Патч 5.15 - Эхо Некроквина

Время чтения: 12 минут

Спектра проснулась.

В то время как царства Священной души содрогаются под неустанной жатвой Йоку, в сердце тьмы бушует нечто древнее. Глубоко под землей Вирелды, покрытой тенями, некромантка Спектра, некогда скованная цепями забытого кодекса, наконец-то вырвалась на свободу. Ее жажда власти неутолима; влекомая бурлящими потоками Йоку, она создала врата. Появилась новая дверь в ее владения, манящая самых смелых Пионеров бросить вызов коррупции внутри.

В этом обновлении мы уделили все внимание улучшению первого часа вашего приключения, начиная с самой Вирелды. Бой в подземельях был кардинально переработан, встречи тщательно перебалансированы, и мы создали более плавный и интуитивно понятный процесс вхождения в игру. Вы обнаружите новых союзников и противников, переосмысленные квесты, плотно вплетенные в сюжет Вирелды, и общие улучшения в каждом уголке геймплея. Мы также улучшили производительность, так что погрузитесь в игру и дайте нам знать, как мир ощущается под вашими кончиками пальцев.

Чтобы в полной мере оценить эти масштабные изменения, мы советуем попробовать завести новый аккаунт - ваши мнения и отзывы здесь невероятно ценны.

Но это еще не все: наше яркое пасхальное событие уже началось! Отправляйтесь на охоту за пасхальными яйцами в Вирелду, собирайте мистические яйца и обменивайте их у Пасхального Кролика в Усадьбе на уникальные косметические средства, которые можно приобрести в ограниченном количестве.

А теперь о вершине этого выпуска: рейде "Некромант". Соберите свою самую отважную команду, соберите Лунные ключи из сундуков с наградами третьего уровня и сразитесь с воскрешенной мощью Спектры в жестоком, многократно повторяемом рейде на шесть игроков. Победив ее, вы получите доступ к мощному снаряжению, редким ресурсам и сложным ремесленным рецептам для владельцев земель, чтобы вооружиться против надвигающейся тьмы.

Час расплаты настал. Спектр ждет.

Окунитесь в темноту и, как всегда, сообщите нам о своих мыслях!

Характеристики

  • В Аркадии открылся новый клуб - "Тешими", где будут проходить новые квесты и будущий контент[DES-1920].
  • Приготовьтесь к захватывающему событию "Охота за пасхальными яйцами" в Вирельде. Соберите яйца и отдайте их пасхальному кролику возле усадьбы, чтобы получить эксклюзивные косметические средства. [DES-1776]
  • Теперь Спектру можно сразить как повторяющегося рейдового босса для 6 игроков. Чтобы справиться с ней, вам нужно будет найти Лунные ключи из сундуков с наградами третьего уровня. В более сложном повторяющемся варианте вы найдете новое некромантское тематическое снаряжение и ресурсы. Теперь игроки могут получить сверхредкие одеяния, доспехи и оружие. [DES-906]
  • Реализована первая фаза нового боевого опыта:
    • Арена Вирельды - находится к северу от Вирельды.
    • Пещеры Вирельды - находятся к северо-западу от Вирельды.
    • Окраины Вирелды - можно получить, выполнив новый квест "Оружие на прокат", начатый с Акселем на восточной стороне Вирелды.
  • Дренеи Вирелды были заменены на более подходящую по тематике пустыни вражескую фракцию:
    • Представляем элитных кактаро, новых элитных врагов Вирелды, с новыми сложными схемами атак, такими как удары ближнего боя, броски семян и шипы в пол, для динамичного боя. [TECH-8318]
    • Представляем вам бионическую стрекозу, нового врага в пустынной тематике. Стрекоза обладает механизмом атаки в виде сканирующего конуса, когда игроки должны уклоняться от следящего конуса или рисковать попасть под разрушительный снаряд. [TECH-8299]
    • Представляем вам бионических скорпионов - новый тип роящихся врагов, встречающихся во многих подземельях пустыни. [TECH-8299]
    • Представляем ройщиков Кактаро, новый тип роящихся врагов, встречающихся во многих подземельях пустыни. [TECH-8299]
    • Появился Сандраммер - новый враг, встречающийся во многих подземельях пустыни, который нападает на игроков со значительной силой. [TECH-8298]
    • Знаковые Дренажники Дюны вернутся с местью.
  • Скорректированы многие существующие квесты и квестовые линии Вирельды, а также добавлен ряд новых квестов и квестовых линий - все они начинаются в Вирельде [DES-1908]:
    • "2001: Закусочная одиссея"
    • "Оружие напрокат" - "Внутри Тешими" - "Тренировочные колеса" - "Вне закона в юбке"
    • "Пещерная авантюра" - "Дилемма вождя" - "Дилемма Викрума" - "Дилемма Ванни" - "Дилемма Вонни" - "Дилемма Винни".
    • "Безответная любовь" - "Ромео о Ромео" - "Вечный цветок"
  • Представлен новый шейдер воды, перекрашенный для Tutorial Island и Neo-Tilus. Этот шейдер улучшает визуальное качество, но отключается на низких настройках, чтобы сохранить производительность. [TECH-8585]
  • Представлен маунт "Весенний цветок" с ярким цветочным дизайном и мягкими эффектами частиц, доступный через ежемесячного продавца косметики. [TECH-8650]
  • Появился новый инструмент "Конфигуратор способностей", который позволяет игрокам управлять тем, будут ли способности в подземельях выбираться случайно или на основе экипированных способностей. Этот предмет можно экипировать или неэкипировать, изменяя поведение способностей в подземельях, и он разблокируется в ходе выполнения квеста Майора "Изучение канатов". Игроки, уже выполнившие этот квест, могут найти конфигуратор в магазине Тэмми. [GAME-3818]
  • Введены новые узлы для добычи пасхальных яиц для охоты за пасхальными яйцами Вирелды. [ART-3132]
  • Добавлен новый питомец Tadpole, входящий в ежемесячный косметический набор Froggie, включающий анимации бездействия, движения и уникальные анимации бездействия в двух цветовых вариантах. [ART-3115]
  • Обновлен рецепт изготовления пугала в "Run Rabbit Run!", теперь для него требуется 3x пшеница и 3x волокно, чтобы лучше согласовать его с квестовой линией. [DES-1912]
  • Верните Бада, торговца семенами, в усадьбу. Теперь Бад продает широкий выбор семян с ежедневным пополнением личных запасов, в зависимости от требований уровня фермерства. Мы будем внимательно следить за предложениями Бада и корректировать их. [DES-1909]
  • Переработайте обучающий квест, чтобы он включал в себя вступительную сцену, боевой туториал и финальный бой со Скрапклоу. [DES-1894]
  • Теперь Фарок будет предоставлять услуги продажи наряду с существующими возможностями покупки товаров. [DES-1875]
  • Введена система тегов в книге способностей, которая улучшает отображение взаимосвязи между улучшениями и способностями, давая ясность в отношении основных категорий, таких как развертываемые способности, метательные, элементальные, оружие и способности ближнего боя. Эта функция позволяет игрокам навести курсор на способности, чтобы просмотреть связанные с ними теги из книги способностей в профиле игрока. [DES-1851]
  • Во всех подземельях были обновлены таблицы выпадения предметов, чтобы они лучше соответствовали прогрессу снаряжения и персонажа. [DES-1836]
  • Чертежи были вновь добавлены в таблицы выпадения сундуков в подземельях, что дает игрокам возможность получить новые рецепты ремесел по завершении подземелий. [DES-1835]
  • Кулинарные рецепты были обновлены, чтобы заменить пшеницу мукой там, где это необходимо, и добавлен новый рецепт создания муки. [DES-1677]
  • Реализована новая система развития кулинарии, в которой обновлено количество рецептов, время создания, количество опыта, стоимость продажи и развитие станций. Изменения направлены на упрощение процесса приготовления пищи и связанной с ним системы рецептов. [DES-1634]
  • Представляем нового внутриигрового продавца, который работает с использованием премиум-валюты, доступной через Discord SKU-покупки. Этот торговец, доступный через кнопку на мини-карте, улучшает пользовательский опыт, предоставляя легкий доступ к премиум-предметам и повышая конверсию покупок. [TECH-7781]
  • Реализована функция, обновляющая пользовательский интерфейс для отображения потери снаряжения в различных боевых ситуациях. Изменения включают в себя добавление заметки о том, что косметика не теряется, во всплывающую подсказку потери снаряжения в пользовательском интерфейсе входа в подземелье, включение потери снаряжения в меню отказа от игры и отображение потери сумки/снаряжения в пользовательском интерфейсе входа в подземелье без уровней. Эти изменения направлены на обеспечение ясности и последовательности для игроков в отношении возможной потери снаряжения во время игры. [TECH-8104]
  • Убраны таймеры выбора комнаты в боевых подземельях для соло-игр, что позволяет игрокам тратить столько времени, сколько необходимо для выбора портала. [TECH-8534]
  • Теперь игроки будут видеть подробную информацию о предметах и опыте, полученных за выполнение квеста, что улучшит их понимание полученных наград. [TECH-8032]
  • Введены четыре новых расходных материала типа эликсира с уникальными баффами (эликсир титана, эликсир военачальника, эликсир мудреца, эликсир фантома). Игроки могут изготовить эти эликсиры на химических столах 2-го уровня. Обратите внимание, что одновременно может быть активен только один бафф от эликсира, и употребление другого отменяет действие текущего баффа.[DES-1857]
  • Консолидируйте все рецепты изготовления инструментов в надземной ремесленной мастерской в Аркадии. Игроки теперь могут создавать продвинутые инструменты в этом месте (заблокировано за требованиями к завершению квеста), базовые инструменты доступны в магазине Гектора (продавец Тамми), если игрок потерял их из вводных уроков. [DES-1832]
  • Добавлено достижение для игроков, когда они открывают подземелья 3-го уровня после выполнения указанного квеста, что повышает ясность в прохождении подземелий. [DES-1551]
  • Теперь игроки могут нажимать на незавершенные квестовые задания, чтобы увидеть их конкретное местоположение на карте, что улучшает навигацию и управление квестами. [FEATURE-409]
  • Добавлен индикатор атаки между дуэтами лазеров в комнатах с высокими роликами, сигнализирующий о том, что лазер вот-вот появится, помогая избежать неожиданного урона. [TECH-8360]
  • Лунный камень, ранее находившийся в сундуке в пещере Разлома Фарпойнта, был перемещен. Теперь его можно получить с вероятностью 55 %, разбив узлы Хронотерры во время выполнения квеста "Таинственный лунный камень". [DES-1924]
  • Внутренняя реализация новой структуры таблицы лута, классифицирующей лут в подземельях и определяющей типы сундуков для грядущего контента. [DES-1901]

Улучшения

  • Преобразуйте все существующие таблицы выпадения сундуков в модульные таблицы лута, что сделает награды за сундуки более последовательными и позволит лучше согласовать их с развитием игрока. Это будет тщательно отслеживаться, и по мере необходимости будут вноситься коррективы, основанные на отзывах игроков. [DES-1625]
  • Сундуки в подземельях теперь по умолчанию будут сбрасывать предметы на пол, а не прямо в сумки игроков. Игроки смогут вручную подбирать предметы с пола, что позволит лучше контролировать инвентарь и взаимодействовать с ним. [TECH-8616]
  • Улучшен опыт игры в комнате сокровищ, благодаря чему сундуки появляются сразу после входа в комнату. Если сундук еще не готов к открытию, игроки получат сообщение: 'Вы не можете открыть этот сундук прямо сейчас. Пожалуйста, повторите попытку через некоторое время". [TECH-8485]
  • Улучшены всплывающие подсказки на узлах ресурсов, которые четко указывают на возможность взаимодействия: зеленый цвет для доступных узлов и красный для недоступных. Это усовершенствование улучшает указатели и визуализацию. [TECH-8629]
  • Улучшен пользовательский интерфейс входа в подземелье за счет удаления третьей вкладки, когда доступны только два режима игры. [TECH-8581]
  • Улучшен квест "Беги кролик": игроки получают от Артура более четкие подсказки о том, где найти материалы для квеста, а также обновлены награды за квест, в которые вместо семян овса входит опыт ремесла и земледелия. [DES-1902]
  • Переработаны обучающие квесты в Вирелде для улучшения опыта игрока: исправлены ошибки в квестах, исправлено расположение предметов и обеспечено достаточное количество материалов для улучшения стартового оружия. [DES-1862]
  • Улучшен опыт игрока за счет включения пользовательского интерфейса сумки, профиля игрока и навыков во время обучающих подземелий. [TECH-8540]
  • Драгоценные камни, собранные в конце раунда подземелья, больше не будут повышать уровень игрока, если это последняя комната, что предотвращает ненужное повышение уровня после выполнения целей. [TECH-8460]
  • Журнал квестов теперь отображает "Нет активных квестов" или "Нет активных контрактов", когда соответствующие вкладки пусты, обеспечивая более четкую связь, чтобы предотвратить путаницу игроков. [TECH-8063]
  • Настроен выбор реликвий для повышения уровня, чтобы рандомизировать порядок апгрейдов и увеличить вероятность получения способностей, что улучшает опыт игрока, добавляя разнообразие и возможность выбора. [TECH-8655]
  • Улучшены VFX в некоторых эффектах, таких как зоны Party-Up и визуальные эффекты взлома мини-игр. [TECH-8527]
  • Обновленные звуки спавна порталов с новой тематикой и улучшенными соглашениями о названиях. Игроки получат улучшенные звуковые эффекты при взаимодействии с порталами, включая случайные зацикливания порталов при активации. [GAME-3775]
  • Режим броска способностей теперь сохраняется между заходами в подземелье, что позволяет сохранить предпочтения игроков. Старые опции CAST MODE из настроек были удалены, чтобы избежать путаницы, а элементы ARPG, которые раньше влияли на режим броска, были удалены. [QA-2019]
  • Сундуки Overworld были удалены в рамках подготовки к включению в новую глобальную систему распределения.

Исправления ошибок

  • Исправлена ошибка в логике способности "Коса Кусаригамы". [TECH-8628]
  • Исправлена проблема сбоя, возникавшая при выборе реликвий, что обеспечивает более плавный игровой процесс. [TECH-8692]
  • Исправлена проблема, из-за которой базовый урон не применялся корректно к некоторым способностям, благодаря чему все способности получают соответствующее увеличение урона, как и предполагалось. [TECH-8683]
  • Решена проблема, из-за которой игроки не могли завершить квест "Разлом Фарпойнта" из-за отсутствия NPC после телепортации из "Основания", что приводило к появлению пустой квестовой области. Теперь игроки смогут проходить квест без перерыва. Отдельное спасибо пользователю 01JFMTZ01072Y7KS2KSNGQCPRA за сообщение об этой проблеме. [DES-1930]
  • Исправлено несколько опечаток в описаниях маяка Вирелды 2-го уровня и контента, связанного с подземельями Оазиса. [TECH-8260] Сообщение поступило от пользователя 01JGZ19CABGZYPQDEWR909VSW8.
  • Исправлена проблема, из-за которой враги скользили, поскольку скорость их анимации не соответствовала скорости передвижения. Модификатор скорости анимации теперь используется для обеспечения правильного соответствия анимации скорости передвижения. [GAME-3832]
  • Устранены несоответствия в поведении камеры во время квестов, включая проблемы с защелкиванием, панорамированием и кинематографическими переходами. [TECH-8662]
  • Исправлена проблема, из-за которой диски Recall Disks можно было использовать внутри подземелий, что было не предусмотрено. [GAME-3841]
  • Исправлена проблема, из-за которой игроки не могли двигаться в течение примерно 10 секунд после телепортации обратно на Остров Учебников с Вирелда, используя определенный квест. [TECH-8685]
  • Исправлена проблема, из-за которой таймер баффа, отображаемый в HUD, не совпадал с фактическим временем действия баффа при использовании стимов, флаконов или фляг. [KUDOS-184]
  • Исправлена проблема, из-за которой карта на перевале Клифтоп отображалась некорректно, что влияло на навигацию и опыт игрока возле входа в разлом Фарпойнт. [KUDOS-187]
  • Исправлена проблема, вызывавшая длительное время загрузки между комнатами. [TECH-8684]
  • Исправлена проблема, из-за которой цели в комнатах некорректно работали на ранних этапах. [TECH-8667]
  • Исправлен сбой, возникавший на экране повышения уровня, когда игроку предлагалось несколько способностей. [TECH-8665]
  • Исправлена проблема, из-за которой некоторые враги в подземельях имели неправильные значения здоровья из-за игнорирования расчетов модификатора, в результате чего их здоровье не уменьшалось до ожидаемого уровня. [TECH-8654]
  • Исправлена ошибка, при которой у новых мобов отсутствовали анимации убийства и визуальные эффекты, из-за чего они внезапно исчезали после смерти. [TECH-8618]
  • Исправлена проблема с сортировкой глубины спрайтов кормовых узлов, теперь они рисуются с использованием новых точек начала координат для корректного рендеринга. [TECH-8436]
  • Исправлена проблема, из-за которой игра аварийно завершалась, если игроки слишком рано останавливали действие по добыче корма во время добычи корма на узле. [TECH-8352]
  • Исправлена проблема, из-за которой игроки не получали ресурсов при сборе урожая на кормовых узлах в надземном мире. [TECH-8351]
  • Решена проблема, из-за которой уведомления о завершении квеста и достижении накладывались друг на друга, а не складывались, что повышает ясность пользовательского интерфейса во время выполнения квеста "Добро пожаловать в Вирелду". [TECH-8678]
  • Исправлена проблема, из-за которой вариант Cactoling Normal приводил к краху игры. [GAME-3828]
  • Исправлена проблема, из-за которой мобы роя не отправляли метрики событий, что влияло на отслеживание производительности, выполнение заданий и аналитику. [TECH-8681]
  • Исправлена проблема, из-за которой некоторые типы врагов не приостанавливали свою анимацию при открытии меню выбора реликвий. [TECH-8664]
  • Исправлена проблема, из-за которой расчеты повышения уровня в подземельях не обновлялись корректно в игре. Теперь изменения отражаются так, как ожидалось. [TECH-8657]
  • Исправлена проблема, из-за которой статы предметов не отображались в подсказках в различных меню, включая крафтинг, тосты, полученные/снятые предметы и многое другое. Это улучшение гарантирует, что предметы со статистикой будут отображаться во всплывающих подсказках повсюду, улучшая пользовательский опыт при управлении предметами. [TECH-8653]
  • Исправлено несоответствие в пользовательском интерфейсе, когда потеря мешка с заявками отображалась как 100% вместо настроенного 0% в некоторых подземельях. [TECH-8649]
  • Исправлена проблема в обучающем подземелье, когда оружие и способности активировались после выполнения цели подземелья. [TECH-8583]
  • Исправлена всплывающая подсказка, отображающая "Маяк Восточного рича", чтобы сделать ее более понятной для игроков. [TECH-8531]
  • Исправлена проблема, из-за которой объекты Necromancer Soul Slash не уничтожались на клиенте, что приводило к затяжным визуальным эффектам в боях. [TECH-8404]
  • Исправлена проблема, из-за которой клавиша взаимодействия появлялась после сбора ресурсного узла, что улучшило наглядность и игровой процесс. [TECH-8357]
  • Исправлена проблема, из-за которой узлы добычи не предоставляли правильные ресурсы, в частности кристаллы пустыни/амбера и кристаллы геотерры/хронокристаллы. [TECH-8356]
  • Исправлена проблема, из-за которой узлы фуражировки и добычи имели большое смещение между их фактическим местоположением и рендерингом спрайта, что повышает точность сбора ресурсов для игроков. [TECH-8353]
  • Исправлена проблема, из-за которой при наведении курсора на иконки продавцов не отображалась статистика предмета во всплывающей подсказке, что повышало удобство покупки. [TECH-8481]
  • Исправлена проблема, позволяющая создавать аккаунт через Discord или Twitter без предварительного согласия с условиями и положениями. [TECH-8506]
  • Обновлен указатель квеста и взаимодействие с существами, чтобы они соответствовали новому местоположению пруда после изменения карты, что решает проблемы игроков с завершением квеста. [DES-1839]
  • Исправлена проблема, из-за которой игроки могли выбрать в интерфейсе обновления реликвий способности, которые они не могли использовать, в результате чего эти способности ошибочно отображались на панели способностей. [FEATURE-436]
  • Исправлена проблема, из-за которой в обучающем подземелье было слишком темно из-за непреднамеренного переопределения шейдера, что позволяет картам подземелья иметь постоянное внутреннее освещение без временных сдвигов. [TECH-8669]
  • Исправлена проблема, из-за которой значения XP в фермерском хозяйстве не обновлялись в соответствии с новой таблицей XP, в результате чего пользователи получали неправильные XP при посадке семян. Проблема была решена, чтобы пользователи получали правильные значения XP в соответствии с обновленной прогрессией фермерства. [DES-1838] Спасибо пользователю MrGold за сообщение об этой проблеме.
  • Исправлена проблема, при которой попытка обновить производственный стол до второго уровня потребляла ресурсы, но не завершала обновление, если необходимая дополнительная мебель не была активирована должным образом. [TECH-8383] Спасибо пользователю zBerika за сообщение об этой проблеме.
  • Исправлена проблема, из-за которой лазеры Laser Duo не были видны в течение короткого периода времени после подключения в подземелье Эвердун. Благодаря этому видимость лазеров теперь правильно обновляется в состоянии зарядки. [TECH-8359]
  • Исправлена проблема, из-за которой после создания новой учетной записи и возвращения на титульный экран в меню игры на кнопке продолжения отображалось неправильное имя. [TECH-8516]
  • Исправлена проблема, из-за которой кнопка событий некорректно отображала бесконечную продолжительность текущих событий, когда ни одно из них не было активно. Кроме того, в списке событий теперь правильно отображается сообщение "нет событий", когда это необходимо. [GAME-3750]
  • Исправлена проблема, из-за которой при многократном нажатии на квестовый круг он складывался и становился непрозрачным, что затрудняло просмотр карты для некоторых квестов, таких как "Маяк Эвердуна". [TECH-7941] Спасибо пользователю wizzz за сообщение об этой проблеме.
  • Исправлена проблема, из-за которой игроки застревали после шока на определенной плитке в подземелье Shadowed Path. [TECH-8674] Спасибо пользователю Fishall за сообщение об этой проблеме.
  • Исправлена проблема, из-за которой предметы, созданные на вкладке "Ваши задания", отображались с неправильными названиями, показывая названия рецептов вместо названий выходных предметов для согласованности. [TECH-8479]
  • Исправлена проблема, из-за которой нажатие на лупу не приводило к предварительному просмотру шестеренок на аватаре в режиме осмотра. [TECH-8538]
  • Исправлена проблема, из-за которой голоса неправильно озвучивали диалоги типа "продолжить", которые не предназначены для озвучивания во время выбора игрока. [TECH-8380]
  • Исправлена проблема, из-за которой игроки не имели доступа к NFT маунта Брумы, несмотря на наличие подключенного кошелька. [TECH-8392]
  • Исправлена проблема, из-за которой пользовательский интерфейс сбора оставался прикрепленным к курсору мыши после сбора урожая. [TECH-8484]
  • Исправлена проблема, из-за которой сообщение о тосте автоэкипированного предмета переполнялось, улучшено отображение названий предметов в пользовательском интерфейсе. [TECH-8478]
  • Исправлена проблема, при которой текст в письме закрывался полосой прокрутки, благодаря чему все содержимое письма полностью отображается. [TECH-8535]
  • Исправлена проблема, из-за которой меню быстрого доступа неожиданно всплывало при изменении настроек, что улучшает работу пользовательского интерфейса. [TECH-8486]
  • Обновлены описания новых подземелий в Вирельде, чтобы они правильно отражали квесты, необходимые для их разблокировки. [DES-1919]
  • Исправлена проблема, из-за которой в мире отсутствовали узлы фуражировки и добычи, что влияло на способность игроков собирать ресурсы в Вирелде. [QA-2434]
  • Исправлена проблема, из-за которой игроки, умершие и выбравшие "играть снова", некорректно спаунились в неправильном подземелье. [QA-2416]
  • Исправлена проблема, из-за которой невидимая стена не позволяла игрокам попасть к магическому пруду в квесте "Caper Diem", что мешало завершению квеста. [QA-2413]
  • Исправлена проблема, из-за которой игроки не могли завершить квест 'A Major Problem' из-за того, что майор исчезал, блокируя продвижение. [KUDOS-239]
  • Исправлена проблема, из-за которой кулдауны способностей не отображались в хотбаре после использования способностей. [QA-2234]
  • Исправлена проблема в квесте "Granny's Gumbo", когда пользователи были вынуждены начинать квест "Big Fish, Little Fish, Cardboard Box", чтобы продвинуться вперед, что мешало запланированному прохождению квеста. [KUDOS-237]
  • Способность "Дрон" теперь будет постоянно использовать Auto-Aim вместо Manual Cast в подземельях, обеспечивая единообразное поведение всех способностей. [KUDOS-203]
  • Исправлена проблема, из-за которой зона автопати оставалась заблокированной после разблокировки маяка Вирелды во время квеста "Добро пожаловать в Вирелду", не позволяя игрокам получить доступ к зоне по назначению. [KUDOS-238]
  • Исправлена проблема, из-за которой мобы/враги сохраняли аггро на трупе умершего игрока вместо того, чтобы переключиться на другого игрока в подземелье, что улучшает динамику игры в мультиплеере. [KUDOS-213]
  • Исправлена серьезная проблема, из-за которой игроки застревали при первом входе в Аркадию из-за одновременных диалогов квестов, что требовало перезапуска игры для достижения прогресса. [KUDOS-240]
  • Исправлена проблема, из-за которой дверь в Аркадию не открывалась после разговора со стражниками. [QA-2433]
  • Исправлены многочисленные проблемы с добычей корма, когда узлы не роняли предметы, включая нефритовый папоротник и зеленые кусты в бассейне Фарпойнта, а также исправлена конфигурация Кристаллической шпили пустыни, чтобы она распознавалась как инструмент первого уровня. Это обеспечивает правильное использование бонусных таблиц для выпадения суперсмолы и других предметов. [QA-2401] Сообщено пользователем 01HWX1STGFTH8AZDPGY9F2R3AC.
  • Исправлена проблема, из-за которой в диалогах NPC в подземельях отображались нежелательные пассивные слоты UI, что нарушало последовательное представление диалогов. [KUDOS-194]
  • Исправлена проблема, из-за которой при установке каста в положение "Вручную" можно было случайно переключиться на "Автокаст" при нажатии в окне чата во время прохождения подземелья. [QA-2429]
  • Исправлены многочисленные визуальные проблемы в меню пользовательского интерфейса продавца, включая неправильное расположение названий предметов, иконок и индикаторов количества в сумке. [KUDOS-235]
  • Исправлена ошибка, из-за которой игроки могли продолжать собирать ресурсы, находясь на экране выбора аугментов в подземельях. [KUDOS-50]

Бесплатная браузерная MMORPG во вселенной пиксель-арта.

Игровой трейлер

Играйте в наши бесплатная игра roguelike mmo. Испытайте ее за считанные секунды.

Загрузка не требуется.

Игровой трейлер

Содержание