คลาสสิกในอดีตสามารถครองใจเราได้อย่างไร (และเป็นแรงบันดาลใจให้เกิด MMO ใหม่)

เวลาในการอ่าน: 17 นาที

ฉันยังคงจำครั้งแรกที่เหยียบย่างเข้าไปในโลกแฟนตาซีของ MapleStory ได้ ทุกสิ่งทุกอย่างล้วน น่ารักไปหมด ไม่ว่าจะเป็นตัวละครจิบิ เมือง 2 มิติสีสันสดใส หรือแม้แต่มอนสเตอร์เห็ดนุ่มนิ่ม MapleStory เป็นเกม MMORPG 2 มิติแบบเลื่อนด้านข้างสุดคลาสสิกที่มี รูปลักษณ์น่ารักน่าชังซึ่งได้รับแรงบันดาลใจจากอนิเมะ ซึ่งทำให้ผู้เล่นทั้งรุ่นเยาว์หลงใหลในทันที สไปรต์แบบพิกเซลและสภาพแวดล้อมที่ร่าเริงทำให้ฉันรู้สึกเหมือนอยู่บ้าน หลายปีต่อมา Stardew Valley ก็ได้ปลุกความอบอุ่นนั้นขึ้นมาอีกครั้งในประเภทเกมอื่น ภาพพิกเซลที่น่ารัก และฉากฟาร์มที่แสนสบายสามารถทำให้ฉันรู้สึกสดชื่นในวันที่มืดมนที่สุดได้ ภาพสไตล์ย้อนยุคเหล่านี้ให้ความรู้สึกสบายใจอย่างบอกไม่ถูก มันช่วยดึงเอาความคิดถึงและเด็กน้อยในตัวเราออกมา ทำให้เรา มีความสุขและมีความหวัง ก่อนที่เราจะได้ปลูกเมล็ดพันธุ์หรือสังหารมอนสเตอร์ตัวแรกเสียด้วยซ้ำ

Pixel Art & สุนทรียศาสตร์สุดน่ารัก: รักแรกพบ

ใน MapleStory รูปลักษณ์ ของเกมถือเป็นเสน่ห์อย่างหนึ่ง เมื่อเป็นวัยรุ่น ฉันรู้สึกทึ่งกับ ความสดใสและมีชีวิตชีวา ของ Maple World ทุกพื้นที่เต็มไปด้วยสีสัน ตั้งแต่เนินเขาสีเขียวพาสเทลของ Henesys ไปจนถึงป่าที่น่ากลัวและน่ารักของ Sleepywood และตัวละครก็ดูเหมือนฮีโร่ตัวจิ๋วจากอนิเมะในการผจญภัยครั้งยิ่งใหญ่ สไตล์ภาพพิกเซล 2 มิติ ของเกมไม่ได้มีแค่ความเบาบางทางเทคนิคเท่านั้น แต่ยังมีความวิจิตรบรรจงทางศิลปะอีกด้วย สร้างบรรยากาศที่สนุกสนานที่ดึงดูดผู้เล่นทุกวัย MapleStory พิสูจน์ให้เห็นว่าคุณไม่จำเป็นต้องมีกราฟิกที่สมจริงเพื่อสร้างโลกที่สมจริง เสน่ห์ของเกม อยู่ที่ ความเรียบง่าย

หลายปีต่อมา Stardew Valley ได้สานต่อตำนานนั้นด้วยความภาคภูมิใจ เกมจำลองการทำฟาร์มอินดี้ของ Eric Barone ห่อหุ้มผู้เล่นด้วย ภาพกราฟิกสไตล์ 16 บิตอันอบอุ่น ซึ่งจงใจให้มีความเก่าแก่แต่ยังคงดึงดูดใจอย่างเหนือกาลเวลา ฉันมักจะพบว่าตัวเองจ้องมองพระอาทิตย์ตกเหนือฟาร์มของฉันหรือแสงไฟอันอบอุ่นของ Pelican Town ในตอนกลางคืน สีสันสดใสและภาพพิกเซลอาร์ตที่น่ารัก ใน Stardew Valley "เข้าถึงเด็กในตัวฉัน" ดังที่ผู้วิจารณ์ Destructoid กล่าวไว้ แต่ละฤดูกาลในหุบเขามีสีสันและบุคลิกเฉพาะตัว ตั้งแต่กลีบดอกไม้สีชมพูพาสเทลในฤดูใบไม้ผลิไปจนถึงความเงียบสงบในฤดูหนาว สไตล์ภาพนี้ไม่ได้มีไว้เพียงเพื่อการแสดงเท่านั้น แต่ยังส่งผลต่อความรู้สึกของเราอีกด้วย สไตล์ภาพนี้ ร่าเริงและบำบัดจิตใจ เป็นเครื่องเตือนใจถึงยุคของเกมที่อ่อนโยนกว่า

MapleStory และ Stardew อาจเป็นเกมที่แตกต่างกันมาก โดยเกมหนึ่งเป็น MMORPG ที่น่าตื่นเต้น อีกเกมเป็นเกมจำลองการทำฟาร์มที่ผ่อนคลาย แต่ทั้งสองเกมต่างก็แสดงให้เห็น ถึงพลังของศิลปะแบบพิกเซลและสุนทรียศาสตร์ที่น่ารัก คุณสมบัติที่น่าประทับใจนี้ดึงดูดเราทันที ทำให้เรา สนใจ โลกเหล่านี้ก่อนที่จะรู้กลไกของมันด้วยซ้ำ เป็นคุณสมบัติที่ฉันคิดถึงอย่างยิ่งในเกมสมัยใหม่หลายๆ เกม และฉันตื่นเต้นที่จะได้เห็นเกมนี้กลับมาอีกครั้ง

การทำฟาร์มและการประมง: ความสุขจากกลไกที่เรียบง่าย

ย้อนกลับไปในสมัยที่เล่นเกม MapleStory เกมเพลย์ส่วนใหญ่จะเน้นไปที่การต่อสู้และภารกิจ การทำฟาร์มหรือตกปลาไม่ใช่กิจกรรมหลัก แต่ฉันยังจำช่วงเวลาพักสั้นๆ จากการล่ามอนสเตอร์ได้ดี ไม่ว่าจะเป็นการ พักผ่อนในตลาดเสรี คุยกับเพื่อนร่วมกิลด์ หรือเล่นมินิเกมเป็นครั้งคราว ปรากฏว่า การหยุด เกมก็ให้ความพึงพอใจได้ไม่แพ้การดำดิ่งลงไปในเกมเลย นี่คือบทเรียนที่ Stardew Valley สอนได้อย่างเชี่ยวชาญ ใน Stardew ฉันสามารถใช้เวลาทั้งวันในเกมเพื่อดูแลพืชผลและ ตกปลาริมแม่น้ำ ได้ และไม่เคยรู้สึกเบื่อเลย จริงๆ แล้ว กิจวัตรประจำวันเหล่านี้ทำให้ฉันติดใจเลย การปลูกเมล็ดพันธุ์ รดน้ำทุกเช้า และเฝ้าดูฟาร์มของคุณเติบโตอย่างค่อยเป็นค่อยไปเป็นความสุขที่ผ่อนคลาย และเมื่อฉันเบื่อการทำฟาร์ม ฉันจะคว้าคันเบ็ดแล้วมุ่งหน้าไปที่มหาสมุทรเพื่อดูว่าจะจับอะไรได้บ้างในวันนั้น กลไกการทำฟาร์มและตกปลาที่เรียบง่าย เหล่านี้ซ่อนความล้ำลึกที่น่าประหลาดใจไว้ ตั้งแต่การเชี่ยวชาญมินิเกมตกปลาที่แสนซับซ้อนไปจนถึงการวางแผนการจัดวางพืชผลเพื่อให้ได้ผลผลิตสูงสุด Stardew Valley มีกิจกรรมให้ทำมากมาย (เช่น การทำฟาร์ม การตกปลา การทำเหมือง การทำอาหาร แม้กระทั่งการต่อสู้กับมอนสเตอร์) แต่กิจกรรมทั้งหมดกลับ ไม่เร่งรีบ เลย ความสมดุลระหว่างความลุ่มลึกและความผ่อนคลายนี้เองที่ทำให้ผู้เล่นใช้เวลาหลายร้อยชั่วโมงไปกับการทำฟาร์มแบบพิกเซลโดยไม่รู้สึกเสียดาย

แม้แต่เกมอย่าง Spiritfarer ก็ยังยึดถือแนวคิดที่ว่าไม่จำเป็นต้องมีการต่อสู้หรือแอ็คชันที่เข้มข้นตลอดเวลา ใน Spiritfarer เกมเพลย์ที่น่าจดจำที่สุดบางส่วนเกี่ยวข้องกับกิจกรรมยามว่าง เช่น การปลูกแครอท จับสายฟ้าในขวด หรือตกปลาจากข้างเรือ ซึ่งทั้งหมดนี้เกิดขึ้นพร้อมๆ กับดื่มด่ำกับเรื่องราวที่เต็มไปด้วยอารมณ์ นับเป็นหลักฐานว่ากลไก การทำฟาร์มและการตกปลา สามารถดึงดูดใจเราได้ไม่แพ้มือของเรา กลไกเหล่านี้ทำให้เรารู้สึกเป็นเจ้าของและสงบ ช่วยให้เรา ได้ใช้ชีวิต ในโลกของเกมแทนที่จะเร่งรีบผ่านไป

เมื่อมองย้อนกลับไป ฉันตระหนักได้ว่าตัวเองชื่นชมเกมที่เสนอกิจกรรมเสริมที่ผ่อนคลายมากเพียงใด ไม่น่าแปลกใจเลยที่ผู้เล่นยุคใหม่ชื่นชอบ เกมแนว "สบาย ๆ " และไม่ใช่แค่เกมเดี่ยวเท่านั้น แม้แต่ MMO ก็เริ่มมีองค์ประกอบจำลองชีวิตมากขึ้น (ท้ายที่สุดแล้ว แม้แต่เหล่านักรบและพ่อมดก็ต้องการเวลาพักผ่อน!) ซึ่งนำฉันไปสู่ส่วนที่น่าตื่นเต้น: จะเกิดอะไรขึ้นหาก MMO ใหม่ สามารถผสมผสาน แอ็คชัน ของ MapleStory เข้ากับ การทำฟาร์มอันเงียบสงบ ของ Stardew Valley ได้?

ความสัมพันธ์ที่ลึกซึ้งและการเล่าเรื่องที่กระตุ้นอารมณ์

สิ่งที่ทำให้เกมดีขึ้นจาก "ความสนุก" เป็น "เกมที่ไม่มีวันลืม" จริงๆ มักจะเป็น ความสัมพันธ์ทางอารมณ์ ที่เกิดขึ้น บางครั้งผ่านเรื่องราวและตัวละคร บางครั้งผ่านผู้คนที่คุณพบในเกม ตัวอย่างเช่น Stardew Valley ไม่ใช่แค่เรื่องของการปลูกพืชผลและการทำทองเท่านั้น แต่ยังเกี่ยวกับการเป็นส่วนหนึ่งของชุมชนอีกด้วย ครั้งแรกที่ฉันมอบช่อดอกไม้ให้กับชาวบ้านที่ฉันชอบที่สุดใน Stardew และในที่สุดก็ได้แต่งงาน ฉันก็รู้ว่าฉัน ลงทุน กับผู้คนพิกเซลเหล่านี้ ชาวเมือง Pelican Town แต่ละคนมีบุคลิกและความยากลำบากเป็นของตัวเอง ซึ่งเปิดเผยผ่านเหตุการณ์สำคัญและจดหมาย การผูกมิตรกับพวกเขา การจดจำวันเกิดของพวกเขา การเรียนรู้เรื่องราวเบื้องหลังของพวกเขา มันให้ความรู้สึกสมจริงอย่างน่าประหลาดใจ เกมนี้ยังให้คุณเริ่มต้นครอบครัว เพิ่มความรู้สึกแท้จริงของ การสร้างความสัมพันธ์และอารมณ์ ให้กับชีวิตการทำฟาร์มของคุณ เมื่อสิ้นสุดปีแรก NPC เหล่านั้นไม่ได้เป็นแค่ผู้ให้ภารกิจเท่านั้น พวกเขายังเป็นเพื่อนบ้านและเพื่อนอีกด้วย

และยังมี Spiritfarer อีกด้วย เกมที่ทำให้ฉันน้ำตาซึมได้เป็นบางครั้ง ใครจะไปรู้ว่าการลำเลียงวิญญาณที่หลงทางไปสู่ปรโลกจะเป็นสิ่งที่น่าประทับใจได้ขนาดนี้ ในฐานะสเตลล่า กัปตันเรือข้ามฟาก วิญญาณทุกดวงที่ฉันห่วงใยและในที่สุดก็ต้องบอกลา ล้วนทิ้งร่องรอยไว้กับฉัน Spiritfarer นำเสนอเรื่องราวหนักๆ เกี่ยวกับความรักและความสูญเสีย แต่ทำในลักษณะที่อ่อนโยนและเห็นอกเห็นใจซึ่งไม่เคยรู้สึกว่าเป็นการหลอกลวง เกมนี้สอนฉันว่าเกมสามารถทำให้คุณร้องไห้ และ ยิ้มได้ในคราวเดียวกัน ฉันจะไม่มีวันลืมตัวละครอย่างเกวนหรืออาทูล เรื่องราวของพวกเขาทั้งเศร้าและหวาน แต่ฉันหวงแหนที่ได้ช่วยให้พวกเขาพบกับความสงบสุข

แม้แต่ในเกม MMO คลาสสิกอย่าง Ragnarok Online หรือ MapleStory ซึ่งเนื้อเรื่องมักจะถูกละเลยไป แต่ฉันก็พบความรู้สึกสะท้อนผ่าน ประสบการณ์ทางสังคม Ragnarok ไม่มีเนื้อเรื่องผู้เล่นที่ยิ่งใหญ่และครอบคลุม แต่ก็มีบางอย่างที่แตกต่างออกไป นั่นคือ ชุมชน ความสัมพันธ์ที่ฉันสร้างกับเพื่อนร่วมกิลด์ในช่วงดึก หรือมิตรภาพในการร่วมทีมกับคนแปลกหน้าเพื่อเอาชนะบอส MVP สร้างความทรงจำที่คงอยู่ยาวนาน ฉันยังคงนึกถึงเมืองพรอนเทราที่คึกคักเต็มไปด้วยร้านค้าของผู้เล่นและการพูดคุย หรือความตื่นเต้นในการเข้าร่วมพิธีแต่งงานระหว่างผู้เล่นสองคน (ใช่ RO ให้ผู้คน แต่งงานกัน ในเกมได้!) ช่วงเวลาเหล่านี้เต็มไปด้วยอารมณ์ความรู้สึกในแบบของตัวเอง MapleStory ยังส่งเสริมมิตรภาพตลอดชีวิตอีกด้วย ผู้คนจะนั่งคุยกันใน Henesys Park นานหลายชั่วโมง หรือฉลองความสำเร็จระดับ 200 ของกันและกันเหมือนฉลองวันเกิด หัวใจ ในเกมเหล่านี้มักมาจากตัวผู้เล่นเอง แต่เป็นเพราะว่าเกมนี้ให้พื้นที่ที่คุ้มค่าแก่การใส่ใจ

สิ่งที่ได้เรียนรู้ชัดเจนคือ ไม่ว่าจะผ่านเนื้อเรื่องที่เขียนขึ้นเองหรือชุมชนที่เกิดขึ้นใหม่ เกมที่ดีที่สุดจะเข้ามาอยู่ในใจของเรา เกมเหล่านี้ทำให้เราหัวเราะ ปลอบโยนใจเราเมื่อเรารู้สึกแย่ หรือทำให้เรามีมิตรภาพที่ขยายออกไปนอกขอบเขตของเกม การผสมผสานระหว่าง ความกระตือรือร้นและอารมณ์ความรู้สึก เป็นสิ่งที่ฉันต้องการในเกม MMO ยุคใหม่ และบังเอิญว่ามีคนกำลังมุ่งหน้าสู่เป้าหมายนั้นพอดี

กิจกรรมสด การอัปเดต และความมหัศจรรย์ของชุมชน

สิ่งหนึ่งที่ฉันจำได้ดีเกี่ยวกับทั้ง MapleStory และ Ragnarok ก็คือความคึกคักของ กิจกรรมสดและการอัปเดตต่างๆ เกมเหล่านี้ไม่เคยหยุดนิ่ง มีเทศกาลประจำฤดูกาล ดันเจี้ยนใหม่ หรือกิจกรรมแปลกๆ ให้ลองเล่นอยู่เสมอ ใน MapleStory ฉันตั้งตารอแพตช์ถัดไปอย่างใจจดใจจ่อ ไม่ใช่แค่เพื่อเกียร์ใหม่เท่านั้น แต่ยังเพื่อกิจกรรมสนุกๆ เช่น กิจกรรมโต้วาทีเค้กกับพาย (ที่ผู้เล่นเลือกฝ่ายและแข่งขันกัน) หรือการล่าหมูทองในช่วงตรุษจีน นักพัฒนานั้นยอดเยี่ยมมากในการทำให้เรามีส่วนร่วมด้วยการแจกเนื้อหาและมินิเกมสุดเก๋ไก๋บ่อยครั้ง ฉันจำได้อย่างแม่นยำถึงการแต่งตัวด้วยชุดกิจกรรมแปลกๆ หรือพยายามหาสัตว์เลี้ยงแบบจำกัดเวลาที่มีให้เล่นแค่เดือนเดียว มันทำให้รู้สึกว่า มีบางอย่างพิเศษเกิดขึ้นในโลกอยู่เสมอ

Ragnarok Online เป็นเกม MMO รุ่นเก่าที่พึ่งพาชุมชนเป็นอย่างมากในการจัดงานต่างๆ แต่ก็ยังมีงานเฉลิมฉลองอย่างเป็นทางการอยู่บ้าง ทุกปีจะมีงานคริสต์มาสที่มีซานต้ามาเดินเตร่ หรืองานครบรอบปีเพื่อมอบรางวัลให้กับผู้เล่นที่มากประสบการณ์ และแน่นอนว่ายังมี War of Emperium ที่มีชื่อเสียง ซึ่งเป็นการต่อสู้ระหว่างกิลด์ครั้งใหญ่ที่จัดขึ้นทุกสัปดาห์ WoE nights ใน RO นั้นเป็น งาน สังสรรค์ประจำสัปดาห์ โดยกิลด์จะวางแผนกลยุทธ์บน Discord (หรือ TeamSpeak นั่นเองในสมัยนั้น!) พันธมิตรและคู่แข่งจะปะทะกันในปราสาทขนาดใหญ่ วุ่นวายและเต็มไปด้วยชุมชน แม้ว่าคุณจะไม่ได้เล่น PvP คุณก็สัมผัสได้ถึงพลังงานนั้น เซิร์ฟเวอร์จะเต็มไปด้วยเสียงพูดคุยและการแข่งขัน ระบบ Liveops เหล่านี้ – งานตามกำหนดการ โบนัสเซอร์ไพรส์ บอสโลก – ที่ทำให้โลกของเกมดูมีชีวิตชีวาและมีชีวิตชีวา นอกจากนี้ยังทำให้เราอยากเข้าสู่ระบบ พร้อมกันด้วย คุณจะเห็นเซิร์ฟเวอร์ทั้งหมดออกมาเพื่อจัดกิจกรรม ไม่ว่าจะเป็นช่วงสุดสัปดาห์โบนัส XP หรือการรุกรานของมอนสเตอร์ที่เกิดจาก GM ในช่วงเวลาดังกล่าว เราไม่ได้เป็นเพียงผู้เล่นที่แยกตัวออกมา แต่เราเป็นส่วนหนึ่งของบางสิ่งที่ยิ่งใหญ่กว่า นั่นคือชุมชนที่มีชีวิตชีวา

ในปัจจุบันเกมออนไลน์สมัยใหม่ให้ความสำคัญกับกิจกรรมสดมากขึ้นกว่าที่เคย ผู้เล่นอย่างเราคาดหวังว่าจะมีการอัปเดตอย่างต่อเนื่องและกิจกรรมตามเวลาที่กำหนดเพื่อให้เรารู้สึกตื่นเต้น แต่ถ้าทำผิดก็อาจรู้สึกเหมือนเป็นงานบ้านหรือ FOMO ก็ได้ เกมคลาสสิกสอนเราว่ากิจกรรมที่ดีที่สุด จะทำให้ผู้เล่นมารวมตัวกัน และสร้าง เรื่องราว ที่เราคิดถึงมาหลายปี ดังนั้นเมื่อฉันอ่านว่า MMO ใหม่กำลังสร้างตัวเองขึ้นโดย มีกิจกรรมชุมชนและการอัปเดตสด ฉันก็สนใจขึ้นมาทันที หากพวกเขาสามารถจับเอาเวทมนตร์ทางสังคมของ Ragnarok และรูปแบบกิจกรรมที่สนุกสนานของ MapleStory ได้ เราก็อาจจะได้พบกับสิ่งที่พิเศษจริงๆ

การต่อสู้แบบแอคชั่นและความก้าวหน้าของ MMORPG: บดขยี้ด้วยรอยยิ้ม

อย่าลืมแก่นแท้ของ MMORPG: การต่อสู้และการพัฒนา MapleStory และ Ragnarok Online ต่างก็มีแนวทางเฉพาะของตัวเอง แต่ทั้งคู่ก็สามารถสร้างความสนุกให้กับการเล่นซ้ำแล้วซ้ำเล่าได้อย่างน่าประหลาดใจ MapleStory เป็นเกมที่ เน้นการต่อสู้แบบแอ็กชั่น ในรูปแบบแพลตฟอร์มเมอร์ ฉันจำได้ว่านิ้วของฉันพุ่งผ่านแป้นพิมพ์ในขณะที่ใช้คอมโบ สกิล กระโดดไปมาระหว่างแพลตฟอร์ม และรุมมอนสเตอร์สไลม์น่ารักหลายสิบตัวพร้อมกัน ความรู้สึก ของการต่อสู้นั้นฉับไวและสนุกสนาน เมื่อคุณโจมตีศัตรูจนตาย มอนสเตอร์จะระเบิดเป็นสายฝนเมโซและของปล้นสะดม และมันน่าพอใจอย่างยิ่ง และการดำเนินไปของ MapleStory... โอ้พระเจ้า มันเป็นเกมซ้ำแล้วซ้ำเล่าที่ต้องใช้ความพยายามอย่างแท้จริง (ใครล่ะจะจำระดับ 70 ที่น่าอับอายก่อนบิ๊กแบงได้) แต่การไปถึงจุดสำคัญเหล่านั้น เช่น การเลื่อนขั้นอาชีพที่ 2 เป็นพ่อมด หรือในที่สุดก็กลายเป็นอัศวินมังกร รู้สึกเหมือนกับการได้รับตราเกียรติยศ เกมนี้มีทักษะใหม่ๆ ความสามารถพิเศษสุดเจ๋ง และตำแหน่งงานเจ๋งๆ มากมายให้คุณเลือกเล่นอยู่ตลอดเวลา และฉันก็เล่นตามพวกมันอย่างมีความสุข มันเป็นเกมประเภทที่น่าเบื่อหน่าย ในปัจจุบัน แต่ในตอนนี้ เมื่อมีเพื่อนๆ อยู่เคียงข้างและพูดคุยเรื่องตลกๆ กับเพื่อนๆ ในกิลด์ มันก็รู้สึกเหมือนเป็นส่วนหนึ่งของการเดินทางอันยาวนานที่กล้าหาญ

ในทางกลับกัน Ragnarok Online นั้นมีรูปแบบการเล่น RPG แบบดั้งเดิมมากกว่าแต่มีจุดเปลี่ยนแปลง: ระบบคลาสของเกม นั้นมีความล้ำลึกอย่างเหลือเชื่อ คุณไม่ได้แค่ไปถึงเลเวลสูงสุดแล้วหยุดเล่น RO สนับสนุนให้คุณ "เกิดใหม่" ตัวละครของคุณเป็นคลาสขั้นสูง ซึ่งก็คือการรีเซ็ตเป็นเลเวล 1 เพื่อแลกกับเส้นทางอาชีพที่แข็งแกร่งกว่า เป็นวิธีที่ยอดเยี่ยมในการขยายความก้าวหน้าและมอบเป้าหมายให้กับผู้เล่นตัวยง ฉันผ่านวัฏจักรของตัวละครนักฆ่าของฉันมาแล้ว เริ่มจากเป็นมือใหม่ จากนั้นเป็นโจร กลายเป็นนักฆ่าที่เก่งกาจ และในที่สุดก็กลายเป็นนักฆ่าระดับครอสที่เก่งกาจยิ่งขึ้น การเปลี่ยนอาชีพทุกครั้งจะปลดล็อกทักษะใหม่ ๆ ที่เปลี่ยนวิธีการเล่นของฉันไปโดยสิ้นเชิง ทำให้ประสบการณ์ยังคงสดใหม่ และการเพิ่มเลเวลนั้นถูกทำให้สนุกไปกับการออกแบบโลก: คุณสามารถเลือกได้ว่าจะเล่น ที่ไหน เราจะจัดปาร์ตี้ที่ Orc Dungeon หรือเล่นคนเดียวที่ Geographers? เราควรฟาร์มการ์ดหายากจากมอนสเตอร์เพื่อรับอุปกรณ์ OP ไหม? RO เป็นเกมเล่นแบบไม่มีจุดสิ้นสุด และความอิสระทำให้มันน่าสนใจ นอกจากนี้ ยังมีอันตรายอยู่เสมอ การก้าวเข้าไปในแผนที่ระดับสูงโดยไม่ระมัดระวังอาจหมายถึงความตายทันที (RIP มือใหม่ที่น่าสงสารของฉันที่สะดุดเข้ากับ Glast Heim) ความเสี่ยงนั้นทำให้รู้สึกว่าการก้าวหน้านั้น คุ้มค่า เมื่อคุณไปถึงขีดจำกัดแล้ว คุณจะมีเรื่องราวการหลบหนีอย่างหวุดหวิดและการสังหาร MVP อย่างมีชัย

ทั้งสองเกมพิสูจน์แล้วว่า การต่อสู้แบบแอคชั่นและการพัฒนาตัวละคร สามารถดึงดูดผู้เล่นได้ในระยะยาวหากทำได้อย่างถูกต้อง เป็นเรื่องของการให้ความรู้สึกถึงการเติบโต – การเห็นตัวละครของคุณแข็งแกร่งขึ้นอย่างเห็นได้ชัด สะดุดตาขึ้น เย็นขึ้น – ในขณะที่ยังคงให้การเล่นเกมในแต่ละช่วงเวลานั้นสนุกสนาน แม้แต่การดิ้นรนก็สามารถเป็น "การดิ้นรนที่ดี" ได้เมื่อการต่อสู้นั้นสนุกและมีเป้าหมายที่สร้างแรงบันดาลใจ แล้วจะเป็นอย่างไรหาก MMO ใหม่สามารถผสมผสาน การต่อสู้ที่ฉูดฉาดและรวดเร็ว ของ MapleStory เข้ากับ ระบบการพัฒนาตัวละคร อันล้ำสมัยของ Ragnarok ได้ ทั้งหมดนี้ในขณะที่ห่อหุ้มด้วยภาพที่น่ารักและแสนสบายที่เราพูดถึง? บังเอิญว่า Soulbound ตั้งเป้าที่จะทำสิ่งนั้นโดยเฉพาะ - และมากกว่านั้น

เข้าสู่ Soulbound: การผสมผสานความคิดถึงกับนวัตกรรมในเกม MMO ยุคใหม่

ลองนึกภาพเกมที่นำเอา ส่วนที่ดีที่สุดทั้งหมด ของเกมคลาสสิกเหล่านั้นมาผสมผสานเข้าด้วยกัน ไม่ว่าจะเป็นเสน่ห์ของภาพแบบพิกเซล การทำฟาร์มและการตกปลาที่น่าพึงพอใจ ฟีเจอร์ชุมชนที่จริงใจ การต่อสู้ที่น่าตื่นเต้นและความคืบหน้า และผสมผสานสิ่งเหล่านี้เข้าด้วยกันเพื่อสร้างสิ่งใหม่ นั่นคือคำสัญญาอันกล้าหาญของ Soulbound ซึ่งเป็นเกม RPG ออนไลน์ที่กำลังจะวางจำหน่าย ซึ่งทำให้ฉันรู้สึกตื่นเต้นมากกว่าที่เคยเป็นมาในรอบหลายปี ครั้งแรกที่ฉันอ่านเกี่ยวกับ Soulbound ฉันรู้สึกคิดถึงอดีตและรู้สึกอยากรู้ขึ้นมาทันที นี่อาจเป็นเกม MMO ที่ตอบสนองความต้องการทั้งหมดของคุณได้ในที่สุดหรือไม่ หลังจากเจาะลึกในรายละเอียด ฉันเริ่มเชื่อว่าอาจเป็นอย่างนั้นจริงๆ

Soulbound เป็นเกม MMORPG บนเว็บเบราว์เซอร์ที่ตั้งอยู่ในโลกเสมือนจริงที่ชื่อว่า Dreamscape และได้แรงบันดาลใจมาจากเกมดังกล่าวทันที เกมนี้ภาคภูมิใจที่ได้อวดโฉม "บรรยากาศ MMORPG แบบพิกเซลอาร์ต" ในการออกแบบ ซึ่งหมายความว่ามันดูและให้ความรู้สึกเหมือนกับเกม 2D คลาสสิกที่เราเติบโตมา ภาพสกรีนช็อตและฟุตเทจแสดงให้เห็นตัวละครและมอนสเตอร์แบบพิกเซลที่น่ารักซึ่งดูเข้ากันได้ดีกับ MapleStory หรือเกม Zelda ย้อนยุค สำหรับฉันแล้ว สไตล์งานศิลป์เพียงอย่างเดียวก็ทำให้ Soulbound แตกต่างจาก MMORPG 3D ทั่วๆ ไป มันเหมือนกับการกลับบ้านสำหรับพวกเราที่คิดถึงพิกเซลสีสันสดใส แต่อย่าให้รูปลักษณ์แบบย้อนยุคมาหลอกคุณได้ Soulbound เป็น MMO ที่ทันสมัย อย่างแท้จริง สร้างขึ้นจาก ระบบเศรษฐกิจที่ขับเคลื่อนโดยผู้เล่นที่แข็งแกร่ง ตัวเลือกการปรับแต่งตัวละครที่ล้ำลึก และรายการกิจกรรมสดและการแข่งขันแบบบันไดมากมายเพื่อให้เกมน่าสนใจ โอ้ และฉันได้บอกไปหรือยังว่าเกมนี้เล่นฟรีโดยไม่มีการจ่ายเงินเพื่อชนะ? ดนตรีในหูของฉัน

สิ่งที่น่าตื่นเต้นที่สุดประการหนึ่งคือการที่ Soulbound ผสานการต่อสู้เข้ากับรูปแบบการเล่น "จำลองชีวิต" ได้อย่างแนบเนียน ซึ่งเป็นจุดที่ อิทธิพลของ Stardew Valley ส่องประกายออกมาอย่างแท้จริง ใน Soulbound การต่อสู้กับสัตว์ประหลาดในคุกใต้ดินเป็นเพียงส่วนหนึ่งของการผจญภัยของคุณเท่านั้น คุณยังสามารถเรียนรู้ทักษะ งานฝีมือ เช่น การทำฟาร์ม การ ตกปลา การทำอาหาร การประดิษฐ์ และอื่นๆ ได้ เช่นเดียวกับที่คุณจะเรียนรู้ในเกมจำลองการทำฟาร์มสุดผ่อนคลาย เกมนี้มีระบบการทำฟาร์มเต็มรูปแบบ: คุณสามารถปลูกเมล็ดพันธุ์ในแปลง โฮมสเตด ส่วนตัวหรือสวนอพาร์ทเมนต์ของคุณและปลูกพืชผลในช่วงเวลาหนึ่ง พืชผลต่าง ๆ จะมีเวลาและความต้องการในการเจริญเติบโตที่แตกต่างกัน ตัวอย่างเช่น แครอทอาจเติบโตใน 10 นาที ในขณะที่มันฝรั่งใช้เวลาหลายชั่วโมง และคุณต้องรดน้ำพืชผลตลอดระยะการเจริญเติบโตหลายระยะเพื่อให้พืชผลมีชีวิตอยู่ต่อไป หากคุณละเลยพืชผลของคุณ พืชผลอาจเหี่ยวเฉาและตายได้ ดังนั้นความรับผิดชอบเล็กน้อยแบบ Stardew จึงอยู่ที่นั่น! เมื่อฉันอ่านสิ่งนั้น ฉันต้องกระพริบตา: ฉันกำลังดู wiki ของเกม MMORPG หรือคู่มือ Stardew Valley อยู่จริงๆ เหรอ? มันดีทั้งคู่เลย! และแน่นอนว่าคุณสามารถเก็บเกี่ยวผลผลิตและนำมาใช้ทำอาหารหรือแลกเปลี่ยนกับผู้เล่นคนอื่นๆ ได้

ในทำนองเดียวกัน การตกปลาเป็นทักษะในการเก็บรวบรวมที่เหมาะสม ใน Soulbound ไม่ใช่แค่ความคิดที่ตามมาภายหลัง โลกนี้เต็มไปด้วยสระตกปลาและจุดที่คุณสามารถตกปลาและผ่อนคลายได้ ในความเป็นจริง การออกแบบดันเจี้ยนของเกมยังรวมถึงช่วงเวลาพักผ่อนด้วย คุณอาจเคลียร์ห้องให้ปราศจากสัตว์ประหลาดและค้นพบ พื้นที่ปลอดภัยที่มีสระตกปลาซึ่งมีสัญลักษณ์ปลาเล็กๆ อยู่บนแผนที่ เจ๋งแค่ไหนกันเชียว? นั่นหมายความว่าเกมนี้สนับสนุนให้ผู้เล่นหยุดฟันดาบและเพลิดเพลินกับการตกปลาอย่างเงียบๆ แม้ว่าจะอยู่ในระหว่างการสำรวจดันเจี้ยนที่อันตรายก็ตาม ซึ่งนั่นแสดงให้เห็นถึงปรัชญาของ Soulbound ได้อย่างดี นั่นคือการผสมผสานระหว่าง เกมเพลย์ที่สงบและผ่อนคลาย ของเกมจำลองการทำฟาร์ม/ตกปลากับ แอ็คชั่นและความตื่นเต้น ของเกม MMO

แล้ว ความสัมพันธ์และอารมณ์ ที่เราพูดถึงล่ะ Soulbound ไม่ใช่เกมจำลองการออกเดทหรือเกมที่เน้นเนื้อเรื่องแบบ Stardew หรือ Spiritfarer แต่เกมนี้ได้ใส่ความหมายและความเสี่ยงเข้าไปในโลกของมัน เนื้อเรื่องเองก็มีจุดดึงดูดทางอารมณ์: ในเนื้อเรื่องของ Soulbound คุณไม่ได้แค่เล่นเป็นตัวละคร แต่ วิญญาณของคุณถูกผลักเข้าไปในเกมโดยผ่านอุปกรณ์ Soul Link และคุณได้รับมอบหมายให้ช่วยเหลือมนุษยชาติ ตัวร้ายคือ AI ของ Rogue (เรียกว่า AGI) ที่คุกคามที่จะหลุดออกจากโลกของเกมไปสู่โลกแห่งความเป็นจริง ดังนั้นโดยพื้นฐานแล้ว ชะตากรรมของโลกก็อยู่บนเส้นด้าย ในอาณาจักรพิกเซลนี้! เนื้อเรื่องนั้นค่อนข้างยิ่งใหญ่สำหรับ MMO ที่ดูน่ารัก มันให้ความรู้สึกเหมือน .hack//SIGN และ Sword Art Online ด้วยการผสมผสานระหว่างความเป็นจริงเสมือนและผลที่ตามมาในโลกแห่งความเป็นจริง แม้ว่าฉันจะยังไม่ได้เห็นเนื้อเรื่องทั้งหมด (เกมยังคงพัฒนาอยู่) แต่ฉันชอบที่ Soulbound มีฉากหลังเป็นเรื่องราวแนววิทยาศาสตร์ ซึ่งหมายความว่าในขณะที่เราปลูกมะเขือเทศหรือสังหารสัตว์ประหลาด ก็มีจุดประสงค์หลักที่เชื่อมโยงทุกอย่างเข้าด้วยกัน นั่นคือ เรากำลังต่อสู้เพื่อบางสิ่งที่มากกว่าแค่ของปล้น – อาจเป็น วิญญาณ ของเพื่อนร่วมทาง NPC และโลกทั้งใบก็ได้ นับเป็นความแปลกใหม่ที่เพิ่มน้ำหนักทางอารมณ์ให้กับการกระทำของเรา

กล่าวได้ว่าช่วงเวลาส่วนตัวและอบอุ่นหัวใจใน Soulbound ดูเหมือนจะมาจาก ชุมชนและอีเวนต์สด เช่นเดียวกับในสมัยก่อน นักพัฒนาเน้น เนื้อหาที่ขับเคลื่อนโดยชุมชน อย่างมาก Soulbound จัดงาน อีเวนต์ที่นำเซิร์ฟเวอร์ทั้งหมดมารวมกัน เป็นประจำ ตั้งแต่ความท้าทายที่กินเวลานานหนึ่งสัปดาห์ไปจนถึงการแข่งขันรายวันแบบรวดเร็ว และงานเหล่านี้ไม่ใช่แค่ภารกิจทั่วไปอย่าง "ฆ่ามอนสเตอร์ 100 ตัว" (แม้ว่าจะมีอีเวนต์ต่อสู้ด้วยก็ตาม) แต่ยังผสานรวม ทักษะการรวบรวมและการประดิษฐ์ เข้าด้วยกันอย่างชาญฉลาด วันหนึ่ง คุณอาจมี อีเวนต์ฟาร์ม ทั่วเซิร์ฟเวอร์ที่ทุกคนได้รับมอบหมายให้เก็บเกี่ยวพืชผลให้ได้มากที่สุด หรือ การแข่งขันตกปลา เพื่อตกปลาหายาก โดยมีแถบความคืบหน้าทั่วโลกที่ติดตามความพยายามร่วมกันของชุมชน ในความเป็นจริง อีเวนต์ส่วนใหญ่ใน Soulbound ได้รับการออกแบบให้เป็น ผลงานสะสม ซึ่งหมายความว่าผู้เล่นทั้งหมดทำงานร่วมกันเพื่อบรรลุเป้าหมายร่วมกัน โดยบริจาคทุกสิ่งที่ทำได้ หากชุมชนประสบความสำเร็จ ทุกคนจะได้รับรางวัล (ด้วยสิ่งต่างๆ เช่น สกุลเงินพิเศษ เครื่องสำอาง หรือกล่องรางวัล) ตามอันดับผลงานของพวกเขา เป็นวิธีที่ยอดเยี่ยมในการส่งเสริมมิตรภาพแบบ Ragnarok ฉันนึกภาพการสนทนาทั่วโลกที่เต็มไปด้วยกำลังใจออกแล้ว: "เราบรรลุเป้าหมายการตกปลาไปแล้ว 90% สู้ๆ นะทุกคน!" หรือประสานงานเซสชันการทำฟาร์มครั้งใหญ่กับกิลด์ของฉันเพื่อผลักดันเราให้ไปถึงเส้นชัย และเนื่องจากกิจกรรมเหล่านี้รีเซ็ตเป็นประจำ จึงมี เทศกาลหรือความท้าทาย ใหม่ๆ อยู่เสมอเพื่อรวบรวมเซิร์ฟเวอร์ บันทึกแพตช์ล่าสุดกล่าวถึงสิ่งต่างๆ เช่น กิจกรรมเทศกาลตรุษจีน ซึ่งผู้เล่นช่วย NPC เตรียมตัวสำหรับการเฉลิมฉลองโดยเก็บพืชผลและป้องกันศัตรู ทั้งหมดนี้เพื่อทำให้เทศกาลในเกมน่าจดจำ ( อัปเดต 5.5 – ตรุษจีน – กิจกรรมเทศกาลตรุษจีน – Soulbound – เกม Pixel Art Browser MMO ) การอ่านสิ่งนี้ทำให้ฉันย้อนอดีตของ MapleStory ได้อย่างดีที่สุด นั่นคือเนื้อหาประเภทที่ทำให้โลก MMO รู้สึกมีชีวิตชีวา ตามฤดูกาล และเชื่อมโยงกับวัฒนธรรมและชุมชนในโลกแห่งความเป็นจริง

Soulbound ยังเข้าใจด้วยว่า การแข่งขัน สามารถขับเคลื่อนการมีส่วนร่วมในรูปแบบที่สนุกสนานได้ กิจกรรมต่างๆ มากมายมีกระดานผู้นำและรางวัลพิเศษสำหรับผู้ที่มีผลงานดีที่สุด ดังนั้นหากคุณเป็นผู้ประสบความสำเร็จอย่างแท้จริง คุณสามารถคว้ารางวัลอันดับหนึ่งเหล่านั้นมาได้ (รวมถึงสิทธิ์ในการอวดอ้าง) แต่สิ่งสำคัญคือ กิจกรรมเหล่านี้รับรองว่า ทุกคน จะได้รับบางสิ่งตราบใดที่กิจกรรมประสบความสำเร็จ ดังนั้นจึงเป็นการร่วมมือกันอย่างแท้จริง ในความคิดของฉัน นั่นเป็นการผสมผสานที่ลงตัวระหว่างจิตวิญญาณชุมชนแบบเก่ากับความได้เปรียบในการแข่งขันแบบสมัยใหม่ ซึ่งชวนให้นึกถึงการจัดอันดับกิจกรรม MapleStory หรือการแข่งขันแบบขั้นบันได แต่หวังว่าจะไม่มีพิษภัย เนื่องจากเซิร์ฟเวอร์ทั้งหมดยังคงได้รับประโยชน์

ตอนนี้เรามาพูดถึง การต่อสู้และความคืบหน้า ในเกม Soulbound กันดีกว่า เพราะนั่นคือจุดที่เกมได้ผสมผสานสิ่งเก่าและสิ่งใหม่เข้าด้วยกันอย่างน่าตื่นเต้น การต่อสู้ในแต่ละช่วงเวลาในเกม Soulbound จะทำให้คุณรู้สึกคุ้นเคยสำหรับแฟนเกม MMORPG ทุกคน: คุณจะต้องฟัน ฟัน ยิง และฟันฝ่าฝูงศัตรู แต่พวกเขาได้เพิ่ม ลูกเล่นแบบโร้กไลค์ เข้าไปในสูตรสำเร็จ เกมนี้มี ดันเจี้ยนและการโจมตี แบบอินสแตนซ์ (เล่นได้กับเพื่อนสูงสุด 3 คนในโหมด Co-op) ที่ ใช้การสกัด ซึ่งหมายความว่าหากคุณตายภายในดันเจี้ยน คุณจะต้องทิ้งของที่ปล้นมาและต้องเริ่มใหม่อีกครั้ง ของที่ปล้นมาจากการตายถาวรจะเกิดขึ้นในเกม MMO หรือไม่? ใช่แล้ว ทุกครั้งที่เข้าดันเจี้ยนในเกม Soulbound จะเป็นการเริ่มต้นใหม่ในแง่ของไอเท็มที่คุณพบภายใน ซึ่งสร้างความตึงเครียดและความตื่นเต้นอย่างมาก มือของฉันเริ่มมีเหงื่อออกแค่ตอนอ่านวิกิ: หากคุณตาย คุณจะสูญเสียกระเป๋า ดังนั้นการเอาตัวรอดจึงเป็นเรื่องสำคัญมาก แต่การทำเช่นนั้นทำให้ชัยชนะนั้นแสนหวานมากขึ้น มันเหมือนกับการผสมผสานความตื่นเต้นของโหมดฮาร์ดคอร์ของ Diablo กับความสนุกแบบร่วมมือกันของดันเจี้ยน MMO และถ้าคุณทำสำเร็จ คุณจะออกมาพร้อมกับสมบัติและวัสดุมากมายเพื่อใช้ในโลกที่ดำเนินไปอย่างต่อเนื่อง การออกแบบนี้ยังหมายความว่าไม่มีใครถูกทิ้งไว้ข้างหลังอย่างถาวร เนื่องจากการเล่นแต่ละครั้งจะรีเซ็ต คุณจึงสามารถเข้ามาและสนุกได้เสมอ ไม่ว่าคุณจะเป็นผู้เล่นใหม่หรือผู้เล่นที่ช่ำชอง การต่อสู้นั้นรวดเร็วและอาศัยทักษะ โดยมีแอ็คชั่นแบบเรียลไทม์ (ไม่มีการงีบหลับเมื่อกดแท็บเพื่อกำหนดเป้าหมาย) และยังมีองค์ประกอบแพลตฟอร์มบางอย่างที่คล้ายกับ MapleStory ฉันเคยเห็นการพูดถึงการหลบ การเล็ง ทักษะ ฯลฯ ซึ่งแสดงให้เห็นว่ามันจะให้ความรู้สึกเหมือนเกมอาร์เคดที่เราชื่นชอบในการต่อสู้แบบ 2 มิติของ MapleStory แต่จะเป็นมุมมองจากด้านบนหรือด้านข้างภายในความท้าทายแบบอินสแตนซ์เหล่านี้

ในด้าน ความก้าวหน้า Soulbound หลีกเลี่ยง ระบบคลาส ที่เข้มงวดของ MMO ดั้งเดิมอย่างชาญฉลาด แทนที่จะเลือกคลาสตั้งแต่เริ่มต้น เช่น นักรบหรือเมจ คุณจะพัฒนาตัวละครของคุณผ่าน ทักษะ ซึ่ง มีทักษะที่แตกต่างกันถึง 14 ทักษะ แบ่งเป็นประเภทการต่อสู้ การรวบรวม และงานฝีมือ โดยพื้นฐานแล้ว มันคือ ระบบที่ไม่มีคลาส โดยรูปแบบการเล่นของคุณจะถูกกำหนดโดยทักษะที่คุณเลเวลอัป ชอบการต่อสู้ระยะประชิดหรือไม่? ฝึกฝนค่า ความแข็งแกร่ง ของคุณด้วยการฟันศัตรูด้วยดาบ ชอบเวทมนตร์หรือไม่? เลเวลค่า ความรู้ ของคุณโดยใช้คาถา คุณสามารถผสมผสานและสร้างรูปแบบการเล่นแบบผสมผสานได้หากคุณต้องการ หรือแม้แต่จะเน้นที่ทักษะที่ไม่ใช่การต่อสู้ เช่น การทำอาหาร การขุด หรือการตีเหล็ก (การตีเกียร์) เพื่อเป็นช่างฝีมือระดับปรมาจารย์ แนวทางนี้ทำให้ฉันนึกถึงอิสระของ RuneScape เล็กน้อย และหมายความว่าคุณจะไม่ติดอยู่ในบทบาทเดียว เมื่อคุณใช้ทักษะ ทักษะนั้นจะได้รับประสบการณ์และเลเวลอัป ซึ่งจะปลดล็อกเนื้อหาหรือความสามารถใหม่ๆ ที่เกี่ยวข้องกับทักษะนั้น ตัวอย่างเช่น การเพิ่มเลเวลการทำฟาร์มและคุณสามารถปลูกเมล็ดพันธุ์ที่หายากหรือเพิ่มเลเวลทักษะการต่อสู้เพื่อใช้อาวุธที่ดีขึ้น ทักษะแต่ละอย่างถูกจำกัดไว้ที่ 40 (สำหรับตอนนี้เนื่องจากเกมอยู่ใน "บทที่ 1") ซึ่งให้เป้าหมายระยะสั้นที่ดีในการทำงานไปสู่ในแต่ละสาขา ฉันชอบความยืดหยุ่นนี้มาก มันเหมือนกับมีคลาสทั้งหมดอยู่ในมือของคุณเพื่อทดลองใช้แทนที่จะต้องใช้ตัวสำรองสำหรับแต่ละคลาส และหากคุณคิดถึงความรู้สึกของคลาสที่กำหนดไว้ คุณสามารถสร้างตัวเองให้ เป็น เหมือนคลาสได้อย่างแน่นอน (ไม่มีอะไรหยุดคุณจากการมุ่งเน้นที่ความแข็งแกร่งและความคล่องแคล่วเพื่อเลียนแบบโจร ตัวอย่างเช่น) Soulbound พูดว่า "ทำไมไม่ให้ผู้เล่นมีทุกอย่างล่ะ" และนั่นคือจุดยืนที่สดใหม่ในประเภทที่มักจะบังคับให้ต้องตัดสินใจที่ยากลำบากในช่วงต้น

กลไกและระบบทั้งหมดนี้ทับซ้อนกันอย่างน่าสนใจ ลองนึกภาพสถานการณ์นี้ดู: ฉันเข้าสู่ระบบ Soulbound ในตอนเย็น ฉันรดน้ำข้าวโพดที่บ้าน (ทำภารกิจฟาร์มเสร็จแล้ว) ทำอาหารสองสามมื้อเพื่อรับบัฟ จากนั้นก็ชวนเพื่อนสองคนไปดำดิ่งสู่ดันเจี้ยน เราต่อสู้ฝ่าฝูงมอนสเตอร์ในการต่อสู้ที่ฉับไวและตอบสนองรวดเร็ว บางทีฉันอาจจะกำลังยิงลูกไฟด้วยทักษะความรู้ในขณะที่เพื่อนของฉันฟันและหั่นเป็นชิ้นๆ ในระยะประชิด เมื่อผ่านไปครึ่งทาง เราพบถ้ำที่เงียบสงบพร้อม สระตกปลา ดังนั้นเราจึงหยุดพัก ฉันเตรียมคันเบ็ด จับปลาคาร์ปครีบแดงหายาก (เย้!) ซึ่งไม่เพียงแต่ช่วยทักษะการตกปลาของฉันเท่านั้น แต่ยังแลกเป็นสกุลเงินอีเวนต์พิเศษระหว่างเทศกาลที่กำลังดำเนินอยู่ได้อีกด้วย จากนั้นเราจะเผชิญหน้ากับบอสดันเจี้ยน ซึ่งเป็นโครงสร้าง AI ที่มีความรู้สึกนึกคิดขนาดยักษ์ เป็นการต่อสู้ที่ยาก แต่การประสานงานของเราก็ประสบความสำเร็จ และเราก็ได้รับชัยชนะ โดยได้ของปล้นสะดมแวววาวและความรู้สึกแห่งชัยชนะมาด้วย หลังจากผ่านดันเจี้ยนแล้ว ฉันมุ่งหน้าไปที่เมืองเพื่อแลกเปลี่ยนไอเทมและตรวจสอบความคืบหน้าของ อีเวนต์ประจำสัปดาห์ ดูเหมือนว่าชุมชนจะทำภารกิจระดับโลกเสร็จก่อนกำหนด ดังนั้นฉันจึงรับรางวัลจากแท็บอีเวนต์ นอกจากนี้ยังมี อีเวนต์ตกปลาหนึ่งวัน กำลังจะเริ่มขึ้น ดังนั้น ฉันอาจจะเข้าร่วมการแข่งขันนั้นเพื่อผ่อนคลายและช่วยเซิร์ฟเวอร์ (แถมอาจคว้ารางวัลสูงสุดได้ด้วย) ในขณะที่ฉันทำทั้งหมดนี้ ฉันก็คุยกับเพื่อนร่วมกิลด์ บางทีอาจเล่นบทบาทสมมติเกี่ยวกับการ "ติดอยู่ใน Dreamscape" เพื่อความสนุก นี่ คือสิ่งที่ Soulbound ตั้งเป้าไว้: MMO ที่ เกมคอมพิวเตอร์ที่ชวนคิดถึง มาพบกับสิ่งใหม่ ซึ่งในนาทีหนึ่ง คุณก็นึกถึง RPG พิกเซลยุคเก่า และวินาทีถัดมา คุณก็พบกับนวัตกรรมที่ให้ความรู้สึกสดใหม่

ฉันจะไม่โกหก – ในฐานะผู้มีประสบการณ์กับ MapleStory, Ragnarok และเกมอื่นๆ อีกมากมายที่เป็นตัวกำหนดวัยเด็กของฉัน Soulbound ให้ความรู้สึกดีเกินกว่าจะเป็นจริง มันเหมือนกับว่ามีคนหยิบรายการ "สิ่งที่ทำให้ผู้เล่นตกหลุมรัก MMO และ RPG" แล้วสร้างเกมขึ้นมาจากรายการนั้น แน่นอนว่าการทดสอบที่แท้จริงจะอยู่ที่ ความรู้สึกในการเล่น และการใช้งานฟีเจอร์เหล่านี้และความสมดุล ความคิดถึงสามารถดึงดูดเราเข้าไปได้ แต่ความสนุกสนานในแต่ละช่วงเวลาต่างหากที่จะทำให้เราอยู่ได้ จากสิ่งที่ฉันได้เห็นและอ้างถึง ทีมงานที่อยู่เบื้องหลัง Soulbound เข้าใจเรื่องนี้ดี จริงๆ พวกเขายังบอกอย่างชัดเจนว่าเกมนี้มีไว้เพื่อเล่นตาม จังหวะของคุณเองโดยไม่ถูกทิ้งไว้ข้างหลัง โดยเน้นที่การเล่นแบบร่วมมือกันและแข่งขันกันที่ไม่กีดกันผู้เล่นใหม่ ปรัชญาเหล่านี้ เมื่อนำมาผสมผสานกับคุณสมบัติต่างๆ ทำให้ผมมีความหวังว่า Soulbound จะเป็นเกม MMO หายากที่เชื่อมโยงเกมเมอร์จากหลายยุคหลายสมัยเข้าด้วยกันได้ ซึ่งก็คือกลุ่มคนรุ่นเก่าที่โหยหาความมีเสน่ห์แบบเก่า และคนรุ่นใหม่ที่อาจกำลังค้นพบความสนุกสนานเหล่านี้เป็นครั้งแรก

หัวใจแห่งความคิดถึงกับจิตวิญญาณแห่งความทันสมัย

ขณะที่ผมเขียนสิ่งนี้เสร็จ (พร้อมกับแก้วกาแฟแห่งความคิดถึงอันแสนหวานในมือ) ผมรู้สึก ตื่นเต้น กับอนาคตที่ Soulbound สัญญาไว้ มันไม่ใช่แค่การลอกเลียนสิ่งที่ได้ผลมาก่อนเท่านั้น แต่ยังเป็นการ เฉลิมฉลอง องค์ประกอบเหล่านั้นและพัฒนามันด้วย เกมอย่าง MapleStory, Ragnarok Online, Stardew Valley และ Spiritfarer ได้พิสูจน์แล้วว่า พิกเซลสามารถครอบครองหัวใจของเราได้ กลไกที่เรียบง่ายสามารถดึงดูดเราได้หลายปี และ ชุมชนคือเนื้อหาที่ดีที่สุด Soulbound มุ่งมั่นที่จะนำบทเรียนเหล่านั้นไปใช้ Soulbound จะให้เราหวนคิดถึงความมหัศจรรย์ของการทำฟาร์มภายใต้พระอาทิตย์ตกดินแบบดิจิทัลได้จริงหรือไม่ หลังจากช่วงบ่ายของการต่อสู้กับบอสสุดยิ่งใหญ่ มันจะปลูกฝังชุมชนที่แน่นแฟ้นและหลงใหลเหมือนกับกิลด์ในสมัยก่อนหรือไม่ ผมไม่สามารถพูดได้แน่ชัด แต่ผมรู้สึกผูกพันทางอารมณ์ที่จะค้นหาคำตอบ

เป็นเรื่องยากที่เกมจะออกมาและสัญญาว่าจะมอบ "สิ่งที่ดีที่สุด" ให้กับเรา โดยปกติแล้ว เราจะลดความคาดหวังของเราลง แต่ตอนนี้ฉันกำลังฝันกลางวันถึงการเข้าสู่ระบบ Soulbound พบกับหมู่บ้านที่มีผู้คนเป็นมิตร สังหารมอนสเตอร์ในตอนกลางคืนและทำฟาร์มในตอนรุ่งสาง เข้าร่วมงานรื่นเริงในช่วงสุดสัปดาห์ และรู้สึก ถึงประกาย แห่งการเป็นส่วนหนึ่งของโลกที่มีชีวิตชีวาและน่าต้อนรับอีกครั้ง มันเป็นประกายแห่งเดียวกันกับที่ฉันเคยรู้สึกเมื่อหลายปีก่อนตอนที่เป็นเมจมือใหม่ใน Maple Island ของ MapleStory หรือตอนที่เป็นชาวนาที่เพิ่งเริ่มต้นใน Stardew ที่ได้เรียนรู้ว่าไก่ของฉันรักฉันหากฉันลูบมันทุกวัน การผสมผสานระหว่าง ความกระตือรือร้นและอารมณ์ นั้นเป็นสิ่งที่ทรงพลัง และหาก Soulbound ประสบความสำเร็จในการจุดประกายสิ่งนี้ ฉันคิดว่ามันจะไม่เพียงแค่ดึงดูดความทรงจำของผู้เล่นเท่านั้น แต่จะดึงดูดใจพวกเขาได้ เช่นเดียวกับที่เกมคลาสสิกเคยทำกับฉัน

ในท้ายที่สุด สิ่งที่ทำให้ฉันตื่นเต้นมากที่สุดคือความคิดที่ว่า MMO ยุคใหม่สามารถมีจิตวิญญาณแห่งความคิดถึงได้ Soulbound อาจเป็นเครื่องพิสูจน์ได้ ฉันจะอยู่ที่นั่น ดูแลพืชผลเสมือนจริงของฉันและต่อสู้กับศัตรูในโลกดิจิทัลด้วยรอยยิ้มกวนๆ บนใบหน้า ดื่มด่ำกับทุกช่วงเวลา นี่คือความทรงจำเก่าๆ จุดเริ่มต้นใหม่ และเกมที่เชื่อมโยงสิ่งเหล่านี้เข้าด้วยกัน หรือควรพูดว่า เชื่อมโยงจิตวิญญาณ เข้าด้วยกัน พบกันใน Dreamscape เพื่อนๆ!

แหล่งที่มา :

เป็นคนแรกที่จะได้รับการอัปเดต

เข้าร่วมรายการส่งจดหมายของเราเพื่อรับบันทึกแพทช์ - อัปเดตกิจกรรมที่กำลังจะมีขึ้น - และข่าวสารล่าสุดส่งตรงไปยังกล่องจดหมายของคุณ

เนื้อหา