Spectra uyandı.
Soulbound diyarları Yoku'nun amansız hasadı altında titrerken, karanlığın kalbinde kadim bir şey kıpırdanıyor. Virelda'nın gölgeli topraklarının derinliklerinde, bir zamanlar unutulmuş kuralların zincirleriyle bağlı olan Ölü Çağıran Spectra sonunda özgürlüğüne kavuştu. Güce olan açlığı doymak bilmez; Yoku'nun kabaran akıntılarına kapılarak bir geçit yarattı. Etki alanına açılan yeni bir kapı ortaya çıktı ve en cesur Öncüleri içindeki yozlaşmaya meydan okumaya çağırıyor.
Bu güncellemede, tüm dikkatimizi Virelda'nın kendisinden başlayarak maceranızın ilk saatini iyileştirmeye verdik. Zindan savaşları büyük ölçüde elden geçirildi, karşılaşmalar titizlikle yeniden dengelendi ve daha akıcı, daha sezgisel bir başlangıç yolculuğu hazırladık. Hem yeni müttefikler hem de düşmanlar, Virelda'nın anlatısına sıkı sıkıya bağlı yeniden tasarlanmış görevler ve oyunun her köşesinde genel iyileştirmeler keşfedeceksiniz. Ayrıca performansı da artırdık, bu yüzden oyuna dalın ve dünyanın parmaklarınızın ucunda nasıl hissettirdiğini bize bildirin.
Bu kapsamlı değişiklikleri tam olarak değerlendirmek için yeni bir hesap denemenizi öneririz, buradaki görüşleriniz ve geri bildirimleriniz son derece değerlidir.
Ama hepsi bu kadar değil: canlı Paskalya etkinliğimiz şimdi başladı! Virelda'da Paskalya Yumurtası Avına çıkın, mistik yumurtalar toplayın ve bunları Homestead'in dışındaki Paskalya Tavşanı ile benzersiz, sınırlı süreli kozmetikler için takas edin.
Ve şimdi, bu sürümün zirvesi için: Necromancer Baskını. En cesur takımınızı kurun, Kademe 3 Ödül sandıklarından Ay Anahtarlarını toplayın ve Spectra'nın yeniden dirilen gücüyle altı oyunculu, tekrarlanabilen şiddetli bir baskında yüzleşin. Onu fethetmek güçlü, işlenebilir teçhizata, nadir kaynaklara ve toprak sahipleri için karmaşık üretim tariflerine erişim sağlayacak ve sizi yaklaşan karanlığa karşı silahlandıracak.
Virelda dünyasına dalmaya hazır olun! pic.twitter.com/YD0ztOmt2R
- Soulbound (@SoulBound) 17 Aralık 2024
Hesaplaşma saati geldi. Spectra bekliyor.
Dalış yapın, karanlıkla yüzleşin ve her zaman olduğu gibi - düşüncelerinizi bize bildirin!
Özellikler
- Arcadia'da yeni bir kulüp açıldı - Teshimi, yeni görevlere ve gelecekteki içeriğe ev sahipliği yapıyor[DES-1920]
- Virelda'da heyecan verici bir Paskalya Yumurtası Avı etkinliğine hazır olun, yumurtaları toplayın ve bazı özel kozmetikler için Homestead'in dışındaki Paskalya Tavşanı'na teslim edin. [DES-1776]
- Spectra artık tekrarlanabilir 6 oyunculu bir raid boss'u olarak savaşılabilir. Onu alt edebilmek için Kademe 3 Ödül sandıklarından Ay Anahtarları bulmanız gerekecek. Daha zor olan tekrarlanabilir varyantla birlikte yeni büyücü temalı işlenebilir teçhizat ve kaynaklar bulacaksınız. Oyuncular artık ultra nadir cübbeler, zırhlar ve silahlar elde edebilirler. [DES-906]
- Yeni savaş deneyimlerinin ilk aşaması uygulandı:
- Virelda Arena - Virelda'nın kuzeyinde bulunur.
- Virelda Mağaraları - Virelda'nın Kuzey Batısında bulunur.
- Virelda Outskirts - Virelda'nın Doğu yakasında Axle ile başlayan yeni bir görev olan 'Guns for Hire' tamamlanarak erişilir.
- Virelda'nın Kumul Süzücüleri, çöl temasına daha uygun bir düşman grubuyla değiştirildi:
- Dinamik bir savaş deneyimi için yakın dövüş yumrukları, tohum fırlatmaları ve zemin çivileri gibi yeni zorlu saldırı modellerine sahip Virelda'daki yeni elit düşmanlar olan Elit Kaktarolar ile tanışın. [TECH-8318]
- Karşınızda çöl temalı yeni bir düşman olan Biyonik Yusufçuk. Yusufçuk, oyuncuların bir izleme konisinden kaçması veya zarar verici bir merminin hedefi olma riskini alması gereken bir tarama konisi saldırı mekanizmasına sahiptir. [TECH-8299]
- Çöl zindanlarının çoğunda bulunan yeni bir düşman türü olan Biyonik Akrepler ile tanışın. [TECH-8299]
- Çöl zindanlarının çoğunda bulunan yeni bir düşman türü olan Kaktaro Sürüleri ile tanışın. [TECH-8299]
- Çöl zindanlarının çoğunda bulunan ve oyunculara büyük bir güçle saldıran yeni bir çöl temalı düşman olan Sandrammer tanıtıldı. [TECH-8298]
- İkonik Dune Drainer'lar büyük bir intikamla geri dönecek.
- Virelda'daki mevcut görevlerin ve görev hatlarının birçoğu düzenlendi ve Virelda'da [DES-1908] başlayan bir dizi yeni görev ve görev hattı eklendi:
- "2001: Bir Atıştırmalık Odyssey"
- "Guns for hire" - "Inside Teshimi" - "Training Wheels" - "Outskirt Outlaw"
- "Cave Venture" - "The Chief's Dilemma" - "Vikrum's Dilemma" - "Vanny's Dilemma" - "Vonny's Dilemma" - "Vinny's Dilemma"
- "Karşılıksız Aşk" - "Romeo O Romeo" - "Sonsuz Çiçek"
- Tutorial Island ve Neo-Tilus için yeniden renklendirilmiş yeni bir su gölgelendirici tanıtıldı. Bu gölgelendirici görsel kaliteyi artırır ancak performansı korumak için düşük ayarlarda kapanır. [TECH-8585]
- Canlı bir çiçek tasarımına ve yumuşak parçacık efektlerine sahip olan ve aylık kozmetik satıcısı aracılığıyla temin edilebilen Spring Flower Mount tanıtıldı. [TECH-8650]
- Oyuncuların zindanlardaki yeteneklerin rastgele mi yoksa kuşanılan yeteneklere göre mi seçileceğini kontrol etmelerini sağlayan yeni bir 'Yetenek Yapılandırıcı' aracı tanıtıldı. Bu öğe kuşanılabilir veya kuşanılmayabilir, zindan yetenek davranışını değiştirebilir ve Major'ın 'İpleri Öğrenmek' görevi ile açılır. Bu görevi daha önce tamamlamış olan oyuncular yapılandırıcıyı Tammy'nin Mağazasında bulabilirler. [GAME-3818]
- Virelda Paskalya Yumurtası Avı için yeni Paskalya Yumurtası arama düğümleri tanıtıldı. [ART-3132]
- Kurbağacık aylık kozmetik setinin bir parçası olan ve iki renk çeşidinde boşta, hareketli ve benzersiz boşta animasyonlarını içeren yeni Kurbağacık evcil hayvanı eklendi. [ART-3115]
- "Koş Tavşan Koş!"taki korkuluğun yapım tarifi, görev serisine daha iyi uyum sağlaması için 3x Buğday ve 3x Elyaf gerektirecek şekilde güncellendi. [DES-1912]
- Tohum satıcısı Bud'ı çiftlik evine yeniden getirdik. Bud artık çiftçilik seviyesi gereksinimlerine bağlı olarak günlük kişisel stoklarla birlikte çeşitli tohumlar satıyor. Tomurcuk tekliflerini yakından izliyor ve ayarlıyor olacağız. [DES-1909]
- Öğretici görev, bir giriş ara sahnesi, bir savaş öğreticisi ve Scrapclaw'a karşı bir final dövüşü içerecek şekilde yeniden tasarlandı. [DES-1894]
- Farok artık mevcut ürün satın alma yeteneklerinin yanı sıra satış hizmetleri de sunacak. [DES-1875]
- Yükseltmeler ve yetenekler arasındaki ilişkilerin işaretlerini iyileştirmek için yetenekler kitabında bir etiket sistemi getirildi ve konuşlandırılabilir yetenekler, fırlatılan, elemental, silahlar ve yakın dövüş gibi birincil kategorilere açıklık getirildi. Bu özellik, oyuncuların oyuncu profilindeki yetenekler kitabından ilişkili etiketleri görüntülemek için yeteneklerin üzerine gelmelerini sağlar. [DES-1851]
- Tüm zindanlardaki eşya düşürme tabloları, teçhizat ve karakter gelişimi ile daha uyumlu olacak şekilde güncellendi. [DES-1836]
- Blueprint'ler zindan sandıklarının düşme tablolarına yeniden eklenerek oyunculara zindanları tamamladıklarında yeni üretim tarifleri edinme fırsatı sunuyor. [DES-1835]
- Yemek tarifleri, uygun olan yerlerde buğdayı un ile değiştirecek şekilde güncellendi ve un oluşturmak için yeni bir tarif eklendi. [DES-1677]
- Tarif sayıları, üretim süreleri, deneyim oranları, satış değerleri ve istasyon ilerlemesinde güncellemeler içeren yeni bir pişirme ilerleme sistemi uygulandı. Değişiklikler pişirme sürecini ve ilgili tarif sistemini kolaylaştırmayı amaçlamaktadır. [DES-1634]
- Discord SKU satın alımları aracılığıyla kullanılabilen premium bir para birimi kullanarak çalışan yeni bir oyun içi satıcı tanıtıldı. Mini haritadaki bir düğme aracılığıyla erişilebilen bu satıcı, premium ürünlere kolay erişim sağlayarak ve satın alma işlemlerinin dönüşüm oranlarını artırarak kullanıcı deneyimini geliştirir. [TECH-7781]
- Çeşitli savaş deneyimlerinde teçhizat kaybını görüntülemek için kullanıcı arayüzünü güncelleyen bir özellik uygulandı. Değişiklikler arasında zindan giriş kullanıcı arayüzünün teçhizat kaybı ipucuna kozmetiklerin kaybedilmemesiyle ilgili bir not eklenmesi, teçhizat kaybının terk menüsüne dahil edilmesi ve katmanlı olmayan zindan giriş kullanıcı arayüzlerinde çanta/teçhizat kaybının gösterilmesi yer alıyor. Bu ayarlamalar, oyun sırasında olası teçhizat kaybı konusunda oyunculara netlik ve tutarlılık sağlamayı amaçlamaktadır. [TECH-8104]
- Tek başına oynanan savaş zindanlarındaki oda seçim zamanlayıcıları kaldırılarak oyuncuların portal seçimleri arasında istedikleri kadar zaman geçirmelerine olanak sağlandı. [TECH-8534]
- Oyuncular artık bir görevi tamamladıklarında verilen eşyaların ve deneyimin ayrıntılı bir özetini görecek ve böylece kazandıkları ödülleri daha iyi anlayabilecekler. [TECH-8032]
- Benzersiz güçlendirmelere sahip dört yeni iksir türü sarf malzemesi eklendi (Titan'ın İksiri, Savaş Lordu'nun İksiri, Bilgenin İksiri, Hayaletin İksiri). Oyuncular bu iksirleri 2. seviye kimya masalarında üretebilirler. Aynı anda yalnızca bir iksir güçlendirmesinin etkin olabileceğini ve başka bir iksir tüketmenin mevcut güçlendirmeyi geçersiz kılacağını unutmayın[DES-1857].
- Tüm alet yapım tarifleri Arcadia'daki dünya üstü yapım tezgahında birleştirildi. Oyuncular artık bu konumda gelişmiş aletler üretebilirler (görev tamamlama gerekliliklerinin arkasında kilitli), temel aletler, oyuncuların giriş eğitimlerinden kaybetmeleri durumunda Hector'un dükkanında (Tammy satıcısı) mevcuttur. [DES-1832]
- Belirtilen görevi tamamladıktan sonra 3. kademe zindanların kilidini açan oyuncular için bir başarım eklendi ve zindan ilerlemesine ilişkin netlik artırıldı. [DES-1551]
- Oyuncular artık tamamlanmamış görevlerin üzerine tıklayarak haritadaki belirli konumlarını görüntüleyebiliyor, böylece navigasyon ve görev yönetimi gelişiyor. [ÖZELLİK-409]
- Yüksek silindirli odalarda lazer ikilileri arasına bir lazerin nerede ortaya çıkmak üzere olduğunu gösteren ve beklenmedik hasarları önlemeye yardımcı olan bir saldırı göstergesi eklendi. [TECH-8360]
- Daha önce Farpoint Rift mağara sandığında bulunan Aytaşı taşındı. Artık 'Gizemli Aytaşı' görevi sırasında Chronoterra düğümlerini kırarak %55 şansla elde edilebilir. [DES-1924]
- Yeni bir ganimet tablosu çerçevesinin dahili uygulaması, zindan ganimetlerini kategorize etme ve gelecek içerik için sandık türlerini tanımlama. [DES-1901]
İyileştirmeler
- Mevcut tüm sandık düşürme tabloları modüler ganimet tablolarına dönüştürülerek sandık ödülleri daha tutarlı hale getirildi ve oyuncu ilerlemesine daha yakın bir uyum sağlandı. Bu durum yakından izlenecek ve oyuncuların geri bildirimlerine göre gerekli ayarlamalar yapılacaktır. [DES-1625]
- Zindanlardaki sandıklar artık eşyaları varsayılan olarak doğrudan oyuncuların çantaları yerine yere bırakacak. Oyuncular eşyaları yerden elle alarak daha fazla envanter kontrolü ve etkileşim sağlayabilir. [TECH-8616]
- Sandıkların odaya girdikten hemen sonra görünmesini sağlayarak hazine odası deneyimi iyileştirildi. Eğer sandık açılmaya hazır değilse, oyuncular bir mesaj alacaklar: 'Bu sandığı şu anda açamazsınız. Lütfen birazdan tekrar deneyin'. [TECH-8485]
- Kaynak düğümlerindeki araç ipuçları, erişilebilir düğümler için yeşil ve erişilemez düğümler için kırmızı ile etkileşim yeteneğini açıkça gösterecek şekilde geliştirildi. Bu geliştirme, yönlendirme ve görselleştirmeyi iyileştirir. [TECH-8629]
- Sadece iki oyun modu mevcut olduğunda üçüncü sekmeyi kaldırarak Zindan Girişi kullanıcı arayüzü iyileştirildi. [TECH-8581]
- Oyunculara Arthur'dan görev malzemelerinin nerede bulunacağına dair daha net ipuçları sağlayarak 'Tavşan Koşusu' görevi iyileştirildi ve görev ödülleri yulaf tohumu yerine işçilik ve çiftçilik deneyimi içerecek şekilde güncellendi. [DES-1902]
- Daha iyi bir oyuncu deneyimi için Virelda öğretici görevleri, görev takılmaları giderilerek, eşya konumları düzeltilerek ve başlangıç silahları için yeterli yükseltme malzemeleri sağlanarak yeniden düzenlendi. [DES-1862]
- Öğretici zindanlar sırasında çanta, oyuncu profili ve beceri kullanıcı arayüzünü etkinleştirerek oyuncu deneyimi iyileştirildi. [TECH-8540]
- Bir zindan turunun sonunda toplanan mücevherler artık son odaysa oyuncunun seviyesini artırmayacak ve hedefleri tamamladıktan sonra gereksiz yükseltmeleri önleyecek. [TECH-8460]
- Görev günlüğü artık ilgili sekmeler boş olduğunda 'Aktif Görev Yok' veya 'Aktif Sözleşme Yok' göstererek oyuncuların kafa karışıklığını önlemek için daha net bir iletişim sağlıyor. [TECH-8063]
- Yükseltme sırasını rastgele hale getirmek ve yeteneklerin sunulma olasılığını artırmak için seviye atlama kalıntı seçenekleri ayarlandı, çeşitlilik ve seçenek ekleyerek oyuncu deneyimini geliştirdi. [TECH-8655]
- Party-Up Zones ve mini oyun hackleme görselleri gibi belirli efektlerde VFX iyileştirildi. [TECH-8527]
- Yeni temalar ve geliştirilmiş adlandırma kurallarıyla güncellenmiş portal belirme sesleri. Oyuncular portallarla etkileşime girdiklerinde, etkinleştirildiğinde rastgele portal gezinme döngüleri de dahil olmak üzere gelişmiş ses efektleriyle karşılaşacaklar. [GAME-3775]
- Yetenek döküm modu artık zindan koşuları arasında kaydedilerek oyuncuların tercihlerinin korunmasını sağlıyor. Karışıklığı önlemek için ayarlardan eski CAST MODE seçenekleri kaldırıldı ve daha önce cast modunu etkileyen ARPG öğeleri kaldırıldı. [QA-2019]
- Yeni küresel dağıtım sistemine dahil edilmeye hazırlanmak için dünya üstü sandıklar kaldırıldı.
Hata Düzeltmeleri
- Kusarigama Tırpan yeteneği mantığındaki bir hata düzeltildi. [TECH-8628]
- Kalıntıları seçerken meydana gelen çökme sorunu düzeltilerek daha sorunsuz bir oyun deneyimi sağlandı. [TECH-8692]
- Temel hasar yükseltmelerinin belirli yeteneklere doğru şekilde uygulanmamasına neden olan bir sorun düzeltildi ve tüm yeteneklerin amaçlandığı gibi uygun hasar artışını alması sağlandı. [TECH-8683]
- Oyuncuların 'Vakıf'tan ışınlandıktan sonra eksik NPC'ler nedeniyle 'Farpoint Rift' görevini tamamlayamaması ve bunun sonucunda görev alanının boş kalması sorunu çözüldü. Oyuncular artık görev boyunca kesinti olmadan ilerleyebilecekler. Bu sorunu bildirdiği için 01JFMTZ01072Y7KS2KSNGQCPRA kullanıcısına özel teşekkürler. [DES-1930]
- Kademe 2 Virelda'nın işaretçisi ve Vaha zindanı ile ilgili içeriklerin açıklamalarında birkaç yazım hatası düzeltildi. [TECH-8260] 01JGZ19CABGZYPQDEWR909VSW8 kullanıcısı tarafından bildirildi.
- Düşmanların animasyon hızlarının hareket hızlarıyla eşleşmemesi nedeniyle kayıyor gibi görünmelerine neden olan bir sorun düzeltildi. Hareket hızı animasyon değiştiricisi artık animasyonların hareket hızıyla doğru şekilde hizalanmasını sağlamak için kullanılıyor. [GAME-3832]
- Görevler sırasında kamera davranışındaki tutarsızlıklar çözüldü; buna kamera oturması, kaydırma ve sinematik geçişlerle ilgili sorunlar da dahil. [TECH-8662]
- Geri Çağırma Disklerinin zindanların içinde kullanılabilmesine neden olan ve amaçlanmayan bir sorun düzeltildi. [GAME-3841]
- Oyuncuların belirli bir görevi kullanarak Virelda'dan Öğretici Ada'ya geri ışınlandıktan sonra yaklaşık 10 saniye boyunca hareket edememesine neden olan bir sorun düzeltildi. [TECH-8685]
- Stim, Flakon veya Şişeler kullanılırken HUD'da görüntülenen buff zamanlayıcısının buff'ın gerçek etki süresiyle senkronize olmamasına neden olan bir sorun düzeltildi. [KUDOS-184]
- Clifftop Geçidi'ndeki haritanın doğru şekilde işlenmemesine neden olan ve Farpoint Rift girişinin yakınında oyuncu navigasyonunu ve deneyimini etkileyen bir sorun düzeltildi. [KUDOS-187]
- Odalar arasında uzun yükleme sürelerine neden olan bir sorun düzeltildi. [TECH-8684]
- Oda hedeflerinin erken aşamalarda yanlış çalışmasına neden olan bir sorun düzeltildi. [TECH-8667]
- Oyuncuya birden fazla yetenek sunulduğunda seviye atlama ekranında meydana gelen çökme düzeltildi. [TECH-8665]
- Zindanlardaki bazı düşmanların değiştirici hesaplamalarının göz ardı edilmesi nedeniyle yanlış sağlık değerlerine sahip olmasına ve sağlıklarının beklenen seviyelere düşmemesine neden olan bir sorun düzeltildi. [TECH-8654]
- Yeni çetelerin öldürme animasyonları ve görsel efektleri olmadığından, öldüklerinde aniden kaybolmalarına neden olan bir gerileme düzeltildi. [TECH-8618]
- Yemleme düğümü sprite'ları ile ilgili bir derinlik sıralama sorunu düzeltildi ve artık doğru render için yeni ısmarlama başlangıç noktaları kullanılarak çizilmeleri sağlandı. [TECH-8436]
- Oyuncuların bir düğümü ararken yiyecek arama eylemini çok erken durdurması durumunda oyunun çökmesine neden olan bir sorun düzeltildi. [TECH-8352]
- Oyuncuların yeryüzündeki yiyecek arama düğümlerini hasat ederken herhangi bir kaynak almamasına neden olan bir sorun düzeltildi. [TECH-8351]
- Görev tamamlama ve başarım bildirimlerinin üst üste binmek yerine çakışmasına neden olan bir sorun çözüldü ve 'Virelda'ya Hoş Geldiniz' görevi sırasında kullanıcı arayüzünün netliği artırıldı. [TECH-8678]
- Cactoling Normal varyantının oyunu çökertmesine neden olan bir sorun düzeltildi. [GAME-3828]
- Swarm Mob'ların olay ölçümlerini göndermemesine neden olan ve performans takibi, görev tamamlama ve analizleri etkileyen bir sorun düzeltildi. [TECH-8681]
- Bazı düşman türlerinin, kalıntı seçim menüsü açıldığında animasyonlarını duraklatmamasına neden olan bir sorun düzeltildi. [TECH-8664]
- Zindanlardaki seviye atlama hesaplamalarının oyun içinde doğru şekilde güncellenmemesine neden olan bir sorun düzeltildi ve değişikliklerin artık beklendiği gibi yansıtılması sağlandı. [TECH-8657]
- Zanaatkarlık, alınan/çıkarılan eşya tostları ve daha fazlası dahil olmak üzere çeşitli menülerdeki araç ipuçlarında eşya istatistiklerinin gösterilmemesi sorunu düzeltildi. Bu iyileştirme, istatistikleri olan öğelerin her yerde araç ipuçlarında gösterilmesini sağlayarak öğe yönetimi sırasında kullanıcı deneyimini geliştirir. [TECH-8653]
- Belirli zindan kullanıcı arayüzlerinde talep çantası kaybının yapılandırılmış %0 yerine %100 olarak gösterilmesine neden olan kullanıcı arayüzündeki bir tutarsızlık düzeltildi. [TECH-8649]
- Öğretici zindanda, zindan hedefini tamamladıktan sonra silahların ve yeteneklerin hala etkinleşmesine neden olan bir sorun düzeltildi. [TECH-8583]
- Oyuncular için anlaşılırlığı artırmak amacıyla araç ipucu 'Doğu Erişimi İşaretçisi' olarak düzeltildi. [TECH-8531]
- Necromancer Soul Slash nesnelerinin istemcide yok edilmemesine neden olan ve savaşlarda kalıcı görsel efektlere neden olan bir sorun düzeltildi. [TECH-8404]
- Bir kaynak düğümü hasat edildikten sonra etkileşim anahtarının görünmeye devam etmesine neden olan bir sorun giderildi, netlik ve oyun deneyimi iyileştirildi. [TECH-8357]
- Madencilik düğümlerinin doğru kaynakları, özellikle çöl kristalleri/kehribar ve geoterra kristalleri/kronokristalleri sağlamamasına neden olan bir sorun düzeltildi. [TECH-8356]
- Yiyecek arama ve madencilik düğümlerinin gerçek konumları ile sprite oluşturma arasında büyük ofsetler olmasına neden olan bir sorun düzeltildi ve oyuncular için kaynak toplama doğruluğu iyileştirildi. [TECH-8353]
- Satıcı simgelerinin üzerine gelindiğinde araç ipucunda öğe istatistiklerinin görüntülenmemesine neden olan bir sorun düzeltildi ve alışveriş deneyimi geliştirildi. [TECH-8481]
- Önce şartlar ve koşulları kabul etmeden Discord veya Twitter üzerinden hesap oluşturulmasına izin veren sorun düzeltildi. [TECH-8506]
- Görev işaretçisi ve varlık etkileşimi, harita değişikliklerinden sonra göletin yeni konumuyla hizalanacak şekilde güncellendi ve oyuncuların görevi tamamlamayla ilgili sorunları çözüldü. [DES-1839]
- Oyuncuların kalıntı yükseltme arayüzünden kullanamadıkları yetenekleri seçebilmelerine ve bu yeteneklerin yetenek çubuklarında yanlış görünmesine neden olan bir sorun düzeltildi. [ÖZELLİK-436]
- İstenmeyen bir gölgelendirici geçersiz kılma nedeniyle öğretici zindanın çok karanlık olmasına neden olan bir sorun düzeltildi ve zindan haritalarının zaman kaymaları olmadan tutarlı iç mekan aydınlatmasına sahip olması sağlandı. [TECH-8669]
- Çiftçilik XP değerlerinin yeni XP tablosuna göre güncellenmemesine ve kullanıcıların tohum ekerken yanlış XP almasına neden olan bir sorun giderildi. Kullanıcıların güncellenen çiftçilik ilerlemesine göre doğru XP değerlerini almalarını sağlamak için sorun çözüldü. [Bu sorunu bildirdiği için MrGold kullanıcısına teşekkürler.
- Bir Üretim Masasını 2. seviyeye yükseltmeye çalışırken kaynakların tüketilmesine, ancak gerekli tamamlayıcı mobilyaların düzgün şekilde etkinleştirilmemesi durumunda yükseltmenin tamamlanmamasına neden olan bir sorun giderildi. [TECH-8383] Bu sorunu bildirdiği için zBerika kullanıcısına teşekkürler.
- Everdune zindanında bağlandıktan sonra Laser Duo lazerlerinin kısa bir süre için görünür olmamasına neden olan bir sorun düzeltildi. Bu, lazer görünürlüğünün artık şarj durumu sırasında düzgün bir şekilde güncellenmesini sağlar. [TECH-8359]
- Yeni bir hesap oluşturduktan ve başlık ekranına döndükten sonra oyun menüsünün devam düğmesinde yanlış görünen adın görünmesine neden olan bir sorun düzeltildi. [TECH-8516]
- Hiçbir etkinlik aktif değilken etkinlikler düğmesinin devam eden etkinlikler için yanlışlıkla sonsuz bir süre göstermesine neden olan bir sorun düzeltildi. Ayrıca, etkinlikler listesi artık uygun olduğunda 'etkinlik yok' mesajını düzgün bir şekilde gösteriyor. [GAME-3750]
- Bir görev dairesine birden fazla kez tıklandığında dairenin yığılmasına ve opaklaşmasına neden olarak 'The Everdune Beacon' gibi belirli görevler için haritanın görüntülenmesini zorlaştıran bir sorun düzeltildi. [TECH-7941] Bu sorunu bildirdiği için wizzz kullanıcısına teşekkürler.
- Oyuncuların Gölgeli Yol zindanında belirli bir karede şoklandıktan sonra takılıp kalmasına neden olan bir sorun düzeltildi. [TECH-8674] Bu sorunu bildiren Fishall kullanıcısına teşekkürler.
- 'İşleriniz' sekmesinde oluşturulan öğelerin yanlış adlar göstermesine neden olan ve tutarlılık için çıktı öğesi adları yerine tarif adlarını gösteren bir sorun düzeltildi. [TECH-8479]
- Büyütece tıklamanın inceleme modunda avatar üzerindeki dişliyi önizlememesine neden olan bir sorun düzeltildi. [TECH-8538]
- Oyuncu seçimleri sırasında seslendirme için tasarlanmamış olan 'devam et' tipi diyalogların seslendirilmesinin hatalı olmasına neden olan bir sorun giderildi. [TECH-8380]
- Oyuncuların bağlı bir cüzdanları olmasına rağmen Süpürge Bineği NFT'lerine erişememelerine neden olan bir sorun düzeltildi. [TECH-8392]
- Toplama kullanıcı arayüzünün hasattan sonra fare imlecine bağlı kalmasına neden olan bir sorun düzeltildi. [TECH-8484]
- Otomatik donatılan öğe tost mesajının taşmasına neden olan bir sorun düzeltildi ve kullanıcı arayüzünde öğe adlarının görüntülenmesi iyileştirildi. [TECH-8478]
- Postadaki metnin kaydırma çubuğu tarafından kapatılmasına neden olan bir sorun düzeltildi ve tüm posta içeriğinin tamamen görünür olması sağlandı. [TECH-8535]
- Ayarlar değiştirildiğinde hızlı erişim menüsünün beklenmedik bir şekilde açılmasına neden olan bir sorun düzeltildi ve kullanıcı arayüzü deneyimi iyileştirildi. [TECH-8486]
- Virelda'daki yeni zindanların kilitli açıklamaları, onları açmak için gereken görevleri doğru şekilde yansıtacak şekilde güncellendi. [DES-1919]
- Dünyada yiyecek arama ve madencilik düğümlerinin eksik olmasına neden olan ve oyuncuların Virelda'da kaynak toplama becerilerini etkileyen bir sorun düzeltildi. [QA-2434]
- Ölen ve 'tekrar oyna' seçeneğini seçen oyuncuların yanlış bir şekilde yanlış zindanda doğmasına neden olan bir sorun düzeltildi. [QA-2416]
- Görünmez bir duvarın oyuncuların 'Caper Diem' görevindeki büyülü gölete erişimini engelleyerek görevin tamamlanmasını önleyen bir sorun giderildi. [QA-2413]
- Oyuncuların Binbaşı'nın kaybolması nedeniyle 'Büyük Bir Sorun' görevini tamamlayamaması ve ilerlemenin engellenmesi sorunu düzeltildi. [KUDOS-239]
- Yetenekler kullanıldıktan sonra yetenek bekleme sürelerinin kısayol çubuğunda görüntülenmemesine neden olan bir sorun düzeltildi. [QA-2234]
- 'Granny's Gumbo' görevinde kullanıcıların ilerlemek için 'Big Fish, Little Fish, Cardboard Box' görevini başlatmak zorunda kalmasına neden olan ve amaçlanan görev akışını engelleyen bir sorun düzeltildi. [KUDOS-237]
- Drone yeteneği artık zindanlarda Manuel Atış yerine tutarlı bir şekilde Otomatik Atış kullanacak ve yetenekler arasında tutarlı bir davranış sağlayacak. [KUDOS-203]
- 'Virelda'ya Hoş Geldiniz' görevi sırasında Virelda'nın işaretinin kilidini açtıktan sonra otomatik parti bölgesinin kilitli kalması ve oyuncuların bölgeye amaçlandığı gibi erişmesini engelleyen bir sorun düzeltildi. [KUDOS-238]
- Çetelerin/düşmanların zindandaki farklı bir oyuncuyu hedef almak yerine ölen bir oyuncunun cesedine aggro tutmasına neden olan bir sorun düzeltildi ve çok oyunculu oyun dinamikleri iyileştirildi. [KUDOS-213]
- Oyuncuların Arcadia'ya ilk kez girdiklerinde eşzamanlı görev diyalogları nedeniyle takılıp kalmalarına neden olan ve ilerlemek için oyunun yeniden başlatılmasını gerektiren önemli bir sorun düzeltildi. [KUDOS-240]
- Muhafızlarla konuştuktan sonra Arcadia'nın kapısının açılmamasına neden olan bir sorun düzeltildi. [QA-2433]
- Farpoint Basin'de Yeşim Eğreltisi ve Yeşil Çalılar da dahil olmak üzere düğümlerin eşya düşüremediği yiyecek arama ile ilgili birçok sorun düzeltildi ve Çöl Kristali Spile'ın 1. Kademe bir araç olarak tanınması için yapılandırması düzeltildi. Bu, Süper Reçine ve diğer öğeleri düşürmek için bonus tablolarının düzgün bir şekilde yuvarlanmasını sağlar. [QA-2401] 01HWX1STGFTH8AZDPGY9F2R3AC kullanıcısı tarafından bildirildi.
- Zindanlardaki NPC diyaloglarının istenmeyen pasif yuvalar kullanıcı arayüzünü göstermesine neden olan ve tutarlı diyalog sunumunu bozan bir sorun düzeltildi. [KUDOS-194]
- Bir zindan sırasında sohbet kutusuna tıklandığında atışın Manuel olarak ayarlanmasının yanlışlıkla Otomatik Atışa geçmesine neden olan bir sorun düzeltildi. [QA-2429]
- Satıcının kullanıcı arayüzü menüsündeki, yanlış hizalanmış öğe adları, simgeler ve çantadaki miktar göstergeleri de dahil olmak üzere çok sayıda görsel sorun düzeltildi. [KUDOS-235]
- Oyuncuların zindanlardaki güçlendirme seçim ekranındayken kaynak toplamaya devam edebilmesine neden olan bir hata düzeltildi. [KUDOS-50]