Atualização: 5.16 - Fishing Frenzy

Tempo de leitura: 10 minutos

A pesca e o hacking estão aquiEm todo o mundo, agora você encontrará nódulos de pesca nos lagos e oceanos, bem como nódulos de hacking para obter os raros materiais de hacking.

Esta versão inclui uma grande atualização do servidor que melhora o desempenho em todo o mundo.

Reconstruímos a masmorra tutorial para melhorar a experiência dos novos jogadores, além de adicionar uma nova interface de usuário e experiência do usuário às masmorras, deixando mais claro quais aprimoramentos afetam quais habilidades.

Estamos trazendo alguns dos cosméticos anteriores para a loja neste lançamento, além de trazer SoulBits para nossos eventos como recompensas neste fim de semana.

Recursos

  • Introduziu três novos locais de centro: Everdune, Farpoint Rift e Neo-Tilus. Cada centro inclui um vendedor e um banco para aumentar a conveniência do jogador. [DES-1972]
  • Introdução de novas missões na área de Neo-Tilus, utilizando o novo sistema de nós de pesca para aprimorar a jogabilidade e a exploração. [DES-1990]
    • Uma vida de pirata para mim
    • Tempo na linha
    • Contos do mar
  • Apresentando um novo fornecedor de NPCs em Farpoint com interface de usuário atualizada e discos de recall renomeados para "Farpoint Recall" para uma experiência mais imersiva. [DES-1978]
  • Introduziu novas zonas de pesca [ART-3204]
    • Você pode encontrar pontos de pesca em Virelda, Seabreeze Pass, Neo-Tilus e muito mais.
    • Essa é a primeira de duas atualizações de pesca, sendo que a próxima atualização trará equipamentos de pesca adicionais e nós bloqueados por nível/item.
  • Introduziu novas zonas de hacking [ART-3204]
    • O hackeamento agora está disponível em várias áreas do mundo superior: Virelda, Clifftop Pass, Farpoint Rift e muito mais.
  • O Manto do Deserto do Chefe agora permite o empilhamento de discos de recuperação e tem maior capacidade para itens alimentares e estímulos/flascas, melhorando a conveniência do gerenciamento de itens. [DES-2055]
  • Adicionado um representante corporativo HomeDisc à Virelda para permitir que os jogadores definam seu local de residência. [DES-2076]
  • Introduziu um novo ícone "Apartment Keypad" para aprimorar a interface do usuário e melhorar a interação com o conteúdo do apartamento. [TECH-8907]
  • Fornecedores reformulados para incluir novos "pacotes" que definem seus layouts, envolvendo ajustes como a categorização por local (por exemplo, Virelda, Arcadia) e a limitação de ofertas de equipamentos e consumíveis para promover a fabricação de produtos químicos. [DES-1960]
  • Implementação de uma nova sequência de animação na missão "Enter the Fray", melhorando a experiência de transição. [DES-1962]
  • Introduzimos um novo ícone "Treasure Magnet" para aprimorar a pesca, permitindo que os jogadores coletem os itens perdidos dos NPCs necessários para as missões. Essa ferramenta mágica de pesca ajudará a recuperar itens de missões, como diários ou relógios de bolso perdidos, melhorando a dinâmica de conclusão de missões. [ART-3212]
  • Recolorimos o ícone do radar com um tema dourado para criar um "Radar do Tesouro" para os jogadores aprimorarem sua experiência de caça ao tesouro. [ART-3202]
  • Removido o pop-up secundário ao interagir com baús para simplificar a experiência do usuário. [TECH-8894]
  • Implementamos um novo sistema para tabelas de saque de monstros e chefes nas masmorras, permitindo tabelas personalizáveis por sala. Os jogadores encontrarão saques variados com base nas tabelas de saque recém-designadas para mobs e chefes em cada sala de masmorra. Isso aumenta a variabilidade e as recompensas nas execuções de masmorras. [DES-2078]
  • As estatísticas de equipamento agora são aplicadas corretamente aos modificadores de velocidade de movimento, permitindo que os jogadores experimentem aumentos na velocidade de movimento. [TECH-8878]
  • Apresentamos o bônus Sopa da Alma, que, quando consumido, restaura totalmente o Yoku. [DES-2065]
  • Introduzimos novos acessórios nas tabelas de drop de mobs em vários níveis de masmorras, melhorando a variedade de saques e as opções de personalização do jogador nas masmorras. [DES-1967]
  • As habilidades de várias categorias agora aumentam o dano com base em seus níveis de habilidade de combate associados (força, pontaria, destreza, tecnologia e conhecimento). Habilidades específicas, como "Fortify" e "Healing Pulse", também se beneficiam desses aumentos de nível de habilidade, proporcionando uma dinâmica de jogo mais integrada. [TECH-8871]
  • Introdução de um recurso em que o número total de interações para pesca é rastreado por usuário, para evitar que vários usuários pesquem o último nó simultaneamente e percam as recompensas. [TECH-8823]
  • Aprimoramos a interface de usuário do sistema de etiquetas para incluir efeitos de brilho nas habilidades relacionadas e dicas detalhadas, melhorando a clareza das atualizações durante o jogo. [TECH-8762]
  • Os jogadores agora podem clicar nas missões na interface "todas as missões visíveis" para abrir a missão específica, melhorando a navegação pelas missões. [TECH-8448]
  • Implementamos novos nós de pesca no jogo, permitindo que os jogadores interajam e pesquem em zonas de desova de pesca designadas. Esse recurso inclui a integração de nós de recursos globais para coleta de alimentos, hacking e mineração. [TECH-8327]
  • Introduzimos um novo sistema de nó de pesca que permite que vários jogadores pesquem simultaneamente. Os nós de pesca representarão visualmente vários nós de backend e desaparecerão após um número definido de interações bem-sucedidas, limitando as recompensas à primeira captura bem-sucedida para cada peixe restante. [TECH-8315]
  • Introduzimos o "Treasure Magnet" (Ímã do Tesouro), um novo item-chave que dá aos jogadores bônus de saque ao pescar, melhorando sua experiência de pesca. Certifique-se de que ele esteja em seu cinto de ferramentas para funcionar corretamente. [DES-2074]
  • Reunimos todos os NPCs de Neo-Tilus para integração em missões futuras, aprimorando a narrativa e o envolvimento do jogador nas próximas atualizações. [DES-1991]
  • Introduzimos teclados de apartamentos adicionais no Farpoint Rift, permitindo acesso mais fácil aos apartamentos dos jogadores em diferentes áreas do mundo do jogo. [DES-1983]
  • Os jogadores agora podem navegar com o personagem clicando em um local no minimapa, facilitando a movimentação e a exploração. [RECURSO-412]
  • Aumento da prevalência da Flor do Sol nas zonas iniciais, ajustando as zonas de recursos para priorizar a Flor do Sol em vez da Folha Murcha. [DES-2058]
  • Introduziu um tema de design consistente para NPCs de bancos em diferentes regiões do jogo, unificando sua aparência para trazer familiaridade aos jogadores que entram em novas áreas. [DES-1973]
  • Foram adicionadas novas animações de ataque, caminhada e inatividade em todas as direções para o conjunto de armas Butterfly, incluindo a Great Sword, o Hammer e a Sword. [ART-3090]
  • Introduziu o item-chave Radar do Tesouro, uma ferramenta essencial para os caçadores de tesouros, aprimorando sua capacidade de localizar tesouros escondidos. [DES-2063]
  • Atualizamos a tela de morte do modo multijogador para fornecer uma mensagem mais clara aos jogadores em um grupo. Agora, a tela exibirá "Waiting to Respawn" com o subtexto "You will respawn at the end of the round if your party survives" em vez de "Try Again", reduzindo a confusão e desencorajando a saída prematura do jogo. [TECH-8811]
  • Adicionado um teclado de apartamento ao Farpoint Rift para aumentar a acessibilidade aos apartamentos. [TECH-8329]
  • Atualizamos a tela final para oferecer um sistema de pontuação baseado em estrelas para avaliar o desempenho do jogador e destacar as conquistas de "Novo recorde", tornando a conclusão do jogo mais gratificante. [TECH-8872]
  • Os mobs foram atualizados para usar tabelas de saque de back-end para a entrega de itens, permitindo que diferentes tabelas de saque sejam atribuídas por sala em masmorras. Isso aprimora a personalização de itens e simplifica o processo de gerenciamento de tabelas de saque de mobs. [GAME-3765]

Melhorias

  • Introduzimos um recurso para ocultar objetivos em salas que não são de chefes dentro da masmorra tutorial para aumentar a imersão do jogador. Observe que as masmorras normais não são afetadas por essa alteração. [TECH-8884]
  • Visibilidade aprimorada dos NPCs interativos com a adição de uma aura brilhante e a garantia de que eles sejam desenhados sobre outros elementos, tornando-os mais fáceis de encontrar, mesmo em áreas lotadas. [TECH-8877]
  • Melhoria da funcionalidade do mapa, de modo que clicar em uma missão na barra lateral agora abre o mapa centralizado no local da missão, melhorando a navegação e o rastreamento da missão para os jogadores. [TECH-8691]
  • O sistema de bolsa de ferramentas foi aprimorado para retornar mensagens de gateway, garantindo que as ferramentas relacionadas aos minijogos (como picareta para mineração, luvas para coleta de alimentos etc.) funcionem conforme o esperado. [TECH-8675]
  • Os vendedores foram normalizados em todo o jogo para garantir uma progressão mais clara e a diferenciação entre os vendedores da cidade e da vila. Vendedores como Virelda, Arcadia, Everdune e Foundation agora oferecem tipos de itens que se ajustam à progressão da zona e apresentam limites de compra pessoais e pacotes de itens exclusivos. [DES-1591]
  • Refatoramos os Quarry Gates para verificar diretamente a instância da porta quanto a atualizações de permissão, fornecendo uma solução mais confiável e reduzindo o risco de alterações no registro de missões causarem problemas. Isso melhora a consistência da jogabilidade, garantindo que os jogadores acessem apenas as áreas para as quais têm permissão. [TECH-8682]
  • Várias montarias receberam uma atualização visual [FEAT-455]
    • Bone Mount (ícone de inventário adicionado também)
    • Suporte para charutos Braisilian
    • Montagem de vassouras
    • Montagem em caixão
    • Montagem da placa ETH
    • Montagem de peixes Koi
    • Montagem de lápis
    • Montagem de pizza
    • Suporte vermelho para carro (ícone de inventário adicionado também)
    • Montagem de latas de refrigerante

Correções de bugs

  • Foi corrigido um problema em que os jogadores não conseguiam concluir a missão "Lei da Equivalência" depois de receber o IOU de Steve, pois a missão não progredia ao retornar ao Feiticeiro. [DES-2052] (miminzeroz)
  • Corrigimos um problema em que Pip não estava presente na primeira sala do baú da missão "Dungeon Rescue", impedindo os jogadores de progredir. [QA-2451]
  • Foi corrigido um problema em que o NPC Chefe Virelda não aceitava o Pergaminho da Vida, impedindo a conclusão da Quest Cave Venture. [DES-2066] (Relatado pelo jogador: prairie)
  • Foi corrigido um problema que impedia os jogadores de interagir com a Mysterious Vending Machine durante a missão "2001: A Snack Oddity", que bloqueava a entrega de itens e a conclusão da missão. [DES-1933]
  • Foi corrigido um problema em que os itens não eram removidos da bolsa do usuário ao concluir a missão "2001: A Snack Oddity". [DES-2059]
  • Foi corrigido um problema em que a missão "Enter The F.R.A.M.E" exibia uma localização incorreta da tarefa no mapa do acampamento base do FRAME. [KUDOS-260]
  • Foi corrigido um exploit em que os espectadores do raide Necromancer podiam causar dano com habilidades de longo alcance após reaparecerem. Os espectadores agora são impedidos corretamente de usar habilidades fora da arena. [KUDOS-258]
  • Corrigimos um problema em que o diálogo de Pip estava incorretamente rotulado como "Diálogo" e o retrato de Pip estava faltando ao interagir pela segunda vez durante a missão "Dungeon Rescue" na masmorra da brecha oriental. [KUDOS-188]
  • Corrigido um problema em que os nós de pesca não estavam surgindo em Neo-Tilus. [TECH-8885]
  • Foi corrigido um problema em que os nós de hackeamento não se destruíam depois de falharem duas vezes, impedindo novas tentativas e tornando-os impossíveis de hackear. [TECH-8467]
  • Foi corrigido um problema em que os jogadores podiam obter vários discos caseiros sem serem cobrados no vendedor da oficina de Hector. [DES-2060]
  • Foi corrigido um problema em que os pools de recursos locais estavam sendo drenados em uma taxa incorreta, sem relação com a atividade do jogador. [TECH-8910]
  • Corrigimos um problema em que os nós de recursos exibiam sprites incorretos e garantimos que todas as montarias e suas animações fossem desenhadas corretamente. [GAME-3862]
  • Foi corrigido um problema de falha que ocorria durante a distribuição de recursos ao minerar em Virelda com duas contas. [TECH-8900]
  • Foi corrigida uma falha que ocorria quando os jogadores abandonavam uma masmorra enquanto estavam sendo perseguidos por inimigos. O problema envolvia um erro do lado do servidor relacionado à IA inimiga que ainda tentava interagir com as coordenadas do jogador depois que ele saía da masmorra. [TECH-8864]
  • Os consumíveis agora exibem corretamente os bônus que fornecem em suas dicas de ferramentas, garantindo que os jogadores possam tomar decisões informadas sobre seus efeitos. [TECH-8841]
  • Foi corrigido um problema em que a habilidade Minigun permanecia ativa durante uma pausa do cliente, causando dessincronização. [GAME-3847]
  • Foi corrigido um problema em que os jogadores ainda podiam minerar recursos mesmo quando a bolsa estava cheia, o que levava à exclusão de recursos. Agora, os recursos cairão no chão se a bolsa estiver cheia. [TECH-8361]
  • Foi corrigido um problema em que os jogadores mortos ainda tinham um brilho visível e podiam pegar gemas de experiência que estivessem por perto. [TECH-8782]
  • Foi corrigido um problema em que os discos de recuperação podiam ser usados em masmorras, permitindo que os jogadores se teletransportassem para fora após o combate, o que ignorava involuntariamente a mecânica da masmorra. Os jogadores não podem mais usar itens de portal em salas de combate ou de não combate nas masmorras. [TECH-8780]
  • Foi corrigido um problema em que os efeitos sonoros das cartas de habilidade ficavam em loop contínuo após a primeira atualização de relíquia. [GAME-3848]
  • Foi corrigido um problema em que os bônus definidos para serem removidos ao morrer, como os do item de comida "taco de peixe", não estavam sendo removidos ao morrer e reaparecer em uma masmorra. [TECH-8856]
  • Foi corrigido um problema que impedia os jogadores de entrar na cidade de Arcádia depois de concluir a missão "A Major Problem". Agora, os jogadores podem acessar a cidade pelos portões principais, como previsto. [DES-2087] Enviado pelo jogador Mariette.
  • Foi corrigido um problema em que recarregar o jogo no Caminho das Sombras teletransportava o jogador para Arcádia em vez de fazê-lo renascer na mesma área. [TECH-7858] (Relatado pelo jogador MrSnorch)
  • Foi corrigido um problema em que os jogadores não conseguiam concluir a missão "Cracks in the Foundation" devido à falta de NPCs da missão e a atualizações incorretas do status da missão. [DES-2053]
  • Foi corrigido um problema em que os jogadores não conseguiam acessar a montaria Broom NFT apesar de terem uma carteira conectada. O problema ocorria devido a respostas incorretas da API Moralis web3, e uma solução alternativa foi implementada com a mudança para a API Alchemy. [TECH-8392]
  • Foi corrigido um problema em que a missão "Continue nadando" não podia ser concluída se o peixe bebê fosse enviado para o banco devido ao inventário cheio. [DES-1178]
  • Foi corrigido um problema em que os jogadores podiam entrar sozinhos na masmorra de raide Necro, agora exigindo um mínimo de 4 jogadores para entrar. [TECH-8820]
  • Foi corrigido um problema em que o NPC necessário para a missão "A Pirate's Life For Me" estava faltando a leste de Neo-Tilus. Isso resolve o problema que impedia os jogadores de avançar na missão. [QA-2456]
  • Foi resolvido um problema que causava baixo FPS no mundo aberto devido ao excesso de nós de mineração que causava o esgotamento de recursos. [QA-2387]
  • Foi corrigido um problema em que hackear nós na manopla fazia com que o jogo travasse. [QA-2450]
  • Foi corrigido um problema em que o marcador da missão "Business Is Blooming" só aparecia depois de entrar em outra área, em vez de aparecer imediatamente após a conclusão da missão "Run Rabbit Run". [KUDOS-236]

Alterações de saldo

  • Reduzimos o custo para abrir baús T2 de 200 Yoku para 125 Yoku para melhorar o equilíbrio entre os níveis de baús. [RECURSO-457]
  • Atualizamos os alimentos consumíveis para alinhar com a nova progressão de cozimento e cultivo, incluindo a adição de debuffs preventivos como Choque Metabólico para poções e Infundido para elixires. Foram feitos aprimoramentos nos buffs de regeneração de resistência, afetando itens como alimentos cozidos e elixires, garantindo a continuidade e melhores benefícios do consumo de alimentos crus. [DES-1602]
  • As tabelas de saque que contêm alimentos foram ajustadas de acordo com as novas alterações de bônus, garantindo que os jogadores recebam os aprimoramentos adequados dos consumíveis. [DES-2064]
  • Ajustamos os preços dos fornecedores para itens de alimentos cozidos para refletir os novos preços padronizados de filé de peixe. Além disso, os requisitos de peixe cru foram reduzidos para várias receitas: Os palitos de peixe agora requerem 3 peixes crus em vez de 5, os tacos de peixe requerem 5 peixes crus em vez de 10 e os hambúrgueres de peixe requerem 5 peixes crus em vez de 20. [DES-1926]
  • Aumentamos a taxa de obtenção de Chaves Lunares nas masmorras T3 para melhorar a acessibilidade dos jogadores que tentam o raide Necro. Essa alteração visa reduzir o tempo necessário para que os jogadores obtenham as chaves necessárias para o raide Necro. [RECURSO-438]
  • Reduziu o requisito de nível de forrageamento da cicuta de 4 para 1 para tornar os níveis iniciais de forrageamento menos dependentes da flor do sol. [DES-2056]

Os consumíveis passaram por uma reformulação bastante substancial que pretendemos usar como base para uma estrutura de estatísticas muito mais coerente no futuro. Por um tempo, os consumíveis estiveram em uma posição bastante inconsistente, em que ignorá-los completamente ou pré-buffing vários buffs de alimentos para acumular mais de 300% de saúde máxima adicional eram ambos relevantes no mesmo espaço de jogo.

Os consumíveis devem ser significativos e variados, onde os jogadores escolhem quais alimentos e poções usar com base em uma variedade de fatores.

Com essa atualização, os consumíveis são divididos em famílias de tipos de consumíveis em que você só pode ter um tipo ativo por vez (já introduzimos isso com o Choque Metabólico).

Você encontrará algumas novas adições aqui, juntamente com alguns novos bônus de modificação da velocidade de movimento destinados ao uso no mundo exterior (no entanto, eles podem ser usados em combate se você for corajoso o suficiente).

Abaixo, você encontrará os novos bônus de consumíveis para os consumíveis reformulados:

TabelaNova estatística 1Nova estatística 2Novo valor de venda
Espeto de peixeResistência +1065
Ovo fritoHP máximo +10 por 600s5
MingauHP máximo +10 por 600sDefesa +2% por 600s90
Torradas com geleiaHP máximo +10 por 600sEsquiva +2% por 600s65
SaladaHP máximo +10 por 600sCDR +2% por 600s48
PãoHP máximo +10 por 600sCrit +2% por 600s15
AçúcarVelocidade de movimento +5% por 600sHP máximo -75% por 600s40
RatatouilleHP máximo +20 para 600sDefesa +4% por 600s99
Hambúrguer de peixeResistência +1599
PizzaHP máximo +20 para 600sCDR +4% por 600s85
OnigiriHP máximo +20 para 600sCrit +3% por 600s80
Batatas fritasHP máximo +30 para 600sGolpe pesado +2% por 600s105
Taco de peixeResistência +20130
CervejaVelocidade de movimento +8% por 600sHP máximo -75% por 600s175
Tofu MapoHP máximo +30 para 600sCDR +6% por 600s110
Queijo grelhadoHP máximo +30 para 600sCrit +4% por 600s180
Salada de atumResistência +25100
Hambúrguer de carne bovinaHP máximo +30 para 600sEsquiva +3% por 600s185
Sopa de cremeHP máximo +40 para 600sCDR +8% por 600s175
Bolo de queijoHP máximo +40 para 600sCrit +5% por 600s225
Sopa de peixeResistência +30115
Xícara de caféVelocidade de movimento +10% por 600sHP máximo -75% por 600s45
Bolinhos de peixeHP máximo +40 para 600sGolpe pesado +3% por 600s125
Smoothie de framboesaHP máximo +50 para 600sCrit +6% por 600s110
Smoothie de melanciaHP máximo +50 para 600sDano +5% por 600s185
Smoothie de morangoHP máximo +50 para 600sBuff Power +25% por 600s175
SushiHP máximo +50 para 600sGolpe pesado +4% por 600s150
SashimiResistência +35165
Gelato de framboesaVelocidade de movimento +15% por 600sPotência -75% por 600s175
Gelato de massa de biscoitoVelocidade de movimento +15% por 600sHP máximo -50% por 600s225
Gelato de melanciaVelocidade de movimento +5% por 600spara 600s250
Coq Au VinHP máximo +50 para 600sCDR +10% por 600s180

Programação do evento

As portas das salas de aula estão fechadas e o mundo é sua nova sala de aula. Entre feras errantes e águas contaminadas por abismos, há muito o que estudar - e muito mais para sobreviver. Espero que você tenha feito anotações.

Um novo conjunto de cosméticos foi lançado para que todos possam colocar as mãos nele: o Conjunto Academia Bluehorn! Os eventos desta semana fornecerão os créditos habituais com a adição de Soulbits para serem obtidos nos eventos desta semana!

HorárioSexSábadoSolMêsTerça-feiraQuartaQuinta-feira
16h00 BSTSessão de sucataSolo
trabalho
18h00 BSTSessão de sucataSolo
trabalho
22h00 BSTSessão de sucataSolo
trabalho
Dia inteiroCaptura e créditoCaptura e créditoCaptura e créditoCaptura e créditoCaptura e créditoCaptura e créditoCaptura e crédito

Grátis - Sem download!

Experimente o Soulbound - MMORPG de navegador de 120 fps - totalmente gratuito!

Início em segundos

Conteúdo