Fischen und Hacken sind daÜberall in der Welt findet ihr jetzt Fischereiknoten in den Seen und Meeren sowie Hacking-Knoten, um die seltenen Hacking-Materialien zu erhalten.
Diese Version enthält ein wichtiges Server-Upgrade das die Leistung auf der ganzen Welt verbessert.
Wir haben den Tutorial-Dungeon überarbeitet, um die Erfahrung für neue Spieler zu verbessern, und wir haben den Dungeons ein neues UI und UX hinzugefügt, damit klarer wird, welche Upgrades welche Fähigkeiten bewirken.
Wir bringen einige der früheren Kosmetika mit dieser Veröffentlichung in den Laden und bringen auch SoulBits als Belohnungen in unsere Events an diesem Wochenende.
Eigenschaften
- Es wurden drei neue Knotenpunkte eingeführt: Everdune, Farpoint Rift und Neo-Tilus. Jeder Knotenpunkt enthält einen Händler und eine Bank, um die Bequemlichkeit der Spieler zu erhöhen. [DES-1972]
- Einführung neuer Quests im Gebiet Neo-Tilus, die das neue System für Angelknoten nutzen, um das Gameplay und die Erkundung zu verbessern. [DES-1990]
- Das Leben eines Piraten für mich
- Zeit auf der Strecke
- Geschichten aus dem Meer
- Einführung eines neuen NSC-Händlers in Farpoint mit überarbeiteter Benutzeroberfläche und Umbenennung der Rückrufscheiben in 'Farpoint-Rückruf' für ein noch intensiveres Erlebnis. [DES-1978]
- Einführung neuer Fischereizonen [ART-3204]
- Sie finden Angelplätze in Virelda, Seabreeze Pass, Neo-Tilus und anderen Orten.
- Dies ist das erste von zwei Angel-Updates, wobei das nächste Update zusätzliche Angelausrüstung und Level/Gegenstand-gesperrte Knotenpunkte bringen wird.
- Einführung neuer Hacking-Zonen [ART-3204]
- Hacking ist jetzt in mehreren Oberweltgebieten möglich: Virelda, Clifftop Pass, Farpoint Rift und mehr.
- Der Wüstenmantel des Häuptlings erlaubt nun das Stapeln von Rückrufscheiben und verfügt über eine erhöhte Kapazität für Nahrungsmittel und Stims/Flasks, was die Verwaltung von Gegenständen vereinfacht. [DES-2055]
- In Virelda wurde ein HomeDisc-Korpsvertreter hinzugefügt, der es Spielern ermöglicht, ihren Heimatort festzulegen. [DES-2076]
- Es wurde ein neues Symbol für die Wohnungstastatur eingeführt, um die Benutzeroberfläche und die Interaktion mit Wohnungsinhalten zu verbessern. [TECH-8907]
- Überarbeitung der Anbieter, um neue "Pakete" einzubinden, die ihre Layouts definieren, was Anpassungen wie die Kategorisierung nach Standort (z. B. Virelda, Arcadia) und die Einschränkung des Angebots an Ausrüstung und Verbrauchsmaterialien beinhaltet, um das chemische Basteln zu fördern. [DES-1960]
- Eine neue Animationssequenz wurde in die Quest 'Enter the Fray' implementiert, um den Übergang zu verbessern. [DES-1962]
- Das neue Symbol "Schatzmagnet" wurde eingeführt, um das Angeln zu verbessern, indem es Spielern ermöglicht, verlorene Gegenstände von NSCs einzusammeln, die für Quests benötigt werden. Dieses magische Angelwerkzeug hilft beim Wiederfinden von Quest-Gegenständen wie verlorenen Tagebüchern oder Taschenuhren und verbessert so die Dynamik beim Abschluss von Quests. [ART-3212]
- Das Radar-Symbol wurde in ein goldenes Thema umgefärbt, um den Spielern ein 'Schatz-Radar' zu bieten, mit dem sie ihre Schatzsuche verbessern können. [ART-3202]
- Das sekundäre Pop-up bei der Interaktion mit Truhen wurde entfernt, um die Benutzererfahrung zu optimieren. [TECH-8894]
- Es wurde ein neues System für Mob- und Boss-Beutetabellen in Dungeons implementiert, das anpassbare Beutetabellen pro Raum ermöglicht. Die Spieler werden unterschiedliche Beute finden, basierend auf den neuen Beutetabellen für Mobs und Bosse in jedem Kerkerraum. Dies erhöht die Variabilität und die Belohnungen in Dungeon-Runs. [DES-2078]
- Die Ausrüstungswerte werden jetzt korrekt auf die Modifikatoren für die Bewegungsgeschwindigkeit angewandt, so dass Spieler einen Bewegungsgeschwindigkeitsschub erfahren können. [TECH-8878]
- Einführung des Stärkungszaubers "Seelensuppe", der, wenn er konsumiert wird, Yoku vollständig wiederherstellt. [DES-2065]
- Es wurden neue Accessoires in die Beutetabellen für Mobs in verschiedenen Dungeon-Stufen aufgenommen, was die Beutevielfalt und die Anpassungsmöglichkeiten für Spieler in Dungeons verbessert. [DES-1967]
- Der Schaden von Fähigkeiten in verschiedenen Kategorien erhöht sich nun auf der Grundlage der zugehörigen Kampffertigkeitsstufen (Stärke, Treffsicherheit, Geschicklichkeit, Technologie und Wissen). Spezifische Fähigkeiten wie "Verstärken" und "Heilungsimpuls" profitieren ebenfalls von diesen Fertigkeitsstufenerhöhungen und sorgen für eine besser integrierte Spieldynamik. [TECH-8871]
- Einführung einer Funktion, bei der die Gesamtzahl der Interaktionen für das Fischen pro Benutzer verfolgt wird, um zu verhindern, dass mehrere Benutzer gleichzeitig den letzten Knoten fischen und Belohnungen verlieren. [TECH-8823]
- Die Benutzeroberfläche des Markierungssystems wurde um Leuchteffekte für verwandte Fähigkeiten und detaillierte Tooltips erweitert, was die Übersichtlichkeit der Upgrades während des Spiels verbessert. [TECH-8762]
- Spieler können nun auf Quests im Interface "Alle Quests sichtbar" klicken, um die jeweilige Quest zu öffnen, was die Navigation durch Quests verbessert. [TECH-8448]
- Es wurden neue Fischereiknoten in das Spiel implementiert, die es den Spielern ermöglichen, mit ausgewiesenen Fischlaichzonen zu interagieren und dort zu fischen. Dieses Feature beinhaltet die Integration von globalen Ressourcenknoten für Futtersuche, Hacking und Bergbau. [TECH-8327]
- Es wurde ein neues Angelknoten-System eingeführt, das es mehreren Spielern ermöglicht, gleichzeitig zu fischen. Angelknoten stellen visuell mehrere Backend-Knoten dar und verschwinden nach einer bestimmten Anzahl erfolgreicher Interaktionen, wobei die Belohnungen auf den ersten erfolgreichen Fang für jeden verbleibenden Fisch beschränkt sind. [TECH-8315]
- Es wurde der "Schatzmagnet" eingeführt, ein neuer Schlüsselgegenstand, der den Spielern beim Angeln zusätzliche Beute beschert und ihr Angelerlebnis verbessert. Stellt sicher, dass er in eurem Werkzeuggürtel ist, damit er richtig funktioniert. [DES-2074]
- Alle NSCs von Neo-Tilus wurden gesammelt, um sie in zukünftige Quests zu integrieren und die Erzählung und das Engagement der Spieler in kommenden Updates zu verbessern. [DES-1991]
- Es wurden zusätzliche Wohnungstastaturen in Farpoint Rift eingeführt, die einen einfacheren Zugang zu Spielerwohnungen in verschiedenen Bereichen der Spielwelt ermöglichen. [DES-1983]
- Spieler können ihren Charakter nun durch Anklicken eines Ortes auf der Minimap navigieren, was die Bewegung und Erkundung erleichtert. [FEATURE-412]
- Die Verbreitung von Sunbloom in Startzonen wurde erhöht, indem die Ressourcenzonen so angepasst wurden, dass Sunbloom gegenüber Witherleaf bevorzugt wird. [DES-2058]
- Einführung eines konsistenten Designthemas für Bank-NSCs in verschiedenen Spielregionen durch Vereinheitlichung ihres Aussehens, damit Spieler, die neue Gebiete betreten, mit ihnen vertraut sind. [DES-1973]
- Für das Butterfly-Waffenset, einschließlich Großschwert, Hammer und Schwert, wurden neue, in alle Richtungen gehende Angriffs-, Lauf- und Leerlaufanimationen hinzugefügt. [ART-3090]
- Der Schlüsselgegenstand Schatzradar wurde eingeführt, ein unverzichtbares Werkzeug für Schatzsucher, das ihre Fähigkeit, versteckte Schätze zu finden, verbessert. [DES-2063]
- Der Bildschirm für den Tod im Mehrspielermodus wurde aktualisiert, um den Spielern in einer Gruppe klarere Informationen zu geben. Der Bildschirm zeigt jetzt "Warten auf Respawn" mit dem Untertext "Sie werden am Ende der Runde wiederbelebt, wenn Ihre Gruppe überlebt" anstelle von "Versuchen Sie es noch einmal" an, um Verwirrung zu vermeiden und ein vorzeitiges Verlassen des Spiels zu verhindern. [TECH-8811]
- In Farpoint Rift wurde ein Apartment-Tastenfeld hinzugefügt, um die Zugänglichkeit zu den Apartments zu verbessern. [TECH-8329]
- Der Endbildschirm wurde aktualisiert und bietet nun ein sternbasiertes Punktesystem, um die Leistung des Spielers zu bewerten und neue Rekorde hervorzuheben, wodurch sich der Abschluss des Spiels noch lohnender anfühlt. [TECH-8872]
- Mobs wurden so aktualisiert, dass sie Beutetabellen im Backend für das Abwerfen von Gegenständen verwenden, so dass jedem Raum in Dungeons verschiedene Beutetabellen zugewiesen werden können. Dies verbessert die Anpassung der Beute und vereinfacht die Verwaltung der Beutetabellen für Mobs. [GAME-3765]
Verbesserungen
- Es wurde eine Funktion eingeführt, mit der Ziele in Nicht-Boss-Räumen innerhalb des Tutorial-Dungeons versteckt werden können, um die Immersion des Spielers zu verbessern. Beachten Sie, dass normale Dungeons von dieser Änderung nicht betroffen sind. [TECH-8884]
- Die Sichtbarkeit interaktiver NSCs wurde verbessert, indem eine leuchtende Aura hinzugefügt wurde und sichergestellt wurde, dass sie über anderen Elementen gezeichnet werden, wodurch sie auch in überfüllten Gebieten leichter zu finden sind. [TECH-8877]
- Die Kartenfunktionalität wurde verbessert, so dass ein Klick auf eine Quest in der Seitenleiste nun die Karte zentriert auf den Standort der Quest öffnet, was die Navigation und Questverfolgung für Spieler verbessert. [TECH-8691]
- Das System der Werkzeugtaschen wurde verbessert, um Gateway-Nachrichten zurückzusenden, wodurch sichergestellt wird, dass Werkzeuge, die mit Minispielen zusammenhängen (z. B. Spitzhacke für den Bergbau, Handschuhe für die Nahrungssuche usw.), wie vorgesehen funktionieren. [TECH-8675]
- Die Händler wurden im gesamten Spiel normalisiert, um eine klarere Progression und Differenzierung zwischen Stadt- und Dorfhändlern zu gewährleisten. Händler wie Virelda, Arcadia, Everdune und Foundation bieten jetzt Gegenstandstypen an, die mit der Zonenprogression skalieren, und sie bieten persönliche Kauflimits und einzigartige Gegenstandspakete. [DES-1591]
- Die Steinbruchtore wurden überarbeitet, um die Türinstanz direkt auf Aktualisierungen der Berechtigungen zu prüfen, was eine zuverlässigere Lösung darstellt und das Risiko verringert, dass Änderungen im Questlog Probleme verursachen. Dies verbessert die Konsistenz des Gameplays, indem sichergestellt wird, dass Spieler nur Bereiche betreten, für die sie Berechtigungen haben. [TECH-8682]
- Verschiedene Reittiere erhielten ein visuelles Update [FEAT-455].
- Knochenberg (auch Inventarsymbol hinzugefügt)
- Braisilianischer Zigarrenhalter
- Besenhalter
- Sarg-Montage
- ETH-Plattenmontage
- Koi Fisch Halterung
- Bleistift-Montage
- Pizza-Berg
- Rote Autohalterung (auch als Inventarsymbol hinzugefügt)
- Soda Can Mount
Fehlerbehebungen
- Es wurde ein Problem behoben, durch das Spieler die Quest "Gesetz der Gleichwertigkeit" nicht abschließen konnten, nachdem sie Steves Schuldschein erhalten hatten, da die Quest bei der Rückkehr zum Hexendoktor nicht fortgesetzt wurde. [DES-2052] (miminzeroz)
- Ein Problem wurde behoben, durch das Pip im ersten Truhenraum der Quest 'Dungeon Rescue' nicht anwesend war, wodurch Spieler nicht weiterkommen konnten. [QA-2451]
- Ein Problem wurde behoben, bei dem der Virelda-Häuptlings-NSC die Schriftrolle des Lebens nicht akzeptierte, wodurch der Abschluss der Quest Cave Venture verhindert wurde. [DES-2066] (Gemeldet von Spieler: prairie)
- Ein Problem wurde behoben, das Spieler daran hinderte, während der Quest '2001: Eine Snack-Kuriosität' mit dem geheimnisvollen Automaten zu interagieren, was die Abgabe von Gegenständen und den Abschluss der Quest blockierte. [DES-1933]
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Gegenstände nicht aus der Tasche des Spielers entfernt wurden, wenn er die Quest '2001: Ein kauziger Snack' abgeschlossen hatte. [DES-2059]
- Es wurde ein Problem behoben, durch das die Quest "Betretet die F.R.A.M.E." einen falschen Aufgabenort auf der Karte im FRAME-Basislager anzeigte. [KUDOS-260]
- Ein Exploit wurde behoben, durch den Zuschauer im Nekromanten-Schlachtzug nach dem Respawn mit Fernkampf-Fähigkeiten Schaden verursachen konnten. Zuschauer werden nun korrekt daran gehindert, Fähigkeiten außerhalb der Arena zu benutzen. [KUDOS-258]
- Ein Problem wurde behoben, durch das Pips Dialog fälschlicherweise als 'Dialog' bezeichnet wurde und Pips Porträt fehlte, wenn man während der Quest 'Kerkerrettung' im östlichen Verlies zum zweiten Mal interagierte. [KUDOS-188]
- Ein Problem wurde behoben, bei dem Fischereiknoten in Neo-Tilus nicht spawnen konnten. [TECH-8885]
- Ein Problem wurde behoben, bei dem sich Hacking-Knoten nach zwei Fehlversuchen nicht selbst zerstörten, was weitere Versuche verhinderte und sie unhackbar machte. [TECH-8467]
- Ein Problem wurde behoben, durch das Spieler mehrere Heimatscheiben erhalten konnten, ohne dass sie beim Verkäufer in Hectors Werkstatt bezahlt wurden. [DES-2060]
- Ein Problem wurde behoben, bei dem sich lokale Ressourcenpools unabhängig von der Spieleraktivität mit einer falschen Rate leerten. [TECH-8910]
- Ein Problem wurde behoben, bei dem Ressourcenknoten falsche Sprites anzeigten, und es wurde sichergestellt, dass alle Reittiere und ihre Animationen korrekt gezeichnet werden. [GAME-3862]
- Es wurde ein Absturzproblem behoben, das während der Ressourcenverteilung beim Abbau in Virelda mit zwei Konten auftrat. [TECH-8900]
- Ein Absturz wurde behoben, der auftrat, wenn Spieler einen Kerker verließen, während sie von Feinden verfolgt wurden. Das Problem war ein serverseitiger Fehler, der damit zusammenhing, dass die feindliche KI immer noch versuchte, mit den Koordinaten des Spielers zu interagieren, nachdem dieser den Kerker verlassen hatte. [TECH-8864]
- Verbrauchsgegenstände zeigen jetzt die von ihnen gewährten Stärkungseffekte in ihren Tooltips korrekt an, damit Spieler eine fundierte Entscheidung über ihre Auswirkungen treffen können. [TECH-8841]
- Ein Problem wurde behoben, bei dem die Fähigkeit Minigun während einer Client-Pause aktiv blieb und eine Desynchronisation verursachte. [GAME-3847]
- Ein Problem wurde behoben, bei dem Spieler immer noch Rohstoffe abbauen konnten, auch wenn ihr Beutel voll war, was zum Löschen von Rohstoffen führte. Jetzt fallen die Ressourcen auf den Boden, wenn der Beutel voll ist. [TECH-8361]
- Ein Problem wurde behoben, bei dem tote Spieler immer noch ein sichtbares Leuchten hatten und in der Nähe befindliche Edelsteine aufsammeln konnten. [TECH-8782]
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Rückrufscheiben in Dungeons verwendet werden konnten, die es Spielern ermöglichten, sich nach dem Kampf hinaus zu teleportieren, wodurch die Dungeonmechanik unbeabsichtigt umgangen wurde. Spieler können keine Portal-Gegenstände mehr in Kampf- oder Nicht-Kampf-Räumen in Dungeons benutzen. [TECH-8780]
- Ein Problem wurde behoben, bei dem die Soundeffekte der Fähigkeitskarten nach dem ersten Relikt-Upgrade in einer Endlosschleife liefen. [GAME-3848]
- Ein Problem wurde behoben, bei dem Stärkungszauber, die beim Tod gelöscht werden, wie z.B. die des Nahrungsgegenstandes 'Fisch-Taco', beim Tod und Wiederbeleben in einem Dungeon nicht entfernt wurden. [TECH-8856]
- Ein Problem wurde behoben, das Spieler daran hinderte, die Stadt Arkadien zu betreten, nachdem sie die Quest "Ein großes Problem" abgeschlossen hatten. Spieler können die Stadt nun wie vorgesehen durch die Haupttore betreten. [DES-2087] Eingereicht von Spieler Mariette.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem ein Neuladen des Spiels im Schattenpfad den Spieler nach Arcadia teleportierte, anstatt ihn im selben Gebiet neu zu starten. [TECH-7858] (Gemeldet von Spieler MrSnorch)
- Ein Problem wurde behoben, durch das Spieler die Quest 'Risse im Fundament' aufgrund fehlender Quest-NSCs und falscher Queststatus-Aktualisierungen nicht abschließen konnten. [DES-2053]
- Ein Problem wurde behoben, bei dem Spieler trotz verbundener Brieftasche keinen Zugriff auf den Besen NFT Mount hatten. Das Problem wurde durch fehlerhafte Antworten der Moralis web3 API verursacht, und es wurde ein Workaround implementiert, indem auf die Alchemie-API umgestellt wurde. [TECH-8392]
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Quest 'Einfach weiterschwimmen' nicht abgeschlossen werden konnte, wenn das Fischbaby aufgrund eines vollen Inventars zur Bank geschickt wurde. [DES-1178]
- Ein Problem wurde behoben, durch das Spieler den Nekro-Schlachtzugsdungeon alleine betreten konnten. Jetzt müssen mindestens 4 Spieler den Dungeon betreten. [TECH-8820]
- Ein Problem wurde behoben, bei dem der NSC, der für die Quest "Ein Piratenleben für mich" benötigt wurde, östlich von Neo-Tilus fehlte. Dies behebt das Problem, das Spieler am Weiterkommen in der Quest hinderte. [QA-2456]
- Es wurde ein Problem behoben, das zu niedrigen FPS in der offenen Welt führte, weil zu viele Bergbauknoten einen Ressourcenverbrauch verursachten. [QA-2387]
- Ein Problem wurde behoben, bei dem das Hacken von Knoten im Spießrutenlauf das Spiel zum Absturz brachte. [QA-2450]
- Ein Problem wurde behoben, bei dem die Questmarkierung 'Das Geschäft blüht' erst nach dem Betreten eines anderen Gebiets erschien, anstatt sofort nach Abschluss der Quest 'Kaninchenlauf'. [KUDOS-236]
Änderungen der Bilanz
- Die Kosten für das Öffnen von T2-Truhen wurden von 200 Yoku auf 125 Yoku gesenkt, um ein besseres Gleichgewicht zwischen den Truhenebenen zu schaffen. [FEATURE-457]
- Verbrauchsgegenstände wurden aktualisiert, um sie an den neuen Koch- und Farmprozess anzupassen, einschließlich der Hinzufügung von präventiven Schwächungszaubern wie "Stoffwechselschock" für Tränke und "Infundiert" für Elixiere. Es wurden Verbesserungen an den Ausdauerregenerationsbuffs vorgenommen, die sich auf Gegenstände wie gekochte Nahrung und Elixiere auswirken, um Kontinuität und bessere Vorteile aus dem Verzehr von Rohkost zu gewährleisten. [DES-1602]
- Beutetabellen, die Nahrung enthalten, wurden an die neuen Buff-Änderungen angepasst, um sicherzustellen, dass Spieler angemessene Verbesserungen durch Verbrauchsgüter erhalten. [DES-2064]
- Die Lieferantenpreise für gekochte Lebensmittel wurden an die neuen standardisierten Preise für Fischfilets angepasst. Außerdem wurden die Anforderungen für rohen Fisch für mehrere Rezepte gesenkt: Für Fischstäbchen werden jetzt 3 statt 5 rohe Fische benötigt, für Fisch-Tacos 5 statt 10 und für Fisch-Burger 5 statt 20 rohe Fische. [DES-1926]
- Die Drop-Rate von Mondschlüsseln in T3-Dungeons wurde erhöht, um die Zugänglichkeit für Spieler zu verbessern, die den Necro-Schlachtzug versuchen. Diese Änderung zielt darauf ab, die Zeit zu reduzieren, die Spieler benötigen, um die für den Necro-Schlachtzug benötigten Schlüssel zu erhalten. [FEATURE-438]
- Die Anforderung für die Beutefangstufe Schierling wurde von 4 auf 1 gesenkt, um die Abhängigkeit der frühen Beutefangstufen von Sonnenblume zu verringern. [DES-2056]
Verbrauchsmaterialien wurden einer ziemlich umfangreichen Überarbeitung unterzogen, die wir als Grundlage für eine viel kohärentere Statistikstruktur in der Zukunft nutzen wollen. Eine Zeit lang waren Verbrauchsmaterialien in einer ziemlich inkonsistenten Position, in der entweder das komplette Ignorieren oder das Vorbuffen mehrerer Nahrungsbuffs, um mehr als 300% zusätzliche maximale Gesundheit zu erhalten, im selben Spielraum relevant waren.
Verbrauchsgüter sollten sinnvoll und abwechslungsreich sein, so dass die Spieler anhand einer Vielzahl von Faktoren auswählen können, welche Nahrungsmittel und Tränke sie verwenden.
Mit dieser Aktualisierung werden Verbrauchsmaterialien in Familien von Verbrauchsmaterialtypen aufgeteilt, von denen jeweils nur ein Typ aktiv sein kann (wir haben dies bereits mit Metabolischer Schock eingeführt).
Hier findet ihr einige neue Ergänzungen sowie einige neue, die Bewegungsgeschwindigkeit verändernde Stärkungszauber, die für die Oberwelt gedacht sind (sie können jedoch auch im Kampf eingesetzt werden, wenn ihr mutig genug seid).
Im Folgenden findet ihr die neuen Buffs für überarbeitete Verbrauchsmaterialien:
Tabelle | Neue Statistik 1 | Neue Statistik 2 | Neuer Verkaufswert |
---|---|---|---|
Fischstäbchen | Ausdauer +10 | 65 | |
Spiegelei | Max HP +10 für 600s | 5 | |
Porridge | Max HP +10 für 600s | Verteidigung +2% für 600s | 90 |
Marmeladen-Toast | Max HP +10 für 600s | Ausweichen +2% für 600s | 65 |
Salat | Max HP +10 für 600s | CDR +2% für 600s | 48 |
Brot | Max HP +10 für 600s | Crit +2% für 600s | 15 |
Zucker | Bewegungsgeschwindigkeit +5% für 600s | Max HP -75% für 600s | 40 |
Ratatouille | Max HP +20 für 600s | Verteidigung +4% für 600s | 99 |
Fisch-Burger | Ausdauer +15 | 99 | |
Pizza | Max HP +20 für 600s | CDR +4% für 600s | 85 |
Onigiri | Max HP +20 für 600s | Crit +3% für 600s | 80 |
Pommes frites | Max HP +30 für 600s | Schwerer Treffer +2% für 600s | 105 |
Fisch-Taco | Ausdauer +20 | 130 | |
Bier | Bewegungsgeschwindigkeit +8% für 600s | Max HP -75% für 600s | 175 |
Mapo-Tofu | Max HP +30 für 600s | CDR +6% für 600s | 110 |
Gegrillter Käse | Max HP +30 für 600s | Crit +4% für 600s | 180 |
Thunfischsalat | Ausdauer +25 | 100 | |
Rindfleisch-Burger | Max HP +30 für 600s | Ausweichen +3% für 600s | 185 |
Creme Chowder | Max HP +40 für 600s | CDR +8% für 600s | 175 |
Käsekuchen | Max HP +40 für 600s | Crit +5% für 600s | 225 |
Fischsuppe | Ausdauer +30 | 115 | |
Tasse Kaffee | Bewegungsgeschwindigkeit +10% für 600s | Max HP -75% für 600s | 45 |
Fischfrikadellen | Max HP +40 für 600s | Schwerer Treffer +3% für 600s | 125 |
Himbeer-Smoothie | Max HP +50 für 600s | Crit +6% für 600s | 110 |
Wassermelonen-Smoothie | Max HP +50 für 600s | Schaden +5% für 600s | 185 |
Erdbeer-Smoothie | Max HP +50 für 600s | Stärkungszauber +25% für 600s | 175 |
Sushi | Max HP +50 für 600s | Schwerer Treffer +4% für 600s | 150 |
Sashimi | Ausdauer +35 | 165 | |
Himbeer-Gelato | Bewegungsgeschwindigkeit +15% für 600s | Leistung -75% für 600s | 175 |
Plätzchenteig-Gelato | Bewegungsgeschwindigkeit +15% für 600s | Max HP -50% für 600s | 225 |
Wassermelonen-Gelato | Bewegungsgeschwindigkeit +5% für 600s | für 600er | 250 |
Coq Au Vin | Max HP +50 für 600s | CDR +10% für 600s | 180 |
Zeitplan der Veranstaltung
Die Türen zum Klassenzimmer sind geschlossen, und die Welt ist dein neuer Hörsaal. Zwischen umherstreifenden Bestien und abgrundtiefen Gewässern gibt es viel zu lernen - und noch mehr zu überleben. Ich hoffe, du hast dir Notizen gemacht.
Es gibt ein neues kosmetisches Set für alle, die es in die Finger bekommen wollen - das Bluehorn Academy Set! Bei den Events in dieser Woche gibt es die üblichen Credits und zusätzlich Soulbits, die ihr bei den Events in dieser Woche gewinnen könnt!
Zeitfenster | Fr | Sat | Sonne | Mo | Di | Mi | Donnerstag |
---|---|---|---|---|---|---|---|
16 Uhr BST | Schrott-Sitzung | Boden arbeiten | |||||
18 Uhr BST | Schrott-Sitzung | Boden arbeiten | |||||
22 Uhr BST | Schrott-Sitzung | Boden arbeiten | |||||
Ganzer Tag | Fang und Kredit | Fang und Kredit | Fang und Kredit | Fang und Kredit | Fang und Kredit | Fang und Kredit | Fang und Kredit |