Spectra si è risvegliata.
Mentre i regni di Soulbound tremano sotto l'incessante raccolta di Yoku, qualcosa di antico si agita nel cuore delle tenebre. Nelle profondità della terra oscura di Virelda, la negromante Spectra, un tempo legata da catene di codici dimenticati, si è finalmente liberata. La sua fame di potere è insaziabile; attratta dalle correnti impetuose di Yoku, ha evocato un portale. È emersa una nuova porta per il suo dominio, che invita i Pionieri più coraggiosi a sfidare la corruzione al suo interno.
In questo aggiornamento abbiamo dedicato tutta la nostra attenzione a perfezionare la vostra prima ora di avventura, a partire da Virelda stessa. I combattimenti nei dungeon sono stati drasticamente rivisti, gli incontri sono stati meticolosamente riequilibrati e abbiamo creato un viaggio di accesso più fluido e intuitivo. Scoprirete nuovi alleati e avversari, missioni reimmaginate e strettamente integrate nella narrazione di Virelda e miglioramenti generali in ogni angolo del gioco. Abbiamo anche migliorato le prestazioni, quindi tuffatevi e fateci sapere come vi sembra il mondo sotto le vostre dita.
Per apprezzare appieno questi cambiamenti radicali, vi invitiamo a provare un nuovo account; le vostre intuizioni e i vostri feedback sono incredibilmente preziosi.
Ma non è tutto: è iniziato il nostro vivace evento di Pasqua! Intraprendete una caccia alle uova di Pasqua a Virelda, raccogliete le uova mistiche e scambiatele con il Coniglietto di Pasqua fuori dalla Fattoria per ottenere cosmetici unici e a tempo limitato.
E ora, l'apice di questa versione: l'incursione del Negromante. Riunite la vostra squadra più coraggiosa, raccogliete le Chiavi Lunari dai forzieri delle ricompense di livello 3 e affrontate la potenza resuscitata di Spectra in un raid feroce e ripetibile per sei giocatori. Conquistarla vi garantirà l'accesso a potenti equipaggiamenti, risorse rare e intricate ricette di crafting per i proprietari dei terreni, armandovi contro l'oscurità incombente.
Preparatevi a tuffarvi nel mondo di Virelda! pic.twitter.com/YD0ztOmt2R
- Legato all'anima (@SoulBound) 17 dicembre 2024
È giunta l'ora della resa dei conti. Spectra ci aspetta.
Tuffatevi, affrontate l'oscurità e, come sempre, fateci sapere cosa ne pensate!
Caratteristiche
- È stato aperto un nuovo locale in Arcadia: Teshimi, sede di nuove missioni e contenuti futuri[DES-1920].
- Preparatevi a un'emozionante caccia alle uova di Pasqua a Virelda, raccogliete le uova e consegnatele al coniglietto pasquale fuori dall'Homestead per ottenere alcuni cosmetici esclusivi. [DES-1776]
- Spectra può ora essere combattuta come boss dell'incursione ripetibile per 6 giocatori. Per poterla affrontare dovrete trovare le Chiavi Lunari dai forzieri delle ricompense di livello 3. Con la variante ripetibile più difficile, troverete nuovi equipaggiamenti e risorse da craftare a tema negromante. I giocatori possono ora ottenere vesti, armature e armi ultra-rare. [DES-906]
- Implementata la prima fase delle nuove esperienze di combattimento:
- Arena di Virelda - si trova a nord di Virelda.
- Grotte di Virelda - si trovano a nord-ovest di Virelda.
- Periferia di Virelda - si accede completando la nuova missione "Armi a noleggio", iniziata con Axle sul lato orientale di Virelda.
- I Dune Drainers di Virelda sono stati sostituiti da una fazione nemica più appropriatamente a tema desertico:
- Ecco i Cactaros d'Elite, i nuovi nemici d'élite di Virelda, caratterizzati da nuovi e impegnativi schemi d'attacco come i pugni in mischia, i lanci di semi e gli spuntoni a terra per un'esperienza di combattimento dinamica. [TECH-8318]
- Vi presentiamo la Libellula bionica, un nuovo nemico a tema desertico. La libellula è dotata di un meccanismo di attacco a cono di scansione in cui i giocatori devono eludere un cono di tracciamento o rischiare di essere colpiti da un proiettile dannoso. [TECH-8299]
- Introduciamo gli Scorpioni bionici, un nuovo tipo di nemico brulicante che si trova in molti dungeon del deserto. [TECH-8299]
- Introduciamo i Cactaro Swarmers, un nuovo tipo di nemico brulicante che si trova in molti dungeon del deserto. [TECH-8299]
- Introdotto il Sandrammer, un nuovo nemico a tema desertico che si trova in molti dungeon del deserto e che carica i giocatori con una forza notevole. [TECH-8298]
- Gli iconici Dune Drainers torneranno con prepotenza.
- Sono state modificate molte delle missioni e delle linee di missione esistenti a Virelda e sono state aggiunte diverse nuove missioni e linee di missione, tutte a partire da Virelda [DES-1908]:
- "2001: Odissea negli snack"
- "Pistole a noleggio" - "Inside Teshimi" - "Training Wheels" - "Outskirt Outlaw"
- "Avventura nelle caverne" - "Il dilemma del capo" - "Il dilemma di Vikrum" - "Il dilemma di Vanny" - "Il dilemma di Vonny" - "Il dilemma di Vinny".
- "L'amore non corrisposto" - "Romeo O Romeo" - "Il fiore per sempre"
- Introdotto un nuovo shader dell'acqua, ricolorato per Tutorial Island e Neo-Tilus. Questo shader migliora la qualità visiva ma si disattiva a basse impostazioni per mantenere le prestazioni. [TECH-8585]
- Introdotta la montatura Spring Flower, caratterizzata da un vivace disegno floreale e da delicati effetti particellari, disponibile tramite il fornitore mensile di cosmetici. [TECH-8650]
- Introdotto un nuovo strumento "Configuratore di abilità" che permette ai giocatori di controllare se le abilità nei sotterranei sono selezionate casualmente o in base alle abilità equipaggiate. Questo oggetto può essere equipaggiato o meno, modificando il comportamento delle abilità nei dungeon, e si sblocca tramite la missione "Imparare le regole" di Major. I giocatori che hanno già completato questa missione possono trovare il configuratore nel negozio di Tammy. [GAME-3818]
- Introdotti nuovi nodi di foraggiamento delle uova di Pasqua per la caccia alle uova di Pasqua di Virelda. [ART-3132]
- Aggiunto il nuovo animale Tadpole, parte del set cosmetico mensile Froggie, che include animazioni di inattività, movimento e inattività unica in due varianti di colore. [ART-3115]
- Aggiornata la ricetta di crafting per lo spaventapasseri in "Corri coniglio!" in modo che richieda 3x Grano e 3x Fibra per allinearla meglio alla questline. [DES-1912]
- Reintrodotto Bud, il venditore di sementi, nella fattoria. Bud ora vende una selezione di semi con rifornimenti personali giornalieri, in base ai requisiti del livello di coltivazione. Monitoreremo e modificheremo attentamente le offerte di Bud. [DES-1909]
- Riprogettato il tutorial per includere una scena iniziale, un tutorial di combattimento e un combattimento finale contro Scrapclaw. [DES-1894]
- Farok ora fornirà servizi di vendita insieme alle sue attuali capacità di acquisto di articoli. [DES-1875]
- È stato introdotto un sistema di tag all'interno del libro delle abilità per migliorare la segnalazione delle relazioni tra i potenziamenti e le abilità, facendo chiarezza su categorie primarie come abilità schierabili, da lancio, elementali, armi e da mischia. Questa funzione consente ai giocatori di passare il mouse sulle abilità per visualizzare i tag associati dal libro delle abilità nel profilo del giocatore. [DES-1851]
- Le tabelle dei drop sono state aggiornate in tutti i dungeon per allinearsi meglio all'equipaggiamento e alla progressione del personaggio. [DES-1836]
- I Blueprints sono stati reintrodotti nelle tabelle di drop dei forzieri dei dungeon, offrendo ai giocatori l'opportunità di acquisire nuove ricette di crafting al completamento dei dungeon. [DES-1835]
- Le ricette di cucina sono state aggiornate per sostituire il grano con la farina, ove opportuno, ed è stata aggiunta una nuova ricetta per la creazione della farina. [DES-1677]
- Implementato un nuovo sistema di progressione in cucina con aggiornamenti al conteggio delle ricette, ai tempi di craft, ai tassi di esperienza, ai valori di vendita e alla progressione delle stazioni. Le modifiche mirano a semplificare la progressione in cucina e il sistema di ricette associato. [DES-1634]
- Introduzione di un nuovo venditore in-game che opera utilizzando una valuta premium disponibile attraverso gli acquisti di Discord SKU. Questo venditore, accessibile tramite un pulsante sulla mini-mappa, migliora l'esperienza degli utenti fornendo un facile accesso agli oggetti premium e migliorando i tassi di conversione degli acquisti. [TECH-7781]
- Implementata una funzione che aggiorna l'interfaccia utente per visualizzare la perdita di equipaggiamento nelle varie esperienze di combattimento. Le modifiche includono l'aggiunta di una nota sulla non perdita di cosmetici nel tooltip della perdita di equipaggiamento dell'interfaccia dei sotterranei, l'incorporazione della perdita di equipaggiamento nel menu di abbandono e la visualizzazione della perdita di borsa/armatura nelle interfacce di accesso ai sotterranei non a livelli. Queste modifiche mirano a fornire chiarezza e coerenza ai giocatori riguardo alla potenziale perdita di equipaggiamento durante il gioco. [TECH-8104]
- Rimossi i timer di selezione delle stanze nei dungeon di combattimento giocati in solitaria, consentendo ai giocatori di prendersi tutto il tempo necessario tra le selezioni dei portali. [TECH-8534]
- I giocatori vedranno ora un riepilogo dettagliato degli oggetti e dell'esperienza ottenuti al completamento di una missione, migliorando la comprensione delle ricompense ottenute. [TECH-8032]
- Sono stati implementati quattro nuovi consumabili di tipo elisir con potenziamenti unici (Elisir del Titano, Elisir del Signore della Guerra, Elisir del Saggio, Elisir del Fantasma). I giocatori possono fabbricare questi elisir ai tavoli della chimica di livello 2. Si noti che può essere attivo un solo elisir alla volta e che il consumo di un altro elisir annulla quello attuale.[DES-1857]
- Consolidate tutte le ricette di crafting degli strumenti nel banco di crafting overworld di Arcadia. I giocatori possono ora creare strumenti avanzati in questa posizione (bloccati dietro i requisiti di completamento delle missioni), mentre gli strumenti di base sono disponibili nel negozio di Hector (venditore Tammy) se i giocatori li hanno persi durante le esercitazioni introduttive. [DES-1832]
- Aggiunto un risultato per i giocatori quando sbloccano i dungeon di livello 3 dopo aver completato la missione specificata, migliorando la chiarezza sulla progressione dei dungeon. [DES-1551]
- I giocatori possono ora cliccare sulle missioni incomplete per visualizzarne la posizione specifica sulla mappa, migliorando la navigazione e la gestione delle missioni. [FEATURE-409]
- Aggiunto un indicatore d'attacco tra i duo di laser nelle stanze a rulli alti per segnalare il punto in cui un laser sta per spawnare, aiutando a prevenire danni inaspettati. [TECH-8360]
- La pietra lunare che si trovava in precedenza nel forziere della grotta di Farpoint Rift è stata spostata. Ora può essere ottenuta con una probabilità del 55% rompendo i nodi di Chronoterra durante la missione "La misteriosa pietra lunare". [DES-1924]
- Implementazione interna di un nuovo quadro di tabelle di bottino, per categorizzare il bottino dei dungeon e definire i tipi di forzieri per i prossimi contenuti. [DES-1901]
Miglioramenti
- Tutte le tabelle di caduta dei forzieri esistenti sono state convertite in tabelle di bottino modulari, rendendo le ricompense dei forzieri più coerenti e consentendo un maggiore allineamento con la progressione dei giocatori. Questo aspetto sarà monitorato attentamente e le modifiche saranno apportate se necessario in base al feedback dei giocatori. [DES-1625]
- I forzieri nei sotterranei ora lasciano cadere gli oggetti sul pavimento invece che direttamente nelle borse dei giocatori per impostazione predefinita. I giocatori possono raccogliere manualmente gli oggetti dal pavimento, consentendo un maggiore controllo e interazione con l'inventario. [TECH-8616]
- È stata migliorata l'esperienza della stanza del tesoro facendo in modo che i forzieri appaiano subito dopo l'ingresso nella stanza. Se il forziere non è pronto per essere aperto, i giocatori riceveranno un messaggio: 'Non è possibile aprire questo forziere in questo momento. Riprova tra un attimo". [TECH-8485]
- Miglioramento dei tooltip sui nodi delle risorse per indicare chiaramente la capacità di interazione con il verde per i nodi accessibili e il rosso per quelli inaccessibili. Questa miglioria migliora la segnaletica e la visualizzazione. [TECH-8629]
- Migliorata l'interfaccia utente per l'accesso ai dungeon rimuovendo la terza scheda quando sono disponibili solo due modalità di gioco. [TECH-8581]
- Migliorata la missione "Corri coniglio" fornendo ai giocatori indizi più chiari da parte di Artù su dove trovare i materiali della missione e aggiornando le ricompense della missione in modo che includano esperienza di crafting e agricoltura invece di semi di avena. [DES-1902]
- Rielaborate le missioni tutorial di Virelda per migliorare l'esperienza dei giocatori, risolvendo i blocchi delle missioni, correggendo la posizione degli oggetti e garantendo materiali di potenziamento sufficienti per le armi iniziali. [DES-1862]
- Migliorata l'esperienza del giocatore abilitando l'interfaccia utente della borsa, del profilo del giocatore e delle abilità durante i dungeon tutorial. [TECH-8540]
- Le gemme raccolte alla fine di un dungeon non aumenteranno più il livello del giocatore se si tratta della stanza finale, evitando così inutili potenziamenti dopo aver completato gli obiettivi. [TECH-8460]
- Il registro delle missioni ora mostra "Nessuna missione attiva" o "Nessun contratto attivo" quando le rispettive schede sono vuote, fornendo una comunicazione più chiara per evitare la confusione dei giocatori. [TECH-8063]
- Le scelte delle reliquie per salire di livello sono state modificate per randomizzare l'ordine dei potenziamenti e aumentare la probabilità di ricevere le abilità, migliorando l'esperienza dei giocatori con l'aggiunta di varietà e scelta. [TECH-8655]
- Migliorati i VFX di alcuni effetti come le Party-Up Zones e le visuali di hacking dei minigiochi. [TECH-8527]
- Suoni di spawn dei portali aggiornati con nuovi temi e convenzioni di denominazione migliorate. I giocatori sperimenteranno effetti audio migliorati quando interagiscono con i portali, compresi i loop casuali dei portali all'attivazione. [GAME-3775]
- La modalità di lancio dell'abilità viene ora salvata tra un dungeon e l'altro, garantendo il mantenimento delle preferenze dei giocatori. Le opzioni CAST MODE delle impostazioni sono state rimosse per evitare confusione e gli elementi ARPG che in precedenza influenzavano la modalità di lancio sono stati rimossi. [QA-2019]
- I forzieri Overworld sono stati rimossi in vista dell'inserimento nel nuovo sistema di distribuzione globale.
Correzioni di bug
- Corretto un bug nella logica dell'abilità Falce di Kusarigama. [TECH-8628]
- Risolto un problema di crash che si verificava durante la selezione delle reliquie, garantendo un'esperienza di gioco più fluida. [TECH-8692]
- È stato risolto un problema per cui i potenziamenti del danno base non venivano applicati correttamente ad alcune abilità, assicurando che tutte le abilità ricevano l'aumento del danno appropriato come previsto. [TECH-8683]
- È stato risolto un problema a causa del quale i giocatori non riuscivano a completare la missione "Rift di Farpoint" a causa della mancanza di PNG dopo essere stati teletrasportati fuori dalla "Fondazione", con il risultato di un'area della missione vuota. Ora i giocatori dovrebbero essere in grado di avanzare nella missione senza interruzioni. Un ringraziamento speciale all'utente 01JFMTZ01072Y7KS2KSNGQCPRA per aver segnalato questo problema. [DES-1930]
- Corretti diversi errori di battitura nelle descrizioni del Faro di Virelda di livello 2 e dei contenuti relativi al dungeon dell'Oasi. [Segnalato dall'utente 01JGZ19CABGZYPQDEWR909VSW8.
- È stato risolto un problema a causa del quale i nemici sembravano scivolare perché la loro velocità di animazione non corrispondeva alla velocità di movimento. Il modificatore dell'animazione della velocità di movimento viene ora utilizzato per garantire che le animazioni si allineino correttamente alla velocità di movimento. [GAME-3832]
- Risolte le incongruenze nel comportamento della telecamera durante le missioni, tra cui problemi di scatto, panoramica e transizioni cinematografiche. [TECH-8662]
- Corretto un problema per cui i dischi di richiamo potevano essere utilizzati all'interno dei dungeon, cosa che non era prevista. [GAME-3841]
- Corretto un problema per cui i giocatori non riuscivano a muoversi per circa 10 secondi dopo essersi teletrasportati sull'Isola del Tutorial da Virelda utilizzando una missione specifica. [TECH-8685]
- Corretto un problema per cui il timer del buff visualizzato nell'HUD non era sincronizzato con il tempo effettivo di effetto del buff quando si usavano Stim, Fiale o Fiaschette. [KUDOS-184]
- Corretto un problema per cui la mappa di Clifftop Pass non veniva renderizzata correttamente, influenzando la navigazione e l'esperienza dei giocatori vicino all'ingresso di Farpoint Rift. [KUDOS-187]
- Corretto un problema che causava tempi di caricamento prolungati tra le stanze. [TECH-8684]
- Corretto un problema che causava l'errato funzionamento degli obiettivi delle stanze nelle fasi iniziali. [TECH-8667]
- Corretto un arresto anomalo che si verificava nella schermata di aumento di livello quando al giocatore venivano offerte più abilità. [TECH-8665]
- È stato risolto un problema per cui alcuni nemici nei sotterranei avevano valori di salute errati a causa dell'ignoranza dei calcoli del modificatore, che faceva sì che la loro salute non si riducesse ai livelli previsti. [TECH-8654]
- Corretta una regressione per cui i nuovi mob mancavano di animazioni di uccisione ed effetti visivi, causando la loro scomparsa improvvisa alla morte. [TECH-8618]
- Corretto un problema di ordinamento della profondità con gli sprite dei nodi di foraggiamento, assicurando che ora vengano disegnati usando i loro nuovi punti di origine su misura per un rendering corretto. [TECH-8436]
- Corretto un problema per cui il gioco si bloccava se i giocatori interrompevano l'azione di foraggiamento troppo presto durante il foraggiamento di un nodo. [TECH-8352]
- Corretto un problema per cui i giocatori non ricevevano risorse quando raccoglievano i nodi di foraggiamento nel mondo esterno. [TECH-8351]
- È stato risolto un problema per cui le notifiche di completamento della missione e dei risultati si sovrapponevano invece di sovrapporsi, migliorando la chiarezza dell'interfaccia utente durante la missione "Benvenuto a Virelda". [TECH-8678]
- Corretto un problema a causa del quale la variante Normale di Cactoling mandava in crash il gioco. [GAME-3828]
- È stato risolto un problema per cui gli Swarm Mob non inviavano le metriche degli eventi, con un impatto sul monitoraggio delle prestazioni, sul completamento delle attività e sulle analisi. [TECH-8681]
- Corretto un problema per cui alcuni tipi di nemici non mettevano in pausa le loro animazioni quando si apriva il menu di selezione delle reliquie. [TECH-8664]
- È stato risolto un problema a causa del quale il calcolo dei livelli nei dungeon non si aggiornava correttamente nel gioco, garantendo che le modifiche si riflettano come previsto. [TECH-8657]
- È stato risolto un problema a causa del quale le statistiche degli oggetti non venivano visualizzate nei tooltip in vari menu, tra cui crafting, toast degli oggetti ricevuti/rimossi e altro. Questo miglioramento garantisce che gli oggetti con statistiche vengano visualizzati nei tooltip ovunque, migliorando l'esperienza dell'utente durante la gestione degli oggetti. [TECH-8653]
- Corretta una discrepanza nell'interfaccia utente per cui la perdita della sacca di reclamo veniva visualizzata al 100% invece che allo 0% configurato in alcune interfacce dei dungeon. [TECH-8649]
- Corretto un problema nel sotterraneo del tutorial, in cui le armi e le abilità si attivavano ancora dopo aver completato l'obiettivo del sotterraneo. [TECH-8583]
- Corretto il tooltip per visualizzare "Eastern Reach Beacon" per migliorare la chiarezza per i giocatori. [TECH-8531]
- Corretto un problema per cui gli oggetti del Necromancer Soul Slash non venivano distrutti sul client, causando effetti visivi persistenti nelle battaglie. [TECH-8404]
- È stato risolto un problema per cui il tasto di interazione continuava a comparire dopo la raccolta di un nodo risorsa, migliorando la chiarezza e l'esperienza di gioco. [TECH-8357]
- Corretto un problema per cui i nodi minerari non fornivano le risorse corrette, in particolare cristalli del deserto/ambra e cristalli di geoterra/cronocristalli. [TECH-8356]
- È stato risolto un problema a causa del quale i nodi di foraggiamento e di estrazione mineraria presentavano grandi sfalsamenti tra la loro posizione effettiva e il rendering degli sprite, migliorando l'accuratezza della raccolta delle risorse per i giocatori. [TECH-8353]
- Corretto un problema per cui passando il mouse sulle icone dei venditori non venivano visualizzate le statistiche degli oggetti nel tooltip, migliorando l'esperienza di acquisto. [TECH-8481]
- Corretto il problema che permette la creazione di un account tramite Discord o Twitter senza aver prima accettato i termini e le condizioni. [TECH-8506]
- Aggiornato il puntatore della missione e l'interazione con le entità per allinearsi alla nuova posizione del laghetto dopo le modifiche alla mappa, risolvendo i problemi dei giocatori nel completare la missione. [DES-1839]
- È stato risolto un problema a causa del quale i giocatori potevano selezionare abilità dall'interfaccia di potenziamento delle reliquie che non potevano utilizzare, facendo apparire erroneamente tali abilità sulla barra delle abilità. [FEATURE-436]
- È stato risolto un problema per cui il dungeon del tutorial era troppo scuro a causa di un override involontario dello shader, consentendo alle mappe del dungeon di avere un'illuminazione interna coerente senza spostamenti temporali. [TECH-8669]
- È stato risolto un problema a causa del quale i valori di XP del farming non venivano aggiornati in base alla nuova tabella XP, facendo sì che gli utenti ricevessero XP errati quando piantavano i semi. Il problema è stato risolto per garantire che gli utenti ricevano i valori corretti di XP secondo la progressione di coltivazione aggiornata. [DES-1838] Si ringrazia l'utente MrGold per aver segnalato il problema.
- Corretto un problema per cui il tentativo di aggiornare un Tavolo di produzione al livello 2 consumava risorse ma non completava l'aggiornamento se i mobili complementari richiesti non erano attivati correttamente. [Grazie all'utente zBerika per aver segnalato questo problema.
- È stato risolto un problema per cui i laser Duo non erano visibili per un breve periodo dopo la connessione nel dungeon di Everdune. Questo garantisce che la visibilità del laser si aggiorni correttamente durante lo stato di carica. [TECH-8359]
- Corretto un problema per cui il nome visualizzato sbagliato appariva sul pulsante di continuazione del menu di gioco dopo la creazione di un nuovo account e il ritorno alla schermata del titolo. [TECH-8516]
- È stato risolto un problema per cui il pulsante eventi visualizzava erroneamente una durata infinita per gli eventi in corso quando non era attivo alcun evento. Inoltre, l'elenco degli eventi ora mostra correttamente il messaggio "nessun evento" quando è appropriato. [GAME-3750]
- È stato risolto un problema a causa del quale cliccando più volte su un cerchio della missione questo si impilava e diventava opaco, rendendo difficile la visualizzazione della mappa per alcune missioni, come "Il faro di Everdune". [TECH-7941] Grazie all'utente wizzz per aver segnalato questo problema.
- È stato risolto un problema per cui i giocatori si bloccavano dopo aver subito una scossa su una tessera specifica nel dungeon del Sentiero delle ombre. [Grazie all'utente Fishall per aver segnalato questo problema.
- È stato risolto un problema per cui gli oggetti creati nella scheda "I tuoi lavori" mostravano nomi errati, mostrando i nomi delle ricette invece dei nomi degli oggetti in uscita per coerenza. [TECH-8479]
- Corretto un problema per cui facendo clic sulla lente di ingrandimento non si visualizzava l'anteprima dell'ingranaggio sull'avatar nella modalità di ispezione. [TECH-8538]
- È stato risolto un problema a causa del quale le voci emettevano in modo errato i dialoghi di tipo "continua", che non sono previsti per le voci fuori campo durante le scelte del giocatore. [TECH-8380]
- Corretto un problema per cui i giocatori non avevano accesso al loro Monte Ginestra NFT nonostante avessero un portafoglio collegato. [TECH-8392]
- Corretto un problema per cui l'interfaccia utente di raccolta rimaneva attaccata al cursore del mouse dopo la raccolta. [TECH-8484]
- Corretto un problema per cui il messaggio di toast degli oggetti autoequipaggiati traboccava, migliorando la visualizzazione dei nomi degli oggetti nell'interfaccia utente. [TECH-8478]
- È stato risolto un problema per cui il testo della posta veniva coperto dalla barra di scorrimento, assicurando che tutto il contenuto della posta sia completamente visibile. [TECH-8535]
- È stato risolto un problema per cui il menu di accesso rapido compariva inaspettatamente quando venivano modificate le impostazioni, migliorando l'esperienza dell'interfaccia utente. [TECH-8486]
- Aggiornate le descrizioni bloccate dei nuovi dungeon di Virelda per riflettere correttamente le missioni necessarie per sbloccarli. [DES-1919]
- È stato risolto un problema a causa del quale i nodi di foraggiamento e di estrazione mineraria mancavano nel mondo, compromettendo la capacità dei giocatori di raccogliere risorse a Virelda. [QA-2434]
- Corretto un problema per cui i giocatori che morivano e selezionavano "gioca di nuovo" venivano erroneamente riprodotti nel dungeon sbagliato. [QA-2416]
- Corretto un problema per cui un muro invisibile bloccava i giocatori dall'accesso al laghetto magico nella missione "Caper Diem", impedendo il completamento della missione. [QA-2413]
- Corretto un problema per cui i giocatori non riuscivano a completare la missione "Un problema importante" a causa della scomparsa del Maggiore, che bloccava la progressione. [KUDOS-239]
- Corretto un problema per cui i cooldown delle abilità non venivano visualizzati nella hotbar dopo l'utilizzo delle abilità. [QA-2234]
- Corretto un problema nella missione "Granny's Gumbo" in cui gli utenti erano costretti ad avviare la missione "Big Fish, Little Fish, Cardboard Box" per avanzare, interferendo con il flusso della missione previsto. [KUDOS-237]
- L'abilità Drone ora userà sempre la mira automatica invece del lancio manuale nei sotterranei, garantendo un comportamento coerente tra le varie abilità. [KUDOS-203]
- Corretto un problema per cui la zona del party automatico rimaneva bloccata dopo aver sbloccato il faro di Virelda durante la missione "Benvenuto a Virelda", impedendo ai giocatori di accedere alla zona come previsto. [KUDOS-238]
- Corretto un problema per cui i mob/nemici mantenevano l'aggro sul cadavere di un giocatore deceduto invece di passare a colpire un altro giocatore nel dungeon, migliorando le dinamiche di gioco in multiplayer. [KUDOS-213]
- Risolto un grave problema per cui i giocatori si bloccavano quando entravano per la prima volta in Arcadia a causa di dialoghi di missioni simultanee, richiedendo un riavvio del gioco per avanzare. [KUDOS-240]
- Corretto un problema per cui la porta di Arcadia non si apriva dopo aver parlato con le guardie. [QA-2433]
- Sono stati risolti diversi problemi di foraggiamento in cui i nodi non lasciavano cadere oggetti, tra cui Felce di Giada e Cespugli Verdi nel Bacino di Farpoint, ed è stata corretta la configurazione dello Spillo di Cristallo del Deserto in modo che venga riconosciuto come strumento di livello 1. Questo garantisce il corretto rotolamento delle tabelle bonus per far cadere Super Resina e altri oggetti. Questo garantisce il corretto lancio delle tabelle bonus per far cadere Super Resina e altri oggetti. [Segnalato dall'utente 01HWX1STGFTH8AZDPGY9F2R3AC.
- Corretto un problema per cui i dialoghi dei PNG nei sotterranei visualizzavano l'interfaccia utente degli slot passivi in modo non intenzionale, interrompendo la presentazione coerente dei dialoghi. [KUDOS-194]
- Corretto un problema per cui impostando il lancio su Manuale si passava inavvertitamente al lancio automatico quando si cliccava sulla casella di chat durante un dungeon. [QA-2429]
- Risolti diversi problemi visivi nel menu dell'interfaccia utente del venditore, tra cui il disallineamento dei nomi degli articoli, delle icone e degli indicatori di quantità nella borsa. [KUDOS-235]
- Corretto un bug per cui i giocatori potevano continuare a raccogliere risorse mentre si trovavano nella schermata di selezione degli aumenti all'interno dei dungeon. [KUDOS-50]