdrik-syge-debuffet, som skulle have forhindret enhver indtagelse af drikke i et minut. [KUDOS-86]
- Løste et problem, hvor valg af hastighedsforøgelse for Kusarigama ikke ændrede evnenes hastighed. [KUDOS-84]
- Rettet et problem, der forhindrede fuldførelse af questene 'Hurting Juice' og 'A speedy Conclusion' på grund af manglende evne til at fremstille den nødvendige Flask, nu opdateret til at kræve Damage Vial i stedet. [KUDOS-153]
- Løste et problem, hvor Abyssal Raid-bossens laserangreb holdt op med at gøre skade i løbet af de sidste ticks af dens varighed. [KUDOS-102]
Ændringer i balancen
- Øget droprate for Synth-Fluid i Everdune-dungeon, hvilket fordobler chancen for at afbalancere tilgængeligheden af genstande for spillere. [DES-1675]
- Justeret erfaringen fra fremstilling af basale hætteglas ved potionborde i oververdenen til 25 erfaringer pr. håndværk, sammenlignet med 35 erfaringer pr. håndværk på landstationer. [DES-1688]
- Implementeret en omfattende opdatering af kemiforbrugsstoffer, der justerer deres varighed, effekter og brugsforbud for at sikre balance og forbedre spiloplevelsen. [DES-1690]
- Reviderede tabellen over verdens eliksirer, så den kun indeholder fire opskrifter på eliksirer: dodge-eliksir, speed-eliksir, damage-eliksir og health-eliksir, hvilket har stor indflydelse på eliksirfremstilling i kemilaboratoriet. Fjernet speed stim, health flask, crit vial og damage flask fra tabellen. [DES-1679]
- Styrke:
- 10% -> 5% på skadesreduktionsopgraderinger bortset fra den sidste, der stadig giver 10%.
- Max 40% -> 25%.
- Alle flade rustningsopgraderinger har haft -2
- Flad rustning er nu på niveau 1, 3, 5, 7, og skadesreduktion er nu på niveau 2, 4, 6, 8.
- 10% -> 5% på skadesreduktionsopgraderinger bortset fra den sidste, der stadig giver 10%.
- Chakram:
- Effektmodifikator fra 0,8 -> 0,7
- Nedkøling fra 6,2 -> 6,8
- Minigun
- Effektmodifikator fra 0,32 -> 0,24
- Sort hul-bombe
- Effektmodifikator fra 0,1 -> 0,4
- Radius fra 60 -> 75
- Sort hul-tid reduceret fra 1,8s -> 1s