Spectra acordou.
Enquanto os reinos de Soulbound tremem sob a implacável colheita de Yoku, algo antigo se agita no coração da escuridão. Nas profundezas da terra sombria de Virelda, a Necromante Spectra, antes presa por correntes de códigos esquecidos, finalmente se libertou. Sua fome de poder é insaciável. Atraída pelas correntes de Yoku, ela conjurou um portal. Uma nova porta para seu domínio surgiu, chamando os mais corajosos Pioneiros para desafiar a corrupção interna.
Nesta atualização, dedicamos toda a nossa atenção ao refinamento de sua primeira hora de aventura, começando pela própria Virelda. O combate nas masmorras foi drasticamente revisado, os encontros foram meticulosamente reequilibrados e criamos uma jornada de integração mais suave e intuitiva. Você descobrirá novos aliados e adversários, missões reimaginadas e bem integradas à narrativa de Virelda, além de melhorias gerais em todos os aspectos da jogabilidade. Também aprimoramos o desempenho, portanto, mergulhe de cabeça e conte-nos como o mundo se sente sob a ponta de seus dedos.
Para avaliar totalmente essas mudanças radicais, recomendamos que você experimente uma nova conta. Suas percepções e comentários são incrivelmente valiosos.
Mas isso não é tudo: nosso vibrante evento de Páscoa já começou! Embarque em uma Caça aos Ovos de Páscoa em Virelda, colete ovos místicos e troque-os com o Coelhinho da Páscoa do lado de fora da Homestead por cosméticos exclusivos e por tempo limitado.
E agora, o ápice deste lançamento: o Raide do Necromante. Reúna sua equipe mais corajosa, junte as Chaves Lunares dos baús de recompensa de Nível 3 e enfrente o poder ressuscitado de Spectra em um raide feroz e repetível para seis jogadores. Ao conquistá-la, você terá acesso a equipamentos poderosos que podem ser criados, recursos raros e receitas complexas de criação para os proprietários de terras, armando-o contra a escuridão que se aproxima.
Prepare-se para mergulhar no mundo de Virelda! pic.twitter.com/YD0ztOmt2R
- Soulbound (@SoulBound) 17 de dezembro de 2024
Chegou a hora do acerto de contas. A Spectra está aguardando.
Mergulhe de cabeça, enfrente a escuridão e, como sempre, conte-nos sua opinião!
Recursos
- Foi aberto um novo clube em Arcadia - Teshimi, lar de novas missões e conteúdo futuro[DES-1920]
- Prepare-se para um emocionante evento de caça aos ovos de Páscoa em Virelda, colete os ovos e entregue-os ao coelhinho da Páscoa do lado de fora da Homestead para ganhar alguns cosméticos exclusivos. [DES-1776]
- Spectra agora pode ser enfrentada como um chefe de raide repetível para 6 jogadores. Você precisará encontrar as Chaves Lunares nos baús de Recompensas de Nível 3 para poder enfrentá-la. Com a variante repetível mais difícil, você encontrará novos recursos e equipamentos artesanais com o tema necromante. Os jogadores agora podem obter túnicas, armaduras e armas ultra-raras. [DES-906]
- Implementou a primeira fase de novas experiências de combate:
- Arena de Virelda - encontrada ao norte de Virelda.
- Cavernas de Virelda - localizadas a noroeste de Virelda.
- Virelda Outskirts - acessado ao concluir a nova missão "Guns for Hire", iniciada com Axle no lado leste de Virelda.
- Os Dune Drainers de Virelda foram substituídos por uma facção inimiga com um tema mais adequado ao deserto:
- Apresentamos os Cactaros de Elite, os novos inimigos de elite em Virelda, com novos padrões de ataque desafiadores, como socos corpo a corpo, arremessos de sementes e espinhos no chão para uma experiência de combate dinâmica. [TECH-8318]
- Apresentamos a Bionic Dragonfly, um novo inimigo com tema de deserto. A libélula apresenta um mecanismo de ataque de cone de rastreamento em que os jogadores devem se esquivar de um cone de rastreamento ou correr o risco de serem alvos de um projétil prejudicial. [TECH-8299]
- Apresentamos os Bionic Scorpions, um novo tipo de inimigo em enxame encontrado em muitas das masmorras do deserto. [TECH-8299]
- Apresentamos os Cactaro Swarmers, um novo tipo de inimigo em enxame encontrado em muitas das masmorras do deserto. [TECH-8299]
- Introduzimos o Sandrammer, um novo inimigo com tema de deserto encontrado em muitas das masmorras do deserto, que ataca os jogadores com força significativa. [TECH-8298]
- Os icônicos Dune Drainers voltarão com força total.
- Ajustamos muitas das missões e linhas de missões existentes em Virelda e adicionamos várias novas missões e linhas de missões, todas começando em Virelda [DES-1908]:
- "2001: Uma Odisseia do Lanche"
- "Guns for hire" (Armas de aluguel) - "Inside Teshimi" (Dentro de Teshimi) - "Training Wheels" (Rodas de treinamento) - "Outskirt Outlaw" (Fora da lei)
- "Cave Venture" - "The Chief's Dilemma" - "Vikrum's Dilemma" - "Vanny's Dilemma" - "Vonny's Dilemma" - "Vinny's Dilemma"
- "Unrequited Love" - "Romeo O Romeo" - "The Forever Flower"
- Introduzimos um novo sombreador de água, recolorido para Tutorial Island e Neo-Tilus. Esse sombreador aprimora a qualidade visual, mas é desativado em configurações baixas para manter o desempenho. [TECH-8585]
- Introduziu o Spring Flower Mount, com um design floral vibrante e efeitos suaves de partículas, disponível por meio do fornecedor mensal de cosméticos. [TECH-8650]
- Introduzimos uma nova ferramenta "Configurador de habilidades" que permite aos jogadores controlar se as habilidades nas masmorras são selecionadas aleatoriamente ou com base nas habilidades equipadas. Esse item pode ser equipado ou desequipado, alterando o comportamento das habilidades nas masmorras, e é desbloqueado por meio da missão "Learning the Ropes" do Major. Os jogadores que já concluíram essa missão podem encontrar o configurador na Tammy's Store. [GAME-3818]
- Introduziu novos nós de coleta de ovos de Páscoa para a caça aos ovos de Páscoa da Virelda. [ART-3132]
- Adicionado o novo animal de estimação Tadpole, parte do conjunto mensal de cosméticos Froggie, incluindo animações de inatividade, movimento e inatividade exclusiva em duas variantes de cores. [ART-3115]
- Atualizamos a receita de criação do espantalho em "Run Rabbit Run!" para exigir 3x Trigo e 3x Fibra, a fim de alinhá-la melhor com sua linha de missão. [DES-1912]
- Reintroduziu Bud, o vendedor de sementes, na propriedade. O Bud agora vende uma seleção de sementes com reabastecimento pessoal diário, dependendo dos requisitos de nível de cultivo. Estaremos monitorando e ajustando as ofertas do Bud de perto. [DES-1909]
- Reformulamos a missão do tutorial para incluir uma cena introdutória, um tutorial de combate e uma luta final contra Scrapclaw. [DES-1894]
- Farok agora fornecerá serviços de venda juntamente com seus recursos existentes de compra de itens. [DES-1875]
- Introduzimos um sistema de etiquetas no livro de habilidades para melhorar a sinalização das relações entre aprimoramentos e habilidades, esclarecendo as principais categorias, como habilidades implantáveis, arremessadas, elementares, armas e corpo a corpo. Esse recurso permite que os jogadores passem o mouse sobre as habilidades para visualizar as tags associadas do livro de habilidades no perfil do jogador. [DES-1851]
- As tabelas de obtenção foram atualizadas em todas as masmorras para se alinharem melhor com a progressão de equipamentos e personagens. [DES-1836]
- As plantas foram reintroduzidas nas tabelas de drop dos baús das masmorras, dando aos jogadores a oportunidade de adquirir novas receitas de criação ao concluir as masmorras. [DES-1835]
- As receitas culinárias foram atualizadas para substituir o trigo por farinha, quando apropriado, e uma nova receita para criar farinha foi adicionada. [DES-1677]
- Implementamos um novo sistema de progressão de cozimento com atualizações nas contagens de receitas, tempos de criação, taxas de experiência, valores de venda e progressão de estações. As alterações visam a simplificar a progressão do cozimento e o sistema de receitas associado. [DES-1634]
- Apresentamos um novo fornecedor no jogo que opera usando uma moeda premium disponível por meio de compras de SKU do Discord. Esse vendedor, acessível por meio de um botão no minimapa, aprimora a experiência do usuário ao fornecer acesso fácil a itens premium e melhorar as taxas de conversão de compras. [TECH-7781]
- Implementamos um recurso que atualiza a interface do usuário para exibir a perda de equipamento em várias experiências de combate. As alterações incluem a adição de uma observação sobre a não perda de cosméticos na dica de ferramenta de perda de equipamento da interface de entrada da masmorra, a incorporação da perda de equipamento no menu de abandono e a exibição da perda de bolsa/equipamento em interfaces de entrada de masmorra sem camadas. Esses ajustes visam proporcionar clareza e consistência aos jogadores com relação à possível perda de equipamento durante o jogo. [TECH-8104]
- Removidos os cronômetros de seleção de sala em masmorras de combate de jogo solo, permitindo que os jogadores levem o tempo que for necessário entre as seleções de portal. [TECH-8534]
- Agora, os jogadores verão um resumo detalhado dos itens e da experiência concedida ao concluírem uma missão, melhorando a compreensão das recompensas obtidas. [TECH-8032]
- Implementamos quatro novos consumíveis do tipo elixir com bônus exclusivos (Elixir do Titã, Elixir do Senhor da Guerra, Elixir do Sábio e Elixir do Fantasma). Os jogadores podem criar esses elixires em mesas de química de nível 2. Observe que somente um catalisador de elixir pode estar ativo por vez, e o consumo de outro anulará o catalisador atual.
- Consolidação de todas as receitas de criação de ferramentas na bancada de criação do mundo superior em Arcádia. Agora, os jogadores podem criar ferramentas avançadas nesse local (bloqueadas pelos requisitos de conclusão da missão). As ferramentas básicas estão disponíveis na loja do Hector (fornecedor da Tammy) se os jogadores as perderem nos tutoriais introdutórios. [DES-1832]
- Foi adicionada uma conquista para os jogadores quando eles desbloquearem masmorras de nível 3 ao concluírem a missão especificada, melhorando a clareza da progressão das masmorras. [DES-1551]
- Os jogadores agora podem clicar em tarefas de missões incompletas para visualizar suas localizações específicas no mapa, aprimorando a navegação e o gerenciamento de missões. [RECURSO-409]
- Adicionado um indicador de ataque entre duplas de laser em salas de rolos altos para sinalizar onde um laser está prestes a aparecer, ajudando a evitar danos inesperados. [TECH-8360]
- A Moonstone (Pedra da Lua) encontrada anteriormente no baú da caverna de Farpoint Rift foi movida. Agora ela pode ser obtida com 55% de chance ao quebrar os nós de Chronoterra durante a missão "The Mysterious Moonstone". [DES-1924]
- Implementação interna de uma nova estrutura de tabela de saque, categorizando o saque de masmorras e definindo tipos de baús para conteúdo futuro. [DES-1901]
Melhorias
- Convertemos todas as tabelas de obtenção de baús existentes em tabelas de saque modulares, tornando as recompensas dos baús mais consistentes e permitindo um alinhamento mais próximo com a progressão do jogador. Isso será monitorado de perto e os ajustes serão feitos conforme necessário com base no feedback dos jogadores. [DES-1625]
- Os baús nas masmorras agora deixarão cair itens no chão em vez de diretamente nas bolsas dos jogadores por padrão. Os jogadores podem pegar manualmente os itens do chão, permitindo maior controle e interação do inventário. [TECH-8616]
- Melhoramos a experiência na sala do tesouro, garantindo que os baús apareçam imediatamente ao entrar na sala. Se o baú não estiver pronto para ser aberto, os jogadores receberão uma mensagem: 'Você não pode abrir esse baú agora. Por favor, tente novamente em um momento". [TECH-8485]
- Dicas de ferramentas aprimoradas nos nós de recursos para indicar claramente a capacidade de interação com verde para nós acessíveis e vermelho para nós inacessíveis. Esse aprimoramento melhora a sinalização e a visualização. [TECH-8629]
- Aprimoramos a interface de entrada da masmorra removendo a terceira guia quando apenas dois modos de jogo estão disponíveis. [TECH-8581]
- Melhoramos a missão "Run Rabbit Run" fornecendo aos jogadores pistas mais claras de Arthur sobre onde encontrar os materiais da missão e atualizamos as recompensas da missão para incluir experiência de criação e agricultura em vez de sementes de aveia. [DES-1902]
- Reformulamos as missões do tutorial de Virelda para melhorar a experiência do jogador, corrigindo problemas nas missões, corrigindo a localização dos itens e garantindo materiais de aprimoramento suficientes para as armas iniciais. [DES-1862]
- Melhoria da experiência do jogador com a ativação da interface de usuário da bolsa, do perfil do jogador e das habilidades durante as masmorras de tutorial. [TECH-8540]
- As gemas coletadas no final de uma rodada de masmorra não aumentarão mais o nível do jogador se essa for a sala final, evitando aprimoramentos desnecessários após a conclusão dos objetivos. [TECH-8460]
- O registro de missões agora exibe "Sem missões ativas" ou "Sem contratos ativos" quando as respectivas guias estão vazias, proporcionando uma comunicação mais clara para evitar confusão entre os jogadores. [TECH-8063]
- Ajustamos as opções de relíquias de subida de nível para randomizar a ordem dos aprimoramentos e aumentar a probabilidade de receber habilidades, melhorando a experiência do jogador ao adicionar variedade e escolha. [TECH-8655]
- Melhoria dos efeitos visuais em determinados efeitos, como Party-Up Zones e visuais de hacking em minijogos. [TECH-8527]
- Sons de spawn de portal atualizados com novos temas e convenções de nomenclatura aprimoradas. Os jogadores terão efeitos de áudio aprimorados ao interagir com portais, incluindo loops aleatórios de portal ao serem ativados. [GAME-3775]
- O modo de lançamento de habilidade agora é salvo entre as execuções de masmorra, garantindo que as preferências dos jogadores sejam mantidas. As opções legadas de MODO DE CONJURAÇÃO das configurações foram removidas para evitar confusão, e os elementos de ARPG que anteriormente influenciavam o modo de conjuração foram removidos. [QA-2019]
- Os baús do mundo superior foram removidos em preparação para a incorporação ao novo sistema de distribuição global.
Correções de bugs
- Corrigido um erro na lógica da habilidade Kusarigama Scythe. [TECH-8628]
- Corrigido um problema de travamento que ocorria ao selecionar relíquias, garantindo uma experiência de jogo mais suave. [TECH-8692]
- Foi corrigido um problema em que os aprimoramentos de dano básico não eram aplicados corretamente a determinadas habilidades, garantindo que todas as habilidades recebessem o aumento de dano apropriado conforme pretendido. [TECH-8683]
- Foi resolvido um problema em que os jogadores não conseguiam concluir a missão "Farpoint Rift" devido à falta de NPCs após serem teletransportados para fora da "Fundação", resultando em uma área de missão vazia. Agora, os jogadores poderão progredir na missão sem interrupções. Agradecimentos especiais ao usuário 01JFMTZ01072Y7KS2KSNGQCPRA por relatar esse problema. [DES-1930]
- Correção de vários erros de digitação nas descrições do farol de Virelda de Nível 2 e do conteúdo relacionado à masmorra Oasis. [TECH-8260] Relatado pelo usuário 01JGZ19CABGZYPQDEWR909VSW8.
- Foi corrigido um problema em que os inimigos pareciam deslizar devido ao fato de a velocidade de animação não corresponder à velocidade de movimento. O modificador de animação de velocidade de movimento agora é usado para garantir que as animações se alinhem corretamente com a velocidade de movimento. [GAME-3832]
- Resolvidas as inconsistências no comportamento da câmera durante as missões, incluindo problemas com o encaixe da câmera, panorâmica e transições cinematográficas. [TECH-8662]
- Foi corrigido um problema em que os Recall Disks podiam ser usados dentro de masmorras, o que não era previsto. [GAME-3841]
- Foi corrigido um problema em que os jogadores não conseguiam se mover por cerca de 10 segundos após se teletransportarem de Virelda para a Ilha Tutorial usando uma missão específica. [TECH-8685]
- Foi corrigido um problema em que o cronômetro do catalisador exibido no HUD não estava sincronizado com o tempo real do efeito do catalisador ao usar Stims, Vials ou Flasks. [KUDOS-184]
- Foi corrigido um problema em que o mapa em Clifftop Pass não era renderizado corretamente, afetando a navegação e a experiência do jogador perto da entrada de Farpoint Rift. [KUDOS-187]
- Foi corrigido um problema que causava tempos de carregamento prolongados entre as salas. [TECH-8684]
- Foi corrigido um problema que fazia com que os objetivos da sala funcionassem incorretamente nos estágios iniciais. [TECH-8667]
- Foi corrigida uma falha que ocorria na tela de subida de nível quando várias habilidades eram oferecidas ao jogador. [TECH-8665]
- Foi corrigido um problema em que alguns inimigos nas masmorras tinham valores de vida incorretos por ignorarem os cálculos do modificador, fazendo com que sua vida não fosse reduzida aos níveis esperados. [TECH-8654]
- Corrigida uma regressão em que os novos mobs não tinham animações de morte e efeitos visuais, fazendo com que desaparecessem abruptamente após a morte. [TECH-8618]
- Corrigido um problema de classificação de profundidade com sprites de nós de forrageamento, garantindo que eles agora sejam desenhados usando seus novos pontos de origem sob medida para renderização correta. [TECH-8436]
- Foi corrigido um problema em que o jogo travava se os jogadores interrompessem a ação de forrageamento muito cedo ao forragear um nó. [TECH-8352]
- Foi corrigido um problema em que os jogadores não recebiam nenhum recurso ao colher nós de coleta no mundo superior. [TECH-8351]
- Foi resolvido um problema em que as notificações de conclusão de missões e conquistas se sobrepunham em vez de se acumularem, melhorando a clareza da interface do usuário durante a missão "Bem-vindo a Virelda". [TECH-8678]
- Foi corrigido um problema em que a variante Cactoling Normal travava o jogo. [GAME-3828]
- Foi corrigido um problema em que os Swarm Mobs não estavam enviando métricas de eventos, afetando o rastreamento de desempenho, a conclusão de tarefas e a análise. [TECH-8681]
- Foi corrigido um problema em que determinados tipos de inimigos não pausavam suas animações quando o menu de seleção de relíquias era aberto. [TECH-8664]
- Foi corrigido um problema em que os cálculos de aumento de nível nas masmorras não eram atualizados corretamente no jogo, garantindo que as alterações fossem refletidas conforme o esperado. [TECH-8657]
- Foi corrigido um problema em que as estatísticas dos itens não eram exibidas nas dicas de ferramentas em vários menus, incluindo criação, brindes de itens recebidos/removidos e muito mais. Essa melhoria garante que os itens com estatísticas sejam exibidos nas dicas de ferramentas em todos os lugares, melhorando a experiência do usuário durante o gerenciamento de itens. [TECH-8653]
- Foi corrigida uma discrepância na interface do usuário em que a perda da bolsa de reivindicação era exibida como 100% em vez do 0% configurado em determinadas interfaces do usuário da masmorra. [TECH-8649]
- Foi corrigido um problema na masmorra do tutorial em que as armas e habilidades ainda eram ativadas após a conclusão do objetivo da masmorra. [TECH-8583]
- Corrigida a dica de ferramenta para exibir "Eastern Reach Beacon" para melhorar a clareza para os jogadores. [TECH-8531]
- Foi corrigido um problema em que os objetos do Necromancer Soul Slash não estavam sendo destruídos no cliente, o que causava efeitos visuais persistentes nas batalhas. [TECH-8404]
- Foi corrigido um problema em que a chave de interação ainda aparecia depois que um nó de recurso era coletado, melhorando a clareza e a experiência de jogo. [TECH-8357]
- Foi corrigido um problema em que os nós de mineração não forneciam os recursos corretos, especificamente cristais do deserto/âmbar e cristais de geoterra/cronocristais. [TECH-8356]
- Foi corrigido um problema em que os nós de coleta e mineração apresentavam grandes defasagens entre sua localização real e a renderização do sprite, melhorando a precisão da coleta de recursos para os jogadores. [TECH-8353]
- Foi corrigido um problema em que passar o mouse sobre os ícones dos fornecedores não exibia as estatísticas do item na dica de ferramenta, melhorando a experiência de compra. [TECH-8481]
- Corrigido o problema que permitia a criação de contas via Discord ou Twitter sem antes concordar com os termos e condições. [TECH-8506]
- Atualizamos o ponteiro da missão e a interação com a entidade para que se alinhem com a nova localização da lagoa após as alterações no mapa, resolvendo os problemas dos jogadores com a conclusão da missão. [DES-1839]
- Foi corrigido um problema em que os jogadores podiam selecionar habilidades na interface de aprimoramento de relíquias que não podiam usar, fazendo com que essas habilidades aparecessem erroneamente na barra de habilidades. [RECURSO-436]
- Foi corrigido um problema em que a masmorra do tutorial ficava muito escura devido a uma substituição não intencional do sombreador, permitindo que os mapas da masmorra tivessem uma iluminação interna consistente sem mudanças de horário. [TECH-8669]
- Foi corrigido um problema em que os valores de EXP de cultivo não eram atualizados de acordo com a nova tabela de EXP, fazendo com que os usuários recebessem EXP incorreta ao plantar sementes. O problema foi resolvido para garantir que os usuários recebam os valores corretos de EXP de acordo com a progressão de cultivo atualizada. [DES-1838] Agradecemos ao usuário MrGold por relatar esse problema.
- Foi corrigido um problema em que a tentativa de atualizar uma mesa de manufatura para o nível 2 consumia recursos, mas não concluía a atualização se o mobiliário complementar necessário não estivesse ativado corretamente. [TECH-8383] Agradecemos ao usuário zBerika por relatar esse problema.
- Foi corrigido um problema em que os lasers do Laser Duo não ficavam visíveis por um breve período após a conexão na masmorra Everdune. Isso garante que a visibilidade do laser agora seja atualizada corretamente durante o estado de carga. [TECH-8359]
- Foi corrigido um problema em que o nome de exibição errado aparecia no botão continuar do menu do jogo após a criação de uma nova conta e o retorno à tela de título. [TECH-8516]
- Foi corrigido um problema em que o botão de eventos exibia incorretamente uma duração infinita para eventos em andamento quando nenhum evento estava ativo. Além disso, a lista de eventos agora mostra corretamente a mensagem "sem eventos" quando apropriado. [GAME-3750]
- Corrigimos um problema em que clicar várias vezes em um círculo de missão fazia com que ele se acumulasse e ficasse opaco, dificultando a visualização do mapa de determinadas missões, como "The Everdune Beacon". [TECH-7941] Agradecemos ao usuário wizzz por relatar esse problema.
- Corrigimos um problema em que os jogadores ficavam presos depois de levar um choque em um ladrilho específico na masmorra Shadowed Path. [TECH-8674] Agradecemos ao usuário Fishall por relatar esse problema.
- Foi corrigido um problema em que os itens criados na guia "Seus trabalhos" exibiam nomes incorretos, mostrando nomes de receitas em vez de nomes de itens de saída para fins de consistência. [TECH-8479]
- Foi corrigido um problema em que clicar na lupa não visualizava a engrenagem no avatar no modo de inspeção. [TECH-8538]
- Foi corrigido um problema em que as vozes estavam soando incorretamente em diálogos do tipo "continuar", que não são destinados a narrações durante as escolhas do jogador. [TECH-8380]
- Foi corrigido um problema em que os jogadores não tinham acesso ao seu NFT de montagem de vassoura apesar de terem uma carteira conectada. [TECH-8392]
- Foi corrigido um problema em que a IU de coleta permanecia presa ao cursor do mouse após a colheita. [TECH-8484]
- Foi corrigido um problema em que a mensagem de brinde do item equipado automaticamente transbordava, melhorando a exibição dos nomes dos itens na interface do usuário. [TECH-8478]
- Foi corrigido um problema em que o texto do e-mail era coberto pela barra de rolagem, garantindo que todo o conteúdo do e-mail ficasse totalmente visível. [TECH-8535]
- Correção de um problema em que o menu de acesso rápido aparecia inesperadamente quando as configurações eram alteradas, melhorando a experiência da interface do usuário. [TECH-8486]
- Atualizadas as descrições bloqueadas das novas masmorras em Virelda para refletir corretamente as missões necessárias para desbloqueá-las. [DES-1919]
- Foi corrigido um problema em que os nós de coleta e mineração estavam faltando no mundo, afetando a capacidade dos jogadores de coletar recursos em Virelda. [QA-2434]
- Foi corrigido um problema em que os jogadores que morriam e selecionavam "jogar novamente" eram incorretamente levados para a masmorra errada. [QA-2416]
- Foi corrigido um problema em que uma parede invisível impedia os jogadores de acessar o lago mágico na missão "Caper Diem", impedindo a conclusão da missão. [QA-2413]
- Foi corrigido um problema em que os jogadores não conseguiam concluir a missão "A Major Problem" porque o Major desaparecia, bloqueando a progressão. [KUDOS-239]
- Foi corrigido um problema em que os tempos de espera das habilidades não eram exibidos na barra de atalhos depois que as habilidades eram usadas. [QA-2234]
- Foi corrigido um problema na missão "Granny's Gumbo" em que os usuários eram forçados a iniciar a missão "Big Fish, Little Fish, Cardboard Box" para progredir, interferindo no fluxo pretendido da missão. [KUDOS-237]
- A habilidade Drone agora usará consistentemente o Auto-Aim em vez do Manual Cast nas masmorras, garantindo um comportamento consistente entre as habilidades. [KUDOS-203]
- Foi corrigido um problema em que a zona de festa automática permanecia bloqueada após o desbloqueio do farol de Virelda durante a missão "Bem-vindo a Virelda", impedindo que os jogadores acessassem a zona como pretendido. [KUDOS-238]
- Corrigimos um problema em que os monstros/inimigos mantinham o aggro no cadáver de um jogador morto em vez de mudar para um jogador diferente na masmorra, melhorando a dinâmica de jogo no modo multijogador. [KUDOS-213]
- Corrigido um problema grave em que os jogadores ficavam presos ao entrar em Arcadia pela primeira vez devido a diálogos de missões simultâneas, exigindo a reinicialização do jogo para progredir. [KUDOS-240]
- Foi corrigido um problema em que a porta de Arcádia não se abria depois de falar com os guardas. [QA-2433]
- Correção de vários problemas com a coleta de alimentos, em que os nós não deixavam cair itens, inclusive samambaia-jade e arbustos verdes em Farpoint Basin, e correção da configuração do Desert Crystal Spile para ser reconhecido como uma ferramenta de nível 1. Isso garante a rolagem adequada das tabelas de bônus para obter a Super Resina e outros itens. [QA-2401] Relatado pelo usuário 01HWX1STGFTH8AZDPGY9F2R3AC.
- Foi corrigido um problema em que os diálogos dos PNJs nas masmorras exibiam a interface do usuário de espaços passivos não intencionais, interrompendo a apresentação consistente do diálogo. [KUDOS-194]
- Foi corrigido um problema em que a configuração do elenco como Manual mudava inadvertidamente para o elenco automático ao clicar na caixa de bate-papo durante uma masmorra. [QA-2429]
- Correção de vários problemas visuais no menu da interface do usuário do fornecedor, incluindo nomes de itens desalinhados, ícones e indicadores de quantidade na bolsa. [KUDOS-235]
- Foi corrigido um erro que permitia que os jogadores continuassem a coletar recursos enquanto estivessem na tela de seleção de aprimoramento dentro das masmorras. [KUDOS-50]