Actualización 5.14 -La caza del Kitsune

Tiempo de lectura: 8 minutos

La caza del Kitsune

No todas las presas están destinadas a ser cazadas. No todos los cazadores son lo que parecen. Los Kitsune han comenzado su cacería, y aquellos que se atrevan a entrar en sus dominios se encontrarán recorriendo un camino en el que el engaño, la habilidad y el destino son las únicas guías.

El alcalde ha hablado. Arcadia está amenazada y la ciudad necesita toda la ayuda posible. Participa en eventos en Soulbound para ganar créditos de comisión y ayudar a defender tu mente.

HorarioViernesSábadoDomingoLunesMartesMiércolesJueves
13h00Comp. de combateForraje CompMinería Comp
19h00Comp. de pescaMinería CompForraje Comp
1 de la madrugadaComp. de combateComp. agrícolaComp. de pesca
Día completoCuchillas del zorroEl truco del comerciante

Resumen de la actualización de parches

Esta actualización trae consigo una serie de interesantes novedades y mejoras diseñadas para aumentar la inmersión del jugador y agilizar el juego. Entre las novedades más destacadas se incluye una importante actualización de nuestro sistema de localización, que permite a los jugadores disfrutar de los diálogos y las voces en off en su lengua materna gracias a las mejoras de traducción controladas por la IA. Además de la localización, se han introducido varios cambios en la calidad de vida, como la mejora de la accesibilidad de la interfaz de usuario, el perfeccionamiento de la gestión del inventario y la racionalización de los sistemas de artesanía y progresión de recursos. Se han implementado nuevos nodos de recursos, cultivos y actualizaciones de progresión en las áreas de minería, química y forraje, lo que proporciona un avance más fluido a la vez que mantiene el equilibrio del juego. Además, se han corregido numerosos errores, garantizando un entorno de juego más estable y una experiencia de usuario consistente. En general, la actualización no sólo amplía el contenido del juego, sino que también sienta unas bases sólidas para futuras mejoras y la satisfacción del jugador.

Características

  • Se ha implantado un sistema de localización de voz basado en inteligencia artificial que permite a los jugadores seleccionar su idioma preferido para los diálogos y el audio del juego. Esto mejora la experiencia de juego al ofrecer diálogos de voz y texto en la lengua materna del jugador. [TECH-8027]
  • Se ha añadido la posibilidad de seleccionar un idioma de voz diferente en el menú del juego, lo que permite a los jugadores personalizar el idioma de voz de sus diálogos independientemente del idioma del texto. Esto mejora la experiencia del jugador al permitir ajustes de idioma que reflejen sus preferencias. [TECH-8031]
  • Se ha añadido la selección del idioma de los diálogos en la pantalla de creación de personajes, por defecto el idioma actual del navegador, con un fallback al inglés si el idioma no está soportado. [TECH-8021]
  • Se ha movido el botón de la tienda del minimapa al menú de acceso rápido, lo que permite a los jugadores cambiar la ubicación del botón de la tienda mediante un nuevo indicador de función. [TECH-8243]
  • Se ha añadido compatibilidad con caracteres japoneses, incluidos Hiragana y Katakana, para mejorar los esfuerzos de localización y ofrecer una experiencia de juego fluida. [TECH-8269]
  • Los nodos de minería ahora comprueban los requisitos mínimos de equipo antes de permitir la interacción, y los tooltips mostrarán los requisitos necesarios si los jugadores no los cumplen. [TECH-7916]
  • Redistribuidas las tablas de semillas para alinearlas con los distintos niveles de cultivo, mejorando el sistema de progresión para los jugadores a medida que avanzan en el cultivo. [DES-1669]
  • Se han implementado cambios en las herramientas, los nodos y el mineral para mejorar la progresión hasta el nivel 40, proporcionando a los jugadores un avance más suave en las habilidades de recolección de recursos. [DES-1820]
  • Se han introducido zonas de recursos y se han configurado nodos dentro de ellas, lo que permite que los nodos aparezcan en las ubicaciones de recursos designadas según las especificaciones de la tabla de botín. [DES-1741]
  • Introducidos nuevos objetos y herramientas de minería para la progresión a nivel 40, mejorando las habilidades de minería con herramientas existentes reconfiguradas hasta el pico de nebulita y los guantes de núcleo de cobre. [DES-1698]
  • Se ha implementado un sistema unificado de tablas de artesanía en todas las ubicaciones para agilizar el juego y simplificar la gestión de las estaciones. Se han eliminado las tablas de artesanía obsoletas y se han armonizado los puntos de datos entre las estaciones de los apartamentos y las del mundo. [DES-1684]
  • Se han introducido semillas de berenjena y calabacín en las tablas de semillas del juego, lo que permite a los jugadores plantar y cultivar estos productos. [DES-1676]
  • Las semillas de berenjena y calabacín están actualmente infrautilizadas en la cocina. Hay planes en marcha para integrarlas en la progresión agrícola, incluida la adición de nuevas recetas de cocina para facilitar el uso de las berenjenas. [DES-1667]
  • Se han añadido semillas de té a las tablas de botín, lo que permite a los jugadores adquirirlas durante el juego. [DES-1666]
  • Se han eliminado todos los nodos de recursos de forrajeo y minería de determinadas mazmorras para adaptarlos a los nuevos sistemas de recursos y habilidades. Las oportunidades de pirateo y pesca no se verán afectadas. [DES-1830]
  • Se ha rediseñado la progresión agrícola con actualizaciones de los requisitos de nivel, la experiencia, los tiempos de crecimiento de las semillas, el rendimiento de las semillas y los valores de venta de las cosechas. Este cambio pretende mejorar la experiencia general de cultivo y equilibrar la progresión de recursos. [DES-1664]
  • Se ha añadido un botón "Soltar todo" a los objetos del inventario para que los jugadores puedan deshacerse rápidamente de todos los objetos de su inventario. [TECH-8365]
  • Las mascotas ya no recogen los objetos que suelta su dueño, evitando molestias al vaciar el inventario. [TECH-8333]
  • Se han actualizado los iconos de la interfaz de usuario para que coincidan con el estilo de los iconos del minimapa, lo que proporciona una interfaz de usuario más vibrante y coherente visualmente. [CARACTERÍSTICA-344]
  • Se han añadido nuevas descripciones emergentes para los objetos que muestran el nivel y el tipo, ya sea un arma u otro tipo de equipo como cuello, espalda, pies o pecho. Si se establece un nivel, ahora aparece en el tooltip, mostrando 'LVL ' para armas y 'LVL ' para otro tipo de equipo. [TECH-8332]
  • Se ha añadido experiencia al fabricar pociones en la mesa de química del mundo exterior, lo que permite a los jugadores mejorar sus habilidades de fabricación mientras crean pociones. [DES-1687]
  • Se ha implementado una nueva progresión química con recuentos actualizados de recetas, tiempos de elaboración e índices de experiencia. Se han realizado ajustes en los efectos de las pociones, la experiencia de habilidad y los valores de los comerciantes de objetos. Se han modificado la duración, los efectos y los nombres de las mejoras, lo que afecta a la dinámica de creación y consumo de pociones. [DES-1633]
  • Se ha introducido un nuevo sistema de progresión de forrajeo, que incluye nuevas tablas de botín y configuraciones de habilidades para mejorar la obtención de experiencia. Esta actualización también incluye sprites de nodos adicionales para que la experiencia del jugador sea más envolvente. [DES-1632]
  • Implementado un nuevo sistema de progresión minera con nuevos recursos y herramientas, configuración de nodos mineros y ganancias de experiencia adaptadas para progresar hasta el nivel 40. [DES-1605]

Mejoras

  • Se han realizado mejoras para gestionar la lista de idiomas soportados mediante herramientas internas, asegurando un mejor control sobre la disponibilidad de idiomas de diálogo. [TECH-8023]
  • Mejorada la experiencia de usuario al mover elementos en los apartamentos asegurando que todos los elementos se cargan correctamente, evitando confusiones sobre los elementos que faltan. [TECH-8166]
  • La interfaz de usuario del grupo se ha simplificado para mostrar los retratos y las barras de salud dentro del juego, optimizando tanto la estética como la funcionalidad para una mejor identificación de los jugadores. [GAME-2285]
  • Se ha implementado una actualización completa y una optimización de todos los efectos de potenciación para mejorar la coherencia y el rendimiento en todo el sistema de combate. [DES-1692]
  • Se han actualizado las descripciones de todos los objetos consumibles para mejorar su claridad y coherencia en preparación para los nuevos sistemas de recursos y habilidades. [DES-1691]
  • Eliminadas pociones obsoletas que ya no se usaban o no eran relevantes para mejorar la gestión del inventario. [DES-1689]

Corrección de errores

  • Se ha solucionado un problema por el que la interfaz de usuario de la estación del generador no aparecía mientras se estaba en un apartamento debido a un tipo de estación obsoleto tras los cambios intrínsecos de la estación. [TECH-8379]
  • Se ha corregido un problema por el que varias misiones carecían de indicaciones en el mapa, lo que mejora la navegación y la finalización de las misiones para los jugadores. [KUDOS-157]
  • Se ha corregido un problema por el que Bulkatron no aparecía en Everdune debido a que a la configuración de la mazmorra le faltaban propiedades de mobcap. [TECH-8040]
  • Se ha resuelto un problema por el que los cambios realizados en la administración del calendario no se guardaban, lo que garantiza que todas las funciones de programación y gestión de eventos funcionen correctamente. [TECH-8203]
  • Se ha solucionado un problema por el que los jugadores no podían fabricar objetos en las estaciones de cocina y química de Virelda. [TECH-8378]
  • Se ha corregido un exploit en la misión "Robo de hierbas" por el que los jugadores podían cultivar infinitas plantas cerca de Virelda para conseguir oro en exceso y progresar en la habilidad de recolección. Ahora la tarea requiere buscar una planta más específica para evitar repeticiones rápidas. [DES-1640]
  • Se ha resuelto un problema con las tablas de métricas relacionadas con las mazmorras en el que los datos de eventos no coincidentes provocaban errores, lo que garantiza un registro de datos preciso tanto en la fase de pruebas como en la de producción. [TECH-8339]
  • Se ha corregido un fallo que se producía al acercarse a los PNJ mediante la función de narración ambiental, por la que los PNJ empezaban a hablar sin interacción. [TECH-8273]
  • Se ha resuelto un problema por el que los nodos de hierro de la zona de la mina de Virelda Oeste no respetaban la tasa de obtención, la densidad y la regeneración de reserva global previstas, lo que permitía un minado excesivo. [TECH-7902]
  • Se ha solucionado un problema de bloqueo del juego al hacer clic en la pestaña de idioma del menú, mejorando la estabilidad del juego. [TECH-8363]
  • Se ha resuelto un problema por el que las contribuciones de los jugadores en el evento "Pérdidas netas" no se registraban, por lo que no se asignaban rangos ni se distribuían recompensas. [TECH-7982]
  • Se ha corregido un problema por el que los jugadores perdían oro y materiales al intentar crear varios objetos a la vez. El proceso de creación fallaba porque un objeto "desconocido" ocupaba la ranura de creación. [TECH-8002]
  • Se ha corregido un fallo que se producía cuando los usuarios intentaban intercambiar objetos con la pestaña de comercio de AMM abierta fuera del banco. La interfaz de AMM ahora se cierra automáticamente al salir del banco, evitando el bloqueo. [TECH-8344]
  • Se ha solucionado un problema por el que el juego se bloqueaba al hacer clic con la lupa en un objeto artesanal de la mesa de artesanía de Arcadia. [TECH-8266] (Cruxus)
  • Se ha corregido un problema importante por el que arrastrar una ventana de interfaz de usuario a través de zonas provocaba el bloqueo del juego. [TECH-8350]
  • Se ha corregido un error de tipo que se producía al utilizar la opción "Sala externa" en la herramienta de creación de salas. [TECH-8186]
  • Se ha solucionado un problema por el que el tamaño de la fuente en el teclado de la habitación del apartamento era demasiado grande. [TECH-8343]
  • Se ha corregido un problema por el que el logro "Iron Man" no se conseguía al fabricar piezas de armadura de hierro en la estación de armadura. Ahora, la artesanía tanto en las estaciones de armadura como en las mesas de artesanía de los mundos cuenta para el logro. [TECH-8049] Gracias a BusterCherry por informar.
  • Se ha solucionado un problema por el que otros jugadores no podían crear en el Laboratorio de Química debido a que el menú desplegable de permisos no funcionaba correctamente. [TECH-8099] (Informado por BusterCherry)
  • Se ha solucionado un problema por el que el evento Persecución en las venas registraba incorrectamente el progreso antes de su hora de inicio oficial. [TECH-7923]
  • Se ha corregido un problema por el que el efecto de sonido de la bala de la habilidad Minigun seguía reproduciéndose después de que terminara la animación, lo que provocaba un volumen de audio incoherente. [TECH-7996] Usuario: 01JK765BMMWTTRX53YXN6XG7M9
  • Se ha corregido un fallo que se producía cuando los jugadores intentaban salir del Taller de Héctor e interactuar con el vendedor simultáneamente en Arcadia. [TECH-8174]
  • Se ha solucionado un problema por el que los mobs muertos en las mazmorras podían convertirse en "fantasmas" inatacables debido a errores del lado del cliente, implementando un componente de latido para garantizar que se eliminen correctamente tras un breve periodo de tiempo. [TECH-7342]
  • Se ha solucionado un problema por el que los efectos de sonido podían repetirse sin fin en un punto debido a que AudioSources obtenía los URI de audio de forma asíncrona. [TECH-8199]
  • Se ha corregido un problema por el que las estaciones de creación creaban erróneamente un objeto (desconocido) en lugar de la receta seleccionada, lo que impedía la creación de objetos y la obtención de EXP de creación en los apartamentos de los jugadores. [TECH-8185]
  • Se ha corregido un problema por el que el vendedor de PNJ que vendía consumibles de recarga de reliquias no aparecía en el Centro de la Fundación. [DES-1668, crédito 01HW3FV4VPXTY2RK052F6EHDXH].
  • Se ha corregido un problema por el que a los jugadores que adquirían legalmente varias mochilas de panda rojo se les retiraba una cuando el objeto dejaba de ser comerciable. Los jugadores afectados recuperarán su segunda mochila, aunque no podrán comerciar con ella. [DES-1663]
  • Se ha corregido un problema por el que dos opciones de vendedor en Clyde aparecían inutilizables debido a que mostraban 0 restante, ahora se ha corregido para que se puedan comprar por 1 oro cada una. [TECH-8175]
  • Se han corregido las colisiones incoherentes de los activadores de cambio de sala que requerían que los jugadores se quedaran quietos o interactuaran para cambiar de sala, y se han resuelto los problemas de las partículas de atenuación. [GAME-3725]
  • Se ha corregido un problema por el que el pulso brillante de la baliza se superponía incorrectamente a los jugadores, asegurando que ahora aparezca correctamente debajo de ellos para mejorar la claridad visual. [TECH-7391]
  • Se ha corregido un problema de desbordamiento de la IU en el Evento de Pioneros por el que el título "EVENTO DE VENDEDORES - EL TRUCO DEL MERCANTE" era demasiado grande, lo que provocaba que se extendiera más allá de la IU del evento. [TECH-8373]
  • Se ha corregido la ortografía de la poción "Berserk" y su receta. El objeto y la receta han sido eliminados y reemplazados por versiones con la ortografía correcta. [DES-1685]
  • Se ha corregido un problema por el que los jugadores podían consumir varias pociones de salud a pesar de tener el debilitamiento Enfermedad de poción de salud, que debería haber impedido el consumo de pociones durante un minuto. [KUDOS-86]
  • Se ha corregido un problema por el que al seleccionar el aumento de velocidad para la Kusarigama no se modificaba la velocidad de la habilidad. [KUDOS-84]
  • Se ha corregido un problema que impedía completar las misiones "Zumo doloroso" y "Conclusión rápida" debido a la imposibilidad de fabricar el Frasco necesario. [KUDOS-153]
  • Se ha corregido un problema por el que el ataque láser del jefe de la Incursión abisal dejaba de infligir daño durante los últimos ticks de su duración. [KUDOS-102]

Cambios en el saldo

  • Se ha aumentado la tasa de obtención de fluido sintético en la mazmorra de Everdune, duplicando la posibilidad de equilibrar la disponibilidad de objetos para los jugadores. [DES-1675]
  • Se ha ajustado la experiencia obtenida al fabricar viales básicos en las mesas de pociones del mundo exterior a 25 de experiencia por nave, frente a 35 de experiencia por nave en las estaciones terrestres. [DES-1688]
  • Se ha implementado una actualización completa de los consumibles químicos, ajustando su duración, efectos y prohibiciones de uso para garantizar el equilibrio y mejorar la experiencia de juego. [DES-1690]
  • Se ha revisado la tabla de pociones del mundo exterior para que solo incluya 4 recetas de frascos: frasco de esquiva, frasco de velocidad, frasco de daño y frasco de salud, lo que afecta significativamente a la elaboración de pociones en el laboratorio de química. Se han eliminado de la tabla el frasco de velocidad, el frasco de salud, el frasco de hematocrito y el frasco de daño. [DES-1679]
  • Fortificar:
    • 10% -> 5% en las mejoras de reducción de daño, salvo la última, que sigue otorgando un 10%.
      • Máx. 40% -> 25%
    • Todas las mejoras de armadura plana han tenido -2
    • La armadura plana está ahora en los niveles 1, 3, 5, 7 y la reducción de daño en los niveles 2, 4, 6, 8.
  • Chakram:
    • Modificador de potencia de 0,8 -> 0,7
    • Enfriamiento de 6,2 -> 6,8
  • Minigun
    • Modificador de potencia de 0,32 -> 0,24
  • Bomba de agujero negro
    • Modificador de potencia de 0,1 -> 0,4
    • Radio de 60 -> 75
    • Tiempo de agujero negro reducido de 1,8s -> 1s

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