更新:5.16 - 疯狂捕鱼

阅读时间 10 分钟

钓鱼和黑客都在这里现在,您可以在世界各地的湖泊和海洋中找到钓鱼节点,也可以找到黑客节点来获取稀有的黑客材料。

该版本中包含了服务器重大升级在全球范围内提高了性能。

我们重建了地牢教程,以改善新玩家的体验,并为地牢添加了新的用户界面和用户体验,使升级对哪些能力的影响更加清晰。

我们将在本版本中把之前的一些化妆品带入商店,并把 SoulBits 作为奖励带入本周末的活动中。

特点

  • 引入三个新的枢纽地点:Everdune、Farpoint Rift 和 Neo-Tilus。每个中心都包括一个供应商和一个银行,以提高玩家的便利性。[DES-1972]
  • 在新地鲁斯地区引入新任务,利用新的捕鱼节点系统来增强游戏性和探索性。[DES-1990]
    • 我的海盗生涯
    • 时间紧迫
    • 来自海洋的故事
  • 在 Farpoint 引入新的 NPC 供应商,更新用户界面,并将召回光盘更名为 "Farpoint 召回",以获得更身临其境的体验。[DES-1978]
  • 引入新的捕鱼区 [ART-3204]
    • 您可以在Virelda、Seabreeze Pass、Neo-Tilus 等地找到垂钓点。
    • 这是两次钓鱼更新中的第一次,下一次更新将带来额外的钓鱼装备和等级/物品锁定节点。
  • 引入新的黑客区 [ART-3204]
    • 现在可以在多个世界区域内进行黑客攻击:Virelda、Clifftop Pass、Farpoint Rift 等。
  • 酋长的沙漠斗篷现在允许堆叠召回圆盘,并增加了食物和刺激物/任务的容量,从而提高了物品管理的便利性。[DES-2055]
  • 为Virelda 添加了 HomeDisc 公司代表,允许玩家设置他们的家园位置。[DES-2076]
  • 引入新的 "公寓键盘 "图标,以增强用户界面并改善与公寓内容的交互。[TECH-8907]
  • 重新设计供应商,纳入定义其布局的新 "套餐",涉及的调整包括按地点分类(如Virelda、Arcadia)以及限制设备和消耗品供应,以促进化学工艺。[DES-1960]
  • 在 "进入战斗 "任务中采用了新的动画序列,增强了过渡体验。[DES-1962]
  • 推出新的 "宝藏磁铁 "图标,通过让玩家收集任务所需的 NPC 遗失物品来增强钓鱼效果。这个神奇的钓鱼工具将有助于找回任务物品,例如丢失的日记或怀表,从而提高任务完成的动力。[ART-3212]
  • 将雷达图标重新着色为金色主题,为玩家创建一个 "宝藏雷达",以增强他们的寻宝体验。[ART-3202]
  • 删除了与箱子互动时的二级弹出窗口,以简化用户体验。[TECH-8894]
  • 为地下城中的小怪和 BOSS 战利品表实施了新系统,允许每个房间自定义掉落表。根据每个地下城房间中新指定的小怪和 BOSS 战利品表,玩家将遇到不同的战利品。这将提高地下城运行的可变性和奖励。[DES-2078]
  • 装备属性现在可正确应用于移动速度修改器,让玩家体验移动速度提升。[TECH-8878]
  • 介绍 "灵魂之汤 "BUFF,食用后可完全恢复 "Yoku"。[DES-2065]
  • 在不同地牢等级的小怪掉落表中引入新配件,增强了地牢中战利品的多样性和玩家自定义选项。[DES-1967]
  • 不同类别的能力现在会根据其相关的战斗技能等级(力量、枪法、灵巧、技术和知识)增加伤害。强化 "和 "治疗脉冲 "等特定能力也会从这些技能等级的提升中获益,从而提供更加综合的游戏动态。[TECH-8871]
  • 引入一项功能,跟踪每个用户钓鱼的互动总数,以防止多个用户同时钓鱼最后一个节点而失去奖励。[TECH-8823]
  • 增强了标签系统用户界面,包括相关能力的发光效果和详细的工具提示,提高了游戏过程中升级的清晰度。[TECH-8762]
  • 玩家现在可以点击 "所有任务可见 "界面中的任务来打开特定任务,从而改进任务导航。[TECH-8448]
  • 在游戏中加入新的捕鱼节点,让玩家可以与指定的捕鱼产卵区互动并捕鱼。该功能包括整合用于觅食、黑客攻击和采矿的全局资源节点。[TECH-8327]
  • 引入新的捕鱼节点系统,允许多个玩家同时捕鱼。钓鱼节点将直观地代表多个后台节点,并将在一定数量的成功互动后消失,奖励仅限于每条剩余鱼类的首次成功捕获。[TECH-8315]
  • 推出新的关键道具 "宝藏磁铁",玩家在钓鱼时可获得额外战利品,从而提升钓鱼体验。确保将其放在工具腰带中才能正常使用。[DES-2074]
  • 收集所有新地鲁斯 NPC,以便整合到未来的任务中,在即将到来的更新中增强叙事性和玩家参与度。[DES-1991]
  • 在 "远点裂痕 "中引入额外的公寓键盘,使玩家可以更轻松地访问游戏世界不同区域的公寓。[DES-1983]
  • 玩家现在可以通过点击最小地图上的位置来导航自己的角色,从而提高了移动和探索的便捷性。[功能-412]
  • 通过调整资源区域,使太阳花优先于枯叶,从而提高太阳花在起始区域的普遍性。[DES-2058]
  • 通过统一银行 NPC 的外观,为不同游戏区域的银行 NPC 引入一致的设计主题,让进入新区域的玩家感到熟悉。[DES-1973]
  • 为蝴蝶武器套装(包括大剑、锤和剑)添加了新的全方位攻击、行走和空闲动画。[ART-3090]
  • 推出宝藏雷达关键道具,这是寻宝者的必备工具,可增强他们寻找隐藏宝藏的能力。[DES-2063]
  • 更新了多人游戏死亡屏幕,为团队中的玩家提供了更清晰的信息。现在,屏幕上将显示 "等待重生",副标题是 "如果您的队伍存活,您将在回合结束时重生",而不是 "再试一次",从而减少了混乱,并阻止过早离开游戏。[TECH-8811]
  • 为 "远点裂痕 "添加了公寓键盘,以提高公寓的可访问性。[TECH-8329]
  • 更新了结束画面,提供基于星级的计分系统来评定玩家的表现,并突出显示 "新纪录 "成就,使游戏完成后更有成就感。[TECH-8872]
  • 小怪已更新为使用后台战利品表进行物品掉落,允许为地下城的每个房间分配不同的战利品表。这增强了物品掉落的自定义功能,并简化了小怪战利品表的管理流程。[GAME-3765]

改进

  • 在教程地牢中引入了隐藏非 BOSS 房间目标的功能,以增强玩家的沉浸感。请注意,普通地下城不受此更改的影响。[TECH-8884]
  • 通过添加发光光环并确保它们绘制在其他元素之上,增强了可交互 NPC 的可见性,使它们即使在拥挤的区域也更容易被发现。[TECH-8877]
  • 改进了地图功能,现在点击侧边栏中的任务即可打开以任务位置为中心的地图,从而增强了玩家的导航和任务追踪能力。[TECH-8691]
  • 改进了工具包系统以返回网关信息,确保与迷你游戏相关的工具(如采矿用的镐头、觅食用的手套等)按预期工作。[TECH-8675]
  • 整个游戏中的商贩已经规范化,以确保城市和村庄商贩之间有更清晰的发展和区别。Virelda、Arcadia、Everdune 和 Foundation 等摊贩现在提供的物品类型会随着区域的发展而增加,它们还具有个人购买限制和独特的物品包。[DES-1591]
  • 重构了采石场大门,直接检查门实例的权限更新,提供了一个更可靠的解决方案,并降低了任务日志更改导致问题的风险。这将确保玩家只能访问拥有权限的区域,从而提高游戏的一致性。[TECH-8682]
  • 各种坐骑获得视觉更新 [FEAT-455]
    • 骨质坐骑(也添加了库存图标)
    • 布雷斯里安雪茄支架
    • 扫帚支架
    • 棺木安装
    • ETH 板安装
    • 锦鲤鱼座
    • 铅笔座
    • 比萨支架
    • 红色车载支架(也添加了库存图标)
    • 苏打罐安装

错误修复

  • 修正了玩家在收到史蒂夫的欠条后无法完成任务 "等价法则 "的问题,因为在返回巫医处时任务不会继续进行。[DES-2052] (miminzeroz)
  • 修复了 "地牢营救 "任务的第一个箱子房间中没有 Pip,导致玩家无法继续前进的问题。[QA-2451]
  • 修正了一个问题,即Virelda 首领 NPC 不接受生命卷轴,导致无法完成任务洞穴探险。[DES-2066](由玩家:燎原报告)
  • 修正了在 "2001:奇特小吃 "任务中玩家无法与神秘自动售货机互动的问题,该问题会阻止物品的递交和任务的完成。(DES-1933)
  • 修正了一个问题,即在完成任务 "2001:奇特小吃 "时,不会从用户的包中移除物品。[DES-2059]
  • 修正了 "进入 F.R.A.M.E "任务在 FRAME 大本营地图上显示的任务位置不正确的问题。[KUDOS-260]
  • 修正了一个漏洞,在该漏洞中,亡灵巫师突袭中的观众可以在重生后使用范围能力造成伤害。现在已正确阻止观众在竞技场外使用能力。[KUDOS-258]
  • 修正了一个问题,即在东部突破地牢的 "地牢营救 "任务中进行第二次互动时,Pip 的对话被错误地标记为 "对话",并且 Pip 的肖像丢失了。[KUDOS-188]
  • 修正了新提洛斯中无法生成捕鱼节点的问题。[TECH-8885]
  • 修正了一个问题,即黑客攻击节点两次失败后不会自行销毁,从而阻止了进一步的尝试并使其无法被黑客攻击。[TECH-8467]
  • 修正了一个问题,在该问题中,玩家可以获得多个家庭光盘,而不会在赫克托工作室的供应商处被收取费用。[DES-2060]
  • 修正了本地资源池耗尽速度不正确的问题,该问题与玩家活动无关。[TECH-8910]
  • 修正了资源节点显示不正确精灵的问题,并确保所有坐骑及其动画都能正确绘制。[GAME-3862]
  • 修正了使用两个账户在Virelda 采矿时资源分配过程中出现的崩溃问题。[TECH-8900]
  • 修复了玩家在被敌人追击时放弃地下城时发生的崩溃。该问题涉及一个服务器端错误,该错误与敌人 AI 在玩家退出地下城后仍试图与玩家的坐标进行交互有关。[TECH-8864]
  • 消耗品现在可以在工具提示中正确显示它们提供的 BUFF,确保玩家可以就其效果做出明智的决定。[TECH-8841]
  • 修正了 Minigun 能力在客户端暂停期间仍处于激活状态,从而导致不同步的问题。[GAME-3847]
  • 修正了一个问题,即玩家在资源袋已满的情况下仍可开采资源,从而导致资源被删除。现在,如果资源袋已满,资源就会掉到地上。[TECH-8361]
  • 修正了一个问题,即死亡的玩家仍有可见的光芒,并能拾取附近的消耗宝石。[TECH-8782]
  • 修正了一个问题,即在地牢中可以使用召回盘,让玩家在战斗后传送出去,这无意中绕过了地牢机制。玩家再也无法在地下城中的战斗或非战斗房间中使用传送门道具。[TECH-8780]
  • 修正了能力卡音效在第一次遗物升级后会持续循环的问题。[GAME-3848]
  • 修正了一个问题,即设置为死亡时清除的 BUFF(例如来自食物道具 "鱼肉卷 "的 BUFF)在地牢中死亡和重生时不会被清除。[TECH-8856]
  • 修复了玩家在完成任务 "重大问题 "后无法进入Arcadia 城的问题。玩家现在可以按原定计划从主城门进入城市。[DES-2087] 由玩家玛丽特提交。
  • 修正了一个问题,即在暗影之路中重载游戏时会将玩家传送到Arcadia ,而不是在同一区域重生。[TECH-7858](由玩家 MrSnorch 报告)
  • 修正了一个问题,即由于任务 NPC 丢失和任务状态更新不正确,玩家无法完成 "地基裂缝 "任务。[DES-2053]
  • 修正了一个问题,在该问题中,尽管玩家已连接钱包,但仍无法访问扫帚 NFT 坐骑。该问题是由于莫拉里斯 web3 API 的响应不正确造成的,已通过切换到炼金 API 实现了解决方法。[TECH-8392]
  • 修正了一个问题,如果小鱼因存货满而被送到银行,则任务 "继续游泳 "无法完成。[DES-1178]
  • 修正了玩家可单人进入亡灵突袭地牢的问题,现在强制要求至少有 4 名玩家才能进入。[TECH-8820]
  • 修复了任务 "我的海盗生涯 "所需的 NPC 在新提洛斯东部失踪的问题。这解决了阻止玩家在任务中前进的问题。[QA-2456]
  • 解决了因采矿节点过多导致资源耗尽而造成开放世界中 FPS 低下的问题。[QA-2387]
  • 修正了一个问题,即黑客入侵铠甲中的节点会导致游戏崩溃。[QA-2450]
  • 修正了一个问题,即 "生意兴隆 "任务标记只有在进入另一个区域后才会出现,而不是在完成 "兔子快跑 "任务后立即出现。[KUDOS-236]

余额变化

  • 将打开 T2 宝箱的费用从 200 约克降至 125 约克,以更好地平衡宝箱层级。[FEATURE-457]
  • 更新了食物消耗品,以配合新的烹饪和耕作进度,包括添加预防性 debuff,如药水的代谢冲击和灵药的注入。增强了体力再生 BUFF,影响了熟食和灵药等物品,确保了生食消耗的连续性和更好的收益。[DES-1602]
  • 包含食物的战利品列表已根据新的 BUFF 改动进行了调整,以确保玩家从消耗品中获得适当的强化。[DES-2064]
  • 调整了熟食的供应商价格,以反映新的标准鱼片价格。此外,还降低了几种食谱的生鱼要求:鱼条现在需要 3 条生鱼而不是 5 条,鱼肉卷需要 5 条生鱼而不是 10 条,鱼肉汉堡需要 5 条生鱼而不是 20 条。[DES-1926]
  • 提高了 T3 地牢中月之钥匙的掉落率,以改善尝试亡灵突袭的玩家的可获得性。这一改动旨在缩短玩家获得亡灵突袭所需钥匙的时间。[特性-438]
  • 将铁杉觅食等级要求从 4 降为 1,以降低早期觅食等级对太阳花的依赖。[DES-2056]

消耗品已经进行了相当大幅度的重做,我们的目标是将其作为一个更加连贯的状态结构的基础。在过去的一段时间里,消耗品一直处于一种相当不稳定的状态,要么完全忽略它们,要么预先缓冲多个食物 BUFF 以叠加超过 300% 的额外最大生命值,两者在同一个游戏空间中都是相关的。

消耗品应该是有意义的、多样的,玩家可以根据各种因素选择使用哪种食物和药水。

在这次更新中,消耗品被划分为不同的消耗品类型,同一时间只能有一种类型处于激活状态(我们已经在新陈代谢冲击中引入了这一功能)。

您会在这里发现一些新添加的内容,以及一些新的移动速度修正 BUFF,这些 BUFF 专供在超时空世界中使用(不过,如果您足够勇敢,也可以在战斗中使用)。

下面是重做后的消耗品的新 BUFF:

表格新统计 1新统计 2新卖价
鱼条耐力 +1065
煎蛋600 秒的最大功率 +105
粥600 秒的最大功率 +10防御 +2%,持续 600 秒90
果酱吐司600 秒的最大功率 +10闪避+2%,持续 600 秒65
沙拉600 秒的最大功率 +10CDR +2%,持续 600 秒48
面包600 秒的最大功率 +10杀伤力 +2%,持续 600 秒15
糖移动速度 +5%,持续 600 秒最大功率 -75% (600 秒40
料理鼠王600 秒的最大功率 +20防御 +4%,持续 600 秒99
鱼肉汉堡耐力 +1599
比萨600 秒的最大功率 +20CDR +4%,持续 600 秒85
饭团600 秒的最大功率 +20命中率+3%,持续 600 秒80
炸薯条600 秒的最大功率 +30重击 +2%,持续 600 秒105
鱼肉卷耐力 +20130
啤酒移动速度 +8% ,持续 600 秒最大功率 -75% (600 秒175
麻婆豆腐600 秒的最大功率 +30CDR +6%,持续 600 秒110
烤奶酪600 秒的最大功率 +30命中率 +4% ,持续 600 秒180
金枪鱼沙拉体力 +25100
牛肉汉堡600 秒的最大功率 +30闪避+3%,持续 600 秒185
奶油浓汤600 秒的最大功率 +40CDR +8% ,持续 600 秒175
奶酪蛋糕600 秒的最大功率 +40命中率 +5%,持续 600 秒225
鱼汤耐力 +30115
一杯咖啡移动速度 +10%,持续 600 秒最大功率 -75% (600 秒45
鱼饼600 秒的最大功率 +40重击 +3%,持续 600 秒125
覆盆子冰沙600 秒的最大功率 +50命中率 +6%,持续 600 秒110
西瓜冰沙600 秒的最大功率 +50伤害+5%,持续 600 秒185
草莓冰沙600 秒的最大功率 +50600 秒内缓冲能力 +25175
寿司600 秒的最大功率 +50重击 +4%,持续 600 秒150
刺身耐力 +35165
覆盆子冰淇淋移动速度 +15%,持续 600 秒功率-75%,持续 600 秒175
曲奇面团冰淇淋移动速度 +15%,持续 600 秒最大功率 -50% ,持续 600 秒225
西瓜冰淇淋移动速度 +5%,持续 600 秒用于 600s250
红酒炖鸡600 秒的最大功率 +50CDR +10%,持续 600 秒180

活动时间表

教室的门关上了,世界就是你的新讲堂。在游荡的野兽和被深渊污染的水域之间,有很多东西要学习,更多的是要生存。希望你做了笔记。

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