Spectra s'est réveillée.
Alors que les royaumes de Soulbound tremblent sous l'implacable récolte de Yoku, quelque chose d'ancien s'agite au cœur des ténèbres. Dans les profondeurs de l'ombre de Virelda, la nécromancienne Spectra, autrefois liée par les chaînes d'un code oublié, s'est enfin libérée. Sa soif de pouvoir est insatiable. Attirée par les courants de Yoku, elle a créé un portail. Une nouvelle porte vers son domaine est apparue, invitant les Pionniers les plus courageux à défier la corruption qui l'habite.
Dans cette mise à jour, nous avons concentré toute notre attention sur l'amélioration de votre première heure d'aventure, en commençant par Virelda elle-même. Les combats dans les donjons ont été radicalement revus, les rencontres ont été méticuleusement rééquilibrées et nous avons conçu un parcours d'accueil plus fluide et plus intuitif. Vous découvrirez de nouveaux alliés et adversaires, des quêtes réimaginées et étroitement intégrées à la narration de Virelda, ainsi que des améliorations générales dans tous les domaines du jeu. Nous avons également amélioré les performances, alors plongez dans le jeu et faites-nous savoir comment vous vous sentez au bout de vos doigts.
Pour apprécier pleinement ces changements radicaux, nous vous encourageons à essayer un nouveau compte, car vos idées et vos commentaires sont extrêmement précieux.
Mais ce n'est pas tout : notre vibrant événement de Pâques a commencé ! Partez à la chasse aux œufs de Pâques à Virelda, ramassez des œufs mystiques et échangez-les avec le lapin de Pâques à l'extérieur de la propriété contre des cosmétiques uniques et limités dans le temps.
Et maintenant, le summum de cette version : le raid du nécromancien. Rassemblez votre équipe la plus courageuse, récupérez les clés lunaires des coffres de récompenses de niveau 3 et affrontez la puissance ressuscitée de Spectra dans un raid féroce et répétable à six joueurs. En la vainquant, vous aurez accès à des équipements puissants, à des ressources rares et à des recettes d'artisanat complexes pour les propriétaires terriens, ce qui vous permettra de vous armer contre les ténèbres qui se profilent à l'horizon.
Préparez-vous à plonger dans le monde de Virelda ! pic.twitter.com/YD0ztOmt2R
- Soulbound (@SoulBound) 17 décembre 2024
L'heure des comptes a sonné. Spectra attend.
Plongez, affrontez l'obscurité et, comme toujours, faites-nous part de vos impressions !
Caractéristiques
- Un nouveau club a ouvert ses portes à Arcadia : le Teshimi, qui accueille de nouvelles quêtes et du contenu à venir [DES-1920].
- Préparez-vous à une chasse aux œufs de Pâques passionnante à Virelda. Collectez des œufs et remettez-les au lapin de Pâques à l'extérieur de la propriété pour obtenir des cosmétiques exclusifs. [DES-1776]
- Spectra peut désormais être combattue en tant que boss de raid répétable à 6 joueurs. Vous devrez trouver des clés lunaires dans les coffres de récompenses de niveau 3 pour pouvoir l'affronter. Avec la variante répétable plus difficile, vous trouverez de nouveaux équipements et ressources d'artisanat sur le thème des nécromanciens. Les joueurs peuvent désormais obtenir des robes, des armures et des armes ultra-rare. [DES-906]
- Mise en œuvre de la première phase des nouvelles expériences de combat :
- Arène de Virelda - au nord de Virelda.
- Grottes de Virelda - au nord-ouest de Virelda.
- Virelda Outskirts - accessible en accomplissant la nouvelle quête "Guns for Hire", commencée avec Axle à l'est de Virelda.
- Les draineurs de dunes de Virelda ont été remplacés par une faction ennemie plus appropriée au thème du désert :
- Voici les Cactaros d'élite, les nouveaux ennemis d'élite de Virelda, qui proposent de nouveaux schémas d'attaque stimulants tels que des coups de poing en mêlée, des jets de graines et des pics au sol, pour une expérience de combat dynamique. [TECH-8318]
- Voici la libellule bionique, un nouvel ennemi sur le thème du désert. La libellule est dotée d'un mécanisme d'attaque par cône de balayage où les joueurs doivent éviter un cône de balayage sous peine d'être pris pour cible par un projectile destructeur. [TECH-8299]
- Voici les Scorpions bioniques, un nouveau type d'ennemi grouillant que l'on trouve dans de nombreux donjons du désert. [TECH-8299]
- Voici les Cactaro Swarmers, un nouveau type d'ennemi grouillant que l'on trouve dans de nombreux donjons du désert. [TECH-8299]
- Introduction du Sandrammer, un nouvel ennemi sur le thème du désert que l'on trouve dans de nombreux donjons du désert et qui charge les joueurs avec une force significative. [TECH-8298]
- Les emblématiques Dune Drainers reviennent en force.
- Ajustement de nombreuses quêtes et lignes de quêtes existantes à Virelda, et ajout de nouvelles quêtes et lignes de quêtes - toutes commençant à Virelda [DES-1908] :
- "2001 : l'odyssée des snacks"
- "Guns for hire" - "Inside Teshimi" - "Training Wheels" - "Outskirt Outlaw"
- "Cave Venture" - "Le dilemme du chef" - "Le dilemme de Vikrum" - "Le dilemme de Vanny" - "Le dilemme de Vonny" - "Le dilemme de Vinny"
- "Unrequited Love" - "Romeo O Romeo" - "The Forever Flower"
- Introduction d'un nouveau shader d'eau, recoloré pour Tutorial Island et Neo-Tilus. Ce shader améliore la qualité visuelle mais se désactive dans les réglages bas pour préserver les performances. [TECH-8585]
- Lancement de la monture Spring Flower, dotée d'un motif floral vibrant et de doux effets de particules, disponible auprès du vendeur de cosmétiques mensuel. [TECH-8650]
- Introduction d'un nouvel outil "Configurateur de capacité" qui permet aux joueurs de contrôler si les capacités dans les donjons sont sélectionnées aléatoirement ou basées sur les capacités équipées. Cet objet peut être équipé ou déséquipé, ce qui modifie le comportement des capacités dans les donjons. Il est débloqué par la quête de Major " Apprendre les ficelles du métier ". Les joueurs qui ont déjà terminé cette quête peuvent trouver le configurateur dans la boutique de Tammy. [GAME-3818]
- Introduction de nouveaux nœuds de recherche d'œufs de Pâques pour la chasse aux œufs de Pâques de Virelda. [ART-3132]
- Ajout du nouveau familier Têtard, qui fait partie de l'ensemble cosmétique mensuel Froggie, comprenant des animations d'inactivité, de mouvement et d'inactivité unique en deux variantes de couleur. [ART-3115]
- Mise à jour de la recette d'artisanat de l'épouvantail dans "Cours, lapin, cours !" pour exiger 3x du blé et 3x des fibres afin de mieux l'aligner avec sa ligne de quête. [DES-1912]
- Réintroduction de Bud, le vendeur de graines, dans la ferme. Bud vend maintenant une sélection de graines avec des réapprovisionnements personnels quotidiens, en fonction des exigences du niveau d'exploitation. Nous surveillerons et ajusterons de près les offres de Bud. [DES-1909]
- Refonte de la quête de tutorat pour inclure une scène d'introduction, un tutorat de combat et un combat final contre Scrapclaw. [DES-1894]
- Farok fournira désormais des services de vente en plus de ses capacités existantes d'achat d'articles. [DES-1875]
- Introduction d'un système d'étiquettes dans le livre des aptitudes afin d'améliorer la signalisation des relations entre les améliorations et les aptitudes, en clarifiant les catégories principales telles que les aptitudes déployables, les aptitudes de jet, les aptitudes élémentaires, les armes à feu et les aptitudes de mêlée. Cette fonctionnalité permet aux joueurs de survoler les capacités pour afficher les étiquettes associées depuis le livre des capacités dans le profil du joueur. [DES-1851]
- Les tables de drop ont été mises à jour dans tous les donjons pour mieux correspondre à la progression de l'équipement et du personnage. [DES-1836]
- Les plans ont été réintroduits dans les tables de dépôt des coffres de donjon, offrant aux joueurs la possibilité d'acquérir de nouvelles recettes d'artisanat en terminant les donjons. [DES-1835]
- Les recettes de cuisine ont été mises à jour pour remplacer le blé par de la farine le cas échéant, et une nouvelle recette pour créer de la farine a été ajoutée. [DES-1677]
- Mise en place d'un nouveau système de progression de la cuisine avec des mises à jour du nombre de recettes, des temps d'artisanat, des taux d'expérience, des valeurs de vente et de la progression des stations. Ces changements visent à rationaliser la progression de la cuisine et le système de recettes associé. [DES-1634]
- Introduction d'un nouveau vendeur dans le jeu qui fonctionne avec une monnaie premium disponible par le biais d'achats d'UGS sur Discord. Ce vendeur, accessible via un bouton sur la mini-map, améliore l'expérience de l'utilisateur en facilitant l'accès aux objets premium et en améliorant les taux de conversion des achats. [TECH-7781]
- Mise en place d'une fonctionnalité qui met à jour l'interface utilisateur afin d'afficher la perte d'équipement dans les différentes expériences de combat. Les changements incluent l'ajout d'une note sur la perte de cosmétiques dans l'infobulle de perte d'équipement de l'interface d'entrée du donjon, l'incorporation de la perte d'équipement dans le menu d'abandon, et l'affichage de la perte de sac/équipement dans les interfaces d'entrée des donjons sans palier. Ces ajustements ont pour but d'apporter clarté et cohérence aux joueurs en ce qui concerne la perte potentielle d'équipement pendant le jeu. [TECH-8104]
- Suppression des minuteurs de sélection de salle dans les donjons de combat solo, permettant aux joueurs de prendre autant de temps que nécessaire entre les sélections de portails. [TECH-8534]
- Les joueurs verront désormais un résumé détaillé des objets et de l'expérience obtenus lors de l'accomplissement d'une quête, ce qui leur permettra de mieux comprendre les récompenses obtenues. [TECH-8032]
- Implémentation de quatre nouveaux consommables de type élixir avec des buffs uniques (Élixir de titan, Élixir de seigneur de guerre, Élixir de sage, Élixir de fantôme). Les joueurs peuvent fabriquer ces élixirs dans les tables de chimie de niveau 2. Notez qu'un seul buff d'élixir peut être actif à la fois, et qu'en consommer un autre annulera le buff en cours[DES-1857].
- Consolidation de toutes les recettes de fabrication d'outils dans le banc d'artisanat de l'overworld à Arcadia. Les joueurs peuvent désormais fabriquer des outils avancés à cet endroit (verrouillé par les conditions d'achèvement des quêtes), les outils de base sont disponibles à l'atelier d'Hector (vendeur de Tammy) si les joueurs les ont perdus lors des tutoriels d'introduction. [DES-1832]
- Ajout d'un accomplissement pour les joueurs lorsqu'ils débloquent des donjons de niveau 3 après avoir terminé la quête spécifiée, améliorant ainsi la clarté de la progression des donjons. [DES-1551]
- Les joueurs peuvent désormais cliquer sur les quêtes incomplètes pour voir leur emplacement précis sur la carte, ce qui améliore la navigation et la gestion des quêtes. [ARTICLE-409]
- Ajout d'un indicateur d'attaque entre les duos de lasers dans les salles à gros rouleaux pour signaler où un laser est sur le point d'apparaître, ce qui permet d'éviter les dégâts inattendus. [TECH-8360]
- La pierre de lune précédemment trouvée dans le coffre de la grotte de la Faille de Farpoint a été déplacée. Elle peut désormais être obtenue avec 55 % de chances en brisant des nœuds de Chronoterra pendant la quête "La mystérieuse pierre de lune". [DES-1924]
- Implémentation interne d'une nouvelle table de butin, catégorisant le butin des donjons et définissant les types de coffres pour le contenu à venir. [DES-1901]
Améliorations
- Conversion de toutes les tables de dépôt de coffre existantes en tables de butin modulaires, ce qui rend les récompenses de coffre plus cohérentes et permet un alignement plus étroit avec la progression des joueurs. Ce changement sera surveillé de près et des ajustements seront effectués si nécessaire en fonction des commentaires des joueurs. [DES-1625]
- Les coffres dans les donjons laisseront désormais tomber les objets sur le sol au lieu de les déposer directement dans les sacs des joueurs par défaut. Les joueurs peuvent ramasser manuellement les objets sur le sol, ce qui permet un meilleur contrôle de l'inventaire et une meilleure interaction. [TECH-8616]
- Amélioration de l'expérience dans la salle du trésor en s'assurant que les coffres apparaissent immédiatement en entrant dans la salle. Si le coffre n'est pas prêt à être ouvert, les joueurs recevront un message : Vous ne pouvez pas ouvrir ce coffre pour le moment. Veuillez réessayer dans un moment. [TECH-8485]
- Amélioration des infobulles sur les nœuds de ressources pour indiquer clairement la capacité d'interaction : vert pour les nœuds accessibles et rouge pour les nœuds inaccessibles. Cette amélioration permet d'améliorer la signalisation et la visualisation. [TECH-8629]
- Amélioration de l'interface d'entrée de donjon en supprimant le troisième onglet lorsque seuls deux modes de jeu sont disponibles. [TECH-8581]
- Amélioration de la quête " Courez le lapin " en fournissant aux joueurs des indices plus clairs de la part d'Arthur sur l'endroit où trouver les matériaux de la quête et mise à jour des récompenses de la quête pour inclure de l'expérience d'artisanat et d'agriculture à la place des graines d'avoine. [DES-1902]
- Retravaillé les quêtes du tutoriel de Virelda pour améliorer l'expérience du joueur en corrigeant les blocages des quêtes, en corrigeant l'emplacement des objets et en garantissant suffisamment de matériaux d'amélioration pour les armes de départ. [DES-1862]
- Amélioration de l'expérience des joueurs grâce à l'activation de l'interface utilisateur du sac, du profil du joueur et des compétences pendant les donjons tutoriels. [TECH-8540]
- Les gemmes collectées à la fin d'un tour de donjon n'augmenteront plus le niveau du joueur s'il s'agit de la dernière salle, ce qui permet d'éviter les améliorations inutiles après avoir rempli les objectifs. [TECH-8460]
- Le journal des quêtes affiche désormais " Aucune quête active " ou " Aucun contrat actif " lorsque les onglets respectifs sont vides, ce qui permet une communication plus claire pour éviter toute confusion de la part des joueurs. [TECH-8063]
- Ajustement des choix de reliques de montée en niveau afin de rendre aléatoire l'ordre des améliorations et d'augmenter la probabilité de se voir offrir des capacités, ce qui améliore l'expérience du joueur en ajoutant de la variété et du choix. [TECH-8655]
- Amélioration des effets visuels de certains effets tels que les zones de fête et les visuels de piratage des mini-jeux. [TECH-8527]
- Mise à jour des sons d'apparition des portails avec une nouvelle thématique et des conventions d'appellation améliorées. Les joueurs bénéficieront d'effets audio améliorés lorsqu'ils interagiront avec les portails, y compris des boucles aléatoires lors de l'activation des portails. [JEU-3775]
- Le mode de distribution des capacités est désormais sauvegardé entre chaque donjon, ce qui permet de conserver les préférences des joueurs. Les anciennes options de MODE DE LANCEMENT des paramètres ont été supprimées pour éviter toute confusion, et les éléments ARPG qui influençaient auparavant le mode de lancement ont été supprimés. [QA-2019]
- Les coffres de l'Overworld ont été supprimés en vue de leur intégration dans le nouveau système de distribution global.
Corrections de bugs
- Correction d'un bug dans la logique de l'aptitude de la faux de Kusarigama. [TECH-8628]
- Correction d'un problème de crash survenant lors de la sélection des reliques, ce qui garantit une expérience de jeu plus fluide. [TECH-8692]
- Correction d'un problème où les améliorations des dégâts de base n'étaient pas appliquées correctement à certaines aptitudes, garantissant que toutes les aptitudes reçoivent l'augmentation de dégâts appropriée comme prévu. [TECH-8683]
- Résolution d'un problème où les joueurs ne pouvaient pas terminer la quête " Faille du point lointain " en raison de l'absence de PNJ après avoir été téléportés hors de la " Fondation ", ce qui entraînait une zone de quête vide. Les joueurs devraient maintenant pouvoir progresser dans la quête sans interruption. Merci à l'utilisateur 01JFMTZ01072Y7KS2KSNGQCPRA d'avoir signalé ce problème. [DES-1930]
- Correction de plusieurs fautes de frappe dans les descriptions de la balise de Virelda de niveau 2 et du contenu du donjon de l'Oasis. [TECH-8260] Rapporté par l'utilisateur 01JGZ19CABGZYPQDEWR909VSW8.
- Correction d'un problème où les ennemis semblaient glisser parce que leur vitesse d'animation ne correspondait pas à leur vitesse de déplacement. Le modificateur d'animation de la vitesse de déplacement est désormais utilisé pour s'assurer que les animations s'alignent correctement sur la vitesse de déplacement. [JEU-3832]
- Résolution d'incohérences dans le comportement de la caméra pendant les quêtes, y compris des problèmes avec l'accrochage de la caméra, le panoramique et les transitions cinématiques. [TECH-8662]
- Correction d'un problème où les disques de rappel pouvaient être utilisés à l'intérieur des donjons, ce qui n'était pas prévu. [JEU-3841]
- Correction d'un problème où les joueurs étaient incapables de se déplacer pendant environ 10 secondes après s'être téléportés sur l'île du Tutoriel depuis Virelda en utilisant une quête spécifique. [TECH-8685]
- Correction d'un problème où le minuteur de buff affiché dans le HUD n'était pas synchronisé avec le temps d'effet réel du buff lors de l'utilisation de Stims, de Fioles ou de Flacons. [KUDOS-184]
- Correction d'un problème où la carte de Clifftop Pass n'était pas rendue correctement, ce qui affectait la navigation et l'expérience des joueurs près de l'entrée de la Faille de Farpoint. [KUDOS-187]
- Correction d'un problème entraînant des temps de chargement prolongés entre les salles. [TECH-8684]
- Correction d'un problème entraînant un fonctionnement incorrect des objectifs de salle dans les premières étapes. [TECH-8667]
- Correction d'un plantage qui se produisait sur l'écran de montée en niveau lorsque plusieurs capacités étaient proposées au joueur. [TECH-8665]
- Correction d'un problème où certains ennemis dans les donjons avaient des valeurs de santé incorrectes parce qu'ils ignoraient les calculs des modificateurs, ce qui faisait que leur santé n'était pas réduite aux niveaux prévus. [TECH-8654]
- Correction d'une régression où les nouveaux mobs n'avaient pas d'animations de mise à mort ni d'effets visuels, ce qui entraînait leur disparition abrupte à la mort. [TECH-8618]
- Correction d'un problème de tri de profondeur avec les sprites de nœuds de recherche de nourriture, garantissant qu'ils sont désormais dessinés en utilisant leurs nouveaux points d'origine sur mesure pour un rendu correct. [TECH-8436]
- Correction d'un problème où le jeu plantait si les joueurs arrêtaient l'action de butinage trop tôt pendant le butinage d'un nœud. [TECH-8352]
- Correction d'un problème où les joueurs ne recevaient pas de ressources lorsqu'ils récoltaient des nœuds de recherche de nourriture dans l'overworld. [TECH-8351]
- Résolution d'un problème où les notifications d'achèvement de quête et d'accomplissement se chevauchaient au lieu de s'empiler, améliorant ainsi la clarté de l'interface utilisateur pendant la quête " Bienvenue à Virelda ". [TECH-8678]
- Correction d'un problème où la variante Cactoling Normal faisait planter le jeu. [JEU-3828]
- Correction d'un problème où les Swarm Mobs n'envoyaient pas les métriques des événements, ce qui avait un impact sur le suivi des performances, l'achèvement des tâches et les analyses. [TECH-8681]
- Correction d'un problème où certains types d'ennemis ne mettaient pas leurs animations en pause lorsque le menu de sélection des reliques était ouvert. [TECH-8664]
- Correction d'un problème où les calculs de montée de niveau dans les donjons ne se mettaient pas correctement à jour dans le jeu, ce qui garantit que les changements sont maintenant reflétés comme prévu. [TECH-8657]
- Correction d'un problème où les statistiques des objets ne s'affichaient pas dans les infobulles de divers menus, y compris l'artisanat, les toasts reçus/enlevés, etc. Cette amélioration permet de s'assurer que les objets ayant des statistiques les affichent dans les infobulles partout, améliorant ainsi l'expérience de l'utilisateur lors de la gestion des objets. [TECH-8653]
- Correction d'une anomalie dans l'interface utilisateur où la perte de sac de réclamation était affichée à 100 % au lieu du 0 % configuré dans certaines interfaces utilisateur de donjons. [TECH-8649]
- Correction d'un problème dans le donjon du didacticiel où les armes et les capacités s'activaient toujours après avoir terminé l'objectif du donjon. [TECH-8583]
- Correction de l'infobulle pour afficher 'Eastern Reach Beacon' afin d'améliorer la clarté pour les joueurs. [TECH-8531]
- Correction d'un problème où les objets d'entaille d'âme du nécromancien n'étaient pas détruits sur le client, ce qui provoquait des effets visuels persistants dans les combats. [TECH-8404]
- Correction d'un problème où la clé d'interaction apparaissait toujours après la récolte d'un nœud de ressource, ce qui améliore la clarté et l'expérience de jeu. [TECH-8357]
- Correction d'un problème où les nœuds de minage ne fournissaient pas les ressources correctes, en particulier les cristaux du désert/ambre et les cristaux de géoterra/chronocristaux. [TECH-8356]
- Correction d'un problème où les nœuds de recherche de nourriture et d'exploitation minière présentaient un décalage important entre leur emplacement réel et le rendu du sprite, ce qui améliore la précision de la collecte des ressources pour les joueurs. [TECH-8353]
- Correction d'un problème où le survol des icônes des vendeurs n'affichait pas les statistiques de l'objet dans l'infobulle, ce qui améliorait l'expérience d'achat. [TECH-8481]
- Correction d'un problème permettant la création d'un compte via Discord ou Twitter sans avoir accepté les termes et conditions au préalable. [TECH-8506]
- Mise à jour du pointeur de quête et de l'interaction avec les entités pour s'aligner sur le nouvel emplacement de l'étang après les changements de carte, ce qui résout les problèmes rencontrés par les joueurs pour terminer la quête. [DES-1839]
- Correction d'un problème où les joueurs pouvaient sélectionner dans l'interface d'amélioration des reliques des capacités qu'ils ne pouvaient pas utiliser, ce qui entraînait l'apparition erronée de ces capacités dans leur barre de compétences. [ARTICLE-436]
- Correction d'un problème où le donjon du didacticiel était trop sombre à cause d'un shader non intentionnel, ce qui permet aux cartes du donjon d'avoir un éclairage intérieur cohérent sans décalage temporel. [TECH-8669]
- Correction d'un problème où les valeurs d'XP de l'agriculture ne se mettaient pas à jour en fonction de la nouvelle table d'XP, ce qui faisait que les utilisateurs recevaient des XP incorrects lorsqu'ils plantaient des graines. Le problème a été résolu afin que les utilisateurs reçoivent les valeurs d'XP correctes, conformément à la progression de l'agriculture mise à jour. [DES-1838] Merci à l'utilisateur MrGold d'avoir signalé ce problème.
- Correction d'un problème où la tentative de mise à niveau d'une table de fabrication au niveau 2 consommait des ressources mais ne terminait pas la mise à niveau si les meubles complémentaires requis n'étaient pas correctement activés. [TECH-8383] Merci à l'utilisateur zBerika d'avoir signalé ce problème.
- Correction d'un problème où les lasers Duo Laser n'étaient pas visibles pendant une courte période après la connexion dans le donjon Everdune. La visibilité des lasers est désormais correctement mise à jour pendant l'état de charge. [TECH-8359]
- Correction d'un problème où le mauvais nom d'affichage apparaissait sur le bouton Continuer du menu du jeu après la création d'un nouveau compte et le retour à l'écran principal. [TECH-8516]
- Correction d'un problème où le bouton des événements affichait incorrectement une durée infinie pour les événements en cours alors qu'aucun événement n'était actif. De plus, la liste des événements affiche désormais correctement le message "Pas d'événement" lorsque cela est nécessaire. [JEU-3750]
- Correction d'un problème où le fait de cliquer plusieurs fois sur un cercle de quête entraînait son empilement et son opacification, ce qui rendait difficile l'affichage de la carte pour certaines quêtes, telles que "La balise d'Everdune". [TECH-7941] Merci à l'utilisateur wizzz d'avoir signalé ce problème.
- Correction d'un problème où les joueurs restaient bloqués après avoir été choqués sur une tuile spécifique dans le donjon Shadowed Path. [TECH-8674] Merci à l'utilisateur Fishall d'avoir signalé ce problème.
- Correction d'un problème où les objets créés dans l'onglet "Vos travaux" affichaient des noms incorrects, indiquant les noms des recettes au lieu des noms des objets de sortie pour des raisons de cohérence. [TECH-8479]
- Correction d'un problème où le fait de cliquer sur la loupe ne permettait pas de prévisualiser l'engrenage sur l'avatar en mode inspection. [TECH-8538]
- Correction d'un problème où les voix faisaient incorrectement entendre les dialogues de type "continuer", qui ne sont pas destinés aux voix off lors des choix du joueur. [TECH-8380]
- Correction d'un problème où les joueurs n'avaient pas accès à leur mont de genêt NFT malgré un portefeuille connecté. [TECH-8392]
- Correction d'un problème où l'interface utilisateur de collecte restait attachée au curseur de la souris après la récolte. [TECH-8484]
- Correction d'un problème où le message de toast de l'objet auto-équipé débordait, ce qui améliore l'affichage des noms d'objets dans l'interface utilisateur. [TECH-8478]
- Correction d'un problème où le texte dans le courrier était couvert par la barre de défilement, ce qui garantit que tout le contenu du courrier est entièrement visible. [TECH-8535]
- Correction d'un problème où le menu d'accès rapide apparaissait de manière inattendue lorsque les paramètres étaient modifiés, améliorant ainsi l'expérience de l'interface utilisateur. [TECH-8486]
- Mise à jour des descriptions verrouillées des nouveaux donjons de Virelda pour refléter correctement les quêtes nécessaires pour les débloquer. [DES-1919]
- Correction d'un problème où les nœuds de recherche de nourriture et d'exploitation minière manquaient dans le monde, ce qui affectait la capacité des joueurs à collecter des ressources dans Virelda. [QA-2434]
- Correction d'un problème où les joueurs qui mouraient et sélectionnaient "Rejouer" étaient incorrectement envoyés dans le mauvais donjon. [QA-2416]
- Correction d'un problème où un mur invisible empêchait les joueurs d'accéder à l'étang magique dans la quête "Caper Diem", empêchant ainsi l'achèvement de la quête. [QA-2413]
- Correction d'un problème où les joueurs ne pouvaient pas terminer la quête "Un problème majeur" car le major disparaissait, bloquant la progression. [KUDOS-239]
- Correction d'un problème où les temps de recharge des capacités ne s'affichaient pas dans la barre d'outils après l'utilisation des capacités. [QA-2234]
- Correction d'un problème dans la quête "Le gombo de la grand-mère" où les utilisateurs étaient obligés de commencer la quête "Gros poisson, petit poisson, boîte en carton" pour progresser, ce qui interférait avec le déroulement de la quête. [KUDOS-237]
- La capacité Drone utilisera désormais systématiquement la visée automatique au lieu de la visée manuelle dans les donjons, ce qui garantit un comportement cohérent pour toutes les capacités. [KUDOS-203]
- Correction d'un problème où la zone de fête automatique restait verrouillée après avoir déverrouillé la balise de Virelda pendant la quête "Bienvenue à Virelda", empêchant les joueurs d'accéder à la zone comme prévu. [KUDOS-238]
- Correction d'un problème où les mobs/ennemis conservaient leur aggro sur le cadavre d'un joueur décédé au lieu de cibler un autre joueur dans le donjon, ce qui améliore la dynamique du jeu en multijoueur. [KUDOS-213]
- Correction d'un problème majeur où les joueurs restaient bloqués en entrant pour la première fois dans l'Arcadie à cause des dialogues de quête simultanés, ce qui nécessitait un redémarrage du jeu pour progresser. [KUDOS-240]
- Correction d'un problème où la porte de l'Arcadie ne s'ouvrait pas après avoir parlé aux gardes. [QA-2433]
- Correction de plusieurs problèmes de recherche de nourriture où les nœuds ne laissaient pas tomber d'objets, y compris la fougère de Jade et les buissons verts dans le bassin de Farpoint, et correction de la configuration de la flèche de cristal du désert pour qu'elle soit reconnue comme un outil de niveau 1. Cela permet de lancer correctement les tables de bonus pour faire tomber de la super-résine et d'autres objets. [QA-2401] Rapporté par l'utilisateur 01HWX1STGFTH8AZDPGY9F2R3AC.
- Correction d'un problème où les dialogues des PNJ dans les donjons affichaient des emplacements passifs non prévus dans l'interface utilisateur, ce qui perturbait la présentation cohérente des dialogues. [KUDOS-194]
- Correction d'un problème où le fait de régler la distribution sur Manuel permettait de passer par inadvertance à la distribution automatique lorsque l'on cliquait dans la boîte de discussion pendant un donjon. [QA-2429]
- Correction de plusieurs problèmes visuels dans le menu de l'interface utilisateur du vendeur, notamment des noms d'articles, des icônes et des indicateurs de quantité mal alignés dans le sac. [KUDOS-235]
- Correction d'un bug à cause duquel les joueurs pouvaient continuer à collecter des ressources alors qu'ils se trouvaient dans l'écran de sélection des augmentations à l'intérieur des donjons. [KUDOS-50]