Spectra ha despertado.
Mientras los reinos de Soulbound tiemblan bajo la implacable cosecha de Yoku, algo ancestral se agita en el corazón de las tinieblas. En las profundidades de la tierra sombría de Virelda, la Nigromante Spectra, antaño atada por cadenas de códigos olvidados, se ha liberado por fin. Su ansia de poder es insaciable; atraída por las corrientes de Yoku, ha conjurado un portal. Una nueva puerta a sus dominios ha surgido, invitando a los Pioneros más valientes a desafiar la corrupción que hay en su interior.
En esta actualización, hemos puesto toda nuestra atención en refinar tu primera hora de aventura, empezando por la propia Virelda. El combate en las mazmorras se ha revisado drásticamente, los encuentros se han reequilibrado meticulosamente y hemos creado un viaje de inicio más fluido e intuitivo. Descubrirás nuevos aliados y adversarios por igual, misiones reimaginadas y estrechamente entretejidas en la narrativa de Virelda, y mejoras generales en todos los rincones del juego. También hemos mejorado el rendimiento, así que sumérgete y cuéntanos cómo sientes el mundo bajo tus dedos.
Para apreciar plenamente estos cambios radicales, te animamos a que pruebes una cuenta nueva; tus opiniones y comentarios aquí son increíblemente valiosos.
Pero eso no es todo: ¡ya ha comenzado nuestro vibrante evento de Pascua! Embárcate en una búsqueda de huevos de Pascua en Virelda, recoge huevos místicos e intercámbialos con el conejo de Pascua fuera de la granja por cosméticos únicos por tiempo limitado.
Y ahora, la cúspide de este lanzamiento: la Incursión Nigromante. Reúne a tu equipo más valiente, consigue llaves lunares de los cofres de recompensa de nivel 3 y enfréntate al poder resucitado de Spectra en una feroz incursión repetible para seis jugadores. Conquistarla te dará acceso a poderoso equipo artesanal, recursos raros e intrincadas recetas de artesanía para los terratenientes, armándote contra la oscuridad que se avecina.
Prepárate para sumergirte en el mundo de Virelda! pic.twitter.com/YD0ztOmt2R
- Soulbound (@SoulBound) 17 de diciembre de 2024
Ha llegado la hora de la verdad. Spectra espera.
Sumérjase, enfréntese a la oscuridad y, como siempre, ¡díganos lo que piensa!
Características
- Se ha abierto un nuevo club en Arcadia: Teshimi, sede de nuevas misiones y futuros contenidos[DES-1920].
- Prepárate para una emocionante Caza del Huevo de Pascua en Virelda. Recoge huevos y entrégaselos al Conejo de Pascua en el exterior del Hogar para conseguir cosméticos exclusivos. [DES-1776]
- Ahora se puede luchar contra Spectra como jefe de incursión repetible para 6 jugadores. Necesitarás encontrar Llaves Lunares de los cofres de recompensas de nivel 3 para poder enfrentarte a ella. Con la variante repetible más difícil, encontraréis nuevo equipo y recursos artesanales de temática nigromante. Ahora los jugadores pueden obtener túnicas, armaduras y armas ultra raras. [DES-906]
- Implementada la primera fase de nuevas experiencias de combate:
- Arena de Virelda: se encuentra al norte de Virelda.
- Cuevas de Virelda: se encuentran al noroeste de Virelda.
- Las afueras de Virelda: se accede completando la nueva misión "Armas de alquiler", iniciada con Axle en el lado este de Virelda.
- Los Drenadores de Dunas de Virelda han sido sustituidos por una facción enemiga con una temática más desértica:
- Presentamos a los Cactaros de élite, los nuevos enemigos de élite de Virelda, con nuevos y desafiantes patrones de ataque como puñetazos cuerpo a cuerpo, lanzamientos de semillas y pinchos en el suelo para una experiencia de combate dinámica. [TECH-8318]
- Presentamos la libélula biónica, un nuevo enemigo del desierto. La libélula cuenta con un mecanismo de ataque de cono de rastreo en el que los jugadores deben evadir un cono de rastreo o arriesgarse a ser blanco de un proyectil dañino. [TECH-8299]
- Presentamos los escorpiones biónicos, un nuevo tipo de enemigo enjambre que se encuentra en muchas de las mazmorras del desierto. [TECH-8299]
- Presentamos a los Enjambres Cactaro, un nuevo tipo de enemigo enjambre que se encuentra en muchas de las mazmorras del desierto. [TECH-8299]
- Se ha introducido el Martillo de Arena, un nuevo enemigo de temática desértica que se encuentra en muchas de las mazmorras del desierto y que carga contra los jugadores con una fuerza considerable. [TECH-8298]
- Los icónicos Drenadores de Dunas volverán con ganas de venganza.
- Se han ajustado muchas de las misiones y líneas de búsqueda existentes en Virelda y se han añadido varias misiones y líneas de búsqueda nuevas, todas ellas a partir de Virelda [DES-1908]:
- "2001: Una odisea de aperitivos"
- "Guns for hire" - "Inside Teshimi" - "Training Wheels" - "Outskirt Outlaw"
- "Cave Venture" - "The Chief's Dilemma" - "Vikrum's Dilemma" - "Vanny's Dilemma" - "Vonny's Dilemma" - "Vinny's Dilemma"
- "Unrequited Love" - "Romeo O Romeo" - "The Forever Flower"
- Se ha introducido un nuevo sombreador de agua, recoloreado para la Isla Tutorial y Neo-Tilus. Este sombreador mejora la calidad visual pero se desactiva en ajustes bajos para mantener el rendimiento. [TECH-8585]
- Se ha introducido la montura Flor de Primavera, con un vibrante diseño floral y suaves efectos de partículas, disponible a través del vendedor mensual de cosméticos. [TECH-8650]
- Se ha introducido una nueva herramienta "Configurador de habilidades" que permite a los jugadores controlar si las habilidades de las mazmorras se seleccionan al azar o en función de las habilidades equipadas. Este objeto se puede equipar o desequipar, alterando el comportamiento de las habilidades en las mazmorras, y se desbloquea a través de la misión "Aprendiendo el oficio" de Major. Los jugadores que ya hayan completado esta misión pueden encontrar el configurador en la tienda de Tammy. [GAME-3818]
- Introducidos nuevos nodos de búsqueda de huevos de Pascua para la Caza del Huevo de Pascua de Virelda. [ART-3132]
- Se ha añadido la nueva mascota renacuajo, parte del conjunto cosmético mensual de ranitas, que incluye animaciones de reposo, movimiento y reposo único en dos variantes de color. [ART-3115]
- Se ha actualizado la receta de creación del espantapájaros de "¡Corre, conejo, corre!" para que requiera 3 veces trigo y 3 veces fibra, para que se ajuste mejor a la misión. [DES-1912]
- Reintroducido Bud, el vendedor de semillas, en la granja. Bud vende ahora una selección de semillas con reposición personal diaria, en función de las necesidades del nivel de cultivo. Seguiremos de cerca y ajustaremos las ofertas de Bud. [DES-1909]
- Se ha rediseñado la misión de tutorial para incluir una escena introductoria, un tutorial de combate y un combate final contra Scrapclaw. [DES-1894]
- Farok proporcionará ahora servicios de venta junto con sus actuales capacidades de compra de artículos. [DES-1875]
- Se ha introducido un sistema de etiquetas en el libro de habilidades para mejorar la señalización de las relaciones entre mejoras y habilidades, aportando claridad a categorías primarias como habilidades desplegables, lanzadas, elementales, armas y cuerpo a cuerpo. Esta función permite a los jugadores pasar el ratón por encima de las habilidades para ver las etiquetas asociadas en el libro de habilidades del perfil de jugador. [DES-1851]
- Se han actualizado las tablas de dropeo en todas las mazmorras para alinearlas mejor con el equipo y la progresión del personaje. [DES-1836]
- Se han reintroducido los planos en las tablas de caída de los cofres de las mazmorras, ofreciendo a los jugadores la oportunidad de adquirir nuevas recetas de artesanía al completar las mazmorras. [DES-1835]
- Se han actualizado las recetas de cocina para sustituir el trigo por harina cuando proceda, y se ha añadido una nueva receta para crear harina. [DES-1677]
- Se ha implementado un nuevo sistema de progresión culinaria con actualizaciones en los recuentos de recetas, los tiempos de elaboración, los índices de experiencia, los valores de venta y la progresión de las estaciones. El objetivo de los cambios es simplificar la progresión culinaria y el sistema de recetas asociado. [DES-1634]
- Presentamos un nuevo vendedor dentro del juego que funciona con una moneda premium disponible a través de las compras de SKU de Discord. Este vendedor, accesible a través de un botón en el minimapa, mejora la experiencia del usuario al facilitar el acceso a artículos premium y mejorar las tasas de conversión de las compras. [TECH-7781]
- Se ha implementado una función que actualiza la interfaz para mostrar la pérdida de equipo en varias experiencias de combate. Los cambios incluyen la adición de una nota sobre la no pérdida de cosméticos en la información sobre la pérdida de equipo de la interfaz de entrada a la mazmorra, la incorporación de la pérdida de equipo en el menú de abandono y la visualización de la pérdida de bolsa/equipo en las interfaces de entrada a la mazmorra sin niveles. Estos ajustes pretenden ofrecer claridad y coherencia a los jugadores en lo que respecta a la posible pérdida de equipo durante el juego. [TECH-8104]
- Se han eliminado los temporizadores de selección de sala en las mazmorras de combate en solitario, lo que permite a los jugadores tomarse el tiempo que necesiten entre selecciones de portal. [TECH-8534]
- Los jugadores verán ahora un resumen detallado de los objetos y la experiencia otorgados al completar una misión, lo que mejorará su comprensión de las recompensas obtenidas. [TECH-8032]
- Se han implementado cuatro nuevos consumibles de tipo elixir con potenciadores únicos (elixir de titán, elixir de caudillo, elixir de sabio y elixir de fantasma). Los jugadores pueden fabricar estos elixires en las mesas de química de nivel 2. Ten en cuenta que solo puede haber un potenciador de elixir activo a la vez, y que consumir otro anulará el potenciador actual[DES-1857].
- Se han consolidado todas las recetas de fabricación de herramientas en el banco de fabricación de Arcadia. Ahora los jugadores pueden fabricar herramientas avanzadas en este lugar (bloqueadas tras los requisitos de finalización de su misión). Las herramientas básicas están disponibles en la tienda de Hector (vendedor Tammy) si los jugadores las pierden de sus tutoriales introductorios. [DES-1832]
- Se ha añadido un logro para los jugadores que desbloqueen mazmorras de nivel 3 al completar la misión especificada, mejorando así la claridad de la progresión en las mazmorras. [DES-1551]
- Ahora los jugadores pueden hacer clic en las tareas de misión incompletas para ver su ubicación específica en el mapa, lo que mejora la navegación y la gestión de las misiones. [CARACTERÍSTICA-409]
- Se ha añadido un indicador de ataque entre los dúos láser en las salas de rodillo alto para señalar dónde está a punto de aparecer un láser, lo que ayuda a evitar daños inesperados. [TECH-8360]
- La Piedra Lunar que antes se encontraba en el cofre de la cueva de la Grieta Farpoint ha sido trasladada. Ahora se puede obtener con un 55% de probabilidad rompiendo nodos de Cronoterra durante la misión "La misteriosa piedra lunar". [DES-1924]
- Implementación interna de un nuevo marco de tablas de botín, categorizando el botín de las mazmorras y definiendo los tipos de cofres para los próximos contenidos. [DES-1901]
Mejoras
- Hemos convertido todas las tablas de botín de cofres existentes en tablas de botín modulares para que las recompensas de los cofres sean más coherentes y se ajusten más a la progresión de los jugadores. Esto se supervisará de cerca y se harán los ajustes necesarios en función de los comentarios de los jugadores. [DES-1625]
- Por defecto, los cofres de las mazmorras dejarán caer objetos al suelo en lugar de directamente a las bolsas de los jugadores. Los jugadores pueden recoger manualmente objetos del suelo, lo que permite un mayor control e interacción del inventario. [TECH-8616]
- Se ha mejorado la experiencia en la sala del tesoro haciendo que los cofres aparezcan inmediatamente al entrar en la sala. Si el cofre no está listo para ser abierto, los jugadores recibirán un mensaje: No puede abrir este cofre ahora mismo. Por favor, inténtalo de nuevo en un momento'. [TECH-8485]
- Se ha mejorado la información sobre herramientas en los nodos de recursos para indicar claramente la capacidad de interacción: verde para los nodos accesibles y rojo para los inaccesibles. Esta mejora mejora la señalización y la visualización. [TECH-8629]
- Mejorada la interfaz de entrada a la mazmorra eliminando la tercera pestaña cuando sólo hay dos modos de juego disponibles. [TECH-8581]
- Se ha mejorado la misión "Corre, conejo, corre" proporcionando a los jugadores pistas más claras de Arturo sobre dónde encontrar los materiales de la misión y se han actualizado las recompensas de la misión para incluir experiencia de artesanía y agricultura en lugar de semillas de avena. [DES-1902]
- Se han rediseñado las misiones del tutorial de Virelda para mejorar la experiencia del jugador, corrigiendo los cuelgues de las misiones, la ubicación de los objetos y los materiales de mejora para las armas iniciales. [DES-1862]
- Se ha mejorado la experiencia del jugador al activar la interfaz de usuario de la bolsa, el perfil de jugador y las habilidades durante las mazmorras de tutorial. [TECH-8540]
- Las gemas recogidas al final de una ronda de mazmorra ya no aumentarán el nivel del jugador si se trata de la sala final, lo que evita mejoras innecesarias tras completar los objetivos. [TECH-8460]
- El registro de misiones muestra ahora "No hay misiones activas" o "No hay contratos activos" cuando las pestañas respectivas están vacías, proporcionando una comunicación más clara para evitar confusiones a los jugadores. [TECH-8063]
- Se han ajustado las opciones de reliquia de subida de nivel para aleatorizar el orden de mejora y aumentar la probabilidad de que se ofrezcan habilidades, lo que mejora la experiencia del jugador al añadir variedad y opciones. [TECH-8655]
- Mejorados los efectos visuales en ciertos efectos como las zonas de Party-Up y los visuales de hackeo de minijuegos. [TECH-8527]
- Se han actualizado los sonidos de aparición de los portales con nuevos temas y convenciones de nomenclatura mejoradas. Los jugadores experimentarán efectos de audio mejorados al interactuar con los portales, incluidos bucles aleatorios al activarlos. [GAME-3775]
- El modo de lanzamiento de la habilidad se guarda ahora entre mazmorras, lo que garantiza que se mantengan las preferencias de los jugadores. Se han eliminado las opciones de MODO DE LANZAMIENTO heredadas de los ajustes para evitar confusiones, y se han eliminado los elementos de ARPG que antes influían en el modo de lanzamiento. [QA-2019]
- Se han eliminado los cofres de Overworld para prepararlos para su incorporación al nuevo sistema de distribución global.
Corrección de errores
- Se ha corregido un error en la lógica de la habilidad Guadaña de Kusarigama. [TECH-8628]
- Se ha solucionado un problema de bloqueo que se producía al seleccionar reliquias, lo que garantiza una experiencia de juego más fluida. [TECH-8692]
- Se ha corregido un problema por el que las mejoras de daño base no se aplicaban correctamente a ciertas habilidades, lo que garantiza que todas las habilidades reciban el aumento de daño adecuado. [TECH-8683]
- Se ha resuelto un problema por el que los jugadores no podían completar la misión "Grieta de Farpoint" porque faltaban PNJ tras ser teletransportados fuera de la "Fundación", lo que provocaba que la zona de la misión quedara vacía. Ahora los jugadores deberían poder avanzar en la misión sin interrupciones. Un agradecimiento especial al usuario 01JFMTZ01072Y7KS2KSNGQCPRA por informar de este problema. [DES-1930]
- Se han corregido varias erratas en las descripciones de la baliza de Virelda de nivel 2 y del contenido relacionado con la mazmorra del Oasis. [TECH-8260] Reportado por el usuario 01JGZ19CABGZYPQDEWR909VSW8.
- Se ha corregido un problema por el que los enemigos parecían deslizarse debido a que su velocidad de animación no coincidía con su velocidad de movimiento. Ahora se utiliza el modificador de animación de velocidad de movimiento para garantizar que las animaciones se alinean correctamente con la velocidad de movimiento. [GAME-3832]
- Se han resuelto incoherencias en el comportamiento de la cámara durante las misiones, incluidos problemas con el giro de la cámara y las transiciones cinemáticas. [TECH-8662]
- Se ha corregido un problema por el que los discos de recuperación podían usarse dentro de las mazmorras, lo que no estaba previsto. [GAME-3841]
- Se ha corregido un problema por el que los jugadores no podían moverse durante unos 10 segundos tras teletransportarse a la Isla Tutorial desde Virelda usando una misión específica. [TECH-8685]
- Se ha corregido un problema por el que el temporizador del potenciador que aparecía en el HUD no estaba sincronizado con el tiempo de efecto real del potenciador al usar estimuladores, viales o frascos. [KUDOS-184]
- Se ha corregido un problema por el que el mapa de Clifftop Pass no se mostraba correctamente, lo que afectaba a la navegación y la experiencia del jugador cerca de la entrada de la Grieta Farpoint. [KUDOS-187]
- Se ha solucionado un problema que provocaba tiempos de carga prolongados entre salas. [TECH-8684]
- Se ha corregido un problema que provocaba que los objetivos de sala funcionaran incorrectamente en las primeras fases. [TECH-8667]
- Se ha corregido un fallo que se producía en la pantalla de subida de nivel cuando se ofrecían varias habilidades al jugador. [TECH-8665]
- Se ha corregido un problema por el que algunos enemigos de las mazmorras tenían valores de salud incorrectos debido a que se ignoraban los cálculos de los modificadores, lo que provocaba que su salud no se redujera a los niveles esperados. [TECH-8654]
- Se ha corregido una regresión por la que los nuevos mobs carecían de animaciones de muerte y efectos visuales, lo que provocaba que desaparecieran abruptamente al morir. [TECH-8618]
- Se ha corregido un problema de ordenación de profundidad con sprites de nodos de forrajeo, asegurando que ahora se dibujan utilizando sus nuevos puntos de origen a medida para una correcta renderización. [TECH-8436]
- Se ha corregido un problema por el que el juego se bloqueaba si los jugadores detenían la acción de forrajeo demasiado pronto mientras forrajeaban un nodo. [TECH-8352]
- Se ha solucionado un problema por el que los jugadores no recibían recursos al recolectar nodos de forrajeo en el mundo exterior. [TECH-8351]
- Se ha resuelto un problema por el que las notificaciones de finalización de misión y de logro se solapaban en lugar de apilarse, mejorando la claridad de la interfaz de usuario durante la misión "Bienvenido a Virelda". [TECH-8678]
- Se ha corregido un problema por el que la variante Cactoling Normal bloqueaba el juego. [GAME-3828]
- Se ha solucionado un problema por el que los Swarm Mobs no enviaban métricas de eventos, lo que afectaba al seguimiento del rendimiento, la finalización de tareas y los análisis. [TECH-8681]
- Se ha corregido un problema por el que ciertos tipos de enemigos no pausaban sus animaciones cuando se abría el menú de selección de reliquias. [TECH-8664]
- Se ha corregido un problema por el que los cálculos de subida de nivel en las mazmorras no se actualizaban correctamente en el juego, asegurando que los cambios se reflejen ahora como se espera. [TECH-8657]
- Se ha corregido un problema por el que las estadísticas de los objetos no se mostraban en las descripciones emergentes de varios menús, como los de artesanía, tostadas de objetos recibidos/retirados, etc. Esta mejora garantiza que los objetos con estadísticas se muestren en las descripciones emergentes en todas partes, mejorando la experiencia del usuario durante la gestión de objetos. [TECH-8653]
- Se ha corregido una discrepancia en la interfaz de usuario por la que la pérdida de la bolsa de reclamaciones se mostraba como un 100% en lugar del 0% configurado en ciertas interfaces de usuario de mazmorras. [TECH-8649]
- Se ha corregido un problema en la mazmorra del tutorial por el que las armas y habilidades seguían activándose tras completar el objetivo de la mazmorra. [TECH-8583]
- Se ha corregido la descripción emergente para que muestre "Faro de Eastern Reach" para mejorar la claridad para los jugadores. [TECH-8531]
- Se ha corregido un problema por el que los objetos del Tajo de almas nigromante no se destruían en el cliente, lo que provocaba efectos visuales persistentes en las batallas. [TECH-8404]
- Se ha solucionado un problema por el que la tecla de interacción seguía apareciendo después de cosechar un nodo de recursos, lo que mejora la claridad y la experiencia de juego. [TECH-8357]
- Se ha solucionado un problema por el que los nodos de minería no proporcionaban los recursos correctos, en concreto los cristales de desierto/ámbar y los cristales de geoterra/cronocristales. [TECH-8356]
- Se ha corregido un problema por el que los nodos de forrajeo y minería tenían grandes desviaciones entre su ubicación real y la representación de los sprites, lo que mejora la precisión de la recolección de recursos para los jugadores. [TECH-8353]
- Se ha solucionado un problema por el que al pasar el ratón por encima de los iconos de los vendedores no se mostraban las estadísticas del artículo en la descripción emergente, lo que mejoraba la experiencia de compra. [TECH-8481]
- Solucionado el problema que permitía crear una cuenta a través de Discord o Twitter sin aceptar antes los términos y condiciones. [TECH-8506]
- Se ha actualizado el puntero de la misión y la interacción con las entidades para que coincidan con la nueva ubicación del estanque tras los cambios de mapa, lo que resuelve los problemas de los jugadores al completar la misión. [DES-1839]
- Se ha corregido un problema por el que los jugadores podían seleccionar habilidades de la interfaz de mejora de reliquias que no podían usar, lo que provocaba que estas habilidades aparecieran erróneamente en su barra de habilidades. [CARACTERÍSTICA-436]
- Se ha solucionado un problema por el que la mazmorra del tutorial era demasiado oscura debido a una anulación no intencionada del sombreador, lo que permite que los mapas de las mazmorras tengan una iluminación interior consistente sin cambios de tiempo. [TECH-8669]
- Se ha solucionado un problema por el que los valores de XP de cultivo no se actualizaban según la nueva tabla de XP, lo que provocaba que los usuarios recibieran XP incorrectos al plantar semillas. El problema se ha resuelto para garantizar que los usuarios reciban los valores de XP correctos según la progresión de cultivo actualizada. [DES-1838] Gracias al usuario MrGold por informar de este problema.
- Se ha solucionado un problema por el que al intentar actualizar una mesa de fabricación al nivel 2 se consumían recursos pero no se completaba la actualización si no se activaba correctamente el mobiliario complementario necesario. [TECH-8383] Gracias al usuario zBerika por informar de este problema.
- Se ha corregido un problema por el que los láseres de Laser Duo no eran visibles durante un breve periodo de tiempo tras conectarse en la mazmorra de Everdune. Ahora la visibilidad del láser se actualiza correctamente durante el estado de carga. [TECH-8359]
- Se ha corregido un problema por el que aparecía un nombre incorrecto en el botón de continuar del menú del juego tras crear una nueva cuenta y volver a la pantalla de título. [TECH-8516]
- Se ha corregido un problema por el que el botón de eventos mostraba incorrectamente una duración infinita para los eventos en curso cuando no había ningún evento activo. Además, ahora la lista de eventos muestra correctamente el mensaje "sin eventos" cuando corresponde. [GAME-3750]
- Se ha corregido un problema por el que al hacer clic varias veces en un círculo de misión, éste se apilaba y se volvía opaco, lo que dificultaba la visualización del mapa de ciertas misiones, como "El Faro de las Everdunas". [TECH-7941] Gracias al usuario wizzz por informar de este problema.
- Se ha corregido un problema por el que los jugadores se quedaban atascados tras recibir una descarga en una baldosa específica de la mazmorra Senda Sombría. [TECH-8674] Gracias al usuario Fishall por informar de este problema.
- Se ha corregido un problema por el que los elementos creados en la pestaña "Tus trabajos" mostraban nombres incorrectos, mostrando nombres de recetas en lugar de nombres de elementos de salida por coherencia. [TECH-8479]
- Se ha corregido un problema por el que al hacer clic en la lupa no se previsualizaba el engranaje en el avatar en el modo de inspección. [TECH-8538]
- Se ha corregido un problema por el que las voces sonaban incorrectamente en diálogos del tipo "continuar", que no están pensados para locuciones durante las elecciones del jugador. [TECH-8380]
- Se ha solucionado un problema por el que los jugadores no tenían acceso a su montura de escoba NFT a pesar de tener una cartera conectada. [TECH-8392]
- Se ha solucionado un problema por el que la interfaz de usuario de recolección se quedaba pegada al cursor del ratón después de recolectar. [TECH-8484]
- Se ha corregido un problema por el que se desbordaba el mensaje de brindis por objeto autoequipado, mejorando la visualización de los nombres de los objetos en la interfaz de usuario. [TECH-8478]
- Se ha solucionado un problema por el que el texto del correo quedaba cubierto por la barra de desplazamiento, lo que garantiza que todo el contenido del correo sea totalmente visible. [TECH-8535]
- Se ha solucionado un problema por el que el menú de acceso rápido aparecía inesperadamente al cambiar la configuración, lo que mejora la experiencia de la interfaz de usuario. [TECH-8486]
- Actualizadas las descripciones bloqueadas de las nuevas mazmorras de Virelda para reflejar correctamente las misiones necesarias para desbloquearlas. [DES-1919]
- Se ha corregido un problema por el que faltaban nodos de forrajeo y minería en el mundo, lo que afectaba a la capacidad de los jugadores para recolectar recursos en Virelda. [QA-2434]
- Se ha corregido un problema por el que los jugadores que morían y seleccionaban "Volver a jugar" aparecían en la mazmorra equivocada. [QA-2416]
- Se ha corregido un problema por el que un muro invisible impedía a los jugadores acceder al estanque mágico de la misión "Caper Diem", lo que impedía completar la misión. [QA-2413]
- Se ha solucionado un problema por el que los jugadores no podían completar la misión "Un problema importante" porque el comandante desaparecía y bloqueaba la progresión. [KUDOS-239]
- Se ha corregido un problema por el que los tiempos de reutilización de las habilidades no aparecían en la barra de acceso directo después de usarlas. [QA-2234]
- Se ha corregido un problema en la misión "Granny's Gumbo" por el que los usuarios se veían obligados a iniciar la misión "Pez grande, pez pequeño, caja de cartón" para progresar, lo que interfería con el flujo de la misión previsto. [KUDOS-237]
- La habilidad Zángano utilizará ahora de forma coherente Apuntar automáticamente en lugar de Lanzar manualmente en las mazmorras, lo que garantiza un comportamiento coherente en todas las habilidades. [KUDOS-203]
- Se ha corregido un problema por el que la zona de autofiesta permanecía bloqueada tras desbloquear la baliza de Virelda durante la misión "Bienvenido a Virelda", lo que impedía a los jugadores acceder a la zona como estaba previsto. [KUDOS-238]
- Se ha corregido un problema por el que las turbas/enemigos retenían el aggro en el cadáver de un jugador fallecido en lugar de cambiar a otro jugador en la mazmorra, lo que mejora la dinámica de juego en multijugador. [KUDOS-213]
- Se ha corregido un problema importante por el que los jugadores se quedaban atascados al entrar en Arcadia por primera vez debido a diálogos de misión simultáneos, lo que obligaba a reiniciar el juego para avanzar. [KUDOS-240]
- Se ha corregido un problema por el que la puerta de Arcadia no se abría tras hablar con los guardias. [QA-2433]
- Se han corregido varios problemas con el forrajeo en los que los nodos no dejaban caer objetos, como helechos de jade y arbustos verdes en la cuenca de Farpoint, y se ha corregido la configuración de la pica de cristal del desierto para que se reconozca como una herramienta de nivel 1. Así se garantiza que las tablas de bonificación para dejar caer superresina y otros objetos funcionen correctamente. Esto garantiza la correcta utilización de las tablas de bonificación para obtener superresina y otros objetos. [QA-2401] Reportado por el usuario 01HWX1STGFTH8AZDPGY9F2R3AC.
- Se ha corregido un problema por el que los diálogos de los PNJ en las mazmorras mostraban una IU de ranuras pasivas no deseada, lo que alteraba la coherencia de la presentación de los diálogos. [KUDOS-194]
- Se ha corregido un problema por el que, al establecer el lanzamiento en Manual, se cambiaba inadvertidamente a Lanzamiento automático al hacer clic en el cuadro de chat durante una mazmorra. [QA-2429]
- Se han corregido varios problemas visuales en el menú de la interfaz de usuario del vendedor, incluidos nombres de artículos, iconos e indicadores de cantidad en la bolsa mal alineados. [KUDOS-235]
- Se ha corregido un error por el que los jugadores podían seguir recogiendo recursos mientras estaban en la pantalla de selección de aumentos dentro de las mazmorras. [KUDOS-50]