La pesca y el pirateo ya están aquíA partir de ahora, en todo el mundo encontrarás nodos de pesca en los lagos y océanos, así como nodos de pirateo para obtener esos raros materiales de pirateo.
Esta versión incluye una importante actualización del servidor que mejora el rendimiento en todo el mundo.
Hemos reconstruido la mazmorra tutorial para mejorar la experiencia de los nuevos jugadores, además de añadir una nueva interfaz de usuario a las mazmorras para que quede más claro qué mejoras afectan a qué habilidades.
Este fin de semana traeremos algunos de los cosméticos anteriores a la tienda, así como SoulBits a nuestros eventos como recompensa.
Características
- Se han introducido tres nuevos centros de operaciones: Everdune, Grieta Farpoint y Neo-Tilus. Cada centro incluye un vendedor y un banco para mayor comodidad del jugador. [DES-1972]
- Introducción de nuevas misiones en la zona de Neo-Tilus, utilizando el nuevo sistema de nodos de pesca para mejorar la jugabilidad y la exploración. [DES-1990]
- Una vida pirata para mí
- El tiempo en juego
- Cuentos del mar
- Introducimos un nuevo vendedor NPC en Farpoint con interfaz de usuario actualizada y renombramos los discos de recuperación a 'Farpoint Recall' para una experiencia más inmersiva. [DES-1978]
- Introducidas nuevas zonas de pesca [ART-3204].
- Puede encontrar lugares de pesca en Virelda, Seabreeze Pass, Neo-Tilus, y más.
- Esta es la primera de dos actualizaciones de pesca, donde la próxima actualización traerá equipo de pesca adicional y nodos bloqueados por nivel/item.
- Introducidas nuevas zonas de pirateo [ART-3204].
- El pirateo ya está disponible en varias zonas del sobremundo: Virelda, Paso del Acantilado, Grieta de Farpoint y más.
- La Capa del Desierto del Cacique ahora permite apilar discos de recuperación y tiene mayor capacidad para objetos de comida y estímulos/flashes, lo que mejora la comodidad de la gestión de objetos. [DES-2055]
- Se ha añadido un representante de la corporación HomeDisc a Virelda para permitir a los jugadores establecer su ubicación de origen. [DES-2076]
- Se ha introducido un nuevo icono de "Teclado de apartamentos" para mejorar la interfaz de usuario y la interacción con el contenido de los apartamentos. [TECH-8907]
- Se han modificado los vendedores para incluir nuevos "paquetes" que definan sus diseños, con ajustes como la categorización por ubicación (por ejemplo, Virelda, Arcadia) y la limitación de la oferta de equipos y consumibles para fomentar la artesanía química. [DES-1960]
- Se ha implementado una nueva secuencia de animación en la misión "Enter the Fray" para mejorar la experiencia de transición. [DES-1962]
- Se ha introducido un nuevo icono "Imán de tesoros" para mejorar la pesca y permitir a los jugadores recoger los objetos perdidos de los PNJ necesarios para las misiones. Esta herramienta de pesca mágica ayudará a recuperar objetos de misiones como diarios o relojes de bolsillo perdidos, mejorando la dinámica de finalización de misiones. [ART-3212]
- Se ha cambiado el color del icono del radar a un tono dorado para crear un "radar del tesoro" con el que los jugadores puedan mejorar su experiencia de búsqueda del tesoro. [ART-3202]
- Eliminada la ventana emergente secundaria al interactuar con cofres para agilizar la experiencia de usuario. [TECH-8894]
- Se ha implementado un nuevo sistema para las tablas de botín de mafias y jefes en las mazmorras, que permite personalizar las tablas de botín por sala. Los jugadores encontrarán un botín diferente en función de las nuevas tablas de botín designadas para los monstruos y jefes de cada sala de mazmorra. Esto aumenta la variabilidad y las recompensas en las mazmorras. [DES-2078]
- Ahora las estadísticas del equipo se aplican correctamente a los modificadores de velocidad de movimiento, lo que permite a los jugadores experimentar aumentos de velocidad de movimiento. [TECH-8878]
- Presentamos el potenciador Sopa del alma, que al consumirlo restaura por completo a Yoku. [DES-2065]
- Se han introducido nuevos accesorios en las tablas de botín de los monstruos de varios niveles de mazmorra, lo que mejora la variedad del botín y las opciones de personalización del jugador en las mazmorras. [DES-1967]
- Las habilidades de varias categorías ahora aumentan su daño en función de sus niveles de habilidad de combate asociados (fuerza, puntería, destreza, tecnología y conocimiento). Habilidades específicas como "Fortalecer" y "Pulso curativo" también se benefician de estos aumentos de nivel de habilidad, proporcionando una dinámica de juego más integrada. [TECH-8871]
- Introducción de una función en la que se realiza un seguimiento del número total de interacciones de pesca por usuario, para evitar que varios usuarios pesquen el último nodo simultáneamente y pierdan recompensas. [TECH-8823]
- Se ha mejorado la interfaz de usuario del sistema de etiquetas para incluir efectos de brillo en las habilidades relacionadas y descripciones detalladas, lo que mejora la claridad de las mejoras durante el juego. [TECH-8762]
- Ahora los jugadores pueden hacer clic en las misiones de la interfaz "todas las misiones visibles" para abrir la misión específica, lo que mejora la navegación por las misiones. [TECH-8448]
- Se han implementado nuevos nodos de pesca en el juego, lo que permite a los jugadores interactuar y pescar en zonas designadas para ello. Esta característica incluye la integración de nodos de recursos globales para forrajeo, pirateo y minería. [TECH-8327]
- Se ha introducido un nuevo sistema de nodos de pesca que permite a varios jugadores pescar simultáneamente. Los nodos de pesca representarán visualmente múltiples nodos backend, y desaparecerán tras un número determinado de interacciones exitosas, limitando las recompensas a la primera captura exitosa por cada pez restante. [TECH-8315]
- Se ha introducido el "imán del tesoro", un nuevo objeto clave que proporciona a los jugadores un botín adicional al pescar, mejorando así su experiencia de pesca. Asegúrate de que está en tu cinturón de herramientas para que funcione correctamente. [DES-2074]
- Hemos reunido a todos los PNJ de Neo-Tilus para integrarlos en futuras misiones y mejorar la narrativa y la participación de los jugadores en las próximas actualizaciones. [DES-1991]
- Se han introducido teclados adicionales de apartamentos en la Grieta de Farpoint, lo que facilita el acceso a los apartamentos de los jugadores en distintas zonas del mundo del juego. [DES-1983]
- Ahora los jugadores pueden navegar con su personaje haciendo clic en una ubicación del minimapa, lo que facilita el movimiento y la exploración. [CARACTERÍSTICA-412]
- Se ha aumentado la prevalencia de la Flor del Sol en las zonas iniciales ajustando las zonas de recursos para dar prioridad a la Flor del Sol sobre la Hoja Marchita. [DES-2058]
- Se ha introducido un tema de diseño coherente para los PNJ bancarios en las distintas regiones del juego, unificando su aspecto para que los jugadores que entren en nuevas zonas se sientan familiarizados. [DES-1973]
- Se han añadido nuevas animaciones multidireccionales de ataque, marcha y reposo para el conjunto de armas Mariposa, incluidas la Gran Espada, el Martillo y la Espada. [ART-3090]
- Se introduce el objeto clave Radar del tesoro, una herramienta esencial para los buscadores de tesoros, que mejora su capacidad para localizar tesoros ocultos. [DES-2063]
- Se ha actualizado la pantalla de muerte multijugador para ofrecer mensajes más claros a los jugadores de un grupo. Ahora, la pantalla mostrará "Waiting to Respawn" con el subtexto "You will respawn at the end of the round if your party survives" en lugar de "Try Again", reduciendo la confusión y desalentando abandonos prematuros del juego. [TECH-8811]
- Añadido un teclado de apartamento a la Grieta Farpoint para aumentar la accesibilidad a los apartamentos. [TECH-8329]
- Se ha actualizado la pantalla final para ofrecer un sistema de puntuación basado en estrellas para valorar el rendimiento del jugador y destacar los logros de "Nuevo récord", lo que hace que completar el juego resulte más gratificante. [TECH-8872]
- Se han actualizado los mobs para que utilicen tablas de botín de backend para las entregas de objetos, lo que permite asignar diferentes tablas de botín por sala en las mazmorras. Esto mejora la personalización de los objetos y simplifica el proceso de gestión de las tablas de botín. [GAME-3765]
Mejoras
- Se ha introducido una función para ocultar objetivos en las salas que no son de jefes dentro de la mazmorra tutorial para mejorar la inmersión del jugador. Este cambio no afecta a las mazmorras normales. [TECH-8884]
- Se ha mejorado la visibilidad de los PNJ interactuables añadiéndoles un aura brillante y asegurando que se dibujen encima de otros elementos, lo que facilita su localización incluso en zonas concurridas. [TECH-8877]
- Se ha mejorado la funcionalidad del mapa para que, al hacer clic en una misión de la barra lateral, se abra el mapa centrado en la ubicación de la misión, lo que mejora la navegación y el seguimiento de las misiones para los jugadores. [TECH-8691]
- Se ha mejorado el sistema de la bolsa de herramientas para que devuelva mensajes de puerta de enlace, lo que garantiza que las herramientas relacionadas con los minijuegos (como el pico para la minería, los guantes para la búsqueda de comida, etc.) funcionen según lo previsto. [TECH-8675]
- Los vendedores se han normalizado en todo el juego para garantizar una progresión más clara y la diferenciación entre vendedores de ciudades y aldeas. Los vendedores de Virelda, Arcadia, Everdune y Fundación ofrecen ahora tipos de objetos que se adaptan a la progresión de la zona y cuentan con límites de compra personales y paquetes de objetos únicos. [DES-1591]
- Se han refactorizado las puertas de la cantera para comprobar directamente las actualizaciones de permisos en la instancia de la puerta, lo que proporciona una solución más fiable y reduce el riesgo de que los cambios en el registro de misiones causen problemas. Esto mejora la consistencia del juego asegurando que los jugadores sólo acceden a las áreas para las que tienen permisos. [TECH-8682]
- Varias monturas reciben una actualización visual [FEAT-455]
- Montura ósea (también se ha añadido un icono de inventario)
- Portapuros Braisilian
- Escoba de montaje
- Montaje en ataúd
- Montaje en placa ETH
- Montaje para peces koi
- Soporte para lápices
- Pizza Mount
- Soporte para coche rojo (también se ha añadido un icono de inventario)
- Soporte para latas de refresco
Corrección de errores
- Se ha corregido un problema por el que los jugadores no podían completar la misión "Ley de equivalencia" tras recibir el pagaré de Steve, ya que la misión no avanzaba al volver al médico brujo. [DES-2052] (miminzeroz)
- Se ha corregido un problema por el que Pip no estaba presente en la primera sala de cofres de la misión "Rescate de mazmorra", lo que impedía a los jugadores avanzar. [QA-2451]
- Se ha solucionado un problema por el que el PNJ jefe de Virelda no aceptaba el pergamino de la vida, lo que impedía completar la misión Aventura en la cueva. [DES-2066] (Reportado por jugador: pradera)
- Se ha corregido un problema que impedía a los jugadores interactuar con la máquina expendedora misteriosa durante la misión "2001: Una rareza de aperitivo", que bloqueaba la entrega de objetos y la finalización de la misión. [DES-1933]
- Se ha corregido un problema por el que los objetos no se eliminaban de la bolsa del usuario al completar la misión "2001: Una rareza de aperitivo". [DES-2059]
- Se ha corregido un problema por el que la misión "Entra en el F.R.A.M.E." mostraba una ubicación incorrecta de la tarea en el mapa del campamento base del FRAME. [KUDOS-260]
- Se ha corregido un error por el que los espectadores de la incursión Nigromante podían infligir daño con habilidades a distancia tras reaparecer. Ahora se impide correctamente que los espectadores utilicen habilidades fuera de la arena. [KUDOS-258]
- Se ha corregido un problema por el que el diálogo de Pip aparecía etiquetado incorrectamente como "Diálogo" y faltaba el retrato de Pip al interactuar por segunda vez durante la misión "Rescate de mazmorra" en la mazmorra de la brecha oriental. [KUDOS-188]
- Se ha solucionado un problema por el que los nodos de pesca no aparecían en Neo-Tilus. [TECH-8885]
- Se ha solucionado un problema por el que los nodos de hackeo no se destruían a sí mismos tras fallar dos veces, lo que impedía nuevos intentos y los hacía inhackeables. [TECH-8467]
- Se ha corregido un problema por el que los jugadores podían obtener varios discos domésticos sin que se les cobrara en el vendedor del taller de Héctor. [DES-2060]
- Se ha corregido un problema por el que las reservas de recursos locales se agotaban a un ritmo incorrecto, sin relación con la actividad del jugador. [TECH-8910]
- Se ha corregido un problema por el que los nodos de recursos mostraban sprites incorrectos y se ha garantizado que todas las monturas y sus animaciones se dibujen correctamente. [GAME-3862]
- Se ha solucionado un problema de bloqueo que se producía durante la distribución de recursos al minar en Virelda con dos cuentas. [TECH-8900]
- Se ha corregido un fallo que se producía cuando los jugadores abandonaban una mazmorra mientras eran perseguidos por enemigos. El problema tenía que ver con un error del servidor relacionado con la IA enemiga que seguía intentando interactuar con las coordenadas del jugador tras salir de la mazmorra. [TECH-8864]
- Ahora los consumibles muestran correctamente los potenciadores que proporcionan en sus descripciones emergentes, para que los jugadores puedan tomar decisiones informadas sobre sus efectos. [TECH-8841]
- Se ha corregido un problema por el que la habilidad Minigun permanecía activa durante una pausa del cliente, provocando desincronización. [GAME-3847]
- Se ha solucionado un problema por el que los jugadores podían seguir extrayendo recursos aunque su bolsa estuviera llena, lo que provocaba la eliminación de recursos. Ahora, los recursos caerán al suelo si la bolsa está llena. [TECH-8361]
- Se ha corregido un problema por el que los jugadores muertos seguían teniendo un brillo visible y podían recoger gemas de exp que estuvieran cerca. [TECH-8782]
- Se ha corregido un problema por el que se podían usar discos de recuperación en las mazmorras, lo que permitía a los jugadores teletransportarse tras el combate y saltarse involuntariamente la mecánica de las mazmorras. Los jugadores ya no pueden usar objetos de portal en salas de combate o no de combate dentro de las mazmorras. [TECH-8780]
- Se ha corregido un problema por el que los efectos de sonido de las cartas de habilidad se repetían continuamente tras la primera mejora de reliquia. [JUEGO-3848]
- Se ha corregido un problema por el que los potenciadores que se eliminaban al morir, como los del objeto de comida "taco de pescado", no se eliminaban al morir y reaparecer en una mazmorra. [TECH-8856]
- Se ha corregido un problema que impedía a los jugadores entrar en Ciudad Arcadia tras completar la misión "Un problema importante". Ahora los jugadores pueden acceder a la ciudad a través de las puertas principales. [DES-2087] Enviado por el jugador Mariette.
- Se ha corregido un problema por el que al recargar el juego en la Senda Sombría se teletransportaba al jugador a Arcadia en lugar de volver a aparecer en la misma zona. [TECH-7858] (Informado por el jugador MrSnorch)
- Se ha corregido un problema por el que los jugadores no podían completar la misión "Grietas en los cimientos" debido a que faltaban NPC de la misión y a que el estado de la misión se actualizaba incorrectamente. [DES-2053]
- Se ha solucionado un problema por el que los jugadores no podían acceder a la montura NFT de la escoba a pesar de tener un monedero conectado. El problema se debía a respuestas incorrectas de la API web3 de Moralis, y se ha implementado una solución cambiando a la API de Alquimia. [TECH-8392]
- Se ha solucionado un problema por el que la misión "Sigue nadando" no podía completarse si el pez bebé se enviaba a la orilla debido a que el inventario estaba lleno. [DES-1178]
- Se ha solucionado un problema por el que los jugadores podían entrar solos en la mazmorra de incursión de Necro. Ahora se requiere un mínimo de 4 jugadores para entrar. [TECH-8820]
- Se ha solucionado un problema por el que faltaba el PNJ necesario para la misión "Una vida de pirata para mí" al este de Neo-Tilus. Esto resuelve el problema que impedía a los jugadores avanzar en la misión. [QA-2456]
- Resuelto un problema que causaba bajos FPS en el mundo abierto debido al exceso de nodos mineros que causaban fuga de recursos. [QA-2387]
- Se ha corregido un problema por el que hackear nodos en el guantelete provocaba que el juego se bloqueara. [QA-2450]
- Se ha corregido un problema por el que el marcador de misión "El negocio florece" solo aparecía al entrar en otra zona, en lugar de aparecer inmediatamente después de completar la misión "Corre, conejo, corre". [KUDOS-236]
Cambios en el saldo
- Se ha reducido el coste de abrir cofres T2 de 200 Yoku a 125 Yoku para equilibrar mejor los niveles de los cofres. [CARACTERÍSTICA-457]
- Se han actualizado los alimentos consumibles para adaptarlos a la nueva progresión de cocción y cultivo, incluyendo la adición de debilitadores preventivos como Choque metabólico para las pociones e Infusión para los elixires. Se han realizado mejoras en los potenciadores de regeneración de aguante, que afectan a objetos como la comida cocinada y los elixires, asegurando la continuidad y mejores beneficios del consumo de comida cruda. [DES-1602]
- Las tablas de botín que contienen comida se han ajustado en consonancia con los nuevos cambios en los buff, asegurando que los jugadores reciban las mejoras apropiadas de los consumibles. [DES-2064]
- Se han ajustado los precios de los proveedores de alimentos cocinados para reflejar los nuevos precios normalizados de los filetes de pescado. Además, se han reducido los requisitos de pescado crudo para varias recetas: Los palitos de pescado ahora requieren 3 pescados crudos en vez de 5, los tacos de pescado requieren 5 pescados crudos en vez de 10, y las hamburguesas de pescado requieren 5 pescados crudos en vez de 20. [DES-1926]
- Se ha aumentado la tasa de obtención de llaves lunares en las mazmorras T3 para mejorar la accesibilidad de los jugadores que intentan la incursión necro. Este cambio pretende reducir el tiempo necesario para que los jugadores obtengan las llaves necesarias para la incursión Necro. [CARACTERÍSTICA-438]
- Se ha reducido el requisito de nivel de forrajeo de Cicuta de 4 a 1 para que los primeros niveles de forrajeo dependan menos de Florecimiento del sol. [DES-2056]
Los consumibles han sufrido una remodelación bastante sustancial que pretendemos utilizar como base para una estructura de estadísticas mucho más coherente en el futuro. Durante un tiempo, los consumibles han estado en una posición bastante incoherente en la que, o bien se ignoraban por completo, o bien se acumulaban más de un 300% de salud máxima adicional con múltiples potenciadores alimenticios.
Los consumibles deben tener sentido y ser variados, y los jugadores deben elegir qué alimentos y pociones utilizar en función de diversos factores.
Con esta actualización, los consumibles se dividen en familias de tipo consumible en las que solo puedes tener un tipo activo a la vez (ya introdujimos esto con Choque metabólico).
Aquí encontrarás algunas novedades, junto con nuevos potenciadores que modifican la velocidad de movimiento y están pensados para su uso en el mundo exterior (aunque se pueden usar en combate si eres lo suficientemente valiente).
A continuación encontrarás las nuevas mejoras para los consumibles modificados:
Cuadro | Nueva estadística 1 | Nuevo Stat 2 | Nuevo valor de venta |
---|---|---|---|
Palito de pescado | Resistencia +10 | 65 | |
Huevo frito | Max HP +10 durante 600s | 5 | |
Gachas | Max HP +10 durante 600s | Defensa +2% durante 600s | 90 |
Tostadas con mermelada | Max HP +10 durante 600s | Esquiva +2% durante 600s | 65 |
Ensalada | Max HP +10 durante 600s | CDR +2% durante 600s | 48 |
Pan | Max HP +10 durante 600s | Crit +2% durante 600s | 15 |
Azúcar | Velocidad de movimiento +5% durante 600s | HP máx. -75% durante 600s | 40 |
Pisto | HP máx. +20 durante 600s | Defensa +4% durante 600s | 99 |
Hamburguesa de pescado | Resistencia +15 | 99 | |
Pizza | HP máx. +20 durante 600s | CDR +4% durante 600s | 85 |
Onigiri | HP máx. +20 durante 600s | Crit +3% durante 600s | 80 |
Patatas fritas | Max HP +30 para 600s | Golpe fuerte +2% durante 600s | 105 |
Taco de pescado | Resistencia +20 | 130 | |
Cerveza | Velocidad de movimiento +8% durante 600s | HP máx. -75% durante 600s | 175 |
Tofu Mapo | Max HP +30 para 600s | CDR +6% durante 600s | 110 |
Queso a la parrilla | Max HP +30 para 600s | Crit +4% durante 600s | 180 |
Ensalada de atún | Resistencia +25 | 100 | |
Hamburguesa de ternera | Max HP +30 para 600s | Esquiva +3% durante 600s | 185 |
Sopa de nata | Max HP +40 para 600s | CDR +8% durante 600s | 175 |
Tarta de queso | Max HP +40 para 600s | Crit +5% durante 600s | 225 |
Sopa de pescado | Resistencia +30 | 115 | |
Taza de café | Velocidad de movimiento +10% durante 600s | HP máx. -75% durante 600s | 45 |
Pasteles de pescado | Max HP +40 para 600s | Golpe fuerte +3% durante 600s | 125 |
Batido de frambuesa | Max HP +50 para 600s | Crit +6% durante 600s | 110 |
Batido de sandía | Max HP +50 para 600s | Daño +5% durante 600s | 185 |
Batido de fresa | Max HP +50 para 600s | Potencia de Buff +25% durante 600s | 175 |
Sushi | Max HP +50 para 600s | Golpe fuerte +4% durante 600s | 150 |
Sashimi | Resistencia +35 | 165 | |
Gelato de frambuesa | Velocidad de movimiento +15% durante 600s | Potencia -75% durante 600s | 175 |
Gelato de masa de galletas | Velocidad de movimiento +15% durante 600s | HP máx. -50% durante 600s | 225 |
Gelato de sandía | Velocidad de movimiento +5% durante 600s | para 600s | 250 |
Coq Au Vin | Max HP +50 para 600s | CDR +10% durante 600s | 180 |
Calendario de actos
Las puertas de las aulas están cerradas y el mundo es tu nuevo aula. Entre bestias errantes y aguas contaminadas por abismos, hay mucho que estudiar y mucho más que sobrevivir. Espero que hayas tomado apuntes.
Ya está disponible un nuevo conjunto de cosméticos: ¡el conjunto de la Academia Bluehorn! Los eventos de esta semana proporcionarán los créditos habituales, con la adición de Soulbits en juego con los eventos de esta semana.
Horario | Vie | Sáb | Sol | Lun | Martes | Mie | Jueves |
---|---|---|---|---|---|---|---|
16.00 horas BST | Sesión de desguace | Suelo trabajo | |||||
18.00 horas BST | Sesión de desguace | Suelo trabajo | |||||
22.00 horas BST | Sesión de desguace | Suelo trabajo | |||||
Día completo | Captura y crédito | Captura y crédito | Captura y crédito | Captura y crédito | Captura y crédito | Captura y crédito | Captura y crédito |