Риболовля та хакерство тутВ озерах і океанах по всьому світу тепер можна знайти рибальські вузли, а також хакерські вузли для отримання рідкісних хакерських матеріалів.
До цього випуску включено велике оновлення серверів. яке покращує продуктивність по всьому світу.
Ми перебудували навчальне підземелля, щоб покращити досвід для нових гравців, а також додали новий інтерфейс і UX в підземелля, щоб було зрозуміліше, які апгрейди впливають на які здібності.
У цьому випуску ми повернемо в магазин деякі з попередніх косметичних засобів, а також принесемо SoulBits на наші заходи в якості винагороди на цих вихідних.
Особливості
- Відкрили три нові локації хабів: Everdune, Farpoint Rift і Neo-Tilus. У кожному хабі є продавець і банк для підвищення зручності гравців. [DES-1972]
- Впровадження нових квестів у районі Нео-Тілуса, з використанням нової системи рибальських вузлів для покращення ігрового процесу та дослідження. [DES-1990]
- Життя пірата для мене
- Час на лінії
- Казки з моря
- Представлення нового постачальника NPC у Farpoint з оновленим інтерфейсом і перейменованими дисками відкликання на "Farpoint Recall" для більшого занурення у гру. [DES-1978]
- Запроваджено нові рибальські зони [ART-3204].
- Ви можете знайти місця для риболовлі у Вірелді, Сібріз-Пасс, Нео-Тілус та інших.
- Це перше з двох оновлень риболовлі, наступне оновлення додасть додаткове рибальське спорядження та вузли з блокуванням рівнів/предметів.
- Введено нові зони злому [ART-3204].
- Зламування тепер доступне в декількох районах потойбічного світу: Вірелда, Clifftop Pass, Farpoint Rift та інші.
- Пустельний плащ вождя тепер дозволяє складати диски для відкликання та має більшу місткість для продуктів харчування та стимуляторів/фляг, що підвищує зручність управління предметами. [DES-2055]
- Додано представника корпорації HomeDisc до Virelda, щоб дозволити гравцям встановлювати своє домашнє місцезнаходження. [DES-2076]
- Додано нову іконку "Клавіатура квартири" для покращення інтерфейсу користувача та взаємодії з вмістом квартири. [TECH-8907].
- Переробив постачальників, включивши нові "пакети", що визначають їхнє розташування, внісши такі корективи, як категоризація за місцем розташування (наприклад, Virelda, Arcadia) та обмеження пропозицій обладнання та витратних матеріалів для заохочення хімічного ремесла. [DES-1960].
- Реалізовано нову анімаційну послідовність у квесті "Вступити в бій", що покращує досвід переходу. [DES-1962]
- Додано нову іконку "Магніт скарбів", яка покращує риболовлю, дозволяючи гравцям збирати загублені NPC предмети, необхідні для виконання квестів. Цей магічний інструмент для риболовлі допоможе знайти такі предмети, як загублені щоденники або кишенькові годинники, покращуючи динаміку проходження квесту. [ART-3212]
- Перефарбував іконку радара в золотистий колір, щоб створити "Радар скарбів" для гравців, щоб покращити їхній досвід пошуку скарбів. [ART-3202]
- Видалено додаткове спливаюче вікно при взаємодії зі скринями, щоб оптимізувати роботу користувача. [TECH-8894]
- Реалізовано нову систему таблиць здобичі мобів і босів у підземеллях, що дозволяє налаштовувати таблиці здобичі для кожної кімнати. Гравці отримуватимуть різний лут залежно від нових таблиць луту для мобів і босів у кожній кімнаті підземелля. Це підвищує варіативність і винагороду за проходження підземелля. [DES-2078]
- Статистика спорядження тепер коректно застосовується до модифікаторів швидкості пересування, що дозволяє гравцям відчувати прискорення швидкості пересування. [TECH-8878]
- Представляємо бафф "Душевний суп", який після споживання повністю відновлює Йоку. [DES-2065]
- Додано нові аксесуари до таблиць висадки мобів на різних рівнях підземелля, що урізноманітнює лут і розширює можливості кастомізації гравців у підземеллях. [DES-1967]
- Здібності різних категорій тепер збільшують шкоду на основі відповідних рівнів бойових навичок (сила, влучність, спритність, технології та знання). Специфічні здібності, такі як "Зміцнення" та "Імпульс зцілення", також отримують переваги від підвищення рівня навичок, забезпечуючи більш інтегровану динаміку ігрового процесу. [TECH-8871]
- Впроваджено функцію, яка відстежує загальну кількість взаємодій для риболовлі для кожного користувача, щоб запобігти одночасному вилову останнього вузла кількома користувачами та втраті винагороди. [TECH-8823].
- Вдосконалено інтерфейс системи міток, додавши ефекти світіння для пов'язаних здібностей і детальні підказки, що покращило зрозумілість апгрейдів під час гри. [TECH-8762]
- Гравці тепер можуть натискати на квести в інтерфейсі "всі видимі квести", щоб відкрити конкретний квест, що покращує навігацію по квестах. [TECH-8448]
- Реалізовано нові рибальські вузли в грі, що дозволяють гравцям взаємодіяти з рибними нерестовищами та ловити рибу у визначених рибальських зонах. Ця функція включає інтеграцію глобальних вузлів ресурсів для добування їжі, злому та видобутку корисних копалин. [TECH-8327].
- Представлено нову систему рибальських вузлів, що дозволяє декільком гравцям ловити рибу одночасно. Вузли риболовлі візуально представлятимуть кілька серверних вузлів і зникатимуть після певної кількості успішних взаємодій, обмежуючи винагороду першим успішним уловом за кожну рибину, що залишилася. [TECH-8315].
- Представлено "Магніт скарбів" - новий ключовий предмет, який дає гравцям бонусну здобич під час риболовлі, покращуючи їхній досвід риболовлі. Переконайтеся, що він є у вашому поясі з інструментами, щоб функціонувати належним чином. [DES-2074]
- Зібрано всіх NPC Нео-Тілуса для інтеграції в майбутні квести, покращення розповіді та залучення гравців у майбутніх оновленнях. [DES-1991]
- Введено додаткові клавіатури квартир у Farpoint Rift, які полегшують доступ до квартир гравців у різних частинах ігрового світу. [DES-1983].
- Гравці тепер можуть переміщати свого персонажа, натискаючи на локацію на міні-мапі, що полегшує пересування та дослідження. [ОСОБЛИВІСТЬ-412]
- Збільшено поширеність Sunbloom у стартових зонах за рахунок коригування ресурсних зон, щоб надати пріоритет Sunbloom над Witherleaf. [DES-2058]
- Запроваджено єдину тему дизайну для банківських NPC у різних ігрових регіонах, уніфікувавши їхній зовнішній вигляд, щоб гравці, які потрапляють у нові регіони, відчували себе знайомими. [DES-1973].
- Додано нові анімації всебічної атаки, ходьби та холостого ходу для набору зброї "Метелик", включно з Великим мечем, Молотом і Мечем. [ART-3090]
- Представлено ключовий предмет "Радар скарбів" - важливий інструмент для мисливців за скарбами, який покращує їхню здатність знаходити заховані скарби. [DES-2063]
- Оновлений екран смерті в багатокористувацькій грі, щоб забезпечити чіткіші повідомлення для гравців у партії. Тепер замість "Спробувати ще раз" на екрані з'являється напис "Чекаю на перезавантаження" з підписом "Ви перезавантажитеся наприкінці раунду, якщо ваша партія виживе", що зменшує плутанину і запобігає передчасному виходу з гри. [TECH-8811]
- Додано квартирну клавіатуру до Farpoint Rift, щоб збільшити доступ до квартир. [TECH-8329]
- Оновлений кінцевий екран з системою оцінювання результатів гравців за зірками та висвітленням досягнень "Новий рекорд", що робить завершення гри ще більш приємним. [TECH-8872]
- Оновлені таблиці луту для мобів, що дозволяють призначати різні таблиці луту для кожної кімнати в підземеллі. Це покращує кастомізацію падіння предметів і спрощує процес керування таблицями луту мобів. [GAME-3765]
Покращення
- Додано можливість приховувати цілі в кімнатах без босів у навчальному підземеллі, щоб покращити занурення гравця. Зверніть увагу, що на звичайні підземелля ця зміна не вплинула. [TECH-8884]
- Покращена видимість інтерактивних NPC за рахунок додавання сяючої аури і того, що вони виділяються на тлі інших елементів, що полегшує їх пошук навіть у місцях великого скупчення людей. [TECH-8877]
- Покращено функціональність мапи: тепер при натисканні на квест на бічній панелі відкривається мапа з центром у місці розташування квесту, що покращує навігацію та відстеження квесту для гравців. [TECH-8691]
- Удосконалено систему повернення повідомлень шлюзу, що гарантує, що інструменти, пов'язані з міні-іграми (такі як кирка для видобутку корисних копалин, рукавички для збирання їжі тощо), працюють за призначенням. [TECH-8675].
- Продавців було нормалізовано по всій грі, щоб забезпечити більш чітке просування та диференціацію між міськими та сільськими продавцями. Такі торговці, як Virelda, Arcadia, Everdune і Foundation, тепер пропонують типи предметів, які змінюються залежно від рівня зони, а також мають персональні ліміти на купівлю та унікальні пакети предметів. [DES-1591].
- Рефакторинг брами кар'єру для безпосередньої перевірки екземпляра дверей на наявність оновлень дозволів, що забезпечує більш надійне рішення та зменшує ризик змін у журналі квестів, які можуть спричинити проблеми. Це покращує узгодженість ігрового процесу, гарантуючи, що гравці матимуть доступ лише до тих зон, на які вони мають дозволи. [TECH-8682]
- Різноманітні кріплення отримали візуальне оновлення [FEAT-455].
- Кістяна могила (також додано іконку інвентарю)
- Бразильська сигарна гора
- Віникова гора
- Гробова гора
- Кріплення для дошки ETH
- Рибна гора коі
- Олівцеве кріплення
- Піца Маунт
- Червоне кріплення для автомобіля (також додано іконку інвентарю)
- Кріплення для банки з газованою водою
Виправлення помилок
- Виправлено помилку, через яку гравці не могли завершити квест "Закон еквівалентності" після отримання боргової розписки Стіва, оскільки квест не виконувався після повернення до Відьмака. [DES-2052] (miminzeroz)
- Виправлено проблему, коли Піп був відсутній у першій скрині квесту "Врятування підземелля", що заважало гравцям просуватися далі. [QA-2451]
- Виправлено проблему, коли головний NPC Вірелда не приймав сувій життя, що перешкоджало завершенню квесту "Печерна авантюра". [DES-2066] (Повідомляв гравець: prairie)
- Виправлено проблему, яка заважала гравцям взаємодіяти з таємничим торговим автоматом під час квесту "2001: Дивацтво із закусками", що блокувало передачу предметів і завершення квесту. [DES-1933]
- Виправлено помилку, через яку предмети не вилучалися з сумки користувача після завершення квесту "2001: A Snack Oddity". [DES-2059]
- Виправлено помилку, коли квест "Enter The F.R.A.M.E." показував неправильне місце розташування завдання на карті в базовому таборі FRAME. [KUDOS-260]
- Виправлено експлойт, коли глядачі в рейді Некроманта могли завдавати шкоди здібностями дальнього бою після респавну. Тепер глядачам коректно заборонено використовувати здібності за межами арени. [KUDOS-258]
- Виправлено помилку, коли діалог Піпа неправильно позначався як "Діалог", а портрет Піпа зникав під час другої взаємодії під час квесту "Порятунок підземелля" у східному підземеллі з проломом. [KUDOS-188].
- Виправлено проблему, коли рибальські вузли не нерестилися в Нео-Тілусі. [TECH-8885]
- Виправлено проблему, через яку зламані вузли не знищували себе після двох невдалих спроб, що запобігало подальшим спробам і робило їх неможливими для злому. [TECH-8467]
- Виправлено проблему, через яку гравці могли отримати кілька домашніх дисків без оплати у продавця в майстерні Гектора. [DES-2060]
- Виправлено проблему, коли локальні пули ресурсів вичерпувалися з неправильною швидкістю, не пов'язаною з активністю гравця. [TECH-8910]
- Виправлено проблему, через яку вузли ресурсів відображали неправильні спрайти, а також забезпечено коректне промальовування всіх кріплень та їхньої анімації. [GAME-3862]
- Виправлено помилку, що виникала під час розподілу ресурсів при видобутку у Virelda з двома акаунтами. [TECH-8900]
- Виправлено помилку, яка виникала, коли гравці залишали підземелля під час переслідування ворогами. Проблема полягала в помилці на стороні сервера, пов'язаній з тим, що ворожий ШІ все ще намагався взаємодіяти з координатами гравця після того, як він вийшов з підземелля. [TECH-8864]
- Витратні матеріали тепер коректно відображають бафи, які вони надають, у своїх підказках, щоб гравці могли приймати обґрунтовані рішення щодо їхніх ефектів. [TECH-8841]
- Виправлено проблему, через яку здатність "Мініган" залишалася активною під час паузи клієнта, що призводило до десинхронізації. [GAME-3847]
- Виправлено помилку, коли гравці могли видобувати ресурси, навіть коли їхня торба була повною, що призводило до видалення ресурсів. Тепер ресурси падатимуть на підлогу, якщо мішок переповнений. [TECH-8361]
- Виправлено проблему, коли мертві гравці все ще мали видиме світіння і могли підбирати дорогоцінні камені, що знаходилися поблизу. [TECH-8782]
- Виправлено проблему, коли в підземеллях можна було використовувати диски відкликання, які дозволяли гравцям телепортуватися після бою, що ненавмисно обходило механіку підземелля. Гравці більше не можуть використовувати портальні предмети в бойових і небойових кімнатах у підземеллях. [TECH-8780]
- Виправлено проблему, через яку звукові ефекти карти здібностей безперервно зациклювалися після першого оновлення реліквії. [GAME-3848]
- Виправлено проблему, через яку бафи, що зникали після смерті, наприклад, від рибного тако, не зникали після смерті та відродження у підземеллі. [TECH-8856]
- Виправлено помилку, яка не дозволяла гравцям потрапити до Аркадії після завершення квесту "Велика проблема". Тепер гравці можуть потрапити до міста через головну браму, як і раніше. [DES-2087] Надано гравцем Mariette.
- Виправлено проблему, через яку перезавантаження гри під час перебування у Shadow Path телепортувало гравця до Аркадії замість того, щоб відродити його у тій самій місцевості. [TECH-7858] (Повідомив гравець MrSnorch)
- Виправлено проблему, через яку гравці не могли завершити квест "Тріщини у фундаменті" через відсутність квестових NPC та неправильне оновлення статусу квесту. [DES-2053]
- Виправлено проблему, через яку гравці не могли отримати доступ до NFT-майданчика Broom, незважаючи на наявність підключеного гаманця. Проблема була пов'язана з некоректними відповідями від Moralis web3 API, а обхідний шлях було реалізовано шляхом переходу на Alchemy API. [TECH-8392].
- Виправлено помилку, через яку квест "Просто продовжуй плисти" не можна було виконати, якщо рибку було відправлено до банку через переповненість інвентарю. [DES-1178]
- Виправлено помилку, коли гравці могли заходити в підземелля рейду Некро поодинці, тепер для входу потрібно мінімум 4 гравці. [TECH-8820]
- Виправлено проблему, коли NPC, необхідний для виконання квесту "Життя пірата для мене", був відсутній на схід від Нео-Тілуса. Це вирішує проблему, яка заважала гравцям просуватися у квесті. [QA-2456]
- Вирішено проблему, що спричиняла низький FPS у відкритому світі через надмірну кількість вузлів видобутку, що призводило до виснаження ресурсів. [QA-2387]
- Виправлено проблему, коли злам вузлів у рукавичці призводив до аварійного завершення гри. [QA-2450]
- Виправлено помилку, коли маркер квесту "Бізнес процвітає" з'являвся лише після входу в іншу область замість того, щоб з'являтися відразу після завершення квесту "Кролячі перегони". [KUDOS-236]
Зміни балансу
- Зменшено вартість відкриття скринь Т2 з 200 йоку до 125 йоку для покращення балансу між ярусами скринь. [ОСОБЛИВІСТЬ-457]
- Оновлені витратні матеріали для їжі, щоб відповідати новому прогресу приготування їжі та фермерства, включаючи додавання профілактичних дебаффів, таких як "Метаболічний шок" для зілля та "Влитий" для еліксирів. Покращено бафи регенерації витривалості, які впливають на такі предмети, як приготована їжа та еліксири, забезпечуючи безперервність та більшу користь від споживання сирої їжі. [DES-1602]
- Таблиці луту, що містять їжу, були скориговані відповідно до нових змін у баффах, щоб гравці отримували відповідні покращення від витратних матеріалів. [DES-2064]
- Скориговано ціни постачальників на готові страви з урахуванням нових стандартизованих цін на рибне філе. Крім того, для кількох рецептів було зменшено кількість рибної сировини: Для рибних паличок тепер потрібно 3 сирої риби замість 5, для рибних тако - 5 сирої риби замість 10, а для рибних бургерів - 5 сирої риби замість 20. [DES-1926].
- Збільшено частоту випадання місячних ключів у підземеллях T3, щоб покращити їхню доступність для гравців, які намагаються здійснити рейд некротів. Ця зміна має на меті скоротити час, необхідний гравцям для отримання ключів, необхідних для рейду некротів. [ХАРАКТЕРИСТИКА-438]
- Зменшено вимогу до рівня кормового рівня болиголова з 4 до 1, щоб зробити ранній рівень кормового рівня менш залежним від сонячного цвітіння. [DES-2056]
Витратні матеріали зазнали досить значних змін, які ми прагнемо використати як основу для більш послідовної структури статистики в майбутньому. Деякий час витратні матеріали перебували в досить суперечливому становищі, коли в одному і тому ж ігровому просторі можна було або повністю їх ігнорувати, або попередньо баффити кілька бафів їжі, щоб отримати понад 300% додаткового максимального здоров'я.
Витратні матеріали повинні бути змістовними та різноманітними, коли гравці обирають, яку їжу та зілля використовувати, виходячи з різних факторів.
У цьому оновленні витратні матеріали розділено на сімейства за типами витратних матеріалів, де одночасно може бути активним лише один тип (ми вже впровадили цю функцію в Metabolic Shock).
Тут ви знайдете кілька нових доповнень, а також кілька нових бафів, що змінюють швидкість пересування, призначених для використання за межами світу (проте їх можна використовувати і в бою, якщо ви достатньо хоробрі).
Нижче ви знайдете нові бафи для перероблених витратних матеріалів:
Таблиця | New Stat 1 | Новий стан 2 | Нова вартість продажу |
---|---|---|---|
Рибна паличка | Витривалість +10 | 65 | |
Смажене яйце | Максимальний HP +10 для 600-х | 5 | |
Каша | Максимальний HP +10 для 600-х | Захист +2% для 600-х | 90 |
Тост з джемом | Максимальний HP +10 для 600-х | Ухилення +2% для 600-х | 65 |
Салат | Максимальний HP +10 для 600-х | CDR +2% для 600-х | 48 |
Хліб | Максимальний HP +10 для 600-х | Крит +2% для 600-х | 15 |
Цукор | Швидкість руху +5% для 600-х | Максимальна продуктивність -75% для 600-х | 40 |
Рататуй | Максимальний HP +20 для 600-х | Захист +4% для 600-х | 99 |
Рибний бургер | Витривалість +15 | 99 | |
Піца | Максимальний HP +20 для 600-х | CDR +4% для 600-х | 85 |
Онігірі. | Максимальний HP +20 для 600-х | Крит +3% за 600 | 80 |
Картопля фрі | Максимальний HP +30 для 600-х | Сильний удар +2% для 600-х | 105 |
Рибний тако | Витривалість +20 | 130 | |
Пиво. | Швидкість руху +8% для 600-х | Максимальна продуктивність -75% для 600-х | 175 |
Мапо Тофу | Максимальний HP +30 для 600-х | CDR +6% для 600-х | 110 |
Сир на грилі | Максимальний HP +30 для 600-х | Крит +4% для 600-х | 180 |
Салат з тунцем | Витривалість +25 | 100 | |
Бургер з яловичиною | Максимальний HP +30 для 600-х | Ухилення +3% для 600-х | 185 |
Вершковий крем-суп | Максимальний HP +40 для 600-х | CDR +8% для 600-х | 175 |
Сирний торт | Максимальний HP +40 для 600-х | Крит +5% для 600-х | 225 |
Рибна юшка | Витривалість +30 | 115 | |
Чашка кави | Швидкість пересування +10% для 600-х | Максимальна продуктивність -75% для 600-х | 45 |
Рибні котлети | Максимальний HP +40 для 600-х | Heavy Hit +3% за 600 | 125 |
Малиновий смузі | Максимальний HP +50 для 600-х | Крит +6% для 600-х | 110 |
Кавуновий смузі | Максимальний HP +50 для 600-х | Урон +5% для 600-х | 185 |
Полуничний смузі | Максимальний HP +50 для 600-х | Потужність баффа +25% для 600-х | 175 |
Суші | Максимальний HP +50 для 600-х | Heavy Hit +4% для 600-х | 150 |
Сашимі | Витривалість +35 | 165 | |
Малинове морозиво | Швидкість пересування +15% для 600-х | Потужність -75% для 600-х | 175 |
Морозиво з тіста для печива | Швидкість пересування +15% для 600-х | Максимальний HP -50% для 600-х | 225 |
Кавунове морозиво | Швидкість руху +5% для 600-х | для 600-х. | 250 |
Куряче філе у вині | Максимальний HP +50 для 600-х | CDR +10% для 600-х | 180 |
Розклад подій
Двері класів зачинені, і світ - ваша нова лекційна аудиторія. Між блукаючими звірами та безоднями, тут є багато чого вивчати, і ще більше - виживати. Сподіваюся, ви все записали.
З'явився новий косметичний набір для всіх бажаючих - набір Bluehorn Academy Set! За події цього тижня можна буде отримати звичайні кредити, до яких додадуться ще й Soulbits, які можна буде отримати за події цього тижня!
Часовий інтервал | Фрі | Sat | Сонце | Mon | Вівторок | Ср. | Четвер |
---|---|---|---|---|---|---|---|
16:00 за київським часом | Скрап-сесія | Наземна робота | |||||
18:00 за київським часом | Скрап-сесія | Наземна робота | |||||
22:00 за київським часом | Скрап-сесія | Наземна робота | |||||
Повний день | Лови і кредитуй | Лови і кредитуй | Лови і кредитуй | Лови і кредитуй | Лови і кредитуй | Лови і кредитуй | Лови і кредитуй |