O Spectra acordou.
Enquanto os reinos de Soulbound tremem sob a implacável colheita de Yoku, algo antigo se agita no coração da escuridão. Nas profundezas da terra sombria de Virelda, a Necromante Spectra, outrora presa por correntes de códigos esquecidos, finalmente libertou-se. A sua fome de poder é insaciável; atraída pelas correntes de Yoku, ela conjurou um portal. Surgiu uma nova porta para o seu domínio, convidando os Pioneiros mais corajosos a desafiarem a corrupção interior.
Nesta atualização, dedicámos toda a nossa atenção a aperfeiçoar a tua primeira hora de aventura, começando pela própria Virelda. O combate nas masmorras foi drasticamente revisto, os encontros foram meticulosamente reequilibrados e criámos uma viagem de integração mais suave e intuitiva. Descobrirás novos aliados e adversários, missões reimaginadas e integradas na narrativa de Virelda, e melhorias gerais em todos os aspectos da jogabilidade. Também melhorámos o desempenho, por isso mergulha e diz-nos como é que o mundo se sente na ponta dos teus dedos.
Para apreciar plenamente estas alterações radicais, recomendamos que experimente uma nova conta. As suas opiniões e comentários são extremamente valiosos.
Mas isso não é tudo: o nosso vibrante evento de Páscoa já começou! Embarca numa Caça ao Ovo da Páscoa em Virelda, recolhe ovos místicos e troca-os com o Coelho da Páscoa à porta da Herdade por cosméticos únicos e por tempo limitado.
E agora, o ponto alto deste lançamento: o Raide do Necromante. Reúne a tua equipa mais corajosa, recolhe as Chaves Lunares dos baús de Recompensa de Nível 3 e enfrenta o poder ressuscitado de Spectra num raide feroz e repetível para seis jogadores. Ao conquistá-la, terás acesso a equipamento poderoso e artesanal, recursos raros e receitas de artesanato complexas para os proprietários de terras, armando-te contra a escuridão que se aproxima.
Prepara-te para mergulhar no mundo de Virelda! pic.twitter.com/YD0ztOmt2R
- Ligado à alma (@SoulBound) 17 de dezembro de 2024
Chegou a hora do acerto de contas. Os espectros aguardam-nos.
Mergulhe, enfrente a escuridão e, como sempre, diga-nos o que pensa!
Caraterísticas
- Abriu uma nova discoteca em Arcádia - Teshimi, sede de novas missões e conteúdos futuros[DES-1920]
- Prepara-te para um emocionante evento de Caça aos Ovos da Páscoa em Virelda, recolhe ovos e entrega-os ao Coelho da Páscoa à porta da Herdade para ganhares alguns cosméticos exclusivos. [DES-1776]
- Spectra agora pode ser enfrentada como um chefe de raide repetível para 6 jogadores. Terás de encontrar Chaves Lunares nos baús de Recompensas de Nível 3 para a poderes enfrentar. Com a variante repetível mais difícil, encontrarás novos equipamentos e recursos para criar com o tema necromante. Os jogadores podem agora obter túnicas, armaduras e armas ultra-raras. [DES-906]
- Implementada a primeira fase das novas experiências de combate:
- Arena de Virelda - encontra-se a norte de Virelda.
- Grutas de Virelda - encontram-se a noroeste de Virelda.
- Virelda Outskirts - acedido ao completar a nova missão "Guns for Hire", iniciada com Axle no lado oriental de Virelda.
- Os Dune Drainers de Virelda foram substituídos por uma fação inimiga com um tema mais adequado ao deserto:
- Apresentamos os Cactaros de Elite, os novos inimigos de elite de Virelda, com novos padrões de ataque desafiantes, como murros corpo a corpo, lançamentos de sementes e espigões no chão, para uma experiência de combate dinâmica. [TECH-8318]
- Apresentamos a Libélula Biónica, um novo inimigo com temática de deserto. A libélula apresenta um mecanismo de ataque por cone de rastreio, em que os jogadores têm de se esquivar de um cone de rastreio ou arriscam-se a ser atingidos por um projétil prejudicial. [TECH-8299]
- Apresentamos os Escorpiões Biónicos, um novo tipo de inimigo em enxame que se encontra em muitas das masmorras do deserto. [TECH-8299]
- Apresentamos os Cactaro Swarmers, um novo tipo de inimigo em enxame que se encontra em muitas das masmorras do deserto. [TECH-8299]
- Introduzido o Sandrammer, um novo inimigo com tema de deserto encontrado em muitas das masmorras do deserto, que ataca os jogadores com força significativa. [TECH-8298]
- Os icónicos Dune Drainers vão regressar com uma vingança.
- Ajustámos muitas das missões e linhas de missões existentes em Virelda e adicionámos várias missões e linhas de missões novas - todas com início em Virelda [DES-1908]:
- "2001: Uma Odisseia do Lanche"
- "Guns for hire" - "Inside Teshimi" - "Training Wheels" - "Outskirt Outlaw"
- "Cave Venture" - "The Chief's Dilemma" - "Vikrum's Dilemma" - "Vanny's Dilemma" - "Vonny's Dilemma" - "Vinny's Dilemma"
- "Unrequited Love" - "Romeo O Romeo" - "The Forever Flower"
- Introduzimos um novo sombreador de água, recolorido para a Ilha Tutorial e Neo-Tilus. Este sombreador melhora a qualidade visual mas desliga-se em definições baixas para manter o desempenho. [TECH-8585]
- Introduzimos o Spring Flower Mount, com um design floral vibrante e efeitos de partículas suaves, disponível através do vendedor mensal de cosméticos. [TECH-8650]
- Introduzimos uma nova ferramenta "Configurador de Habilidades" que permite aos jogadores controlar se as habilidades nas masmorras são selecionadas aleatoriamente ou com base nas habilidades equipadas. Este item pode ser equipado ou desequipado, alterando o comportamento das habilidades nas masmorras, e é desbloqueado através da missão "Aprender a lidar" do Major. Os jogadores que já completaram esta missão podem encontrar o configurador na Loja da Tammy. [GAME-3818]
- Introduzidos novos nós de recolha de ovos de Páscoa para a Caça aos Ovos de Páscoa de Virelda. [ART-3132]
- Adicionada a nova mascote Tadpole, parte do conjunto de cosméticos mensal Froggie, incluindo animações de inatividade, movimento e inatividade única em duas variantes de cor. [ART-3115]
- Actualizámos a receita de fabrico do espantalho em "Corre, coelho, corre!" para exigir 3x Trigo e 3x Fibra para a alinhar melhor com a sua linha de missão. [DES-1912]
- Reintroduziu Bud, o vendedor de sementes, na herdade. O Bud vende agora uma seleção de sementes com reabastecimentos pessoais diários, dependendo dos requisitos do nível de cultivo. Estaremos a monitorizar e a ajustar de perto as ofertas do Bud. [DES-1909]
- Reformulámos a missão tutorial para incluir uma cena introdutória, um tutorial de combate e uma luta final contra o Scrapclaw. [DES-1894]
- Farok passa a prestar serviços de venda juntamente com as suas capacidades actuais de compra de artigos. [DES-1875]
- Introduzimos um sistema de etiquetas no livro de habilidades para melhorar a sinalização das relações entre as actualizações e as habilidades, clarificando as categorias principais, como as habilidades destacáveis, de arremesso, elementares, armas e corpo a corpo. Esta funcionalidade permite aos jogadores passar o rato sobre as habilidades para ver as etiquetas associadas no livro de habilidades do perfil do jogador. [DES-1851]
- Foram actualizadas as tabelas de obtenção em todas as masmorras para se alinharem melhor com o equipamento e a progressão do personagem. [DES-1836]
- As plantas foram reintroduzidas nas tabelas de drop dos baús das masmorras, dando aos jogadores a oportunidade de adquirirem novas receitas de fabrico ao completarem as masmorras. [DES-1835]
- As receitas culinárias foram actualizadas para substituir o trigo por farinha, quando apropriado, e foi adicionada uma nova receita para criar farinha. [DES-1677]
- Foi implementado um novo sistema de progressão de cozinha com actualizações às contagens de receitas, tempos de criação, taxas de experiência, valores de venda e progressão de estações. As alterações têm como objetivo simplificar a progressão da cozinha e o sistema de receitas associado. [DES-1634]
- Apresentamos um novo vendedor no jogo que funciona com uma moeda premium disponível através de compras de SKUs no Discord. Este vendedor, acessível através de um botão no mini-mapa, melhora a experiência do utilizador ao proporcionar um acesso fácil a itens premium e ao melhorar as taxas de conversão das compras. [TECH-7781]
- Implementámos uma funcionalidade que actualiza a IU para mostrar a perda de equipamento em várias experiências de combate. As mudanças incluem a adição de uma nota sobre a não perda de cosméticos na dica de ferramenta de perda de equipamento da IU de entrada da masmorra, incorporando a perda de equipamento no menu de abandono e exibindo a perda de bolsa/equipamento em IUs de entrada de masmorra sem camadas. Estes ajustes têm como objetivo proporcionar clareza e consistência aos jogadores relativamente à potencial perda de equipamento durante o jogo. [TECH-8104]
- Removidos os temporizadores de seleção de salas em masmorras de combate de jogo individual, permitindo que os jogadores levem o tempo que for necessário entre selecções de portais. [TECH-8534]
- Agora os jogadores podem ver um resumo detalhado dos itens e da experiência que receberam ao completar uma missão, melhorando a compreensão das recompensas obtidas. [TECH-8032]
- Implementámos quatro novos consumíveis do tipo elixir com buffs únicos (Elixir do Titã, Elixir do Senhor da Guerra, Elixir do Sábio, Elixir do Fantasma). Os jogadores podem fabricar estes elixires em mesas de química de nível 2. Note-se que apenas um elixir pode estar ativo de cada vez e o consumo de outro elixir anula o atual[DES-1857].
- Consolidou todas as receitas de criação de ferramentas na bancada de criação do mundo superior em Arcádia. Os jogadores podem agora criar ferramentas avançadas neste local (bloqueadas pelos requisitos de conclusão da missão). As ferramentas básicas estão disponíveis na loja do Hector (vendedor da Tammy) se os jogadores as perderem nos tutoriais de introdução. [DES-1832]
- Adicionada uma conquista para os jogadores quando desbloquearem masmorras de nível 3 ao completarem a missão especificada, melhorando a clareza em torno da progressão das masmorras. [DES-1551]
- Os jogadores podem agora clicar em tarefas de missões incompletas para ver as suas localizações específicas no mapa, melhorando a navegação e a gestão de missões. [RECURSO-409]
- Adicionado um indicador de ataque entre duos de laser em salas de rolos altos para sinalizar onde um laser está prestes a aparecer, ajudando a evitar danos inesperados. [TECH-8360]
- A Pedra da Lua anteriormente encontrada no baú da caverna da Fenda do Ponto distante foi movida. Agora pode ser obtida com 55% de hipóteses ao quebrar os nós de Cronoterra durante a missão "A Pedra da Lua Misteriosa". [DES-1924]
- Implementação interna de uma nova estrutura de tabelas de saque, categorizando o saque das masmorras e definindo tipos de baús para conteúdos futuros. [DES-1901]
Melhorias
- Convertemos todas as tabelas de baús existentes em tabelas de saque modulares, tornando as recompensas dos baús mais consistentes e permitindo um alinhamento mais próximo com a progressão do jogador. Isto será monitorizado de perto e serão feitos ajustes conforme necessário com base no feedback dos jogadores. [DES-1625]
- Por predefinição, os baús nas masmorras deixam cair objectos no chão em vez de os colocarem diretamente nos sacos dos jogadores. Os jogadores podem apanhar manualmente os itens do chão, permitindo um maior controlo e interação do inventário. [TECH-8616]
- Melhorámos a experiência da sala do tesouro, garantindo que os baús aparecem imediatamente ao entrar na sala. Se o baú não estiver pronto para ser aberto, os jogadores receberão uma mensagem: "Não podes abrir este baú neste momento. Por favor, tente novamente num instante". [TECH-8485]
- Melhoria das dicas de ferramentas nos nós de recursos para indicar claramente a capacidade de interação com verde para nós acessíveis e vermelho para nós inacessíveis. Esta melhoria melhora a sinalização e a visualização. [TECH-8629]
- Melhorámos a interface de entrada na masmorra ao remover o terceiro separador quando só estão disponíveis dois modos de jogo. [TECH-8581]
- Melhorámos a missão "Foge, coelho, foge" ao dar aos jogadores pistas mais claras de Artur sobre onde encontrar os materiais da missão e actualizámos as recompensas da missão para incluírem experiência de criação e agricultura em vez de sementes de aveia. [DES-1902]
- Reformulámos as missões tutoriais de Virelda para melhorar a experiência do jogador, corrigindo falhas nas missões, corrigindo a localização dos itens e garantindo materiais de melhoramento suficientes para as armas iniciais. [DES-1862]
- Melhoria da experiência do jogador ao ativar a interface do saco, perfil do jogador e habilidades durante as masmorras de tutorial. [TECH-8540]
- As gemas recolhidas no final de uma ronda de masmorra já não aumentam o nível do jogador se for a sala final, evitando melhoramentos desnecessários depois de completar os objectivos. [TECH-8460]
- O registo de missões agora mostra "Sem missões activas" ou "Sem contratos activos" quando os respectivos separadores estão vazios, proporcionando uma comunicação mais clara para evitar a confusão dos jogadores. [TECH-8063]
- Ajustámos as escolhas de relíquias de subida de nível para aleatorizar a ordem das actualizações e aumentar a probabilidade de serem oferecidas habilidades, melhorando a experiência do jogador ao adicionar variedade e escolha. [TECH-8655]
- Melhoria dos efeitos visuais em certos efeitos, como as Party-Up Zones e os visuais de hacking dos minijogos. [TECH-8527]
- Atualização dos sons de surgimento de portais com novos temas e convenções de nomenclatura melhoradas. Os jogadores terão efeitos de áudio melhorados ao interagir com portais, incluindo loops de portal aleatórios ao serem activados. [GAME-3775]
- O modo de lançamento de habilidades é agora guardado entre masmorras, assegurando que as preferências dos jogadores são mantidas. As opções antigas de MODO DE CONJURAÇÃO das definições foram removidas para evitar confusões e os elementos ARPG que anteriormente influenciavam o modo de conjuração foram removidos. [QA-2019]
- Os baús do mundo superior foram removidos em preparação para serem incorporados no novo sistema de distribuição global.
Correcções de erros
- Corrigido um erro na lógica da habilidade da Foice de Kusarigama. [TECH-8628]
- Corrigido um problema de falha que ocorria ao selecionar relíquias, garantindo uma experiência de jogo mais suave. [TECH-8692]
- Corrigimos um problema em que as melhorias de dano base não eram aplicadas corretamente a certas habilidades, assegurando que todas as habilidades recebem o aumento de dano apropriado como pretendido. [TECH-8683]
- Resolvido um problema em que os jogadores não conseguiam completar a missão "Farpoint Rift" devido à falta de NPCs depois de serem teleportados para fora da "Fundação", resultando numa área de missão vazia. Os jogadores devem agora ser capazes de progredir na missão sem interrupções. Agradecimentos especiais ao utilizador 01JFMTZ01072Y7KS2KSNGQCPRA por reportar este problema. [DES-1930]
- Correção de vários erros tipográficos nas descrições do farol de Virelda de Nível 2 e do conteúdo relacionado com a masmorra do Oásis. [TECH-8260] Reportado pelo utilizador 01JGZ19CABGZYPQDEWR909VSW8.
- Corrigimos um problema em que os inimigos pareciam deslizar devido ao facto de a sua velocidade de animação não corresponder à sua velocidade de movimento. O modificador de animação de velocidade de movimento é agora usado para garantir que as animações se alinham corretamente com a velocidade de movimento. [GAME-3832]
- Resolvidas inconsistências no comportamento da câmara durante as missões, incluindo problemas com o encaixe da câmara, panorâmica e transições cinemáticas. [TECH-8662]
- Corrigido um problema em que os Discos de Recuperação podiam ser usados dentro das masmorras, o que não era pretendido. [GAME-3841]
- Corrigido um problema em que os jogadores não conseguiam se mover por cerca de 10 segundos após se teletransportarem de volta para a Ilha Tutorial de Virelda usando uma missão específica. [TECH-8685]
- Foi corrigido um problema em que o temporizador do catalisador exibido no HUD não estava sincronizado com o tempo de efeito real do catalisador ao usar Stims, Vials ou Flasks. [KUDOS-184]
- Corrigido um problema em que o mapa em Clifftop Pass não era renderizado corretamente, afectando a navegação e experiência do jogador perto da entrada de Farpoint Rift. [KUDOS-187]
- Corrigido um problema que causava tempos de carregamento prolongados entre salas. [TECH-8684]
- Foi corrigido um problema que fazia com que os objectivos das salas não funcionassem corretamente nas fases iniciais. [TECH-8667]
- Foi corrigida uma falha que ocorria no ecrã de subida de nível quando eram oferecidas várias habilidades ao jogador. [TECH-8665]
- Foi corrigido um problema em que alguns inimigos nas masmorras tinham valores de vida incorrectos por ignorarem os cálculos do modificador, fazendo com que a sua vida não fosse reduzida para os níveis esperados. [TECH-8654]
- Corrigida uma regressão em que novos mobs não tinham animações de morte e efeitos visuais, fazendo com que desaparecessem abruptamente ao morrer. [TECH-8618]
- Corrigido um problema de classificação de profundidade com sprites de nós de forrageamento, garantindo que eles agora são desenhados usando seus novos pontos de origem sob medida para renderização correta. [TECH-8436]
- Foi corrigido um problema em que o jogo falhava se os jogadores parassem a ação de procura de alimentos demasiado cedo enquanto procuravam um nó. [TECH-8352]
- Corrigido um problema em que os jogadores não estavam a receber quaisquer recursos quando colhiam nós de recolha no mundo superior. [TECH-8351]
- Foi resolvido um problema em que as notificações de conclusão de missões e conquistas se sobrepunham em vez de se acumularem, melhorando a clareza da interface durante a missão "Bem-vindo a Virelda". [TECH-8678]
- Corrigido um problema em que a variante Cactoling Normal bloqueava o jogo. [GAME-3828]
- Foi corrigido um problema em que os Swarm Mobs não estavam a enviar métricas de eventos, afectando o acompanhamento do desempenho, a conclusão de tarefas e a análise. [TECH-8681]
- Corrigido um problema em que certos tipos de inimigos não pausavam as suas animações quando o menu de seleção de relíquias era aberto. [TECH-8664]
- Foi corrigido um problema em que os cálculos de subida de nível nas masmorras não eram actualizados corretamente no jogo, garantindo que as alterações são agora reflectidas como esperado. [TECH-8657]
- Corrigimos um problema em que as estatísticas de itens não eram exibidas nas dicas de ferramentas em vários menus, incluindo criação, brindes de itens recebidos/removidos e muito mais. Esta melhoria garante que os itens com estatísticas as mostrem nas dicas de ferramentas em todo o lado, melhorando a experiência do utilizador durante a gestão de itens. [TECH-8653]
- Corrigida uma discrepância na IU onde a perda do saco de reclamação era exibida como 100% em vez dos 0% configurados em certas IUs de masmorras. [TECH-8649]
- Corrigido um problema na masmorra tutorial em que as armas e habilidades continuavam a ser activadas depois de completar o objetivo da masmorra. [TECH-8583]
- Corrigida a dica de ferramenta para mostrar "Eastern Reach Beacon" para melhorar a clareza para os jogadores. [TECH-8531]
- Corrigido um problema em que os objectos do Necromancer Soul Slash não eram destruídos no cliente, o que causava efeitos visuais persistentes nas batalhas. [TECH-8404]
- Corrigido um problema em que a chave de interação continuava a aparecer depois de um nó de recurso ter sido colhido, melhorando a clareza e a experiência de jogo. [TECH-8357]
- Foi corrigido um problema em que os nós de mineração não forneciam os recursos corretos, especificamente cristais do deserto/âmbar e cristais de geoterra/cronocristais. [TECH-8356]
- Foi corrigido um problema em que os nós de recolha e mineração tinham grandes desvios entre a sua localização real e a renderização do sprite, melhorando a precisão da recolha de recursos para os jogadores. [TECH-8353]
- Foi corrigido um problema em que passar o rato por cima dos ícones dos vendedores não mostrava as estatísticas do item na dica de ferramenta, melhorando a experiência de compra. [TECH-8481]
- Corrigido o problema que permitia a criação de uma conta através do Discord ou do Twitter sem concordar primeiro com os termos e condições. [TECH-8506]
- Atualizado o ponteiro da missão e a interação das entidades para se alinharem com a nova localização do lago após as alterações do mapa, resolvendo os problemas dos jogadores com a conclusão da missão. [DES-1839]
- Corrigimos um problema em que os jogadores podiam selecionar habilidades da interface de atualização de relíquias que não podiam usar, fazendo com que essas habilidades aparecessem erradamente na sua barra de habilidades. [RECURSO-436]
- Corrigido um problema em que a masmorra tutorial estava demasiado escura devido a uma substituição não intencional do sombreador, permitindo que os mapas da masmorra tenham uma iluminação interior consistente sem mudanças de tempo. [TECH-8669]
- Foi corrigido um problema em que os valores de EXP de agricultura não eram actualizados de acordo com a nova tabela de EXP, fazendo com que os utilizadores recebessem EXP incorrecta ao plantar sementes. O problema foi resolvido para garantir que os utilizadores recebem os valores de EXP corretos de acordo com a progressão de cultivo actualizada. [DES-1838] Agradecemos ao utilizador MrGold por reportar este problema.
- Foi corrigido um problema em que a tentativa de atualizar uma Mesa de Fabrico para o nível 2 consumia recursos mas não concluía a atualização se o mobiliário complementar necessário não estivesse devidamente ativado. [TECH-8383] Agradecemos ao utilizador zBerika por reportar este problema.
- Corrigimos um problema em que os lasers do Laser Duo não ficavam visíveis durante um breve período após a ligação na masmorra de Everdune. Isto garante que a visibilidade do laser é actualizada corretamente durante o estado de carregamento. [TECH-8359]
- Foi corrigido um problema em que o nome de apresentação errado aparecia no botão continuar do menu do jogo depois de criar uma nova conta e regressar ao ecrã de título. [TECH-8516]
- Foi corrigido um problema em que o botão de eventos apresentava incorretamente uma duração infinita para eventos em curso quando não havia eventos activos. Além disso, a lista de eventos agora mostra corretamente a mensagem "sem eventos" quando apropriado. [GAME-3750]
- Corrigimos um problema em que clicar várias vezes num círculo de missão fazia com que ele se acumulasse e se tornasse opaco, dificultando a visualização do mapa para certas missões, como "O Farol de Everdune". [TECH-7941] Obrigado ao utilizador wizzz por reportar este problema.
- Foi corrigido um problema em que os jogadores ficavam presos depois de levarem um choque num azulejo específico na masmorra do Caminho das Sombras. [TECH-8674] Obrigado ao utilizador Fishall por reportar este problema.
- Foi corrigido um problema em que os itens criados no separador "As suas tarefas" apresentavam nomes incorrectos, mostrando os nomes das receitas em vez dos nomes dos itens de saída, para maior consistência. [TECH-8479]
- Foi corrigido um problema em que clicar na lupa não pré-visualizava a engrenagem no avatar no modo de inspeção. [TECH-8538]
- Foi corrigido um problema em que as vozes estavam a emitir incorretamente diálogos do tipo "continuar", que não se destinam a locuções durante as escolhas do jogador. [TECH-8380]
- Foi corrigido um problema em que os jogadores não tinham acesso ao seu NFT do Monte Vassoura apesar de terem uma carteira ligada. [TECH-8392]
- Foi corrigido um problema em que a interface de recolha permanecia ligada ao cursor do rato após a colheita. [TECH-8484]
- Corrigido um problema em que a mensagem de brinde do item auto-equipado transbordava, melhorando a exibição dos nomes dos itens na IU. [TECH-8478]
- Foi corrigido um problema em que o texto no correio era coberto pela barra de deslocação, assegurando que todo o conteúdo do correio é totalmente visível. [TECH-8535]
- Foi corrigido um problema em que o menu de acesso rápido aparecia inesperadamente quando as definições eram alteradas, melhorando a experiência da interface do utilizador. [TECH-8486]
- Actualizadas as descrições bloqueadas das novas masmorras em Virelda para refletir corretamente as missões necessárias para as desbloquear. [DES-1919]
- Foi corrigido um problema em que os nós de recolha e mineração estavam em falta no mundo, afectando a capacidade dos jogadores de recolher recursos em Virelda. [QA-2434]
- Foi corrigido um problema em que os jogadores que morriam e seleccionavam "jogar de novo" eram incorretamente levados para a masmorra errada. [QA-2416]
- Foi corrigido um problema em que uma parede invisível impedia os jogadores de acederem ao lago mágico na missão "Caper Diem", impedindo a conclusão da missão. [QA-2413]
- Foi corrigido um problema em que os jogadores não conseguiam completar a missão "Um Problema Maior" porque o Major desaparecia, bloqueando a progressão. [KUDOS-239]
- Corrigido um problema em que os tempos de espera das habilidades não eram apresentados na barra de ferramentas depois de as habilidades serem usadas. [QA-2234]
- Foi corrigido um problema na missão "Gumbo da Avó" em que os utilizadores eram forçados a iniciar a missão "Peixe Grande, Peixe Pequeno, Caixa de Cartão" para progredir, interferindo com o fluxo de missões pretendido. [KUDOS-237]
- A habilidade Drone agora usará consistentemente a mira automática em vez do lançamento manual nas masmorras, garantindo um comportamento consistente entre as habilidades. [KUDOS-203]
- Corrigimos um problema em que a zona de festa automática permanecia bloqueada depois de desbloquear o sinalizador de Virelda durante a missão "Bem-vindo a Virelda", impedindo os jogadores de aceder à zona como pretendido. [KUDOS-238]
- Corrigimos um problema em que os monstros/inimigos mantinham o aggro no cadáver de um jogador morto em vez de mudarem para um jogador diferente na masmorra, melhorando a dinâmica de jogo no modo multijogador. [KUDOS-213]
- Corrigido um problema grave em que os jogadores ficavam presos quando entravam em Arcádia pela primeira vez devido a diálogos de missões simultâneos, sendo necessário reiniciar o jogo para progredir. [KUDOS-240]
- Foi resolvido um problema em que a porta de Arcádia não se abria depois de falar com os guardas. [QA-2433]
- Corrigimos vários problemas com a recolha de alimentos em que os nós não deixavam cair itens, incluindo fetos de jade e arbustos verdes em Farpoint Basin, e corrigimos a configuração do Desert Crystal Spile para ser reconhecido como uma ferramenta de nível 1. Isto garante a rolagem adequada das tabelas de bónus para deixar cair Super Resina e outros itens. [QA-2401] Reportado pelo utilizador 01HWX1STGFTH8AZDPGY9F2R3AC.
- Corrigimos um problema em que os diálogos dos NPCs nas masmorras mostravam uma IU de espaços passivos não intencional, interrompendo a apresentação consistente do diálogo. [KUDOS-194]
- Foi corrigido um problema em que definir o elenco como Manual mudava inadvertidamente para o elenco automático ao clicar na caixa de chat durante uma masmorra. [QA-2429]
- Corrigidos vários problemas visuais no menu da IU do vendedor, incluindo nomes de itens desalinhados, ícones e indicadores de quantidade no saco. [KUDOS-235]
- Corrigido um erro em que os jogadores podiam continuar a recolher recursos enquanto estavam no ecrã de seleção de melhoramentos dentro das masmorras. [KUDOS-50]