Paano Nakuha ng Nostalgic Classics ang Ating mga Puso (at Nagbigay ng inspirasyon sa Bagong MMO)

Reading Time: 17 minuto

Naaalala ko pa ang unang pagkakataon na nakatapak ako sa kapritso mundo ng MapleStory. Lahat ay kaibig-ibig - ang mga character na chibi, ang makulay na 2D bayan, kahit na ang mga squishy mushroom monsters. Ang MapleStory ay isang klasikong MMORPG na 2D side scroll na may isang kaibig ibig, anime inspirasyon na aesthetic na agad na charmed isang henerasyon ng mga manlalaro. Ang mga pixelated sprites at masayang kapaligiran nito ay nagkaroon ng isang paraan upang maparamdam sa akin sa bahay. Pagkaraan ng ilang taon, pinasigla ng Stardew Valley ang init na iyon sa ibang genre – ang cute na pixel art at maginhawang farm setting nito ay maaaring magpapaliwanag sa aking mood sa pinakamadilim na araw. May isang bagay na likas na nakaaaliw sa mga retro-style visual na ito; Sila ay nag tap sa aming nostalgia at panloob na bata, na nagpapasaya sa amin at umaasa bago pa man namin itinanim ang aming unang binhi o pinatay ang aming unang halimaw.

Pixel Art & Cute Aesthetics: Isang Pag ibig sa Unang Paningin

Sa MapleStory, ang hitsura ng laro ay kalahati ng apela. Bilang isang tinedyer, ako ay mesmerized sa pamamagitan ng kung paano masigla at masigla ang Maple World ay. Bawat lugar ay nagkulay – mula sa pastel green hills ng Henesys hanggang sa magagandang kagubatan ng Sleepywood – at ang mga tauhan ay parang maliliit na bayani ng anime sa isang malaking pakikipagsapalaran. Ang estilo ng 2D pixel art ng laro ay hindi lamang teknikal na liwanag; Ito ay artistically makinang, paglikha ng isang mapaglarong kapaligiran na nag aanyaya sa mga manlalaro ng lahat ng edad. Pinatunayan ng MapleStory na hindi mo kailangan ng makatotohanang graphics para makabuo ng isang nakalulubog na mundo; ang alindog nito ang pagiging simple nito.

Pagkaraan ng ilang taon, buong pagmamalaki na dinala ng Stardew Valley ang sulo na iyon. Eric Barone indie farming sim nakabalot manlalaro sa isang mainit init na kumot ng 16-bit style graphics – sadyang old-school, ngunit walang-hanggang kaakit-akit. Madalas kong makita ang aking sarili na nakatitig lamang sa paglubog ng araw sa ibabaw ng aking bukid o ang maginhawang ningning ng mga ilaw ng Pelican Town sa gabi. Ang maliwanag na kulay at aesthetically cute na pixel art sa Stardew Valley "maabot ang panloob na bata sa akin," bilang isang Destructoid reviewer ilagay ito. Ang bawat panahon sa lambak ay may sariling palette at personalidad, mula sa pastel pink petals ng tagsibol hanggang sa puting hush ng taglamig. Ang estilo ng sining na ito ay hindi lamang para ipakita; Aktibo itong nakakaapekto sa nararamdaman natin. Ito ay masayahin at therapeutic, isang paalala ng isang gentler panahon ng paglalaro.

MapleStory at Stardew ay maaaring maging lubhang iba't ibang mga laro – ang isa ay isang frantic MMORPG, ang iba pang isang nakalatag-back farming sim – ngunit pareho silang nagpapakita ng kapangyarihan ng pixel art at cute aesthetics. Ang agarang nakaaantig na katangiang iyon ay nakakaakit sa atin, na nagpapahalaga sa atin sa mga mundong ito bago pa man natin malaman ang kanilang mekaniko. Ito ay isang kalidad na mahal na miss ko sa maraming mga modernong laro, at isa nasasabik akong makita ang paggawa ng isang pagbabalik.

Pagsasaka at Pangingisda: Ang Kagalakan ng Simpleng Mekaniko

Bumalik sa aking MapleStory araw, ang gameplay loop ay halos labanan at quests; wala talaga sa menu ang pagsasaka o pangingisda. Subalit masayang naaalala ko ang maliliit na pahinga mula sa halimaw na pangangaso – nakakarelaks man ito sa libreng pamilihan, pakikipag-chat sa mga guildmate, o paglalaro ng paminsan-minsang minigame event. Ito ay lumiliko out, ang pag pause ng pagkilos ay maaaring maging kasing kasiyahan ng pagsisid dito. Iyan ay isang aral Stardew Valley itinuro masterfully. Sa Stardew, maaari kong gastusin ang buong in game araw lamang tending sa mga pananim at pangingisda sa tabi ng ilog, at ito ay hindi kailanman nadama boring. Sa katunayan, ang mga banayad na gawain na iyon ay naging nakakahumaling. May meditative pleasure sa pagtatanim ng mga buto, pagdidilig sa mga ito tuwing umaga, at panonood ng unti-unting pag-unlad ng iyong bukid. At kapag napagod na ako sa pagsasaka, kukunin ko ang aking baras at magtungo sa karagatan upang tingnan kung ano ang maaaring mahuli ko sa araw na iyon. Ang mga simpleng mekanika sa pagsasaka at pangingisda ay nagtago ng kamangha-manghang lalim – mula sa pag-aaral ng mapanlinlang na minigame hanggang sa pagpaplano ng mga layout ng pananim para sa pinakamainam na ani. Stardew Valley ay nag aalok ng kaya magkano upang gawin (pagsasaka, pangingisda, pagmimina, pagluluto, kahit na isang bit ng halimaw fighting), pa ito ay ang lahat ng kahanga hangang unnagmamadali. Ang balanseng iyon ng lalim at pagpapahinga ay kung ano ang gumagawa ng mga manlalaro na lumubog ng daan daang oras sa isang pixelated farm nang walang pagsisisi.

Kahit na ang mga laro tulad ng Spiritfarer ay yumakap sa ideya na ito na hindi lahat ng sandali ay kailangang maging labanan o matinding pagkilos. Sa Spiritfarer, ang ilan sa mga pinaka-di-malilimutang gameplay ay nagsasangkot ng walang-sawang mga aktibidad – lumalagong karot, pagkuha ng kidlat sa isang bote, o pangingisda off ang gilid ng iyong bangka – lahat habang pagsipsip ng isang emosyonal na kuwento. Patunay ito na ang mga mekaniko sa pagsasaka at pangingisda ay maaaring makibahagi sa ating puso tulad ng ating mga kamay. Nagbibigay ito sa atin ng pakiramdam ng pagmamay-ari at kalmado; Hinayaan nila kaming mabuhay sa mundo ng laro sa halip na magmadali lamang sa pamamagitan nito.

Sa paggunita, natanto ko kung gaano ko pinahahalagahan kapag ang mga laro ay nag-aalok ng mga serene side pursuits. Hindi kataka taka na ang mga modernong manlalaro ay sumasamba sa buong "cozy gaming" genre. At hindi lamang ito solo games – kahit MMOs ay nagsimulang isama ang higit pang mga elemento ng buhay-sim (tutal, kahit na ang mga mandirigma at wizard ay nangangailangan ng pahinga!). Na nagdadala sa akin sa kapana panabik na bahagi: paano kung ang isang bagong MMO ay maaaring timpla ang pagkilos ng MapleStory sa mapayapang pagsasaka ng Stardew Valley

Malalim na Relasyon & Emosyonal na Pagkukuwento

Ang tunay na nagpapataas sa isang laro mula sa "masaya" hanggang sa "hindi malilimutan" ay madalas na ang mga koneksyon sa emosyon na nililikha nito. Kung minsan ay sa pamamagitan ng kuwento at mga tauhan; minsan ay sa pamamagitan ng mga taong nakakasalamuha mo sa laro. Halimbawa, ang Stardew Valley ay hindi lamang tungkol sa pagtatanim ng mga pananim at paggawa ng ginto – ito ay tungkol din sa pagiging bahagi ng isang komunidad. Sa unang pagkakataon na nagbigay ako ng bouquet sa paborito kong taga nayon sa Stardew at sa huli ay nagpakasal, natanto ko na namuhunan ako sa mga taong pixel na ito. Ang bawat residente ng Pelican Town ay may sariling personalidad at pakikibaka, na inihayag sa pamamagitan ng mga kaganapan sa puso at mga titik. Ang pakikipagkaibigan sa kanila, pag-alaala sa kanilang mga kaarawan, pag-aaral ng kanilang mga backstory – nakakagulat na totoo ang pakiramdam nito. Ang laro kahit na hinahayaan kang magsimula ng isang pamilya, pagdaragdag ng isang tunay na pakiramdam ng relasyon gusali at emosyonal na arc sa iyong buhay sa pagsasaka. Sa pagtatapos ng unang taon, ang mga NPC na iyon ay hindi lamang mga tagabigay ng quest; kapitbahay at kaibigan sila.

At may Espiritufarer, isang laro na literal na napaluha ako minsan. Sino ang nakaaalam na ang paghahatid ng mga nawawalang kaluluwa sa kabilang-buhay ay maaaring maging napakalalim? Bilang Stella ang ferrymaster, ang bawat espiritu na inalagaan ko at sa huli ay nagpaalam sa kaliwa ng isang epekto sa akin. Ang Spiritfarer ay nagta tackle ng mabibigat na tema ng pag ibig at pagkawala, gayunpaman ginagawa ito sa isang banayad, mahabagin na paraan na hindi kailanman nadama ang manipulatibo. Itinuro nito sa akin na ang mga laro ay maaaring magpaiyak sa iyo at magpapangiti sa iyo sa parehong paghinga. Hindi ko malilimutan ang mga karakter na tulad nina Gwen o Atul – ang kanilang mga kuwento ay bittersweet, ngunit pinahalagahan ko ang pagtulong sa kanila na magkaroon ng kapayapaan.

Kahit na sa mga klasikong MMO tulad ng Ragnarok Online o MapleStory, kung saan ang salaysay ay madalas na kumuha ng isang backseat, natagpuan ko ang emosyonal na resonance sa pamamagitan ng mga karanasan sa lipunan. Ang Ragnarok ay walang epiko at malawak na kuwento ng manlalaro – ngunit may iba pa ito: isang komunidad. Ang mga bono na nabuo ko sa mga guildmates sa mga sesyon ng paggiling sa gabi, o ang camaraderie ng pakikipagtulungan sa mga estranghero upang ibagsak ang isang boss ng MVP, ay lumikha ng mga pangmatagalang alaala. Naiisip ko pa rin ang magulong lungsod ng Prontera na puno ng mga tindahan ng manlalaro at mga chatter, o ang kaguluhan sa pagdalo sa seremonya ng kasal ng dalawang manlalaro (oo, hinahayaan ng RO ang mga tao na magpakasal sa laro!). Ito ang mga emosyonal na sandali sa kanilang sariling karapatan. MapleStory, masyadong, fostered lifelong pagkakaibigan – ang mga tao ay umupo sa Henesys Park chat para sa oras, o ipagdiwang ang antas ng bawat isa 200 milestone tulad ng isang kaarawan. Ang puso sa mga larong ito ay madalas na nagmula sa mga manlalaro mismo, ngunit iyon ay dahil ang mga laro ay nagbigay ng isang puwang na nagkakahalaga ng pag aalaga.

Ang takeaway ay malinaw: kung sa pamamagitan ng scripted kuwento o umuusbong na komunidad, ang pinakamahusay na mga laro makahanap ng isang paraan sa aming mga puso. Pinapatawa nila tayo, inaaliw tayo kapag down tayo, o nagbibigay sa atin ng mga pagkakaibigan na umaabot sa kabila ng mga hangganan ng laro. Ang timpla ng sigasig at emosyon na ito ay isang bagay na crave ko sa isang modernong MMO. At ito lamang kaya ang mangyayari ang isa ay sa horizon, na naglalayong maghatid ng eksakto na.

Live na Mga Kaganapan, Mga Update & Ang Magic ng Komunidad

Ang isang bagay na gusto kong maalala tungkol sa parehong MapleStory at Ragnarok ay ang patuloy na buzz ng mga live na kaganapan at mga update. Ang mga larong ito ay hindi kailanman nakaupo; Laging may seasonal festival, bagong kulungan, o quirky event na dapat tingnan. Sa MapleStory, sabik akong maghintay sa susunod na patch hindi lamang para sa bagong gear, kundi para sa mga nakakatuwang kaganapan – tulad ng cake versus pie debate event (kung saan ang mga manlalaro ay pumili ng isang panig at nakipagkumpitensya), o pangangaso ng mga ginintuang baboy sa panahon ng Lunar New Year. Ang mga developer ay mahusay sa pagpapanatili sa amin na nakikibahagi sa madalas na mga patak ng nilalaman at goofy mini-games. Mayroon akong matingkad na mga alaala ng pagbibihis sa mga kakaibang costume ng kaganapan, o paggiling upang makakuha ng ilang limitadong oras na alagang hayop na nasa paligid lamang para sa isang buwan. Nilikha nito ang pakiramdam na ito na ang isang bagay na espesyal ay palaging nangyayari sa mundo.

Ang Ragnarok Online, dahil mas matandang MMO, ay lubos na umasa sa komunidad nito para sa mga kaganapan – ngunit mayroon pa rin itong bahagi ng mga opisyal na kapistahan. Bawat taon ay may mga kaganapan sa Pasko na may mga Santa porings na gumagala, o mga kaganapan sa anibersaryo na nagbibigay gantimpala sa mga beteranong manlalaro. At siyempre, naroon ang infamous War of Emperium, isang napakalaking labanan ng guild vs. guild na nagaganap lingguhan. Ang mga gabi ng woE sa RO ay ang kaganapan sa lipunan ng linggo: guilds strategizing sa Discord (well, TeamSpeak pabalik!), mga kaalyado at karibal clashing sa isang malaking castle siege – purong kaguluhan at dalisay na komunidad. Kahit hindi ka mahilig sa PvP, nadama mo ang sigla; buhay na buhay ang server sa mga chatter at rivalry. Ang mga ganitong uri ng liveops system – ang mga naka-iskedyul na kaganapan, ang mga sorpresang bonus, ang mga boss sa mundo – ang nagparamdam sa mundo ng laro na masigla at buhay. Nagbigay din sila ng mga dahilan para sabay kaming mag log in. Gusto mong makita ang buong server na lumabas para sa mga kaganapan, kung ito ay isang XP bonus weekend o isang GM-spawned halimaw pagsalakay. Sa mga sandaling iyon, hindi lang kami mga nag-iisang manlalaro; Kami ay bahagi ng isang bagay na mas malaki, isang buhay na komunidad ng paghinga.

Mabilis na pasulong sa ngayon – at ang mga modernong online games ay mas doble sa mga live na kaganapan. Kami mga manlalaro ay dumating upang asahan ang isang patuloy na stream ng mga update at timed na mga kaganapan upang panatilihin sa amin nasasabik. Ngunit tapos mali, maaari itong pakiramdam tulad ng mga gawaing bahay o FOMO. Itinuro sa amin ng mga klasiko na ang pinakamahusay na mga kaganapan ay nagdadala ng mga manlalaro at lumikha ng mga kuwento na naaalala namin sa loob ng maraming taon. Kaya kapag nabasa ko na ang isang bagong MMO ay nagtatayo ng sarili sa paligid ng mga kaganapan sa komunidad at live na mga update, ang aking mga tainga ay perk up. Kung maaari nilang makuha ang panlipunang magic ng Ragnarok at ang mapaglarong estilo ng kaganapan ng MapleStory, maaaring tayo ay nasa para sa isang bagay na tunay na espesyal.

Aksyon Combat & MMORPG Progression: Paggiling sa isang ngiti

Huwag nating kalimutan ang core ng isang MMORPG: labanan at pag unlad. MapleStory at Ragnarok Online approached ito sa kanilang sariling mga natatanging paraan, pa parehong pinamamahalaang upang gawin ang walang katapusang giling kakaiba kasiya siya. Ang MapleStory ay tungkol sa labanan na puno ng aksyon sa isang platformer format. Naaalala ko ang paglipad ng mga daliri ko sa keyboard habang nag-iipon ako ng mga kasanayan, tumalon sa pagitan ng mga platform, at sabay-sabay na nag-mob ng maraming cute slime monsters. Ang pakiramdam ng labanan ay nakakatakot at masaya – kapag ikaw ay bumaba ng isang pagpatay suntok, monsters ay sumabog sa isang shower ng mesos at loot, at ito ay napaka-kasiya-siya. At ang pag unlad ng MapleStory... Oh boy. Ito ay isang tunay na antas ng giling (sino pa ang nagpapaalala sa kilalang antas 70 hump bago Big Bang?). Ngunit ang pag abot sa mga milestone na iyon, tulad ng pagpindot sa iyong 2nd Job advancement bilang isang Wizard o sa wakas ay maging isang Dragon Knight, nadama tulad ng pagkuha ng isang badge ng karangalan. Ang laro ay patuloy na dangled bagong kasanayan, flashy ultimates, at cool na mga pamagat ng trabaho sa harap mo, at masaya kong hinabol ang mga ito. Ito ang uri ng giling na ngayon tunog nakakapagod, ngunit sa sandaling ito, sa mga kaibigan sa iyong tabi at isang guild chat cracking jokes, ito lamang nadama tulad ng pagiging bahagi ng isang mahaba, bayani paglalakbay.

Ang Ragnarok Online, sa kabilang banda, ay nagkaroon ng isang mas tradisyonal na RPG grind ngunit may isang twist: ang sistema ng klase nito ay hindi kapani paniwala malalim. Hindi mo lang pinindot ang max level at tumigil; Hinikayat ka ng RO na "muling ipanganak" ang iyong pagkatao sa mga advanced na klase, mahalagang pag reset sa antas 1 kapalit ng isang mas malakas na landas sa trabaho. Ito ay isang makinang na paraan upang palawigin ang pag unlad at bigyan ang mga hardcore na manlalaro ng isang layunin. Nagpunta ako sa cycle sa aking assassin character – nagsimula bilang isang maliit na baguhan, pagkatapos magnanakaw, naging isang badass Assassin, at sa huli transcended sa isang mas badass Assassin Cross. Ang bawat pagbabago sa trabaho ay nag unlock ng mga bagong kasanayan na ganap na nagbago kung paano ako naglaro, na pinapanatili ang sariwang karanasan. At ang pagkilos ng leveling mismo ay ginawang masaya sa pamamagitan ng disenyo ng mundo: maaari mong piliin kung saan maggiling. Sa Orc Dungeon ba tayo magparty, o solo sa Geographers Dapat ba tayong mag-farm ng mga rare card mula sa mga monsters para sa OP gear na iyon? Ang RO ay isang bukas na giling, at ang kalayaan na iyon ay ginawa itong pilit. Bukod pa rito, laging may panganib; ang isang hindi maingat na hakbang sa isang mataas na antas ng mapa ay maaaring mangahulugan ng instant kamatayan (RIP ang aking mahirap na baguhan na natitisod sa Glast Heim). Dahil sa panganib na iyon nadama ang pag-unlad. Sa oras na naabot mo ang cap, mayroon kang mga kuwento ng makitid na mga pagtakas at matagumpay na mga pagpatay ng MVP sa ilalim ng iyong sinturon.

Ang parehong mga laro ay napatunayan na ang aksyon labanan at pag-unlad ng character ay maaaring makaakit sa mga manlalaro para sa pangmatagalan kung gagawin nang tama. Ito ay tungkol sa pagbibigay ng isang pakiramdam ng paglago - nakikita ang iyong character na nagiging mas malakas, mas kumikislap, mas malamig - habang pinapanatili ang sandali-sa-sandali na gameplay na kasiya-siya. Kahit na ang paggiling ay maaaring maging "ang magandang uri ng paggiling" kapag ang labanan ay masaya at ang mga layunin ay nag-uudyok. Kaya, paano kung ang isang bagong MMO ay maaaring pagsamahin ang flashy, mabilis na labanan ng MapleStory sa mayamang mga sistema ng pag-unlad ng Ragnarok, habang binabalot ito sa mga maginhawa at cute na visual na pinag-uusapan natin? Tulad ng nangyayari, Soulbound ay naglalayong gawin iyon nang eksakto - at higit pa.

Ipasok Soulbound: Pagsasama ng Nostalgia sa Innovation sa isang Modernong MMO

Isipin ang isang laro na tumatagal ng lahat ng pinakamahusay na bahagi ng mga klasikong iyon - ang pixel art charm, ang kasiya-siyang pagsasaka at pangingisda, ang taos-pusong mga tampok ng komunidad, ang kapana-panabik na labanan at pag-unlad - at pinagsasama ang mga ito sa isang bagong bagay. Iyan ang matapang na pangako ng Soulbound, isang paparating na online RPG na mas nasasabik ako kaysa sa mga nakaraang taon. Sa unang pagkakataon na nabasa ko ang tungkol sa Soulbound, Nakaramdam ako ng pag-alog ng nostalgia na sinundan ng purong intriga. Maaari bang ito ang MMO na sa wakas ay nag-scratch ng lahat ng mga pangangati nang sabay-sabay? Matapos maghukay sa mga detalye, nagsisimula akong maniwala na maaaring mangyari ito.

Soulbound ay inilarawan bilang isang MMORPG na nakabatay sa browser na itinakda sa isang virtual na mundo na tinatawag na Dreamscape, at agad itong nagsusuot ng mga inspirasyon nito sa manggas nito. Ipinagmamalaki ng laro ang "pixel art MMORPG vibes" sa disenyo nito - nangangahulugang oo, mukhang at nararamdaman ito tulad ng mga klasikong 2D na lumaki kami. Ipinapakita ng mga screenhots at footage ang mga kaakit-akit na pixelated character at monsters na hindi mukhang wala sa lugar sa MapleStory o isang retro Zelda game. Para sa akin, ang estilo ng sining na iyon lamang ang nagtatakda na Soulbound Bukod sa dagat ng mga generic na 3D MMOs. Parang homecoming ito para sa atin na namimiss ang mga makukulay na pixel. Ngunit huwag hayaan ang retro hitsura lokohin ka; Soulbound ay bawat bit ng isang modernong MMO sa ilalim ng hood. Ito ay binuo sa paligid ng isang malakas na ekonomiya na hinihimok ng manlalaro, malalim na mga pagpipilian sa pagpapasadya ng character, at isang slate ng mga mapagkumpitensyang live na kaganapan at mga karera sa hagdan upang mapanatiling kawili-wili ang mga bagay. Nasabi ko na ba na libre itong maglaro nang walang bayad? Musika sa aking pandinig.

Ang isa sa mga pinaka-kagiliw-giliw na aspeto ay kung paano Soulbound Pinagsasama ang labanan sa "Life-Sim" gameplay sa isang walang putol na paraan. Dito talaga nagniningning ang impluwensya ng Stardew Valley . Sa Soulbound, ang pakikipaglaban sa mga halimaw sa mga dungeon ay isang bahagi lamang ng iyong pakikipagsapalaran; maaari mo ring matutunan ang mga kasanayan sa Artisanal tulad ng Pagsasaka, Pangingisda, Pagluluto, Crafting, at marami pa, tulad ng gagawin mo sa isang maginhawang sim sa pagsasaka. Ang laro ay talagang may isang buong sistema ng pagsasaka: maaari kang magtanim ng mga binhi sa iyong personal na Homestead plot o hardin ng apartment at magtanim ng mga pananim sa paglipas ng panahon. Ang iba't ibang mga pananim ay may iba't ibang mga oras ng paglago at pangangailangan - halimbawa, ang mga karot ay maaaring lumaki sa loob ng 10 minuto habang ang mga patatas ay tumatagal ng ilang oras - at kailangan mong patubigan ang mga ito sa pamamagitan ng maraming mga yugto ng paglago upang mapanatili silang buhay. Kung papabayaan mo ang iyong mga pananim, maaari silang matuyo at mamatay, kaya ang maliit na responsibilidad na tulad ng Stardew ay naroroon! Nang mabasa ko iyon, kinailangan kong dumilat : talagang tinitingnan ko ba ang isang MMORPG wiki, o ang gabay ng Stardew Valley? Ito ay kaaya-aya pareho! At siyempre, maaari mong anihin ang iyong mga produkto at gamitin ito para sa pagluluto o kalakalan sa iba pang mga manlalaro.

Gayundin, ang pangingisda ay isang wastong kasanayan sa pagtitipon sa Soulbound, hindi lamang isang pag-iisip pagkatapos. Ang mundo ay may tuldok na mga pool ng pangingisda at mga lugar kung saan maaari kang maghagis ng isang linya at magpalamig. Sa katunayan, ang disenyo ng piitan ng laro ay may kasamang mga sandali ng pahinga: maaari mong i-clear ang isang silid ng mga halimaw at matuklasan ang isang ligtas na lugar na may isang pool ng pangingisda, na minarkahan ng isang maliit na simbolo ng isda sa mapa. Gaano kaganda iyan? Nangangahulugan ito na ang laro ay literal na naghihikayat sa mga manlalaro na i-pause ang kanilang pag-ugoy ng espada at tangkilikin ang isang tahimik na pahinga sa pangingisda, kahit na sa gitna ng isang mapanganib na pag-crawl ng piitan. Marami iyan na nagsasalita tungkol sa Soulboundpilosopiya - pinagsasama nito ang kalmado, therapeutic gameplay ng isang pagsasaka / pangingisda sim sa aksyon at kaguluhan ng isang MMO.

Ngayon, ano ang tungkol sa mga relasyon at emosyonal na arko na napag-usapan natin? Soulbound ay hindi isang dating sim o isang salaysay-mabigat na laro sa paraan ng Stardew o Spiritfarer, ngunit ito ay nag-iiniksyon ng kahulugan at pusta sa mundo nito. Ang premise mismo ay may emosyonal na hook: sa Soulbound's loreal, hindi ka lamang naglalaro ng isang character - ang iyong Kaluluwa ay literal na itinulak sa laro sa pamamagitan ng isang aparato ng Soul Link, at ikaw ay inatasan na i-save ang sangkatauhan. Ang mga kontrabida? Rogue AIs (tinatawag na AGIs) na nagbabanta na lumabas mula sa mundo ng laro patungo sa totoong mundo. Kaya, ang kapalaran ng Earth ay nasa linya sa loob ng pixelated realm na ito! Napakaganda ng kuwentong iyan para sa isang cute na MMO. Nagbibigay ito sa akin ng .hack//SIGN at Sword Art Online vibes, na may timpla ng virtual reality at mga kahihinatnan sa totoong mundo. Bagama't hindi ko pa nakikita ang lahat ng nilalaman ng kuwento (ang laro ay nagbabago pa rin), gustung-gusto ko iyon Soulbound ay may ganitong sci-fi narrative backdrop. Nangangahulugan ito na habang nagtatanim kami ng mga kamatis o pumapatay ng mga halimaw, mayroong isang pangunahing layunin na nag-uugnay sa lahat: nakikipaglaban kami para sa isang bagay na higit pa sa pagnanakaw - posibleng ang mga kaluluwa ng mga kasamahan ng NPC at ang mundo mismo. Ito ay isang cool na modernong twist na nagdaragdag ng emosyonal na bigat sa ating mga kilos.

Iyon ay sinabi, ang mas personal, nakaaantig na mga sandali sa Soulbound Tila malamang na nagmula sa komunidad at live na mga kaganapan - tulad ng mga lumang panahon. Malinaw na binibigyang-diin ng mga developer ang nilalaman na hinihimok ng komunidad. Soulbound Regular na nagpapatakbo ng mga kaganapan na pinagsasama-sama ang buong server, mula sa isang linggong hamon hanggang sa mabilis na pang-araw-araw na mga kumpetisyon. At ang mga ito ay hindi lamang generic na "pumatay ng 100 monsters" na mga gawain (bagaman may mga kaganapan sa labanan din); matalino nilang isinasama ang mga kasanayan sa pagtitipon at paggawa ng mga kasanayan. Isang araw maaari kang magkaroon ng isang server-wide farming event kung saan ang lahat ay inatasan na mag-ani ng maraming pananim hangga't maaari, o isang paligsahan sa pangingisda upang mag-reel ng mga bihirang isda, na may isang pandaigdigang progress bar na sumusubaybay sa kolektibong pagsisikap ng komunidad. Sa katunayan, karamihan sa mga kaganapan sa Soulbound ay dinisenyo bilang pinagsama-samang mga kontribusyon - nangangahulugang ang buong playerbase ay nagtutulungan patungo sa isang karaniwang layunin, na nag-chipping sa anumang makakaya nila. Kung magtatagumpay ang komunidad, lahat ay gagantimpalaan (ng mga bagay tulad ng mga espesyal na pera, pampaganda, o loot box) ayon sa kanilang ranggo ng kontribusyon. Ito ay isang kamangha-manghang paraan upang mapalakas ang Ragnarok-tulad ng pakikipagkaibigan. Naiisip ko na ang pandaigdigang chat na puno ng paghikayat: "Kami ay 90% sa layunin ng pangingisda, panatilihin ito mga tao!" o pag-uugnay ng malalaking sesyon ng pagsasaka sa aking guild upang itulak kami sa linya ng pagtatapos. At dahil ang mga kaganapang ito ay regular na nag-reset, palaging may bagong pagdiriwang o hamon sa abot-tanaw upang i-rally ang server. Ang mga kamakailang patch note ay nagbanggit ng mga bagay tulad ng isang kaganapan sa pagdiriwang ng Lunar New Year, kung saan tinulungan ng mga manlalaro ang mga NPC na maghanda para sa pagdiriwang sa pamamagitan ng pagkolekta ng mga pananim at paglaban sa mga kaaway, lahat upang gawing hindi malilimutan ang in-game festival (Update 5.5 - Bagong Taon ng Tsino - Kaganapan sa Lunar Festival - Soulbound - Pixel Art Browser MMO Game). Ang pagbabasa na nagbigay sa akin ng mga flashback ng MapleStory sa pinakamahusay na paraan - ito ay eksaktong uri ng nilalaman na nagpaparamdam sa isang mundo ng MMO na buhay, pana-panahon, at konektado sa kultura at komunidad ng totoong mundo.

Soulbound Nauunawaan din niya na ang kumpetisyon ay maaaring magmaneho ng pakikipag-ugnayan sa isang nakakatuwang paraan. Maraming mga kaganapan ang may mga leaderboard at espesyal na gantimpala para sa mga nangungunang nag-aambag, kaya kung ikaw ay isang hardcore achiever, maaari mong habulin ang mga premyo sa unang lugar (kasama ang mga karapatan sa pagyayabang). Ngunit mahalaga, tinitiyak nila na ang lahat ay makakakuha ng isang bagay hangga't ang kaganapan ay nagtagumpay, kaya ito ay kooperatiba sa puso. Sa aking opinyon, iyon ay isang perpektong timpla ng espiritu ng komunidad ng lumang paaralan na may kaunting modernong mapagkumpitensyang gilid - nakapagpapaalaala sa mga ranggo ng kaganapan sa MapleStory o mga karera sa hagdan, ngunit sana nang walang pagkalason dahil ang buong server ay nakikinabang pa rin.

Ngayon pag-usapan natin ang tungkol sa pagkilos, labanan at pag-unlad sa Soulbound, dahil doon talaga pinagsasama nito ang luma at bago sa kapana-panabik na paraan. Ang sandali-sa-sandaling labanan sa Soulbound ay pamilyar sa anumang tagahanga ng MMORPG: ikaw ay pag-hack, pagputol, pagbaril, at paghahagis ng iyong paraan sa pamamagitan ng mga sangkawan ng mga kaaway. Ngunit nagdagdag sila ng isang roguelike twist sa formula. Nagtatampok ang laro ng mga instanced dungeon at raid (maaaring i-play na may hanggang sa 3 mga kaibigan na co-op) na batay sa pagkuha - nangangahulugang kung mamatay ka sa loob, ihulog mo ang iyong loot at kailangang magsimulang muli. Permadeath loot tumatakbo sa isang MMO? Oo, sa katunayan. Bawat piitan ay tumatakbo sa loob Soulbound ay isang sariwang pagsisimula sa mga tuntunin ng mga item na natagpuan mo sa loob, na nag-iiniksyon ng isang tonelada ng pag-igting at kaguluhan. Pawis ang aking mga palad sa pagbabasa lamang ng wiki: kung mamatay ka, mawawala ang iyong bag, kaya ang paglabas nito nang buhay ay isang malaking pakikitungo. Ngunit dahil dito mas matamis ang tagumpay. Ito ay tulad ng pagsasama ng kiligin ng hardcore mode ng Diablo sa kooperatibong kasiyahan ng isang MMO dungeon. At kung magtagumpay ka, lalabas ka na puno ng mga kayamanan at materyales na gagamitin pabalik sa patuloy na mundo. Ang disenyo na ito ay nangangahulugan din na walang sinuman ang permanenteng naiwan; Dahil ang bawat run ay nagre-reset, maaari kang palaging tumalon at magsaya, baguhan ka man o beterano. Ang labanan mismo ay mabilis at batay sa kasanayan, na may real-time na aksyon (walang tab-target na snoozefest dito) at kahit na ilang mga elemento ng platforming na katulad ng MapleStory. Nakita ko na ang mga pagbanggit tungkol sa pag-iwas, mga kasanayan sa pag-target, atbp., na nagpapahiwatig na magkakaroon ito ng pakiramdam ng arcadey na gustung-gusto namin sa 2D combat ng MapleStory, ngunit sa isang top-down o side na pananaw sa loob ng mga hamon na ito.

Sa panig ng pag-unlad , Soulbound matalino sidesteps ang mahigpit na sistema ng klase ng tradisyunal na MMOs. Sa halip na pumili ng isang klase sa simula tulad ng Warrior o Mage, binuo mo ang iyong character sa pamamagitan ng mga kasanayan - isang napakalaki na 14 iba't ibang mga kasanayan na nahahati sa mga kategorya ng Combat, Gathering, at Artisanal. Sa kabuuan, ito ay isang sistema na walang klase kung saan ang iyong istilo ng paglalaro ay tinukoy sa pamamagitan ng kung aling mga kasanayan ang iyong i-level up. Gustung-gusto ang pakikipaglaban sa labanan? Sanayin ang iyong Strength stat sa pamamagitan ng paghagupit sa mga kaaway gamit ang mga espada. Mas gusto mo ba ang magic? I-level ang iyong Knowledge stat sa pamamagitan ng paggamit ng mga spell. Maaari kang maghalo at tumugma upang lumikha ng mga hybrid na istilo ng paglalaro kung gusto mo, o kahit na tumuon sa mga kasanayan sa di-labanan tulad ng Pagluluto, Pagmimina, o Smithing (Gearforging) upang maging isang master crafter. Ang diskarte na ito ay nagpapaalala sa akin ng kalayaan ng RuneScape, at nangangahulugan ito na hindi ka kailanman natigil sa isang papel. Kapag gumagamit ka ng isang kasanayan, nagkakaroon ito ng karanasan at nag-level up, na nagbubukas ng bagong nilalaman o kakayahan na may kaugnayan sa kasanayang iyon. Halimbawa, i-level up ang Pagsasaka at maaari kang magtanim ng mas bihirang mga binhi, o i-level up ang mga kasanayan sa pakikipaglaban upang magamit ang mas mahusay na mga armas. Ang bawat kasanayan ay limitado sa 40 (sa ngayon, dahil ang laro ay nasa "Kabanata 1"), na nagbibigay ng isang magandang panandaliang layunin upang magtrabaho patungo sa bawat disiplina. Gustung-gusto ko ang kakayahang umangkop na ito - ito ay tulad ng pagkakaroon ng lahat ng mga klase sa iyong mga daliri upang mag-eksperimento, sa halip na nangangailangan ng mga alts para sa bawat isa. At kung hindi mo napansin ang pakiramdam ng isang tinukoy na klase, tiyak na maaari mong itayo ang iyong sarili upang maging tulad ng isang klase (walang pumipigil sa iyo mula sa pagtuon lamang sa Lakas at Dexterity upang gayahin ang isang magnanakaw, halimbawa). Soulbound talaga sinabi, "Bakit hindi hayaan ang mga manlalaro na magkaroon ng lahat ng ito?" at iyon ay isang nakakapreskong paninindigan sa isang genre na madalas na pinipilit ang mahihirap na pagpipilian nang maaga.

Ang lahat ng mga mekanika at sistemang ito ay magkakapatong sa mga kamangha-manghang paraan. Isipin ang sitwasyong ito: Nag-log in ako Soulbound para sa gabi. Dinidilig ko ang aking mais sa homestead (tapos na ang tungkulin sa pagsasaka), nagluluto ng ilang pagkain para sa mga buff, pagkatapos ay kumuha ng dalawang kaibigan at sumisid sa isang piitan. Nakikipaglaban kami sa mga sangkawan ng mga halimaw sa mabilis at tumutugon na labanan - marahil ay naglalabas ako ng mga fireball na may kasanayan sa Kaalaman habang ang aking kaibigan ay naghihiwa at nag-dices nang malapitan. Sa kalagitnaan, nakakita kami ng isang mapayapang grotto na may fishing pool, kaya huminga kami; Nilagyan ko ng kagamitan ang aking pangingisda, nahuli ang isang bihirang Redfin Koi (hooray!), na hindi lamang nakakatulong sa aking kasanayan sa Pangingisda kundi maaari ring i-turn in para sa dagdag na pera ng kaganapan sa panahon ng patuloy na festival. Pagkatapos ay nakaharap namin ang boss ng piitan, isang higanteng sentient AI construct - ito ay isang matigas na labanan, ngunit ang aming koordinasyon ay nagbabayad at nagtagumpay kami, na umuusbong na may ilang makintab na loot at isang pakiramdam ng tagumpay. Pagkatapos ng piitan, pupunta ako sa bayan para makipagpalitan ng ilang item at suriin ang lingguhang pag-unlad ng event – mukhang maaga nang natapos ng komunidad ang pandaigdigang hamon, kaya inaangkin ko ang aking mga gantimpala mula sa tab na Event. Mayroon ding isang araw na pangingisda na magsisimula, kaya siguro sumali ako sa kumpetisyon na iyon para makapagpahinga at makatulong sa server (at baka makakuha ng nangungunang premyo). Habang ginagawa ko ang lahat ng ito, nakikipag-chat ako sa mga kasamahan sa guild, marahil ay nakikibahagi pa ako sa isang maliit na roleplay tungkol sa pagiging "nakulong sa Dreamscape" para sa kasiyahan. Ito ay kung ano ang Soulbound ay naglalayong maging: isang MMO kung saan ang nostalhik na mga laro sa computer ay nakakatugon sa bago, kung saan ang isang minuto ay naaalala mo ang tungkol sa mga old-school pixel RPG at sa susunod ay nakakaranas ka ng mga makabagong ideya na pakiramdam ganap na sariwa.

Hindi ako magsisinungaling - bilang isang beterano ng MapleStory, Ragnarok, at napakaraming iba pang mga laro na tumutukoy sa aking pagkabata, Soulbound Halos napakaganda ng pakiramdam para maging totoo. Parang may kumuha ng checklist ng "Mga bagay na nagpamahal sa mga manlalaro sa MMO at RPG" at nagtayo ng laro sa paligid nito. Siyempre, ang tunay na pagsubok ay sa kung paano ito pakiramdam upang i-play at kung gaano kahusay ang mga tampok na ito ay naisakatuparan at balanse. Ang nostalgia ay maaaring makaakit sa amin, ngunit ito ay ang sandali-sa-sandali na kasiyahan na magpapanatili sa amin. Sa mga nakita ko at binanggit ko, ang team sa likod Soulbound tunay na nauunawaan ito. Malinaw pa nilang sinabi na ang laro ay sinadya upang i-play sa iyong sariling bilis nang hindi naiiwan, na nakatuon sa kooperatiba at mapagkumpitensyang paglalaro na hindi ibinubukod ang mga bagong dating. Ang pilosopiya na ito, na pinagsama sa tampok na set, ay nagbibigay sa akin ng pag-asa na Soulbound maaaring ang bihirang MMO na pinagsasama ang mga manlalaro sa iba't ibang henerasyon - ang lumang guwardiya na nananabik sa kagandahan ng nakaraan, at isang bagong henerasyon na maaaring matuklasan ang mga kagalakan na ito sa unang pagkakataon.

Isang Nostalgic Heart na may Modernong Kaluluwa

Habang tinatapos ko ang pagsulat nito (na may isang mug ng matamis na nostalgia sa kamay), natagpuan ko ang aking sarili na tunay na hyped para sa hinaharap na Soulbound mga pangako. Hindi lamang ito tungkol sa pagkopya ng kung ano ang gumagana dati; ito ay tungkol sa pagdiriwang ng mga elementong iyon at pag-unlad ng mga ito. Ang mga laro tulad ng MapleStory, Ragnarok Online, Stardew Valley, at Spiritfarer ay napatunayan na ang mga pixel ay maaaring hawakan ang aming mga puso, na ang mga simpleng mekanika ay maaaring makisali sa amin sa loob ng maraming taon, at ang komunidad ay ang pinakadakilang nilalaman sa lahat. Soulbound Layunin nitong isulong ang mga aral na ito. Kalooban Soulbound Tunay na muling buhayin natin ang mahika ng pagsasaka sa ilalim ng isang digital na paglubog ng araw pagkatapos ng isang hapon ng mga epic boss battles? Linangin ba nito ang isang komunidad na kasing-mahigpit at madamdamin tulad ng mga guild noong unang panahon? Hindi ko masabi nang sigurado - ngunit emosyonal akong namuhunan sa pag-alam.

Bihira para sa isang laro na dumating kasama at nangangako ng "ang pinakamahusay sa lahat ng mundo." Karaniwan, pinapahina namin ang aming mga inaasahan. Pero eto na ako, nag-aabang na mag-log in Soulbound, nakakatugon sa isang nayon ng mga magiliw na mukha, pagpatay ng mga halimaw sa gabi at pagsasaka sa bukang-liwayway, pagdalo sa isang maligaya na kaganapan sa katapusan ng linggo, at pakiramdam na spark ng pagiging bahagi ng isang masigla at maligayang mundo muli. Ito rin ang spark na naramdaman ko ilang taon na ang nakararaan bilang isang baguhan na mago sa Maple Island ng MapleStory, o bilang isang bagong magsasaka sa Stardew na natututo na mahal ako ng aking mga manok kung alagaan ko sila araw-araw. Ang halo ng sigasig at damdamin - ito ay isang makapangyarihang bagay. At kung Soulbound nagtagumpay sa pag-aapoy nito, pinaghihinalaan ko na hindi lamang ito makakakuha ng nostalgia ng mga manlalaro; Nakakakuha ito ng kanilang mga puso, tulad ng ginawa ng mga klasiko para sa akin.

Sa huli, kung ano ang pinaka-excites sa akin ay ang ideya na ang isang modernong MMO ay maaaring magkaroon ng isang nostalhik na kaluluwa. Soulbound Baka naman ang ebidensya. Naroon ako, inaalagaan ang aking mga virtual na pananim at nakikipaglaban sa mga digital baddies na may isang mapang-akit na ngiti sa aking mukha, na nagbababad sa bawat sandali. Narito ang mga lumang alaala, bagong pagsisimula, at ang mga laro na nagbubuklod sa kanila - o dapat kong sabihin, magbubuklod sa kanila - magkasama. See you in Dreamscape, mga kaibigan!

Mga Pinagmulan:

I-play ang aming libreng upang i-play roguelike mmo. Subukan ito sa loob ng ilang segundo.

Walang kinakailangang pag-download.

Trailer ng Laro

Mga Nilalaman