스펙트럼이 깨어났습니다.
소울바운드의 영역이 요쿠의 집요한 채집에 떨고 있는 가운데, 어둠의 심장부에서 고대의 무언가가 꿈틀거리고 있습니다. 비렐다의 그림자가 드리운 땅 깊은 곳에서 잊혀진 암호의 사슬에 묶여 있던 네크로맨서 스펙트라가 마침내 해방되었습니다. 힘에 대한 그녀의 갈망은 끝이 없으며, 요쿠의 거센 흐름에 이끌려 관문을 만들어 냈습니다. 그녀의 영역으로 통하는 새로운 문이 열렸고, 가장 용감한 개척자들이 내부의 부패에 도전할 것을 손짓하고 있습니다.
이번 업데이트에서는 비렐다를 시작으로 모험의 첫 시간을 개선하는 데 전력을 기울였습니다. 던전 전투를 대폭 개편하고, 조우를 세심하게 재조정했으며, 더욱 매끄럽고 직관적인 탑승 여정을 만들었습니다. 새로운 아군과 적군, 비렐다의 내러티브와 긴밀하게 엮인 새롭게 재해석된 퀘스트, 게임플레이의 모든 부분에서 전반적인 개선 사항을 발견할 수 있습니다. 성능도 향상되었으니 직접 플레이해 보시고 손끝에서 느껴지는 세계가 어떤지 알려주세요.
이러한 대대적인 변화를 충분히 이해하려면 새 계정을 만들어 보시기 바라며, 여기에서 여러분의 인사이트와 피드백은 매우 소중합니다.
이뿐만 아니라 활기찬 부활절 이벤트가 시작되었습니다! 비렐다에서 부활절 달걀 사냥을 시작하고 신비로운 달걀을 모아 농가 밖에 있는 부활절 토끼와 교환하여 기간 한정으로 제공되는 특별한 화장품을 획득하세요.
이제 이번 업데이트의 정점인 강령술사 공격대를 소개합니다. 용맹한 팀을 구성하고 티어 3 보상 상자에서 달의 열쇠를 모아 치열하고 반복 가능한 6인 공격대에서 부활한 스펙트라의 힘에 맞서세요. 스펙트라를 정복하면 강력한 제작 가능한 장비, 희귀 자원, 토지 소유자를 위한 복잡한 제작 레시피를 획득하여 다가오는 어둠에 맞서 싸울 수 있는 무기를 얻을 수 있습니다.
비렐다의 세계로 뛰어들 준비를 하세요! pic.twitter.com/YD0ztOmt2R
- 소울바운드 (@SoulBound) 2024년 12월 17일
심판의 시간이 다가왔습니다. 스펙트럼이 기다리고 있습니다.
어둠과 맞서 싸우고 언제나처럼 여러분의 생각을 알려주세요!
특징
- 아카디아에 새로운 클럽이 오픈했습니다 - 새로운 퀘스트와 미래 콘텐츠가 있는 테시미[DES-1920].
- 비렐다에서 신나는 부활절 달걀 찾기 이벤트를 준비해 달걀을 모아 농원 밖에 있는 부활절 토끼에게 전달하고 특별한 화장품을 받아보세요. [DES-1776]
- 이제 스펙트라를 반복 플레이 가능한 6인 공격대 우두머리로 싸울 수 있습니다. 티어 3 보상 상자에서 달의 열쇠를 찾아야 도전할 수 있습니다. 난이도가 더 높아진 반복 플레이 변종에서는 강령술사 테마의 새로운 제작 가능한 장비와 자원을 얻을 수 있습니다. 이제 플레이어는 매우 희귀한 로브, 갑옷, 무기를 획득할 수 있습니다. [DES-906]
- 새로운 전투 경험의 첫 번째 단계를 구현했습니다:
- 비렐다 투기장 - 비렐다 북쪽에 있습니다.
- 비렐다 동굴 - 비렐다 북서쪽에 있는 동굴입니다.
- 비렐다 외곽 - 비렐다 동쪽의 액슬에서 시작되는 신규 퀘스트 '고용용 총기'를 완료하면 이용할 수 있습니다.
- 비렐다의 모래 언덕 배수구가 사막 테마에 더 적합한 적 진영으로 교체되었습니다:
- 근접 펀치, 씨앗 던지기, 바닥 스파이크 등 새롭고 도전적인 공격 패턴으로 역동적인 전투 경험을 선사하는 비렐다의 새로운 정예 적, 엘리트 캑타로스를 소개합니다. [TECH-8318]
- 사막을 테마로 한 새로운 적, 바이오닉 잠자리를 소개합니다. 이 잠자리는 스캐닝 원뿔 공격 메커니즘이 특징이며, 플레이어는 추적 원뿔을 피하지 않으면 피해를 주는 발사체의 표적이 될 위험이 있습니다. [TECH-8299]
- 많은 사막 던전에서 만날 수 있는 새로운 군집 적 유형인 바이오닉 전갈을 소개합니다. [TECH-8299]
- 여러 사막 던전에서 만날 수 있는 새로운 군집 적 유형인 캑타로 스워머를 소개합니다. [TECH-8299]
- 많은 사막 던전에서 강력한 힘으로 플레이어에게 돌진하는 사막 테마의 새로운 적, 샌드램머를 도입했습니다. [TECH-8298]
- 상징적인 모래 언덕 배수구가 복수를 위해 돌아올 것입니다.
- 비렐다 [DES-1908]에서 시작되는 많은 기존 퀘스트와 퀘스트 라인을 조정하고, 새로운 퀘스트와 퀘스트 라인을 다수 추가했습니다:
- "2001: 스낵 오디세이"
- "총기 대여"- "인사이드 테시미"- "트레이닝 휠"- "외곽 무법자"
- "동굴 벤처" - "추장의 딜레마" - "비크룸의 딜레마" - "바니의 딜레마" - "보니의 딜레마" - "비니의 딜레마"
- "짝사랑"- "로미오 오 로미오"- "영원한 꽃"
- 튜토리얼 아일랜드와 네오 틸러스용으로 색상이 변경된 새로운 물 셰이더가 도입되었습니다. 이 셰이더는 시각적 품질을 향상시키지만 성능을 유지하기 위해 낮은 설정에서는 꺼집니다. [TECH-8585]
- 생동감 넘치는 꽃 디자인과 부드러운 입자 효과가 특징인 스프링 플라워 마운트를 월간 코스메틱 벤더를 통해 출시했습니다. [TECH-8650]
- 던전 내 능력을 무작위로 선택할지, 장착한 능력에 따라 선택할지 제어할 수 있는 새로운 '능력 구성 도구'를 도입했습니다. 이 아이템은 장착하거나 해제하여 던전 능력 동작을 변경할 수 있으며, 메이저의 '로프 배우기' 퀘스트를 통해 잠금 해제할 수 있습니다. 이 퀘스트를 이미 완료한 플레이어는 태미의 상점에서 구성기를 찾을 수 있습니다. [GAME-3818]
- 비렐다 이스터 에그 사냥을 위한 새로운 이스터 에그 채집 노드를 도입했습니다. [ART-3132]
- 올챙이 월간 꾸미기 세트의 일부인 올챙이 애완동물에 두 가지 색상의 유휴, 이동, 독특한 유휴 애니메이션을 추가했습니다. [ART-3115]
- '달려라 토끼 달려라!'의 허수아비 제작 레시피에 밀과 섬유질 3배가 필요하도록 업데이트하여 퀘스트 라인에 더 잘 부합하도록 수정했습니다. [DES-1912]
- 씨앗 판매상인 버드를 농장에 다시 도입했습니다. 이제 버드는 농사 레벨 요건에 따라 매일 개인이 재고를 확보할 수 있는 씨앗을 판매합니다. 앞으로 버드 판매량을 면밀히 모니터링하고 조정할 예정입니다. [DES-1909]
- 소개 컷신, 전투 튜토리얼, 스크랩클로와의 마지막 전투가 포함되도록 튜토리얼 퀘스트를 재설계했습니다. [DES-1894]
- 파록은 이제 기존 아이템 구매 기능과 함께 판매 서비스도 제공할 예정입니다. [DES-1875]
- 능력 책에 태그 시스템을 도입하여 업그레이드와 능력 간의 관계를 더 명확하게 표시하고, 배치 가능한 능력, 투척, 원소, 총, 근접 등 주요 범주를 더 명확하게 표시합니다. 이 기능을 통해 플레이어는 능력에 마우스를 가져가면 플레이어 프로필의 능력 책에서 관련 태그를 볼 수 있습니다. [DES-1851]
- 모든 던전에서 장비 및 캐릭터 성장에 더 잘 맞도록 드랍 테이블이 업데이트되었습니다. [DES-1836]
- 던전 상자 드랍대에 설계도가 다시 도입되어, 던전 완료 시 새로운 제작법을 획득할 수 있게 되었습니다. [DES-1835]
- 적절한 경우 밀가루를 밀가루로 대체할 수 있도록 요리 레시피가 업데이트되었으며, 밀가루를 만드는 새로운 레시피가 추가되었습니다. [DES-1677]
- 레시피 개수, 제작 시간, 경험치, 판매 가치, 스테이션 진행을 업데이트하여 새로운 요리 진행 시스템을 구현했습니다. 요리 진행 및 관련 레시피 시스템을 간소화하기 위한 변경 사항입니다. [DES-1634]
- Discord SKU 구매를 통해 사용할 수 있는 프리미엄 화폐로 운영되는 새로운 게임 내 벤더를 소개합니다. 미니맵의 버튼을 통해 접근할 수 있는 이 벤더는 프리미엄 아이템에 쉽게 접근하고 구매 전환율을 개선하여 사용자 경험을 향상시킵니다. [TECH-7781]
- 다양한 전투 경험에서 장비 손실이 표시되도록 UI를 업데이트하는 기능을 구현했습니다. 변경 사항에는 던전 입장 UI의 장비 손실 툴팁에 화장품을 잃지 않는다는 문구를 추가하고, 장비 손실을 포기 메뉴에 통합하며, 티어가 없는 던전 입장 UI에 가방/장비 손실을 표시하는 것이 포함됩니다. 이러한 조정은 게임 플레이 중 발생할 수 있는 장비 손실에 대해 플레이어에게 명확하고 일관된 정보를 제공하기 위한 것입니다. [테크-8104]
- 솔로 플레이 전투 던전에서 방 선택 타이머를 제거하여 플레이어가 포털 선택 사이에 필요한 만큼의 시간을 가질 수 있도록 했습니다. [TECH-8534]
- 이제 퀘스트 완료 시 주어지는 아이템과 경험치에 대한 자세한 요약이 표시되어 플레이어가 획득한 보상에 대한 이해도를 높일 수 있습니다. [TECH-8032]
- 고유 버프 효과가 있는 새로운 엘릭서 유형 소모품 4종(타이탄의 엘릭서, 워로드의 엘릭서, 현자의 엘릭서, 팬텀의 엘릭서)을 구현했습니다. 이 엘릭서는 2레벨 화학 테이블에서 제작할 수 있습니다. 엘릭서 강화 효과는 한 번에 하나만 활성화할 수 있으며, 다른 강화 효과를 소모하면 현재 강화 효과가 무시됩니다.[DES-1857]
- 모든 도구 제작 레시피를 아카디아의 이계 제작대로 통합했습니다. 이제 이곳에서 고급 도구를 제작할 수 있으며(퀘스트 완료 조건에 따라 잠김), 입문 튜토리얼에서 기본 도구를 잃어버린 플레이어는 헥터의 상점(타미 상인)에서 기본 도구를 구할 수 있습니다. [DES-1832]
- 플레이어가 특정 퀘스트를 완료하면 3단계 던전을 잠금 해제할 수 있는 업적을 추가하여 던전 진행에 대한 명확성을 높였습니다. [DES-1551]
- 이제 플레이어는 완료되지 않은 퀘스트 과제를 클릭하여 지도에서 특정 위치를 확인할 수 있어 탐색 및 퀘스트 관리가 향상되었습니다. [기능-409]
- 하이 롤러 룸의 레이저 듀오 사이에 공격 표시기를 추가하여 레이저가 스폰될 위치를 알려 예기치 않은 피해를 방지할 수 있도록 했습니다. [TECH-8360]
- 파르포인트 균열 동굴 상자에서 발견되던 월장석이 이동했습니다. 이제 '신비한 월장석' 퀘스트 진행 중 크로노테라 노드를 파괴하면 55% 확률로 획득할 수 있습니다. [DES-1924]
- 던전 전리품을 분류하고 향후 출시될 콘텐츠의 상자 유형을 정의하는 새로운 전리품 테이블 프레임워크를 내부적으로 구현했습니다. [DES-1901]
개선 사항
- 기존의 모든 상자 드랍 테이블을 모듈식 전리품 테이블로 전환하여 상자 보상을 보다 일관성 있게 만들고 플레이어의 진행 상황과 더 밀접하게 연계할 수 있도록 했습니다. 플레이어 피드백을 면밀히 모니터링하고 필요에 따라 조정할 예정입니다. [DES-1625]
- 이제 던전의 상자는 기본적으로 아이템을 플레이어의 가방에 직접 넣지 않고 바닥에 떨어뜨립니다. 플레이어는 바닥에서 아이템을 수동으로 집어 올릴 수 있어 인벤토리 관리와 상호작용을 강화할 수 있습니다. [TECH-8616]
- 보물상자가 방에 들어가자마자 나타나도록 하여 보물상자 방 환경을 개선했습니다. 상자를 열 준비가 되지 않은 경우 플레이어에게 메시지가 표시됩니다: '지금은 이 상자를 열 수 없습니다. 잠시 후 다시 시도해 주세요'라는 메시지가 표시됩니다. [TECH-8485]
- 리소스 노드의 툴팁을 개선하여 접근 가능한 노드는 녹색, 접근 불가능한 노드는 빨간색으로 표시하여 상호 작용 기능을 명확하게 표시합니다. 이 개선으로 표지판과 시각화가 향상되었습니다. [TECH-8629]
- 두 가지 게임 모드만 이용 가능한 경우 세 번째 탭을 제거하여 던전 입장 UI를 개선했습니다. [TECH-8581]
- '달려라 토끼 달리기' 퀘스트에서 아서에게 퀘스트 재료를 찾을 수 있는 위치를 보다 명확하게 안내하고, 퀘스트 보상에 귀리 씨앗 대신 제작 및 농사 경험치가 포함되도록 업데이트했습니다. [DES-1902]
- 퀘스트 끊김 현상을 수정하고, 아이템 위치를 수정하고, 시작 무기에 충분한 업그레이드 재료를 확보하는 등 플레이어 경험을 개선하기 위해 비렐다 튜토리얼 퀘스트를 재작업했습니다. [DES-1862]
- 튜토리얼 던전 중 가방, 플레이어 프로필, 스킬 UI를 활성화하여 플레이어 경험을 개선했습니다. [TECH-8540]
- 던전 라운드가 끝날 때 수집한 보석은 더 이상 최종 방인 경우 플레이어의 레벨을 증가시키지 않으므로 목표를 완료한 후 불필요한 업그레이드를 방지할 수 있습니다. [TECH-8460]
- 이제 퀘스트 로그에 해당 탭이 비어 있으면 '진행 중인 퀘스트 없음' 또는 '진행 중인 계약 없음'이 표시되어 플레이어가 혼동하지 않도록 보다 명확하게 전달됩니다. [TECH-8063]
- 레벨 업 유물 선택지를 조정하여 업그레이드 순서를 무작위화하고 능력 제공 확률을 높여 다양성과 선택지를 추가하여 플레이어 경험을 향상시켰습니다. [TECH-8655]
- 파티 업 구역과 미니게임 해킹 비주얼 등 특정 효과의 VFX를 개선했습니다. [TECH-8527]
- 새로운 테마와 개선된 명명 규칙으로 포털 스폰 사운드가 업데이트되었습니다. 플레이어는 포털 활성화 시 무작위 포털 호버 루프를 포함하여 포털과 상호작용할 때 향상된 오디오 효과를 경험할 수 있습니다. [GAME-3775]
- 이제 던전 실행 사이에 능력 시전 모드가 저장되어 플레이어의 기본 설정을 유지할 수 있습니다. 혼란을 방지하기 위해 설정에서 기존 시전 모드 옵션이 제거되었으며, 이전에 시전 모드에 영향을 주던 ARPG 요소도 제거되었습니다. [QA-2019]
- 새로운 글로벌 배포 시스템으로의 통합을 준비하기 위해 오버월드 상자가 제거되었습니다.
버그 수정
- 쿠사리가마 낫 능력 로직의 버그를 수정했습니다. [TECH-8628]
- 유물을 선택할 때 발생하던 충돌 문제를 수정하여 게임 플레이가 더욱 원활해졌습니다. [TECH-8692]
- 특정 능력에 기본 공격력 업그레이드가 제대로 적용되지 않던 문제를 수정하여, 모든 능력이 의도한 대로 적절한 공격력 증가 효과를 받도록 했습니다. [TECH-8683]
- 플레이어가 '재단' 밖으로 순간이동한 후 NPC가 사라져 '파포인트 균열' 퀘스트를 완료할 수 없고 퀘스트 영역이 비어 있던 문제를 수정했습니다. 이제 플레이어는 중단 없이 퀘스트를 진행할 수 있습니다. 이 문제를 신고해 주신 01JFMTZ01072Y7KS2KSNGQCPRA 유저에게 특별히 감사드립니다. [DES-1930]
- 티어 2 비렐다의 신호등과 오아시스 던전 관련 콘텐츠 설명의 오타를 수정했습니다. [TECH-8260] 사용자 01JGZ19CABGZYPQDEWR909VSW8에 의해 보고되었습니다.
- 적의 애니메이션 속도가 이동 속도와 일치하지 않아 활공하는 것처럼 보이던 문제를 수정했습니다. 이제 이동 속도 애니메이션 수정자를 사용하여 애니메이션이 이동 속도에 올바르게 정렬되도록 합니다. [GAME-3832]
- 카메라 스냅, 이동 및 시네마틱 전환 문제를 포함하여 퀘스트 중 카메라 동작의 불일치를 해결했습니다. [TECH-8662]
- 의도하지 않은 던전 내에서 소환 디스크를 사용할 수 있던 문제를 수정했습니다. [GAME-3841]
- 특정 퀘스트를 사용해 비렐다에서 튜토리얼 섬으로 순간이동한 후 약 10초 동안 이동할 수 없던 문제를 수정했습니다. [TECH-8685]
- 자극, 약병, 플라스크 사용 시, HUD에 표시되는 버프 타이머가 버프의 실제 효과 시간과 동기화되지 않던 문제를 수정했습니다. [KUDOS-184]
- 절벽 위 고개의 지도가 올바르게 렌더링되지 않아, 파포인트 균열 입구 근처의 플레이어 탐색과 경험에 영향을 주던 문제를 수정했습니다. [KUDOS-187]
- 방 간 로딩 시간이 길어지는 문제를 수정했습니다. [TECH-8684]
- 초기 단계에서 방 목표가 잘못 작동하는 문제를 수정했습니다. [TECH-8667]
- 플레이어에게 여러 능력이 제공될 때 레벨업 화면에서 충돌이 발생하던 문제를 수정했습니다. [TECH-8665]
- 수정자 계산을 무시하여 던전의 일부 적의 생명력 수치가 잘못 계산되어, 생명력이 예상 수준으로 감소하지 않던 문제를 수정했습니다. [TECH-8654]
- 신규 몹의 처치 애니메이션과 시각 효과가 부족하여 사망 시 갑자기 사라지던 문제를 수정했습니다. [TECH-8618]
- 포징 노드 스프라이트의 깊이 정렬 문제를 수정하여 이제 올바른 렌더링을 위해 새로운 맞춤형 원점을 사용하여 그려지도록 했습니다. [TECH-8436]
- 플레이어가 노드를 채집하는 동안 채집 활동을 너무 일찍 중단하면 게임이 충돌하던 문제를 수정했습니다. [TECH-8352]
- 플레이어가 오버월드에서 채집 노드를 수확할 때 자원을 받지 못하던 문제를 수정했습니다. [TECH-8351]
- '웰컴 투 비렐다' 퀘스트 진행 중 퀘스트 완료와 업적 알림이 겹치지 않고 중첩되던 문제를 수정하여 UI를 명확하게 개선했습니다. [TECH-8678]
- 선인장 일반 변형이 게임을 충돌시키던 문제를 수정했습니다. [GAME-3828]
- 스웜 몹이 이벤트 지표를 전송하지 않아 성과 추적, 작업 완료 및 분석에 영향을 주던 문제를 수정했습니다. [TECH-8681]
- 특정 적 유형이 유물 선택 메뉴 메뉴를 열었을 때 애니메이션이 일시 정지되지 않던 문제를 수정했습니다. [TECH-8664]
- 던전의 레벨업 계산이 게임 내에서 올바르게 업데이트되지 않던 문제를 수정하여 이제 변경 사항이 예상대로 반영되도록 했습니다. [TECH-8657]
- 제작, 아이템 획득/제거 토스트 등 다양한 메뉴의 툴팁에 아이템 능력치가 표시되지 않던 문제를 수정했습니다. 이 개선으로 능력치가 있는 아이템의 모든 툴팁에 능력치가 표시되어 아이템 관리 시 사용자 환경이 개선되었습니다. [테크-8653]
- 특정 던전 UI에서 청구 가방 손실이 설정된 0%가 아닌 100%로 표시되던 UI의 불일치를 수정했습니다. [TECH-8649]
- 튜토리얼 던전에서 던전 목표를 완료한 후에도 무기와 능력이 계속 활성화되던 문제를 수정했습니다. [TECH-8583]
- 플레이어의 이해도를 높이기 위해 '동쪽 도달 비콘'을 표시하는 툴팁을 수정했습니다. [TECH-8531]
- 강령술사 영혼 베기 물체가 클라이언트에서 파괴되지 않아, 전투에서 시각 효과가 오래 지속되던 문제를 수정했습니다. [TECH-8404]
- 리소스 노드를 수확한 후에도 상호작용 키가 계속 표시되던 문제를 수정하여 명확성과 게임플레이 경험을 개선했습니다. [TECH-8357]
- 채굴 노드가 올바른 자원, 특히 사막 수정/호박 및 지오테라 수정/크로노크리스탈을 제공하지 않던 문제를 수정했습니다. [TECH-8356]
- 채집 및 채굴 노드의 실제 위치와 스프라이트 렌더링 사이에 큰 오프셋이 발생하던 문제를 수정하여 플레이어의 자원 수집 정확도를 개선했습니다. [TECH-8353]
- 벤더 아이콘 위로 마우스를 가져가면 툴팁에 아이템 통계가 표시되지 않던 문제를 수정하여 쇼핑 환경을 개선했습니다. [TECH-8481]
- 이용약관에 먼저 동의하지 않고도 Discord 또는 트위터를 통해 계정을 만들 수 있던 문제를 수정했습니다. [TECH-8506]
- 지도 변경 후 연못의 새로운 위치에 맞춰 퀘스트 포인터와 개체 상호작용을 업데이트하여 플레이어가 퀘스트를 완료할 때 발생하는 문제를 해결했습니다. [DES-1839]
- 플레이어가 유물 업그레이드 인터페이스에서 사용할 수 없는 능력을 선택하면, 해당 능력이 능력 표시줄에 잘못 표시되던 문제를 수정했습니다. [FEATURE-436]
- 의도하지 않은 셰이더 오버라이드로 인해 튜토리얼 던전이 너무 어두웠던 문제를 수정하여 던전 맵의 실내 조명이 시간 변화 없이 일관되게 유지되도록 했습니다. [TECH-8669]
- 파밍 경험치 값이 새로운 경험치 표에 따라 업데이트되지 않아, 씨앗을 심을 때 잘못된 경험치를 받던 문제를 수정했습니다. 이 문제는 업데이트된 파밍 진행도에 따라 사용자가 올바른 XP 값을 받을 수 있도록 해결되었습니다. [DES-1838] 이 문제를 신고해 주신 MrGold 유저에게 감사드립니다.
- 제조 테이블을 레벨 2로 업그레이드하려고 할 때 필요한 보완 가구가 제대로 활성화되지 않은 경우, 자원이 소모되지만 업그레이드가 완료되지 않던 문제를 수정했습니다. [TECH-8383] 이 문제를 신고해 주신 zBerika 유저에게 감사드립니다.
- 에버듄 던전에서 접속 후 잠시 동안 레이저 듀오 레이저가 보이지 않던 문제를 수정했습니다. 이제 충전 상태에서 레이저 가시성이 제대로 업데이트됩니다. [TECH-8359]
- 새 계정을 생성하고 타이틀 화면으로 돌아온 후 게임 메뉴의 계속하기 버튼에 잘못된 표시 이름이 나타나던 문제를 수정했습니다. [TECH-8516]
- 활성화된 이벤트가 없을 때 이벤트 버튼에 진행 중인 이벤트의 기간이 무한대로 잘못 표시되던 문제를 수정했습니다. 또한 이제 이벤트 목록에 적절한 경우 '이벤트 없음' 메시지가 올바르게 표시됩니다. [GAME-3750]
- 퀘스트 원을 여러 번 클릭하면 겹쳐서 불투명해져 '에버듄 비콘'과 같은 특정 퀘스트의 지도를 보기 어렵게 만들던 문제를 수정했습니다. [테크-7941] 이 문제를 신고해 주신 사용자 wizzz에게 감사드립니다.
- 어둠의 길 던전에서 특정 타일에 충격을 받은 후 플레이어가 멈추던 문제를 수정했습니다. [TECH-8674] 이 문제를 신고해 주신 Fishall 유저에게 감사드립니다.
- '내 작업' 탭에서 제작한 아이템의 이름이 잘못 표시되고, 일관성을 위해 출력 아이템 이름 대신 레시피 이름이 표시되던 문제를 수정했습니다. [TECH-8479]
- 검사 모드에서 돋보기를 클릭해도 아바타의 장비가 미리보이지 않던 문제를 수정했습니다. [TECH-8538]
- 플레이어 선택 시 음성 해설이 아닌 '계속' 유형의 대화에서 음성이 잘못 들리던 문제를 수정했습니다. [TECH-8380]
- 지갑이 연결되어 있음에도 불구하고 플레이어가 빗자루 탈것 NFT에 접근할 수 없던 문제를 수정했습니다. [TECH-8392]
- 채집 후 채집 UI가 마우스 커서에 계속 붙어 있던 문제를 수정했습니다. [TECH-8484]
- 자동 장착된 아이템 토스트 메시지가 넘치던 문제를 수정하여 UI에 아이템 이름이 표시되도록 개선했습니다. [TECH-8478]
- 메일의 텍스트가 스크롤바에 가려져 모든 메일 콘텐츠가 완전히 표시되지 않던 문제를 수정했습니다. [TECH-8535]
- 설정이 변경될 때 빠른 액세스 메뉴가 예기치 않게 팝업되는 문제를 수정하여 사용자 인터페이스 환경을 개선했습니다. [TECH-8486]
- 비렐다의 신규 던전 잠김 설명을 잠금 해제에 필요한 퀘스트가 올바르게 반영되도록 업데이트했습니다. [DES-1919]
- 월드에서 채집 및 채굴 노드가 누락되어 플레이어가 비렐다에서 자원을 수집하는 데 영향을 주던 문제를 수정했습니다. [QA-2434]
- 사망 후 '다시 플레이'를 선택한 플레이어가 잘못된 던전으로 잘못 생성되던 문제를 수정했습니다. [QA-2416]
- '케이퍼 디엠' 퀘스트에서 보이지 않는 벽이 플레이어가 마법의 연못에 접근하지 못하도록 막아 퀘스트 완료를 방해하던 문제를 수정했습니다. [QA-2413]
- 소령이 사라져 진행이 차단되어 플레이어가 '주요 문제' 퀘스트를 완료할 수 없던 문제를 수정했습니다. [KUDOS-239]
- 능력 사용 후 핫바에 능력 재사용 대기시간이 표시되지 않던 문제를 수정했습니다. [QA-2234]
- '할머니의 검보' 퀘스트에서 '큰 물고기, 작은 물고기, 골판지 상자' 퀘스트를 강제로 시작해야 진행되어 의도한 퀘스트 흐름에 방해가 되던 문제를 수정했습니다. [KUDOS-237]
- 드론 능력은 이제 던전에서 수동 시전 대신 자동 조준을 일관되게 사용하여 능력 전반에서 일관된 동작을 보장합니다. [KUDOS-203]
- '웰컴 투 비렐다' 퀘스트 진행 중 비렐다의 비콘을 잠금 해제해도 자동 파티 구역이 잠긴 상태로 유지되어, 플레이어가 의도대로 구역에 접근하지 못하던 문제를 수정했습니다. [KUDOS-238]
- 몹/적들이 던전에서 다른 플레이어를 목표로 전환하는 대신 사망한 플레이어의 시체에 어그로를 유지하던 문제를 수정하여 멀티플레이어에서 게임플레이 역학 관계를 개선했습니다. [KUDOS-213]
- 아카디아에 처음 입장할 때 퀘스트 대화가 동시에 진행되어 플레이어가 멈추고 게임을 재시작해야 진행되던 문제를 수정했습니다. [KUDOS-240]
- 경비병과 대화한 후 아카디아의 문이 열리지 않던 문제를 수정했습니다. [QA-2433]
- 파포인트 분지에서 노드가 옥 고사리와 녹색 덤불 등의 아이템을 획득하지 못하던 여러 채집 관련 문제를 수정했으며, 사막 수정 더미의 구성이 1단계 도구로 인식되도록 수정했습니다. 이제 슈퍼 레진 및 기타 아이템을 획득할 수 있는 보너스 테이블을 올바르게 굴릴 수 있습니다. [QA-2401] 사용자 01HWX1STGFTH8AZDPGY9F2R3AC가 보고했습니다.
- 던전에서 NPC 대화가 의도하지 않은 패시브 슬롯 UI를 표시하여 일관된 대화 표시를 방해하던 문제를 수정했습니다. [KUDOS-194]
- 던전 도중 채팅창을 클릭할 때 시전을 수동으로 설정하면 실수로 자동 시전으로 전환되던 문제를 수정했습니다. [QA-2429]
- 가방의 품목 이름, 아이콘, 수량 표시기가 잘못 정렬되는 등 벤더의 UI 메뉴에서 여러 가지 시각적 문제를 수정했습니다. [KUDOS-235]
- 던전 내 증강 선택 화면에서 플레이어가 자원을 계속 수집할 수 있던 버그를 수정했습니다. [KUDOS-50]