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斯佩克特拉苏醒了
当魂界在尤库无情的收割下颤抖时,黑暗的中心有某种古老的东西在蠢蠢欲动。在 Virelda 阴暗的大地深处,曾经被遗忘的法则锁链束缚的亡灵巫师 Spectra 终于挣脱了束缚。她对力量的渴求永不满足;她被汹涌澎湃的 "尤库 "之流所吸引,召唤出了一扇大门。通往她的领域的新大门已经出现,召唤着最勇敢的先驱者去挑战其中的腐败。
在这次更新中,我们将全部精力投入到完善您的第一个小时冒险中,首先从 Virelda 本身开始。我们对地下城的战斗进行了大幅调整,对遭遇战进行了细致的重新平衡,并打造了一个更流畅、更直观的上手旅程。您将发现新的盟友和对手,重新设计的任务与 Virelda 的叙事紧密交织,游戏的每个角落都得到了全面改进。我们还增强了游戏性能,请尽情体验,让我们知道您指尖下的世界感觉如何。
为了充分了解这些翻天覆地的变化,我们鼓励您尝试使用新账户,您的见解和反馈将非常有价值。
但这还不是全部:我们充满活力的复活节活动已经开始!在 Virelda 展开复活节彩蛋大搜寻,收集神秘彩蛋,并与家园外的复活节兔子交换独特的限时化妆品。
现在,我们来看看本版本的巅峰之作:亡灵巫师突袭。组建你最勇敢的团队,从 3 级奖励宝箱中收集月光钥匙,在激烈、可重复的六人突袭中迎战复活的斯佩克特拉。征服她将为土地所有者带来强大的可制作装备、稀有资源和复杂的制作配方,武装您对抗迫在眉睫的黑暗。
准备好进入 Virelda 的世界吧!pic.twitter.com/YD0ztOmt2R
- 灵魂束缚 (@SoulBound) 2024 年 12 月 17 日
清算时刻已经到来。光谱等待着你。
深入其中,直面黑暗,并一如既往地告诉我们您的想法!
特点
- 阿卡迪亚的新俱乐部已经开放--特希米,新任务和未来内容的家园[DES-1920]
- 准备好参加在 Virelda 举行的激动人心的复活节彩蛋狩猎活动,收集彩蛋并将它们交给家园外的复活节兔子,以获得一些专属化妆品。[DES-1776]
- 斯佩克特拉现在可以作为可重复的 6 人突袭 BOSS 进行战斗。您需要从 3 级奖励宝箱中找到月光钥匙才能对付她。通过难度更高的可重复变体--你会发现新的以死灵法师为主题的可制作装备和资源。玩家现在可以获得超稀有的长袍、盔甲和武器。[DES-906]
- 实施第一阶段的新战斗体验:
- 维瑞尔达竞技场 - 位于维瑞尔达北部。
- 维勒达洞穴(Virelda Caves)--位于维勒达西北部。
- Virelda Outskirts - 完成新任务 "Guns for Hire "后进入,在 Virelda 东部与 Axle 一起开始。
- Virelda 的沙丘排水者已被更适合沙漠主题的敌方派系所取代:
- 介绍精英仙人掌,它们是 Virelda 中的新精英敌人,具有新的具有挑战性的攻击模式,如近战拳击、投掷种子和地板尖刺,可带来动态的战斗体验。[TECH-8318]
- 仿生蜻蜓是一种以沙漠为主题的新敌人。蜻蜓采用扫描锥攻击机制,玩家必须躲避追踪锥,否则就有可能成为破坏性射弹的目标。[TECH-8299]
- 介绍仿生蝎子,这是一种在许多沙漠地牢中都能找到的新的蜂拥而至的敌人类型。[TECH -8299]
- 介绍仙人掌蜂群,这是一种在许多沙漠地牢中都能找到的新蜂群敌人类型。[TECH -8299]
- 引入了以沙漠为主题的新敌人 Sandrammer,它出现在许多沙漠地牢中,会以巨大的力量冲向玩家。[TECH-8298]
- 标志性的沙丘排水者将卷土重来。
- 调整了许多 Virelda 现有任务和任务线,并添加了许多新任务和任务线 - 所有任务都从 Virelda [DES-1908] 开始:
- "2001:零食奥德赛"
- "Guns for hire" - "Inside Teshimi" - "Training Wheels" - "Outskirt Outlaw"
- "洞穴冒险"--"酋长的困境"--"维克鲁姆的困境"--"范尼的困境"--"冯尼的困境"--"维尼的困境"
- "单恋"--"罗密欧啊罗密欧"--"永生花"
- 引入了新的水着色器,为教程岛和新地鲁斯重新着色。该着色器可提高视觉质量,但在低设置下会关闭以保持性能。[TECH-8585]
- 推出 "春暖花开 "坐骑,具有鲜艳的花朵设计和柔和的粒子效果,可通过每月化妆品供应商购买。[TECH-8650]
- 引入了新的 "能力配置器 "工具,允许玩家控制地牢中的能力是随机选择还是基于装备的能力。该道具可以装备或不装备,从而改变地下城的能力行为,并通过少校的 "学习绳索 "任务解锁。已完成此任务的玩家可在塔米商店中找到配置器。[GAME-3818]
- 为 Virelda 复活节彩蛋狩猎引入新的复活节彩蛋觅食节点。[ART-3132]
- 添加了新的蝌蚪宠物,它是蛙人月度化妆套装的一部分,包括两种颜色的空闲、移动和独特空闲动画。[ART-3115]
- 更新了 "兔子快跑!"中稻草人的制作配方,使其需要 3x 小麦和 3x 纤维,以便更好地与任务线保持一致。(DES-1912)
- 将种子商 Bud 重新引入家园。巴德现在出售精选的种子,每天都会根据种植水平的要求进行个人补货。我们将密切关注并调整芽的供应情况。[DES-1909]
- 重新设计了教程任务,使其包括介绍性剪辑、战斗教程和与 Scrapclaw 的最后一战。[DES-1894]
- Farok 现在将提供销售服务以及现有的物品购买功能。[DES-1875]
- 在能力书中引入了标签系统,以改进升级和能力之间关系的标示,使可部署能力、投掷、元素、枪械和近战等主要类别更加清晰。该功能允许玩家将鼠标悬停在能力上,以查看玩家资料中能力书的相关标签。[DES-1851]
- 所有地下城的掉落表都已更新,以便更好地与装备和角色进度保持一致。[DES-1836]
- 地牢宝箱的掉落表中重新引入了蓝图,让玩家有机会在完成地牢后获得新的制作配方。[DES-1835]
- 已更新烹饪食谱,在适当的地方用面粉代替小麦,并添加了制作面粉的新食谱。[DES-1677]
- 实施了新的烹饪升级系统,更新了配方数量、制作时间、经验率、出售值和驻地升级。这些更改旨在简化烹饪进度和相关配方系统。[DES-1634]
- 推出新的游戏内供应商,该供应商使用通过 Discord SKU 购买的高级货币运营。玩家可通过小地图上的一个按钮进入该供应商,它可方便地获取高级物品并提高购买转化率,从而增强用户体验。[TECH-7781]
- 实施了一项更新用户界面的功能,以便在各种战斗体验中显示装备损耗。这些更改包括在地下城入口用户界面的装备损耗工具提示中添加关于不会丢失化妆品的说明,将装备损耗纳入放弃菜单,以及在非分层地下城入口用户界面中显示背包/装备损耗。这些调整的目的是让玩家对游戏过程中可能出现的装备损失有更清晰和一致的认识。[TECH-8104]
- 删除了单人战斗地牢中的房间选择计时器,允许玩家在选择传送门之间根据需要自由支配时间。[TECH-8534]
- 玩家现在可以看到完成任务后获得的物品和经验的详细摘要,从而加深对所获奖励的了解。[TECH-8032]
- 新增四种带有独特 BUFF 的灵药类消耗品(泰坦灵药、战神灵药、贤者灵药和魅影灵药)。玩家可以在 2 级化学台上制作这些灵药。请注意,同一时间只能激活一种灵药 BUFF,消耗另一种灵药将覆盖当前 BUFF。
- 将所有工具制作配方合并到阿卡迪亚的世界制作台。玩家现在可以在这个地方制作高级工具(锁定在任务完成要求之后),如果玩家在入门教程中丢失了基本工具,可以在赫克托的商店(塔米商贩)中获得。[DES-1832]
- 在玩家完成指定任务后解锁三级地下城时为其添加了成就,从而提高了地下城进程的清晰度。[DES-1551]
- 玩家现在可以点击未完成的任务,查看它们在地图上的具体位置,从而加强导航和任务管理。[功能-409]
- 在高滚筒房间的激光二重奏之间添加了攻击指示器,以提示激光即将在何处出现,从而有助于防止意外伤害。[TECH-8360]
- 之前在远点裂谷洞穴宝箱中发现的月光石已被移动。现在,在 "神秘的月光石 "任务中,有 55% 的几率通过打破 Chronoterra 节点获得它。[DES-1924]
- 内部实施新的战利品表框架,为即将推出的内容分类地下城战利品和定义箱子类型。[DES-1901]
改进
- 将所有现有的宝箱掉落表转换为模块化战利品表,使宝箱奖励更加一致,并与玩家的进度更加一致。我们将对此进行密切监控,并根据玩家反馈进行必要的调整。[DES-1625]
- 地牢中的箱子现在会将物品掉落在地板上,而不是默认直接掉入玩家的包中。玩家可以手动拾取地上的物品,从而实现更强的库存控制和互动。[TECH-8616]
- 通过确保宝箱在进入房间后立即出现,改善了藏宝室的体验。如果箱子还没准备好打开,玩家会收到一条信息:您现在无法打开此宝箱。请稍后再试"。[TECH-8485]
- 改进了资源节点上的工具提示,可清晰显示交互能力,绿色表示可访问的节点,红色表示不可访问的节点。这一改进提高了指示性和可视化。[TECH-8629]
- 改进了地下城入口 UI,在只有两种游戏模式可用时移除第三个选项卡。[TECH-8581]
- 改进了 "兔子快跑 "任务,亚瑟为玩家提供了更明确的线索,告诉他们在哪里可以找到任务材料,并更新了任务奖励,使其包括制作和耕种经验,而不是燕麦种子。[DES-1902]
- 通过修复任务挂起、修正物品位置并确保初始武器有足够的升级材料,重做了维瑞达教程任务,以获得更好的玩家体验。[DES-1862]
- 在地下城教程中启用包、玩家资料和技能 UI,改善玩家体验。[TECH-8540]
- 地牢回合结束时收集的宝石,如果是最后一个房间,将不再提高玩家的等级,从而避免在完成目标后进行不必要的升级。[TECH-8460]
- 任务日志现在会在相应选项卡为空时显示 "无活动任务 "或 "无活动合约",从而提供更清晰的信息,防止玩家混淆。[TECH-8063]
- 调整了等级提升的遗物选择,使升级顺序随机化,并增加了获得能力的可能性,通过增加多样性和选择性来提高玩家体验。[TECH-8655]
- 改进了某些特效的视觉特效,如派对区和迷你游戏黑客视觉效果。[TECH-8527]
- 更新了传送门生成音效,增加了新的主题并改进了命名规则。玩家在与传送门互动时将体验到增强的音频效果,包括激活时传送门的随机悬停循环。[游戏-3775]
- 能力施放模式现在会在地牢运行之间保存,确保玩家的偏好得到保留。为防止混淆,已移除设置中遗留的 "施法模式 "选项,并移除了之前影响施法模式的 ARPG 元素。[质量保证-2019]
- 已移除 "超世界 "宝箱,准备将其纳入新的全球分发系统。
错误修复
- 修正了草镰(Kusarigama Scythe)能力逻辑中的一个错误。[TECH-8628]
- 修复了选择遗物时出现的崩溃问题,确保了更流畅的游戏体验。[TECH-8692]
- 修正了基础伤害升级无法正确应用于某些能力的问题,确保所有能力都能按预期获得适当的伤害提升。[TECH-8683]
- 解决了一个问题,即玩家被传送出 "基金会 "后,由于缺少 NPC 而无法完成 "远点裂隙 "任务,导致任务区域空无一人。现在玩家应该可以顺利完成任务。特别感谢用户 01JFMTZ01072Y7KS2KSNGQCPRA 报告此问题。[DES-1930]。
- 更正了第 2 层维瑞达的信标和绿洲地牢相关内容描述中的几个错字。[TECH-8260] 由用户 01JGZ19CABGZYPQDEWR909VSW8 报告。
- 修正了一个问题,即由于动画速度与移动速度不匹配,敌人会出现滑行现象。现在使用移动速度动画修改器来确保动画与移动速度正确一致。[GAME-3832]
- 解决了任务过程中摄像机行为不一致的问题,包括摄像机抓拍、平移和电影过渡的问题。[TECH-8662]
- 修正了一个问题,即召回磁盘可以在地牢内使用,而这是无意的。[GAME-3841]
- 修正了一个问题,即玩家使用特定任务从 Virelda 传送回教程岛后,在大约 10 秒内无法移动。[TECH-8685]
- 修正了一个问题,即在使用刺激剂、药瓶或烧瓶时,HUD 中显示的缓冲计时器与缓冲的实际效果时间不同步。[KUDOS-184]
- 修正了一个问题,该问题导致悬崖顶隘口的地图无法正确渲染,从而影响远点裂缝入口附近的玩家导航和体验。[KUDOS-187]
- 修正了一个导致房间之间加载时间延长的问题。[TECH-8684]
- 修正了一个导致房间目标在早期阶段工作不正确的问题。[TECH-8667]
- 修正了向玩家提供多种能力时在等级提升屏幕上发生的崩溃。[TECH-8665]
- 修正了一个问题,即地牢中的一些敌人由于忽略了修改器的计算而导致健康值不正确,从而导致其健康值无法降低到预期水平。[TECH-8654]
- 修正了一个回归问题,在该问题中,新小怪缺少击杀动画和视觉效果,导致它们在死亡时突然消失。[TECH-8618]
- 修正了觅食节点精灵的深度排序问题,确保现在使用新的定制原点绘制它们,以获得正确的渲染效果。[TECH-8436]
- 修正了一个问题,即如果玩家在觅食节点时过早停止觅食动作,游戏就会崩溃。[TECH-8352]
- 修正了一个问题,即玩家在超时空世界中收获觅食节点时无法获得任何资源。[TECH-8351]
- 解决了任务完成和成就通知重叠而非堆叠的问题,提高了 "欢迎来到维瑞达 "任务中的用户界面清晰度。[TECH-8678]
- 修正了仙人掌岭普通变体会导致游戏崩溃的问题。[GAME-3828]
- 修复了 Swarm Mobs 无法发送事件指标,从而影响性能跟踪、任务完成和分析的问题。[TECH-8681]
- 修正了一个问题,即打开遗物选择菜单时,某些敌人类型不会暂停其动画。[TECH-8664]
- 修正了地牢中的等级提升计算在游戏中无法正确更新的问题,确保现在的更改能如期反映。[TECH-8657]
- 修正了一个问题,即在包括制作、收到/删除的物品祝酒词等在内的各种菜单中,物品状态不会显示在工具提示中。这项改进可确保有统计信息的物品在所有地方都显示在工具提示中,从而增强了物品管理过程中的用户体验。[TECH-8653]
- 修正了用户界面中的一个差异,即在某些地下城用户界面中,索偿包损失显示为 100% 而非配置的 0%。[TECH-8649]
- 修正了教程地牢中的一个问题,即在完成地牢目标后,武器和能力仍会激活。[TECH-8583]
- 更正了工具提示,使其显示 "Eastern Reach Beacon",以提高玩家的清晰度。[TECH-8531]
- 修正了一个问题,即亡灵巫师灵魂斩击对象未在客户端上销毁,从而导致战斗中出现残留的视觉效果。[TECH-8404]
- 修正了一个问题,即在收获资源节点后仍会出现交互键,从而提高了清晰度和游戏体验。[TECH-8357]
- 修正了采矿节点无法提供正确资源的问题,特别是沙漠水晶/琥珀和地心水晶/同步水晶。[TECH-8356]
- 修正了觅食和采矿节点的实际位置与精灵渲染之间存在较大偏移的问题,提高了玩家的资源采集准确性。[TECH-8353]
- 修正了一个问题,即悬停在供应商图标上不会在工具提示中显示物品状态,从而增强了购物体验。[TECH-8481]
- 修正了允许在未同意条款和条件的情况下通过 Discord 或 Twitter 创建帐户的问题。[TECH-8506]
- 更新了任务指针和实体交互,使其与地图变更后池塘的新位置保持一致,解决了玩家在完成任务时遇到的问题。[DES-1839]
- 修正了一个问题,即玩家可以从遗物升级界面选择无法使用的能力,从而导致这些能力错误地显示在能力栏上。[FEATURE-436]
- 修正了由于意外覆盖着色器而导致教程地牢太暗的问题,从而使地牢地图具有一致的室内照明,而不会发生时间偏移。[TECH-8669]
- 修正了一个问题,即耕作 XP 值没有根据新的 XP 表更新,导致用户在播种时获得不正确的 XP。该问题已得到解决,以确保用户根据更新后的耕种进度获得正确的 XP 值。[DES-1838] 感谢用户 MrGold 报告此问题。
- 修正了一个问题,即尝试将制造台升级到 2 级时会消耗资源,但如果所需的辅助家具未正确激活,则无法完成升级。[TECH-8383] 感谢用户 zBerika 报告此问题。
- 修正了一个问题,即在埃弗杜恩地牢中连接激光双核后,激光在短时间内不可见。这可确保激光器的可见性在充能状态下正确更新。[TECH-8359]
- 修正了一个问题,即在创建新帐户并返回标题屏幕后,游戏菜单的继续按钮上会出现错误的显示名称。[TECH-8516]
- 修正了一个问题,即当没有活动时,活动按钮会错误地显示正在进行的活动的无限持续时间。此外,事件列表现在会在适当的时候正确显示 "无事件 "信息。[GAME-3750]
- 修正了一个问题,即多次点击任务圆圈会导致其堆叠并变得不透明,从而导致难以查看某些任务的地图,例如'埃弗杜恩灯塔'。[TECH-7941] 感谢用户 wizzz 报告此问题。
- 修正了一个问题,即玩家在阴影之路地牢中的特定地砖上被电击后会卡住。[TECH-8674] 感谢用户 Fishall 报告此问题。
- 修正了 "您的工作 "选项卡中制作的项目显示不正确名称的问题,为保持一致,显示配方名称而非输出项目名称。[TECH-8479]
- 修正了在检查模式下点击放大镜无法预览头像上的齿轮的问题。[TECH-8538]
- 修正了一个问题,即语音会错误地发出 "继续 "类型的对话,而这种对话并非用于玩家选择时的画外音。[TECH-8380]
- 修正了一个问题,在该问题中,尽管玩家已连接钱包,但无法访问他们的扫帚坐骑 NFT。[TECH-8392]
- 修正了一个问题,即采集 UI 在采集后仍会附着在鼠标光标上。[TECH-8484]
- 修正了自动装备物品祝酒词溢出的问题,改进了用户界面中物品名称的显示。[TECH-8478]
- 修正了邮件中的文本被滚动条覆盖的问题,确保所有邮件内容完全可见。[TECH-8535]
- 修正了在更改设置时快速访问菜单会意外弹出的问题,增强了用户界面体验。[TECH-8486]
- 更新了 Virelda 中新地下城的锁定说明,以正确反映解锁这些地下城所需的任务。[DES-1919]
- 修正了一个问题,即世界中缺少觅食和采矿节点,从而影响了玩家在 Virelda 收集资源的能力。[QA-2434]
- 修正了一个问题,即死亡并选择 "再次游戏 "的玩家会错误地进入错误的地下城。[QA-2416]
- 修正了一个问题,在 "Caper Diem "任务中,隐形墙会阻止玩家进入魔法池塘,导致任务无法完成。[QA-2413]
- 修正了一个问题,在该问题中,由于少校消失,玩家无法完成 "重大问题 "任务,从而阻碍了进程。[KUDOS-239]
- 修正了一个问题,即在使用能力后,能力冷却时间不会显示在热栏中。[QA-2234]
- 修正了 "外婆的浓汤 "任务中的一个问题,该问题导致用户被迫启动 "大鱼、小鱼、纸板箱 "任务以取得进展,从而干扰了预定的任务流程。[KUDOS-237]
- 无人机能力现在将在地牢中一致使用自动瞄准而非手动施放,以确保所有能力的行为一致。[KUDOS-203]
- 修正了一个问题,即在 "欢迎来到 Virelda "任务中解锁 Virelda 的信标后,自动聚会区仍处于锁定状态,导致玩家无法按原定计划进入该区。[KUDOS-238]
- 修正了一个问题,即小怪/敌人会继续攻击已故玩家的尸体,而不会切换到地牢中的其他玩家,从而改善了多人游戏中的游戏动态。[KUDOS-213]
- 修正了一个重大问题,即玩家首次进入阿卡迪亚时会因同时进行的任务对话而卡住,需要重启游戏才能继续前进。[KUDOS-240]
- 修正了一个问题,即在与守卫对话后,通往阿卡迪亚的门无法打开。[QA-2433]
- 修正了多个觅食节点无法掉落物品的问题,包括远角盆地中的翡翠蕨和绿灌木,并修正了沙漠水晶石柱的配置,使其被认定为 1 级工具。这可确保正确滚动奖励表以掉落超级树脂和其他物品。[QA-2401] 由用户 01HWX1STGFTH8AZDPGY9F2R3AC 报告。
- 修正了一个问题,即地下城中的 NPC 对话会显示非预期的被动插槽 UI,从而破坏了一致的对话演示。[KUDOS-194]
- 修正了一个问题,即在地牢中点击聊天框时,将施法设置为手动会无意中切换为自动施法。[QA-2429]
- 修正了供应商用户界面菜单中的多个视觉问题,包括错位的物品名称、图标和袋子中的数量指示器。[KUDOS-235]
- 修正了一个 Bug,在该 Bug 中,玩家在地牢内的扩充体选择界面中可以继续收集资源。[KUDOS-50]