Paano Nakuha ng Nostalgic Classics ang Ating mga Puso (at Nagbigay ng inspirasyon sa Bagong MMO)

Reading Time: 17 minuto

Naaalala ko pa ang unang pagkakataon na nakatapak ako sa kapritso mundo ng MapleStory. Lahat ay kaibig-ibig - ang mga character na chibi, ang makulay na 2D bayan, kahit na ang mga squishy mushroom monsters. Ang MapleStory ay isang klasikong MMORPG na 2D side scroll na may isang kaibig ibig, anime inspirasyon na aesthetic na agad na charmed isang henerasyon ng mga manlalaro. Ang mga pixelated sprites at masayang kapaligiran nito ay nagkaroon ng isang paraan upang maparamdam sa akin sa bahay. Pagkaraan ng ilang taon, pinasigla ng Stardew Valley ang init na iyon sa ibang genre – ang cute na pixel art at maginhawang farm setting nito ay maaaring magpapaliwanag sa aking mood sa pinakamadilim na araw. May isang bagay na likas na nakaaaliw sa mga retro-style visual na ito; Sila ay nag tap sa aming nostalgia at panloob na bata, na nagpapasaya sa amin at umaasa bago pa man namin itinanim ang aming unang binhi o pinatay ang aming unang halimaw.

Pixel Art & Cute Aesthetics: Isang Pag ibig sa Unang Paningin

Sa MapleStory, ang hitsura ng laro ay kalahati ng apela. Bilang isang tinedyer, ako ay mesmerized sa pamamagitan ng kung paano masigla at masigla ang Maple World ay. Bawat lugar ay nagkulay – mula sa pastel green hills ng Henesys hanggang sa magagandang kagubatan ng Sleepywood – at ang mga tauhan ay parang maliliit na bayani ng anime sa isang malaking pakikipagsapalaran. Ang estilo ng 2D pixel art ng laro ay hindi lamang teknikal na liwanag; Ito ay artistically makinang, paglikha ng isang mapaglarong kapaligiran na nag aanyaya sa mga manlalaro ng lahat ng edad. Pinatunayan ng MapleStory na hindi mo kailangan ng makatotohanang graphics para makabuo ng isang nakalulubog na mundo; ang alindog nito ang pagiging simple nito.

Pagkaraan ng ilang taon, buong pagmamalaki na dinala ng Stardew Valley ang sulo na iyon. Eric Barone indie farming sim nakabalot manlalaro sa isang mainit init na kumot ng 16-bit style graphics – sadyang old-school, ngunit walang-hanggang kaakit-akit. Madalas kong makita ang aking sarili na nakatitig lamang sa paglubog ng araw sa ibabaw ng aking bukid o ang maginhawang ningning ng mga ilaw ng Pelican Town sa gabi. Ang maliwanag na kulay at aesthetically cute na pixel art sa Stardew Valley "maabot ang panloob na bata sa akin," bilang isang Destructoid reviewer ilagay ito. Ang bawat panahon sa lambak ay may sariling palette at personalidad, mula sa pastel pink petals ng tagsibol hanggang sa puting hush ng taglamig. Ang estilo ng sining na ito ay hindi lamang para ipakita; Aktibo itong nakakaapekto sa nararamdaman natin. Ito ay masayahin at therapeutic, isang paalala ng isang gentler panahon ng paglalaro.

MapleStory at Stardew ay maaaring maging lubhang iba't ibang mga laro – ang isa ay isang frantic MMORPG, ang iba pang isang nakalatag-back farming sim – ngunit pareho silang nagpapakita ng kapangyarihan ng pixel art at cute aesthetics. Ang agarang nakaaantig na katangiang iyon ay nakakaakit sa atin, na nagpapahalaga sa atin sa mga mundong ito bago pa man natin malaman ang kanilang mekaniko. Ito ay isang kalidad na mahal na miss ko sa maraming mga modernong laro, at isa nasasabik akong makita ang paggawa ng isang pagbabalik.

Pagsasaka at Pangingisda: Ang Kagalakan ng Simpleng Mekaniko

Bumalik sa aking MapleStory araw, ang gameplay loop ay halos labanan at quests; wala talaga sa menu ang pagsasaka o pangingisda. Subalit masayang naaalala ko ang maliliit na pahinga mula sa halimaw na pangangaso – nakakarelaks man ito sa libreng pamilihan, pakikipag-chat sa mga guildmate, o paglalaro ng paminsan-minsang minigame event. Ito ay lumiliko out, ang pag pause ng pagkilos ay maaaring maging kasing kasiyahan ng pagsisid dito. Iyan ay isang aral Stardew Valley itinuro masterfully. Sa Stardew, maaari kong gastusin ang buong in game araw lamang tending sa mga pananim at pangingisda sa tabi ng ilog, at ito ay hindi kailanman nadama boring. Sa katunayan, ang mga banayad na gawain na iyon ay naging nakakahumaling. May meditative pleasure sa pagtatanim ng mga buto, pagdidilig sa mga ito tuwing umaga, at panonood ng unti-unting pag-unlad ng iyong bukid. At kapag napagod na ako sa pagsasaka, kukunin ko ang aking baras at magtungo sa karagatan upang tingnan kung ano ang maaaring mahuli ko sa araw na iyon. Ang mga simpleng mekanika sa pagsasaka at pangingisda ay nagtago ng kamangha-manghang lalim – mula sa pag-aaral ng mapanlinlang na minigame hanggang sa pagpaplano ng mga layout ng pananim para sa pinakamainam na ani. Stardew Valley ay nag aalok ng kaya magkano upang gawin (pagsasaka, pangingisda, pagmimina, pagluluto, kahit na isang bit ng halimaw fighting), pa ito ay ang lahat ng kahanga hangang unnagmamadali. Ang balanseng iyon ng lalim at pagpapahinga ay kung ano ang gumagawa ng mga manlalaro na lumubog ng daan daang oras sa isang pixelated farm nang walang pagsisisi.

Kahit na ang mga laro tulad ng Spiritfarer ay yumakap sa ideya na ito na hindi lahat ng sandali ay kailangang maging labanan o matinding pagkilos. Sa Spiritfarer, ang ilan sa mga pinaka-di-malilimutang gameplay ay nagsasangkot ng walang-sawang mga aktibidad – lumalagong karot, pagkuha ng kidlat sa isang bote, o pangingisda off ang gilid ng iyong bangka – lahat habang pagsipsip ng isang emosyonal na kuwento. Patunay ito na ang mga mekaniko sa pagsasaka at pangingisda ay maaaring makibahagi sa ating puso tulad ng ating mga kamay. Nagbibigay ito sa atin ng pakiramdam ng pagmamay-ari at kalmado; Hinayaan nila kaming mabuhay sa mundo ng laro sa halip na magmadali lamang sa pamamagitan nito.

Sa paggunita, natanto ko kung gaano ko pinahahalagahan kapag ang mga laro ay nag-aalok ng mga serene side pursuits. Hindi kataka taka na ang mga modernong manlalaro ay sumasamba sa buong "cozy gaming" genre. At hindi lamang ito solo games – kahit MMOs ay nagsimulang isama ang higit pang mga elemento ng buhay-sim (tutal, kahit na ang mga mandirigma at wizard ay nangangailangan ng pahinga!). Na nagdadala sa akin sa kapana panabik na bahagi: paano kung ang isang bagong MMO ay maaaring timpla ang pagkilos ng MapleStory sa mapayapang pagsasaka ng Stardew Valley

Malalim na Relasyon & Emosyonal na Pagkukuwento

Ang tunay na nagpapataas sa isang laro mula sa "masaya" hanggang sa "hindi malilimutan" ay madalas na ang mga koneksyon sa emosyon na nililikha nito. Kung minsan ay sa pamamagitan ng kuwento at mga tauhan; minsan ay sa pamamagitan ng mga taong nakakasalamuha mo sa laro. Halimbawa, ang Stardew Valley ay hindi lamang tungkol sa pagtatanim ng mga pananim at paggawa ng ginto – ito ay tungkol din sa pagiging bahagi ng isang komunidad. Sa unang pagkakataon na nagbigay ako ng bouquet sa paborito kong taga nayon sa Stardew at sa huli ay nagpakasal, natanto ko na namuhunan ako sa mga taong pixel na ito. Ang bawat residente ng Pelican Town ay may sariling personalidad at pakikibaka, na inihayag sa pamamagitan ng mga kaganapan sa puso at mga titik. Ang pakikipagkaibigan sa kanila, pag-alaala sa kanilang mga kaarawan, pag-aaral ng kanilang mga backstory – nakakagulat na totoo ang pakiramdam nito. Ang laro kahit na hinahayaan kang magsimula ng isang pamilya, pagdaragdag ng isang tunay na pakiramdam ng relasyon gusali at emosyonal na arc sa iyong buhay sa pagsasaka. Sa pagtatapos ng unang taon, ang mga NPC na iyon ay hindi lamang mga tagabigay ng quest; kapitbahay at kaibigan sila.

At may Espiritufarer, isang laro na literal na napaluha ako minsan. Sino ang nakaaalam na ang paghahatid ng mga nawawalang kaluluwa sa kabilang-buhay ay maaaring maging napakalalim? Bilang Stella ang ferrymaster, ang bawat espiritu na inalagaan ko at sa huli ay nagpaalam sa kaliwa ng isang epekto sa akin. Ang Spiritfarer ay nagta tackle ng mabibigat na tema ng pag ibig at pagkawala, gayunpaman ginagawa ito sa isang banayad, mahabagin na paraan na hindi kailanman nadama ang manipulatibo. Itinuro nito sa akin na ang mga laro ay maaaring magpaiyak sa iyo at magpapangiti sa iyo sa parehong paghinga. Hindi ko malilimutan ang mga karakter na tulad nina Gwen o Atul – ang kanilang mga kuwento ay bittersweet, ngunit pinahalagahan ko ang pagtulong sa kanila na magkaroon ng kapayapaan.

Kahit na sa mga klasikong MMO tulad ng Ragnarok Online o MapleStory, kung saan ang salaysay ay madalas na kumuha ng isang backseat, natagpuan ko ang emosyonal na resonance sa pamamagitan ng mga karanasan sa lipunan. Ang Ragnarok ay walang epiko at malawak na kuwento ng manlalaro – ngunit may iba pa ito: isang komunidad. Ang mga bono na nabuo ko sa mga guildmates sa mga sesyon ng paggiling sa gabi, o ang camaraderie ng pakikipagtulungan sa mga estranghero upang ibagsak ang isang boss ng MVP, ay lumikha ng mga pangmatagalang alaala. Naiisip ko pa rin ang magulong lungsod ng Prontera na puno ng mga tindahan ng manlalaro at mga chatter, o ang kaguluhan sa pagdalo sa seremonya ng kasal ng dalawang manlalaro (oo, hinahayaan ng RO ang mga tao na magpakasal sa laro!). Ito ang mga emosyonal na sandali sa kanilang sariling karapatan. MapleStory, masyadong, fostered lifelong pagkakaibigan – ang mga tao ay umupo sa Henesys Park chat para sa oras, o ipagdiwang ang antas ng bawat isa 200 milestone tulad ng isang kaarawan. Ang puso sa mga larong ito ay madalas na nagmula sa mga manlalaro mismo, ngunit iyon ay dahil ang mga laro ay nagbigay ng isang puwang na nagkakahalaga ng pag aalaga.

Ang takeaway ay malinaw: kung sa pamamagitan ng scripted kuwento o umuusbong na komunidad, ang pinakamahusay na mga laro makahanap ng isang paraan sa aming mga puso. Pinapatawa nila tayo, inaaliw tayo kapag down tayo, o nagbibigay sa atin ng mga pagkakaibigan na umaabot sa kabila ng mga hangganan ng laro. Ang timpla ng sigasig at emosyon na ito ay isang bagay na crave ko sa isang modernong MMO. At ito lamang kaya ang mangyayari ang isa ay sa horizon, na naglalayong maghatid ng eksakto na.

Live na Mga Kaganapan, Mga Update & Ang Magic ng Komunidad

Ang isang bagay na gusto kong maalala tungkol sa parehong MapleStory at Ragnarok ay ang patuloy na buzz ng mga live na kaganapan at mga update. Ang mga larong ito ay hindi kailanman nakaupo; Laging may seasonal festival, bagong kulungan, o quirky event na dapat tingnan. Sa MapleStory, sabik akong maghintay sa susunod na patch hindi lamang para sa bagong gear, kundi para sa mga nakakatuwang kaganapan – tulad ng cake versus pie debate event (kung saan ang mga manlalaro ay pumili ng isang panig at nakipagkumpitensya), o pangangaso ng mga ginintuang baboy sa panahon ng Lunar New Year. Ang mga developer ay mahusay sa pagpapanatili sa amin na nakikibahagi sa madalas na mga patak ng nilalaman at goofy mini-games. Mayroon akong matingkad na mga alaala ng pagbibihis sa mga kakaibang costume ng kaganapan, o paggiling upang makakuha ng ilang limitadong oras na alagang hayop na nasa paligid lamang para sa isang buwan. Nilikha nito ang pakiramdam na ito na ang isang bagay na espesyal ay palaging nangyayari sa mundo.

Ang Ragnarok Online, dahil mas matandang MMO, ay lubos na umasa sa komunidad nito para sa mga kaganapan – ngunit mayroon pa rin itong bahagi ng mga opisyal na kapistahan. Bawat taon ay may mga kaganapan sa Pasko na may mga Santa porings na gumagala, o mga kaganapan sa anibersaryo na nagbibigay gantimpala sa mga beteranong manlalaro. At siyempre, naroon ang infamous War of Emperium, isang napakalaking labanan ng guild vs. guild na nagaganap lingguhan. Ang mga gabi ng woE sa RO ay ang kaganapan sa lipunan ng linggo: guilds strategizing sa Discord (well, TeamSpeak pabalik!), mga kaalyado at karibal clashing sa isang malaking castle siege – purong kaguluhan at dalisay na komunidad. Kahit hindi ka mahilig sa PvP, nadama mo ang sigla; buhay na buhay ang server sa mga chatter at rivalry. Ang mga ganitong uri ng liveops system – ang mga naka-iskedyul na kaganapan, ang mga sorpresang bonus, ang mga boss sa mundo – ang nagparamdam sa mundo ng laro na masigla at buhay. Nagbigay din sila ng mga dahilan para sabay kaming mag log in. Gusto mong makita ang buong server na lumabas para sa mga kaganapan, kung ito ay isang XP bonus weekend o isang GM-spawned halimaw pagsalakay. Sa mga sandaling iyon, hindi lang kami mga nag-iisang manlalaro; Kami ay bahagi ng isang bagay na mas malaki, isang buhay na komunidad ng paghinga.

Mabilis na pasulong sa ngayon – at ang mga modernong online games ay mas doble sa mga live na kaganapan. Kami mga manlalaro ay dumating upang asahan ang isang patuloy na stream ng mga update at timed na mga kaganapan upang panatilihin sa amin nasasabik. Ngunit tapos mali, maaari itong pakiramdam tulad ng mga gawaing bahay o FOMO. Itinuro sa amin ng mga klasiko na ang pinakamahusay na mga kaganapan ay nagdadala ng mga manlalaro at lumikha ng mga kuwento na naaalala namin sa loob ng maraming taon. Kaya kapag nabasa ko na ang isang bagong MMO ay nagtatayo ng sarili sa paligid ng mga kaganapan sa komunidad at live na mga update, ang aking mga tainga ay perk up. Kung maaari nilang makuha ang panlipunang magic ng Ragnarok at ang mapaglarong estilo ng kaganapan ng MapleStory, maaaring tayo ay nasa para sa isang bagay na tunay na espesyal.

Aksyon Combat & MMORPG Progression: Paggiling sa isang ngiti

Huwag nating kalimutan ang core ng isang MMORPG: labanan at pag unlad. MapleStory at Ragnarok Online approached ito sa kanilang sariling mga natatanging paraan, pa parehong pinamamahalaang upang gawin ang walang katapusang giling kakaiba kasiya siya. Ang MapleStory ay tungkol sa labanan na puno ng aksyon sa isang platformer format. Naaalala ko ang paglipad ng mga daliri ko sa keyboard habang nag-iipon ako ng mga kasanayan, tumalon sa pagitan ng mga platform, at sabay-sabay na nag-mob ng maraming cute slime monsters. Ang pakiramdam ng labanan ay nakakatakot at masaya – kapag ikaw ay bumaba ng isang pagpatay suntok, monsters ay sumabog sa isang shower ng mesos at loot, at ito ay napaka-kasiya-siya. At ang pag unlad ng MapleStory... Oh boy. Ito ay isang tunay na antas ng giling (sino pa ang nagpapaalala sa kilalang antas 70 hump bago Big Bang?). Ngunit ang pag abot sa mga milestone na iyon, tulad ng pagpindot sa iyong 2nd Job advancement bilang isang Wizard o sa wakas ay maging isang Dragon Knight, nadama tulad ng pagkuha ng isang badge ng karangalan. Ang laro ay patuloy na dangled bagong kasanayan, flashy ultimates, at cool na mga pamagat ng trabaho sa harap mo, at masaya kong hinabol ang mga ito. Ito ang uri ng giling na ngayon tunog nakakapagod, ngunit sa sandaling ito, sa mga kaibigan sa iyong tabi at isang guild chat cracking jokes, ito lamang nadama tulad ng pagiging bahagi ng isang mahaba, bayani paglalakbay.

Ang Ragnarok Online, sa kabilang banda, ay nagkaroon ng isang mas tradisyonal na RPG grind ngunit may isang twist: ang sistema ng klase nito ay hindi kapani paniwala malalim. Hindi mo lang pinindot ang max level at tumigil; Hinikayat ka ng RO na "muling ipanganak" ang iyong pagkatao sa mga advanced na klase, mahalagang pag reset sa antas 1 kapalit ng isang mas malakas na landas sa trabaho. Ito ay isang makinang na paraan upang palawigin ang pag unlad at bigyan ang mga hardcore na manlalaro ng isang layunin. Nagpunta ako sa cycle sa aking assassin character – nagsimula bilang isang maliit na baguhan, pagkatapos magnanakaw, naging isang badass Assassin, at sa huli transcended sa isang mas badass Assassin Cross. Ang bawat pagbabago sa trabaho ay nag unlock ng mga bagong kasanayan na ganap na nagbago kung paano ako naglaro, na pinapanatili ang sariwang karanasan. At ang pagkilos ng leveling mismo ay ginawang masaya sa pamamagitan ng disenyo ng mundo: maaari mong piliin kung saan maggiling. Sa Orc Dungeon ba tayo magparty, o solo sa Geographers Dapat ba tayong mag-farm ng mga rare card mula sa mga monsters para sa OP gear na iyon? Ang RO ay isang bukas na giling, at ang kalayaan na iyon ay ginawa itong pilit. Bukod pa rito, laging may panganib; ang isang hindi maingat na hakbang sa isang mataas na antas ng mapa ay maaaring mangahulugan ng instant kamatayan (RIP ang aking mahirap na baguhan na natitisod sa Glast Heim). Dahil sa panganib na iyon nadama ang pag-unlad. Sa oras na naabot mo ang cap, mayroon kang mga kuwento ng makitid na mga pagtakas at matagumpay na mga pagpatay ng MVP sa ilalim ng iyong sinturon.

Ang parehong mga laro ay nagpatunay na ang labanan ng pagkilos at pag unlad ng character ay maaaring mag hook ng mga manlalaro para sa mahabang haul kung tapos na tama. Ito ay tungkol sa pagbibigay ng pakiramdam ng paglago – makita ang iyong character makakuha ng malinaw na mas malakas, flashier, cooler – habang pinapanatili ang sandali-sa-sandali gameplay masaya. Kahit na ang gilingan ay maaaring maging "ang magandang uri ng giling" kapag ang labanan ay masaya at ang mga layunin ay motivating. Kaya, paano kung ang isang bagong MMO ay maaaring ihalo ang flashy, mabilis na labanan ng MapleStory sa mayaman na mga sistema ng progreso ng Ragnarok, lahat habang binabalot ito sa mga maaliwalas, cute na visual na pinag uusapan namin Tulad ng nangyayari, ang Soulbound ay naglalayong gawin iyon mismo – at higit pa.

Ipasok ang Soulbound: Pagsasama ng Nostalgia sa Innovation sa isang Modern MMO

Isipin ang isang laro na magdadala sa lahat ng pinakamagagandang bahagi ng mga klasikong iyon – ang pixel art charm, ang kasiya-siyang pagsasaka at pangingisda, ang taos-pusong mga katangian ng komunidad, ang kapana-panabik na paglaban at pag-unlad – at pinagsasama-sama ang mga ito sa isang bagong bagay. Iyan ang matapang na pangako ng Soulbound, isang paparating na online RPG na mas nasasabik ako kaysa sa mga taon na ako. Sa unang pagkakataon na nabasa ko ang tungkol sa Soulbound, naramdaman ko ang isang jolt ng nostalgia na sinundan ng purong intriga. Pwede ba itong MMO na sa wakas ay sabay sabay na gasgas lahat ng kati na yan Matapos maghukay sa mga detalye, nagsisimula akong maniwala na baka ito lang.

Ang Soulbound ay inilarawan bilang isang MMORPG na nakabase sa browser na nakatakda sa isang virtual na mundo na tinatawag na Dreamscape, at agad itong nagsusuot ng mga inspirasyon nito sa manggas nito. Ang laro ay ipinagmamalaki ang "pixel art MMORPG vibes" sa disenyo nito – ibig sabihin oo, mukhang at pakiramdam tulad ng 2D classics na lumaki kami. Ang mga screenhot at footage ay nagpapakita ng mga kaakit akit na pixelated character at monsters na hindi tumingin sa labas ng lugar sa MapleStory o isang retro Zelda game. Para sa akin, ang estilo ng sining na iyon lamang ay nagtatakda na ng Soulbound bukod sa dagat ng mga generic na 3D MMOs. Parang homecoming para sa mga nakakamiss sa mga makukulay na pixels. Ngunit huwag hayaang maloko ka ng retro; Soulbound ay bawat bit ng isang modernong MMO sa ilalim ng hood. Itinayo ito sa paligid ng isang malakas na ekonomiya na hinimok ng manlalaro, malalim na mga pagpipilian sa pagpapasadya ng character, at isang slate ng mga mapagkumpitensya na live na kaganapan at mga karera ng hagdan upang mapanatili ang mga bagay na kawili wili. Oh, at nabanggit ko ba na libre itong maglaro na walang bayad sa panalo Musika sa aking pandinig.

Ang isa sa mga pinaka kapana panabik na aspeto ay kung paano pinagsasama ng Soulbound ang labanan sa gameplay na "buhay sim" sa isang walang pinagtahian na paraan. Dito talaga sumikat ang impluwensya ng Stardew Valley . Sa Soulbound, ang pakikipaglaban sa mga halimaw sa mga kulungan ay isang bahagi lamang ng iyong pakikipagsapalaran; pwede mo ring matutunan ang Artisanal skills tulad ng Farming, Fishing, Cooking, Crafting, at marami pang iba, tulad ng gagawin mo sa isang cozy farming sim. Ang laro ay talagang may isang buong sistema ng pagsasaka: maaari kang magtanim ng mga buto sa iyong personal na Homestead plot o hardin ng apartment at palaguin ang mga pananim sa paglipas ng panahon. Ang iba't ibang pananim ay may iba't ibang oras ng paglago at pangangailangan – halimbawa, ang karot ay maaaring tumubo sa loob ng 10 minuto habang ang patatas ay tumatagal ng ilang oras – at kailangan mong diligin ang mga ito sa pamamagitan ng maraming yugto ng paglago upang mapanatili itong buhay. Kung pababayaan mo ang iyong mga pananim, maaaring matuyo at mamatay ang mga ito, kaya naroon ang maliit na responsibilidad na tulad ng Stardew! Nang mabasa ko iyan, kinailangan kong dumilat: talagang MMORPG wiki ba ang tinitingnan ko, o ang gabay sa Stardew Valley Nakakatuwa ang dalawa! At siyempre, maaari mong ani ang iyong mga produkto at gamitin ito para sa pagluluto o kalakalan sa iba pang mga manlalaro.

Gayundin, ang Pangingisda ay isang tamang kasanayan sa pagtitipon sa Soulbound, hindi lamang isang afterthought. Ang mundo ay may tuldok sa mga pool ng pangingisda at mga spot kung saan maaari kang maghagis ng isang linya at chill. Sa katunayan, ang disenyo ng dungeon ng laro kahit na kasama ang mga sandali ng pahinga: maaari mong i clear ang isang kuwarto ng mga monsters at matuklasan ang isang ligtas na lugar na may isang fishing pool, na minarkahan ng isang maliit na simbolo ng isda sa mapa. Gaano ba ka cool yun Nangangahulugan ito na ang laro ay literal na naghihikayat sa mga manlalaro na i pause ang kanilang pag ugoy ng espada at tamasahin ang isang tahimik na pangingisda break, kahit na sa gitna ng isang mapanganib na dungeon crawl. Na nagsasalita ng mga volume tungkol sa pilosopiya ng Soulbound – ito ay pagsasanib ng kalmado, therapeutic gameplay ng isang farming / fishing sim sa pagkilos at kaguluhan ng isang MMO.

Ngayon, ano naman yung mga relasyon at emotional arcs na pinag usapan natin Ang Soulbound ay hindi isang dating sim o isang mabigat na laro ng pagsasalaysay sa paraan ng Stardew o Spiritfarer, ngunit ito ay nag iiniksyon ng kahulugan at mga stake sa mundo nito. Ang premise mismo ay may emosyonal na hook: sa Soulbound's lore, hindi ka lamang naglalaro ng isang character – ang iyong Soul ay literal na thrust sa laro sa pamamagitan ng isang Soul Link device, at ikaw ay inatasan na i save ang sangkatauhan. Ang mga kontrabida? Rogue AIs (tinatawag na AGIs) na nagbabanta na masira mula sa mundo ng laro sa tunay na mundo. Kaya mahalaga, ang kapalaran ng Earth ay nasa linya sa loob ng pixelated na kaharian na ito! Medyo epic ang storyline na yan para sa isang MMO na cute ang itsura. Nagbibigay ito sa akin ng .hack / / SIGN at Sword Art Online vibes, na may timpla na iyon ng virtual na katotohanan at mga kahihinatnan sa totoong mundo. Habang hindi ko pa nakikita ang lahat ng nilalaman ng kuwento (ang laro ay nag eevolve pa rin), gustung gusto ko na ang Soulbound ay may ganitong sci fi narrative backdrop. Ibig sabihin nito habang nagtatanim tayo ng kamatis o nagpapatay ng mga halimaw, may isang pangunahing layunin na nagtatali ng lahat: may ipinaglalaban tayo na hindi lamang pagnanakaw – posibleng ang kaluluwa ng mga kasama sa NPC at ng mundo mismo. Ito ay isang cool na modernong twist na nagdaragdag ng emosyonal na timbang sa aming mga pagkilos.

Iyon ay sinabi, ang mas personal, nakaaantig na mga sandali sa Soulbound ay tila malamang na nagmula sa komunidad at mga live na kaganapan – tulad ng lumang panahon. Ang mga developer ay malinaw na naglalagay ng isang malaking diin sa nilalaman na hinihimok ng komunidad. Ang Soulbound ay regular na nagpapatakbo ng mga kaganapan na nagsasama sama ang buong server, mula sa mga hamon sa linggo hanggang sa mabilis na pang araw araw na kumpetisyon. At hindi lamang ito mga generic na gawain na "pumatay ng 100 monsters" (bagaman may mga combat event din); Matalino nilang isinama ang mga kasanayan sa pagtitipon at pag-arte. Isang araw maaari kang magkaroon ng isang kaganapan sa pagsasaka sa buong server kung saan ang lahat ay inatasan na mag ani ng maraming mga pananim hangga't maaari, o isang paligsahan sa pangingisda upang mag reel sa mga bihirang isda, na may isang pandaigdigang progress bar na sinusubaybayan ang kolektibong pagsisikap ng komunidad. Sa katunayan, ang karamihan sa mga kaganapan sa Soulbound ay dinisenyo bilang mga kontribusyon – ibig sabihin ang buong playerbase ay nagtutulungan patungo sa isang karaniwang layunin, na nag-uusap sa anumang magagawa nila. Kung magtagumpay ang komunidad, lahat ay nagagantimpalaan (ng mga bagay tulad ng mga espesyal na pera, pampaganda, o mga kahon ng loot) ayon sa kanilang ranggo ng kontribusyon. Napakagandang paraan para mapaunlad ang kamaraderie na iyon na parang Ragnarok. Naiimagine ko na ang global chat na puno ng panghihikayat: "90% kami sa fishing goal, keep it up folks!" o pag-coordinate ng malalaking farming session sa guild ko para i-push kami sa finish line. At dahil regular na nag reset ang mga kaganapang ito, palaging may bagong festival o hamon sa horizon upang rally ang server. Ang mga kamakailang tala ng patch ay nagbabanggit ng mga bagay tulad ng isang kaganapan sa pista ng Lunar New Year, kung saan ang mga manlalaro ay nakatulong sa mga NPC na maghanda para sa pagdiriwang sa pamamagitan ng pagkolekta ng mga pananim at pagtalikod sa mga kaaway, ang lahat upang gawing hindi malilimutan ang in game festival (Update 5.5 – Chinese New Year – Lunar Festival Event – Soulbound – Pixel Art Browser MMO Game). Ang pagbabasa na nagbigay sa akin ng MapleStory flashbacks sa pinakamahusay na paraan – ito mismo ang uri ng nilalaman na nagpaparamdam sa mundo ng MMO na buhay, pana-panahon, at konektado sa kultura at komunidad sa totoong mundo.

Nauunawaan din ng Soulbound na ang kumpetisyon ay maaaring magmaneho ng pakikipag ugnayan sa isang masayang paraan. Maraming mga kaganapan ang may mga leaderboard at espesyal na gantimpala para sa mga nangungunang tagapag ambag, kaya kung ikaw ay isang hardcore achiever, maaari mong habulin ang mga premyong iyon sa unang lugar (kasama ang mga karapatan sa pagyayabang). Ngunit crucially, tinitiyak nila ang lahat ng tao ay makakakuha ng isang bagay hangga't ang kaganapan ay nagtagumpay, kaya ito ay kooperatiba sa puso. Sa palagay ko, iyon ay isang perpektong timpla ng diwang komunidad ng lumang paaralan na may kaunting modernong competitive edge – nakapagpapaalaala sa mga ranggo ng kaganapan ng MapleStory o mga karera ng hagdan, ngunit sana ay walang toxicity dahil ang buong server ay nakikinabang pa rin.

Ngayon ay pag usapan natin ang pagkilos ng labanan at pag unlad sa Soulbound, dahil doon talaga pinagsasama ang luma at bago sa isang kapana panabik na paraan. Ang sandali sa sandaling labanan sa Soulbound ay pakiramdam pamilyar sa anumang MMORPG fan: ikaw ay pag hack, slashing, pagbaril, at paghahagis ng iyong paraan sa pamamagitan ng mga sangkawan ng mga kaaway. Pero nagdagdag na sila ng roguelike twist sa formula. Nagtatampok ang laro ng instanced dungeons at raids (playable with up to 3 friends co-op) na nakabatay sa pagkuha – ibig sabihin kung mamatay ka sa loob, ihulog mo ang iyong loot at kailangan mong magsimulang muli. Ang permadeath loot ay tumatakbo sa MMO? Oo nga, oo nga. Ang bawat dungeon run sa Soulbound ay isang sariwang pagsisimula sa mga tuntunin ng mga item na natagpuan mo sa loob, na nag iiniksyon ng isang tonelada ng pag igting at kaguluhan. Pawisan ang mga palad ko sa pagbabasa lang ng wiki: kung mamatay ka, mawawala ang bag mo, kaya malaking bagay ang paggawa nito nang buhay. Pero dahil doon ay mas matamis lang ang tagumpay. Parang pinagsama ang thrill ng hardcore mode ni Diablo sa cooperative fun ng isang MMO dungeon. At kung magtatagumpay ka, lumabas ka na kargado ng mga kayamanan at materyales na magagamit mo pabalik sa mapilit na mundo. Ang disenyo na ito ay nangangahulugan din na walang permanenteng naiwan; Dahil ang bawat run ay nag reset, maaari kang palaging tumalon at magsaya, baguhan ka man o beterano. Ang labanan mismo ay mabilis at nakabatay sa kasanayan, na may real time na pagkilos (walang tab target snoozefest dito) at kahit na ilang mga platforming elemento na katulad ng MapleStory. Nakita ko ang mga pagbanggit ng pag dodging, mga kasanayan sa pag akay, atbp, na nagpapahiwatig na magkakaroon ito ng arcadey na pakiramdam na minahal namin sa MapleStory's 2D combat, ngunit sa isang top down o side perspective sa loob ng mga instanced na hamon na ito.

Sa panig ng progreso , matalino na sidesteps ng Soulbound ang matigas na sistema ng klase ng mga tradisyonal na MMOs. Sa halip na pumili ng klase sa simula tulad ng Warrior o Mage, paunlarin mo ang iyong pagkatao sa pamamagitan ng mga kasanayan – isang napakaraming 14 na iba't ibang kasanayan na nahahati sa mga kategoryang Combat, Gathering, at Artisanal. Sa esensya, ito ay isang walang klaseng sistema kung saan ang iyong playstyle ay tinukoy sa pamamagitan ng kung aling mga kasanayan ang iyong antas up. Love melee fighting? Sanayin ang iyong Lakas stat sa pamamagitan ng sampal kaaway na may mga espada. Mas gusto mo ang magic? Antas ng iyong Kaalaman stat sa pamamagitan ng paggamit ng spells. Maaari kang maghalo at tumugma upang lumikha ng mga hybrid playstyle kung nais mo, o kahit na tumuon sa mga kasanayan sa hindi labanan tulad ng Pagluluto, Pagmimina, o Smithing (Gearforging) upang maging isang master crafter. Ang diskarte na ito ay nagpapaalala sa akin ng isang bit ng kalayaan ng RuneScape, at nangangahulugan ito na hindi ka kailanman natigil sa isang papel. Habang gumagamit ka ng isang kasanayan, nakakakuha ito ng karanasan at antas up, pag unlock ng mga bagong nilalaman o kakayahan na may kaugnayan sa kasanayang iyon. Halimbawa, level up Pagsasaka at maaari kang magtanim ng mas bihirang mga buto, o antas up kasanayan sa labanan upang gamitin ang mas mahusay na mga armas. Ang bawat kasanayan ay naka capped sa 40 (para sa ngayon, dahil ang laro ay nasa "Kabanata 1"), na nagbibigay ng isang magandang panandaliang layunin upang magtrabaho patungo sa bawat disiplina. Talagang mahal ko ang kakayahang umangkop na ito – ito ay tulad ng pagkakaroon ng lahat ng mga klase sa iyong mga kamay upang mag-eksperimento, sa halip na kailangan ng alts para sa bawat isa. At kung talagang hindi mo nadama ang isang tinukoy na klase, tiyak na maaari mong itayo ang iyong sarili upang maging tulad ng isang klase (walang pumipigil sa iyo mula sa pagtuon nang dalisay sa Lakas at Dexterity upang gayahin ang isang magnanakaw, halimbawa). Soulbound talaga sinabi, "Bakit hindi hayaan ang mga manlalaro na magkaroon ng lahat ng ito " at iyon ay isang nagre refresh na paninindigan sa isang genre na madalas na pinipilit ang matitigas na pagpipilian nang maaga.

Ang lahat ng mga mekanika at sistema na ito ay nagsasapawan sa mga kaakit akit na paraan. Larawan ang sitwasyong ito: I log in ang Soulbound para sa gabi. Nagdidilig ako ng mais sa homestead (farming duty done), nagluluto ng ilang pagkain para sa mga buff, pagkatapos ay kumuha ng dalawang kaibigan at sumisid sa isang kulungan. Naglalaban kami sa pamamagitan ng mga pulutong ng mga halimaw sa snappy, tumutugon na labanan – marahil ay nag-aalab ako ng mga fireball gamit ang Knowledge skill habang ang buddy ko ay naghihiwa at nagdidiks nang malapitan. Sa kalagitnaan ng daan, nakakita kami ng mapayapang grotto na may fishing pool, kaya humihinga kami; I equip ang aking pangingisda, mahuli ang isang bihirang Redfin Koi (hooray!), na hindi lamang tumutulong sa aking kasanayan sa Pangingisda ngunit maaari ring i-on para sa dagdag na pera ng kaganapan sa panahon ng patuloy na festival. Pagkatapos ay haharapin natin ang boss ng bilangguan, isang higanteng AI construct – mahirap itong labanan, ngunit ang ating koordinasyon ay nagbubunga at nagtatagumpay tayo, na may ilang makintab na loot at pakiramdam ng tagumpay. Pagkatapos ng kulungan, pumunta ako sa bayan para makipagkalakalan ng ilang item at tingnan ang pag-unlad ng lingguhang kaganapan – mukhang maaga nang natapos ng komunidad ang pandaigdigang hamon, kaya inaangkin ko ang aking mga gantimpala mula sa tab na Event. May isang araw din na fishing event na malapit nang magsimula, kaya siguro sasali ako sa competition na iyon para makapag relax at makatulong sa server (plus baka snag top prize). Habang ginagawa ko ang lahat ng ito, nakikipag chat ako sa mga guildmates, marahil ay nakikibahagi pa sa isang maliit na roleplay tungkol sa pagiging "nakulong sa Dreamscape" para masaya. Ito ang layunin ng Soulbound: isang MMO kung saan ang nostalgic computer games ay nakakatugon sa bago, kung saan ang isang minuto ay naaalala mo ang mga lumang paaralan na pixel RPG at ang susunod na nakakaranas ka ng mga makabagong ideya na pakiramdam ay ganap na sariwa.

Hindi ako magsisinungaling – bilang beterano ng MapleStory, Ragnarok, at napakaraming iba pang mga laro na tumutukoy sa aking pagkabata, halos napakaganda ng pakiramdam ni Soulbound para maging totoo. Parang may kumuha ng checklist ng "Things that made gamers fall in love with MMOs and RPGs" at nagtayo ng laro sa paligid nito. Siyempre, ang tunay na pagsubok ay magiging sa kung paano ito nararamdaman upang i play at kung gaano kahusay ang mga tampok na ito ay natupad at balanse. Ang Nostalgia ay maaaring gumuhit sa amin, ngunit ito ay ang sandali sa sandaling kasiyahan na panatilihin sa amin. Mula sa nakita ko at nabanggit, bagaman, ang koponan sa likod ng Soulbound ay tunay na nakukuha ito. Malinaw pa nga nilang sinabi na ang laro ay nilayon na malaro sa sarili mong bilis nang hindi naiiwan, na nakatuon sa kooperatiba at mapagkumpitensya na pag play na hindi ibinubukod ang mga bagong dating. Ang pilosopiyang ito, kasama ang tampok na set, ay nagbibigay sa akin ng pag-asa na ang Soulbound ay maaaring maging bihirang MMO na nagbubuklod sa mga manlalaro sa iba't ibang henerasyon – ang matandang bantay na nananabik sa alindog ng ooteryear, at isang bagong henerasyon na maaaring matuklasan ang mga kagalakang ito sa unang pagkakataon.

Isang Nostalgic Heart na may Modernong Kaluluwa

Habang tinatapos ko ang pagsulat nito (na may isang mug ng matamis na nostalgia sa kamay), natagpuan ko ang aking sarili tunay na hyped para sa hinaharap na ipinangako ng Soulbound. Hindi lamang ito tungkol sa pagkopya ng dati; Tungkol ito sa pagdiriwang ng mga elementong iyon at pag evolv ng mga ito. Ang mga laro tulad ng MapleStory, Ragnarok Online, Stardew Valley, at Spiritfarer ay napatunayan na ang mga pixel ay maaaring humawak sa ating mga puso, na ang mga simpleng mekanika ay maaaring makisali sa atin sa loob ng maraming taon, at ang komunidad na iyon ay ang pinakadakilang nilalaman sa lahat. Layunin ng Soulbound na dalhin ang mga aral na iyon. Ay Soulbound tunay na ipaalam sa amin relive ang magic ng pagsasaka sa ilalim ng isang digital na paglubog ng araw pagkatapos ng isang hapon ng epic boss battles Linangin ba nito ang isang komunidad na kasinghigpit at madamdamin ng mga guild noon? Hindi ko masasabi nang sigurado – ngunit nadama ko ang aking damdamin sa paghahanap nito.

Bihira lang ang isang laro na dumating at nangangako ng "the best of all worlds." Karaniwan, pinipigilan natin ang ating mga inaasahan. Ngunit narito ako, daydreaming ng pag log sa Soulbound, pagtugon sa isang nayon ng mga friendly na mukha, pagpatay ng mga monsters sa gabi at pagsasaka sa pamamagitan ng bukang liwayway, pagdalo sa isang masayang kaganapan sa katapusan ng linggo, at pakiramdam na spark ng pagiging bahagi ng isang masigla, welcoming mundo muli. Ito ang parehong spark na naramdaman ko taon na ang nakalilipas bilang isang newbie mage sa MapleStory's Maple Island, o bilang isang bagong panganak na magsasaka sa Stardew na natututo na ang aking mga manok ay nagmamahal sa akin kung alagang hayop ko ang mga ito sa bawat araw. Ang halo ng sigasig at damdamin – mabisang bagay ito. At kung magtatagumpay ang Soulbound sa pag-aapoy nito, pinaghihinalaan ko na hindi lamang ito makakakuha ng nostalhiya ng mga manlalaro; Ito ay makuha ang kanilang mga puso, tulad ng ginawa ng mga klasiko para sa akin.

Sa huli, kung ano ang pinaka excites sa akin ay ang ideya na ang isang modernong MMO ay maaaring magkaroon ng isang nostalgic kaluluwa. Soulbound ay maaaring napakahusay na maging ang patunay. Ako ay doon, pag aalaga ng aking mga virtual na pananim at battling digital baddies na may isang goofy ngiti sa aking mukha, babad up sa bawat sandali. Narito ang mga lumang alaala, bagong simula, at mga larong nagbubuklod sa kanila – o dapat kong sabihin, soulbind ang mga ito – magkasama. Magkita tayo sa Dreamscape, mga kaibigan!

Mga Pinagmulan:

Libreng - Walang Pag-download!

Subukan ang Soulbound - 120fps browser MMORPG - ganap na libre!

Magsimula sa Ilang Segundo

Mga Nilalaman