สเปกตร้าได้ตื่นขึ้นแล้ว
ในขณะที่อาณาจักรของ Soulbound สั่นสะเทือนภายใต้การเก็บเกี่ยว Yoku อย่างไม่ลดละ มีบางสิ่งโบราณเคลื่อนไหวอยู่ในหัวใจแห่งความมืดมิด ลึกลงไปใต้พื้นพิภพอันมืดมิดของ Virelda นักเล่นไสยศาสตร์ Spectra ซึ่งครั้งหนึ่งเคยถูกพันธนาการด้วยโซ่ตรวนแห่งรหัสที่ถูกลืมเลือน ในที่สุดก็หลุดพ้นจากมันได้ ความหิวโหยในพลังของเธอไม่อาจดับได้ เธอถูกดึงดูดด้วยกระแสน้ำที่ไหลเชี่ยวของ Yoku และได้เสกประตูมิติขึ้น มา ประตูใหม่สู่อาณาจักรของเธอได้ปรากฏขึ้น เรียกร้องให้ผู้บุกเบิกที่กล้าหาญที่สุดท้าทายความเสื่อมทรามภายใน
ในการอัปเดตครั้งนี้ เราทุ่มเทอย่างเต็มที่ในการปรับปรุงชั่วโมงแรกของการผจญภัยของคุณ โดยเริ่มจาก Virelda เอง การต่อสู้ในดันเจี้ยนได้รับการปรับปรุงใหม่โดยสิ้นเชิง การเผชิญหน้าได้รับการปรับสมดุลใหม่โดยพิถีพิถัน และเราได้สร้างการเดินทางเริ่มต้นที่ราบรื่นและใช้งานง่ายยิ่งขึ้น คุณจะค้นพบพันธมิตรและศัตรูใหม่ ภารกิจที่คิดขึ้นใหม่ซึ่งสอดแทรกเข้ากับเรื่องราวของ Virelda อย่างแนบแน่น และการปรับปรุงทั่วไปในทุกมุมของการเล่นเกม นอกจากนี้ เรายังปรับปรุงประสิทธิภาพอีกด้วย ดังนั้น เข้ามาเลยและบอกให้เราทราบว่าโลกนี้รู้สึกอย่างไรภายใต้ปลายนิ้วของคุณ
หากต้องการชื่นชมการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่เหล่านี้อย่างครบถ้วน เราขอแนะนำให้ลองใช้บัญชีใหม่ ข้อมูลเชิงลึกและความคิดเห็นของคุณที่นี่มีค่าอย่างยิ่ง
แต่นั่นไม่ใช่ทั้งหมด: กิจกรรมอีสเตอร์สุดสดใสของเราได้เริ่มขึ้นแล้ว! เข้าร่วมการล่าไข่อีสเตอร์ใน Virelda รวบรวมไข่วิเศษ และนำไปแลกกับกระต่ายอีสเตอร์นอก Homestead เพื่อรับเครื่องสำอางพิเศษที่มีระยะเวลาจำกัด
และตอนนี้ สำหรับจุดสูงสุดของการเปิดตัวครั้งนี้: การบุกของนักเวทย์แห่งนิโครแมนเซอร์ รวบรวมทีมที่กล้าหาญที่สุดของคุณ รวบรวมกุญแจจันทรคติจากหีบรางวัลระดับ 3 และเผชิญหน้ากับพลังที่ฟื้นคืนชีพของ Spectra ในการบุกที่ดุเดือดและทำซ้ำได้สำหรับผู้เล่น 6 คน การพิชิตเธอจะทำให้คุณเข้าถึงอุปกรณ์ที่ทรงพลังและประดิษฐ์ได้ ทรัพยากรหายาก และสูตรการประดิษฐ์ที่ซับซ้อนสำหรับเจ้าของที่ดิน ทำให้คุณติดอาวุธเพื่อต่อสู้กับความมืดมิดที่กำลังคืบคลานเข้ามา
เตรียมพร้อมที่จะดำดิ่งสู่โลกของ Virelda! pic.twitter.com/YD0ztOmt2R
— โซลบอนด์ (@SoulBound) วันที่ 17 ธันวาคม 2567
เวลาแห่งการชำระแค้นมาถึงแล้ว Spectra กำลังรออยู่
ดำดิ่งลงไป เผชิญหน้ากับความมืด และเหมือนเช่นเคย แจ้งให้เราทราบความคิดของคุณ!
คุณสมบัติ
- คลับใหม่ในอาร์คาเดียได้เปิดขึ้นแล้ว – เทชิมิ บ้านแห่งภารกิจใหม่และเนื้อหาในอนาคต[DES-1920]
- เตรียมตัวให้พร้อมสำหรับกิจกรรมล่าไข่อีสเตอร์สุดตื่นเต้นใน Virelda รวบรวมไข่และส่งมอบให้กับกระต่ายอีสเตอร์นอก Homestead เพื่อรับเครื่องสำอางสุดพิเศษ [DES-1776]
- ตอนนี้ Spectra สามารถต่อสู้ได้ในฐานะบอสจู่โจม 6 ผู้เล่นที่ซ้ำกันได้ คุณจะต้องค้นหา Lunar Keys จากหีบรางวัลระดับ 3 เพื่อจะต่อสู้กับเธอได้ สำหรับบอสที่ซ้ำกันได้ซึ่งยากขึ้น คุณจะพบกับอุปกรณ์และทรัพยากรที่ประดิษฐ์ขึ้นใหม่ตามธีมเนโครแมนเซอร์ ผู้เล่นสามารถรับชุดคลุม ชุดเกราะ และอาวุธที่หายากมากได้แล้ว [DES-906]
- ดำเนินการขั้นแรกของประสบการณ์การต่อสู้ใหม่:
- Virelda Arena – พบทางเหนือของ Virelda
- ถ้ำ Virelda – พบทางทิศตะวันตกเฉียงเหนือของ Virelda
- Virelda Outskirts – เข้าถึงได้โดยการทำภารกิจใหม่ 'Guns for Hire' ให้เสร็จ โดยเริ่มด้วย Axle ทางด้านตะวันออกของ Virelda
- Dune Drainers ของ Virelda ถูกแทนที่ด้วยฝ่ายศัตรูที่มีธีมทะเลทรายที่เหมาะสมยิ่งขึ้น:
- ขอแนะนำ Elite Cactaros ศัตรูชั้นยอดตัวใหม่ใน Virelda ที่มาพร้อมกับรูปแบบการโจมตีที่ท้าทาย เช่น หมัดประชิดตัว การทุ่ม และการแทงพื้น เพื่อประสบการณ์การต่อสู้ที่ไดนามิก [TECH-8318]
- ขอแนะนำ Bionic Dragonfly ศัตรูตัวใหม่ที่มีธีมทะเลทราย Dragonfly มีกลไกการโจมตีแบบกรวยสแกน ซึ่งผู้เล่นจะต้องหลบเลี่ยงกรวยติดตาม มิฉะนั้นจะเสี่ยงต่อการถูกโจมตีด้วยกระสุนปืนที่สร้างความเสียหาย [TECH-8299]
- ขอแนะนำ Bionic Scorpions ศัตรูประเภทใหม่ที่ชอบรุมโจมตีซึ่งพบได้ในดันเจี้ยนในทะเลทรายหลายแห่ง [TECH-8299]
- ขอแนะนำ Cactaro Swarmers ศัตรูประเภทรุมโจมตีชนิดใหม่ที่พบได้ในดันเจี้ยนทะเลทรายหลายแห่ง [TECH-8299]
- เปิดตัว Sandrammer ศัตรูตัวใหม่ที่มีธีมทะเลทรายซึ่งพบได้ในดันเจี้ยนทะเลทรายหลายแห่ง โดยจะโจมตีผู้เล่นด้วยพลังมหาศาล [TECH-8298]
- Dune Drainers ที่เป็นสัญลักษณ์จะกลับมาพร้อมกับการแก้แค้น
- ปรับปรุงภารกิจและสายภารกิจที่มีอยู่ของ Virelda จำนวนมาก และเพิ่มภารกิจและสายภารกิจใหม่จำนวนหนึ่ง ซึ่งทั้งหมดเริ่มต้นใน Virelda [DES-1908]:
- “2001: โอดีสซีของว่าง”
- “ปืนรับจ้าง” – “ข้างในเทชิมิ” – “ล้อฝึกหัด” – “นอกเขตแดนโจร”
- “Cave Venture” – “The Chief’s Dilemma” – “Vikrum’s Dilemma” – “Vanny’s Dilemma” – “Vonny’s Dilemma” – “Vinny’s Dilemma”
- “รักที่ไม่สมหวัง” – “โรมิโอ โอ โรมิโอ” – “ดอกไม้นิรันดร์”
- เปิดตัวเชเดอร์น้ำใหม่ซึ่งเปลี่ยนสีสำหรับ Tutorial Island และ Neo-Tilus เชเดอร์นี้ช่วยเพิ่มคุณภาพของภาพ แต่จะปิดการทำงานเมื่อตั้งค่าต่ำเพื่อรักษาประสิทธิภาพ [TECH-8585]
- เปิดตัว Spring Flower Mount ที่มีการออกแบบดอกไม้ที่สดใสและเอฟเฟกต์อนุภาคอ่อนๆ มีจำหน่ายผ่านผู้จัดจำหน่ายเครื่องสำอางรายเดือน [TECH-8650]
- เปิดตัวเครื่องมือ 'ตัวกำหนดค่าความสามารถ' ใหม่ ซึ่งช่วยให้ผู้เล่นควบคุมได้ว่าความสามารถในดันเจี้ยนจะถูกเลือกแบบสุ่มหรือขึ้นอยู่กับความสามารถที่ติดตั้งไว้ ไอเท็มนี้สามารถสวมใส่หรือไม่สวมใส่ก็ได้ ซึ่งจะเปลี่ยนแปลงพฤติกรรมความสามารถของดันเจี้ยน และปลดล็อคได้ผ่านภารกิจ 'Learning the Ropes' ของเมเจอร์ ผู้เล่นที่ทำภารกิจนี้สำเร็จแล้วสามารถค้นหาตัวกำหนดค่าได้ในร้านค้าของแทมมี่ [GAME-3818]
- แนะนำโหนดการหาไข่อีสเตอร์ใหม่สำหรับการล่าไข่อีสเตอร์ของ Virelda [ART-3132]
- เพิ่มสัตว์เลี้ยง Tadpole ตัวใหม่ ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของชุดเครื่องสำอางรายเดือนของ Froggie รวมไปถึงแอนิเมชั่นการอยู่เฉยๆ การเคลื่อนที่ และการอยู่เฉยๆ ที่ไม่ซ้ำใครในสองรูปแบบสี [ART-3115]
- อัปเดตสูตรการประดิษฐ์หุ่นไล่กาใน 'Run Rabbit Run!' โดยต้องใช้ข้าวสาลี 3 เท่าและเส้นใย 3 เท่าเพื่อให้สอดคล้องกับสายภารกิจมากขึ้น [DES-1912]
- นำบัด ผู้ขายเมล็ดพันธุ์กลับมาที่ฟาร์มอีกครั้ง ปัจจุบันบัดขายเมล็ดพันธุ์บางส่วนโดยจะเติมสต็อกเองทุกวัน ขึ้นอยู่กับข้อกำหนดของระดับการทำฟาร์ม เราจะติดตามและปรับปริมาณเมล็ดพันธุ์ที่จำหน่ายอย่างใกล้ชิด [DES-1909]
- ออกแบบภารกิจฝึกสอนใหม่เพื่อรวมฉากคัตซีนแนะนำ การฝึกสอนการต่อสู้ และการต่อสู้ครั้งสุดท้ายกับ Scrapclaw [DES-1894]
- ฟาโรคจะให้บริการการขายควบคู่ไปกับความสามารถในการซื้อสินค้าที่มีอยู่แล้ว [DES-1875]
- แนะนำระบบแท็กภายในหนังสือความสามารถเพื่อปรับปรุงการแสดงความสัมพันธ์ระหว่างการอัปเกรดและความสามารถ ให้ความชัดเจนในหมวดหมู่หลัก เช่น ความสามารถที่ปรับใช้ได้ ความสามารถขว้าง ความสามารถธาตุ ปืน และการโจมตีระยะประชิด คุณลักษณะนี้ช่วยให้ผู้เล่นเลื่อนเมาส์ไปเหนือความสามารถเพื่อดูแท็กที่เกี่ยวข้องจากหนังสือความสามารถในโปรไฟล์ผู้เล่น [DES-1851]
- ตารางการดรอปได้รับการอัปเดตในดันเจี้ยนทั้งหมดเพื่อให้สอดคล้องกับอุปกรณ์และความก้าวหน้าของตัวละครมากขึ้น [DES-1836]
- มีการนำบลูพริ้นต์กลับมาใช้ใหม่อีกครั้งในตารางดรอปของหีบสมบัติในดันเจี้ยน ทำให้ผู้เล่นมีโอกาสได้รับสูตรการประดิษฐ์ใหม่ๆ เมื่อทำดันเจี้ยนสำเร็จ [DES-1835]
- มีการอัปเดตสูตรการทำอาหารเพื่อทดแทนข้าวสาลีด้วยแป้งในกรณีที่เหมาะสม และมีการเพิ่มสูตรใหม่สำหรับการทำแป้ง [DES-1677]
- นำระบบความคืบหน้าในการปรุงอาหารแบบใหม่มาใช้งาน โดยมีการอัปเดตจำนวนสูตรอาหาร เวลาในการประดิษฐ์ อัตราประสบการณ์ มูลค่าการขาย และความคืบหน้าของสถานี การเปลี่ยนแปลงนี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อปรับปรุงความคืบหน้าในการปรุงอาหารและระบบสูตรอาหารที่เกี่ยวข้อง [DES-1634]
- แนะนำผู้ขายในเกมรายใหม่ที่ใช้สกุลเงินพรีเมียมที่ซื้อได้ผ่าน Discord SKU ผู้ขายรายนี้เข้าถึงได้ผ่านปุ่มบนแผนที่ย่อ ช่วยเพิ่มประสบการณ์ของผู้ใช้ด้วยการให้เข้าถึงไอเทมพรีเมียมได้ง่ายและปรับปรุงอัตราการแปลงการซื้อ [TECH-7781]
- นำฟีเจอร์ที่อัปเดต UI เพื่อแสดงการสูญเสียอุปกรณ์ในประสบการณ์การต่อสู้ต่างๆ มาใช้ การเปลี่ยนแปลงนี้รวมถึงการเพิ่มหมายเหตุเกี่ยวกับการไม่สูญเสียเครื่องสำอางในคำอธิบายการสูญเสียอุปกรณ์ของ UI การเข้าดันเจี้ยน การรวมการสูญเสียอุปกรณ์ไว้ในเมนูการละทิ้ง และการแสดงการสูญเสียกระเป๋า/อุปกรณ์ใน UI การเข้าดันเจี้ยนที่ไม่มีการแบ่งระดับ การปรับเปลี่ยนเหล่านี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อให้ผู้เล่นเข้าใจชัดเจนและมีความสอดคล้องกันเกี่ยวกับการสูญเสียอุปกรณ์ที่อาจเกิดขึ้นระหว่างการเล่นเกม [TECH-8104]
- ลบตัวจับเวลาการเลือกห้องในดันเจี้ยนต่อสู้แบบเล่นเดี่ยว ช่วยให้ผู้เล่นใช้เวลาเลือกพอร์ทัลได้นานเท่าที่ต้องการ [TECH-8534]
- ผู้เล่นจะเห็นรายละเอียดสรุปของไอเทมและประสบการณ์ที่ได้รับเมื่อทำภารกิจสำเร็จ ซึ่งจะช่วยเพิ่มความเข้าใจเกี่ยวกับรางวัลที่ได้รับ [TECH-8032]
- เพิ่มน้ำยาชนิดใหม่ 4 ชนิดที่มีบัฟเฉพาะตัว (น้ำยาของไททัน น้ำยาของวอร์ลอร์ด น้ำยาของเซจ น้ำยาของแฟนธอม) ผู้เล่นสามารถสร้างน้ำยาเหล่านี้ได้ที่โต๊ะเคมีระดับ 2 โปรดทราบว่าสามารถเปิดใช้งานน้ำยาได้ครั้งละหนึ่งชนิดเท่านั้น และการใช้น้ำยาอีกชนิดจะแทนที่บัฟปัจจุบัน[DES-1857]
- รวมสูตรการประดิษฐ์เครื่องมือทั้งหมดไว้ที่โต๊ะประดิษฐ์ในโลกภายนอกใน Arcadia ผู้เล่นสามารถประดิษฐ์เครื่องมือขั้นสูงได้ที่สถานที่แห่งนี้ (โดยล็อกไว้ตามข้อกำหนดการทำภารกิจให้สำเร็จ) เครื่องมือพื้นฐานจะหาซื้อได้จากร้านของ Hector (ผู้ขาย Tammy) หากผู้เล่นทำหายจากบทช่วยสอนเบื้องต้น [DES-1832]
- เพิ่มความสำเร็จให้กับผู้เล่นเมื่อพวกเขาปลดล็อคดันเจี้ยนระดับ 3 หลังจากทำภารกิจที่ระบุสำเร็จ ซึ่งช่วยเพิ่มความชัดเจนเกี่ยวกับความคืบหน้าของดันเจี้ยน [DES-1551]
- ผู้เล่นสามารถคลิกที่ภารกิจที่ยังไม่เสร็จสิ้นเพื่อดูตำแหน่งเฉพาะของตนเองบนแผนที่ ซึ่งจะช่วยเพิ่มประสิทธิภาพการนำทางและการจัดการภารกิจ [FEATURE-409]
- เพิ่มตัวบ่งชี้การโจมตีระหว่างเลเซอร์คู่ในห้องไฮโรลเลอร์เพื่อส่งสัญญาณว่าเลเซอร์กำลังจะปรากฏตัวขึ้นที่ใด ช่วยป้องกันความเสียหายที่ไม่คาดคิด [TECH-8360]
- Moonstone ที่พบในหีบถ้ำ Farpoint Rift ก่อนหน้านี้ได้ถูกย้ายแล้ว ตอนนี้สามารถรับได้ในอัตรา 55% โดยการทำลายโหนด Chronoterra ในระหว่างภารกิจ 'The Mysterious Moonstone' [DES-1924]
- การนำกรอบงานตารางการปล้นแบบใหม่มาใช้ภายใน การจัดหมวดหมู่การปล้นในดันเจี้ยนและการกำหนดประเภทของหีบสำหรับเนื้อหาที่จะเกิดขึ้น [DES-1901]
การปรับปรุง
- แปลงตารางดรอปหีบที่มีอยู่ทั้งหมดเป็นตารางดรอปแบบแยกส่วน ทำให้รางวัลจากหีบมีความสอดคล้องกันมากขึ้น และช่วยให้สอดคล้องกับความคืบหน้าของผู้เล่นมากขึ้น การดำเนินการนี้จะได้รับการติดตามอย่างใกล้ชิด และปรับเปลี่ยนตามความจำเป็นตามคำติชมของผู้เล่น [DES-1625]
- หีบสมบัติในดันเจี้ยนจะทิ้งไอเท็มลงบนพื้นแทนที่จะทิ้งลงในกระเป๋าของผู้เล่นโดยตรงตามค่าเริ่มต้น ผู้เล่นสามารถหยิบไอเท็มจากพื้นได้ด้วยตนเอง ทำให้ควบคุมและโต้ตอบในคลังสินค้าได้ดีขึ้น [TECH-8616]
- ปรับปรุงประสบการณ์ห้องสมบัติโดยให้แน่ใจว่าหีบสมบัติจะปรากฏขึ้นทันทีที่เข้าไปในห้อง หากหีบสมบัติยังไม่พร้อมที่จะเปิด ผู้เล่นจะได้รับข้อความว่า: 'คุณไม่สามารถเปิดหีบสมบัตินี้ได้ในขณะนี้ โปรดลองอีกครั้งในภายหลัง' [TECH-8485]
- ปรับปรุงคำแนะนำเครื่องมือบนโหนดทรัพยากรเพื่อระบุความสามารถในการโต้ตอบอย่างชัดเจน โดยใช้สีเขียวสำหรับโหนดที่เข้าถึงได้และสีแดงสำหรับโหนดที่เข้าถึงไม่ได้ การปรับปรุงนี้ช่วยปรับปรุงการบอกทิศทางและการแสดงภาพ [TECH-8629]
- ปรับปรุง UI การเข้าดันเจี้ยนโดยลบแท็บที่สามออกเมื่อมีโหมดเกมให้เลือกเพียงสองโหมด [TECH-8581]
- ปรับปรุงภารกิจ 'Run Rabbit Run' โดยมอบเบาะแสที่ชัดเจนยิ่งขึ้นจากอาเธอร์แก่ผู้เล่นว่าจะหาวัสดุสำหรับภารกิจได้ที่ไหน และอัปเดตรางวัลภารกิจให้รวมประสบการณ์การประดิษฐ์และการทำฟาร์มแทนเมล็ดข้าวโอ๊ต [DES-1902]
- ปรับปรุงภารกิจการสอน Virelda ใหม่เพื่อให้ผู้เล่นได้รับประสบการณ์ที่ดีขึ้นด้วยการแก้ไขอาการค้างของภารกิจ แก้ไขตำแหน่งของไอเทม และให้แน่ใจว่ามีวัสดุอัปเกรดเพียงพอสำหรับอาวุธเริ่มต้น [DES-1862]
- ปรับปรุงประสบการณ์ของผู้เล่นโดยเปิดใช้งานกระเป๋า โปรไฟล์ผู้เล่น และ UI ทักษะระหว่างดันเจี้ยนการสอน [TECH-8540]
- อัญมณีที่เก็บรวบรวมในตอนท้ายของรอบดันเจี้ยนจะไม่เพิ่มระดับของผู้เล่นอีกต่อไปหากเป็นห้องสุดท้าย ทำให้ป้องกันการอัปเกรดที่ไม่จำเป็นหลังจากบรรลุเป้าหมาย [TECH-8460]
- บันทึกภารกิจจะแสดงว่า 'ไม่มีภารกิจที่ใช้งานอยู่' หรือ 'ไม่มีสัญญาที่ใช้งานอยู่' เมื่อแท็บที่เกี่ยวข้องว่างเปล่า ทำให้การสื่อสารชัดเจนขึ้นเพื่อป้องกันความสับสนของผู้เล่น [TECH-8063]
- ปรับเปลี่ยนตัวเลือกของโบราณวัตถุระดับขึ้นเพื่อสุ่มลำดับการอัปเกรดและเพิ่มโอกาสในการได้รับความสามารถ ปรับปรุงประสบการณ์ของผู้เล่นด้วยการเพิ่มความหลากหลายและตัวเลือก [TECH-8655]
- ปรับปรุง VFX ในเอฟเฟกต์บางอย่าง เช่น โซนปาร์ตี้และภาพแฮ็คมินิเกม [TECH-8527]
- อัปเดตเสียงเรียกพอร์ทัลด้วยธีมใหม่และรูปแบบการตั้งชื่อที่ได้รับการปรับปรุง ผู้เล่นจะได้สัมผัสกับเอฟเฟกต์เสียงที่ได้รับการปรับปรุงเมื่อโต้ตอบกับพอร์ทัล รวมถึงการวนลูปโฮเวอร์พอร์ทัลแบบสุ่มเมื่อเปิดใช้งาน [GAME-3775]
- โหมดการร่ายความสามารถจะถูกบันทึกไว้ระหว่างการดำเนินดันเจี้ยน เพื่อให้แน่ใจว่าการตั้งค่าของผู้เล่นจะคงอยู่ ตัวเลือกโหมดการร่ายความสามารถแบบเดิมจากการตั้งค่าถูกลบออกเพื่อป้องกันความสับสน และองค์ประกอบ ARPG ที่เคยมีอิทธิพลต่อโหมดการร่ายความสามารถก็ถูกลบออกเช่นกัน [QA-2019]
- หีบ Overworld ถูกนำออกเพื่อเตรียมการสำหรับการรวมเข้าในระบบการจัดจำหน่ายทั่วโลกใหม่
การแก้ไขจุดบกพร่อง
- แก้ไขข้อบกพร่องในตรรกะความสามารถของเคียวคุซาริกามะ [TECH-8628]
- แก้ไขปัญหาการทำงานผิดพลาดที่เกิดขึ้นเมื่อเลือกวัตถุโบราณ เพื่อให้แน่ใจว่าประสบการณ์การเล่นเกมจะราบรื่นยิ่งขึ้น [TECH-8692]
- แก้ไขปัญหาที่การอัปเกรดความเสียหายพื้นฐานไม่ถูกนำไปใช้กับความสามารถบางอย่างอย่างถูกต้อง เพื่อให้แน่ใจว่าความสามารถทั้งหมดได้รับการเพิ่มความเสียหายตามที่ต้องการ [TECH-8683]
- แก้ไขปัญหาที่ผู้เล่นไม่สามารถทำภารกิจ 'Farpoint Rift' ให้สำเร็จได้เนื่องจาก NPC หายไปหลังจากถูกเทเลพอร์ตออกจาก 'Foundation' ส่งผลให้พื้นที่ภารกิจว่างเปล่า ผู้เล่นควรจะสามารถดำเนินภารกิจต่อไปได้โดยไม่มีการหยุดชะงัก ขอขอบคุณผู้ใช้ 01JFMTZ01072Y7KS2KSNGQCPRA เป็นพิเศษสำหรับการรายงานปัญหานี้ [DES-1930]
- แก้ไขคำพิมพ์ผิดหลายจุดในคำอธิบายของบีคอนของ Virelda ระดับ 2 และเนื้อหาที่เกี่ยวข้องกับดันเจี้ยน Oasis [TECH-8260] รายงานโดยผู้ใช้ 01JGZ19CABGZYPQDEWR909VSW8
- แก้ไขปัญหาที่ศัตรูดูเหมือนจะร่อนเนื่องจากความเร็วแอนิเมชั่นไม่ตรงกับความเร็วในการเคลื่อนที่ ตัวปรับแต่งแอนิเมชั่นความเร็วในการเคลื่อนที่จะถูกใช้เพื่อให้แน่ใจว่าแอนิเมชั่นสอดคล้องกับความเร็วในการเคลื่อนที่อย่างถูกต้อง [GAME-3832]
- แก้ไขความไม่สอดคล้องกันในพฤติกรรมของกล้องระหว่างภารกิจ รวมถึงปัญหาการสแนปกล้อง การแพนกล้อง และการเปลี่ยนฉาก [TECH-8662]
- แก้ไขปัญหาที่สามารถใช้ Recall Disk ในดันเจี้ยนได้ ซึ่งไม่ใช่สิ่งที่ตั้งใจไว้ [GAME-3841]
- แก้ไขปัญหาที่ผู้เล่นไม่สามารถเคลื่อนที่ได้เป็นเวลาประมาณ 10 วินาทีหลังจากเทเลพอร์ตกลับไปยังเกาะสอนเล่นจาก Virelda โดยใช้ภารกิจเฉพาะ [TECH-8685]
- แก้ไขปัญหาที่ตัวจับเวลาบัฟที่แสดงใน HUD ไม่ซิงโครไนซ์กับเวลาเอฟเฟกต์จริงของบัฟเมื่อใช้ Stims, Vials หรือ Flasks [KUDOS-184]
- แก้ไขปัญหาที่แผนที่ที่ Clifftop Pass ไม่ถูกเรนเดอร์อย่างถูกต้อง ส่งผลต่อการนำทางของผู้เล่นและประสบการณ์ใกล้ทางเข้า Farpoint Rift [KUDOS-187]
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้เวลาโหลดระหว่างห้องนานขึ้น [TECH-8684]
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้วัตถุประสงค์ของห้องทำงานไม่ถูกต้องในช่วงเริ่มต้น [TECH-8667]
- แก้ไขข้อผิดพลาดที่เกิดขึ้นบนหน้าจอเลเวลอัปเมื่อมีการเสนอความสามารถหลายอย่างให้กับผู้เล่น [TECH-8665]
- แก้ไขปัญหาที่ศัตรูบางตัวในดันเจี้ยนมีค่าสุขภาพที่ไม่ถูกต้องเนื่องจากละเลยการคำนวณตัวปรับแต่ง ทำให้สุขภาพของศัตรูไม่ลดลงถึงระดับที่คาดหวัง [TECH-8654]
- แก้ไขการถดถอยที่กลุ่มใหม่ไม่มีแอนิเมชั่นการฆ่าและเอฟเฟกต์ภาพ ทำให้พวกมันหายไปทันทีเมื่อตาย [TECH-8618]
- แก้ไขปัญหาการเรียงลำดับความลึกกับสไปรต์โหนดการหาอาหาร โดยให้แน่ใจว่าตอนนี้สไปรต์จะถูกวาดโดยใช้จุดต้นกำเนิดที่กำหนดเองใหม่เพื่อให้แสดงผลได้อย่างถูกต้อง [TECH-8436]
- แก้ไขปัญหาที่เกมจะหยุดทำงานหากผู้เล่นหยุดดำเนินการหาอาหารเร็วเกินไปขณะหาอาหารในโหนด [TECH-8352]
- แก้ไขปัญหาที่ผู้เล่นไม่ได้รับทรัพยากรใดๆ เมื่อเก็บเกี่ยวแหล่งอาหารในโลกภายนอก [TECH-8351]
- แก้ไขปัญหาที่การแจ้งเตือนการทำภารกิจสำเร็จและความสำเร็จทับซ้อนกันแทนที่จะซ้อนกัน ทำให้ UI ชัดเจนขึ้นระหว่างภารกิจ "ยินดีต้อนรับสู่ Virelda" [TECH-8678]
- แก้ไขปัญหาที่ Cactoling Normal variant จะทำให้เกมขัดข้อง [GAME-3828]
- แก้ไขปัญหาที่ Swarm Mobs ไม่ส่งเมตริกเหตุการณ์ ซึ่งส่งผลต่อการติดตามประสิทธิภาพ การทำงานให้เสร็จสมบูรณ์ และการวิเคราะห์ [TECH-8681]
- แก้ไขปัญหาที่ศัตรูบางประเภทไม่หยุดการเคลื่อนไหวเมื่อเปิดเมนูการเลือกวัตถุโบราณ [TECH-8664]
- แก้ไขปัญหาที่การคำนวณเลเวลอัปในดันเจี้ยนไม่ได้รับการอัปเดตอย่างถูกต้องในเกม ทำให้การเปลี่ยนแปลงสะท้อนให้เห็นตามที่คาดหวัง [TECH-8657]
- แก้ไขปัญหาที่สถิติของไอเทมไม่ปรากฏในคำอธิบายในเมนูต่างๆ รวมถึงการประดิษฐ์ ไอเท็มที่ได้รับ/ลบออก และอื่นๆ การปรับปรุงนี้ช่วยให้มั่นใจว่าไอเท็มที่มีสถิติจะแสดงในคำอธิบายทุกที่ ปรับปรุงประสบการณ์ของผู้ใช้ระหว่างการจัดการไอเท็ม [TECH-8653]
- แก้ไขความคลาดเคลื่อนใน UI ที่การสูญเสียกระเป๋าจากการเรียกร้องจะแสดงเป็น 100% แทนที่จะเป็น 0% ตามการกำหนดค่าใน UI ของดันเจี้ยนบางแห่ง [TECH-8649]
- แก้ไขปัญหาในดันเจี้ยนการสอนที่อาวุธและความสามารถจะยังเปิดใช้งานได้หลังจากทำภารกิจดันเจี้ยนสำเร็จ [TECH-8583]
- แก้ไขคำอธิบายเครื่องมือเพื่อแสดง 'Eastern Reach Beacon' เพื่อปรับปรุงความชัดเจนสำหรับผู้เล่น [TECH-8531]
- แก้ไขปัญหาที่วัตถุ Necromancer Soul Slash ไม่ถูกทำลายบนไคลเอนต์ ซึ่งทำให้เกิดเอฟเฟกต์ภาพที่ค้างอยู่ในระหว่างการต่อสู้ [TECH-8404]
- แก้ไขปัญหาที่ปุ่มโต้ตอบยังคงปรากฏหลังจากเก็บเกี่ยวโหนดทรัพยากรแล้ว ปรับปรุงความชัดเจนและประสบการณ์การเล่นเกม [TECH-8357]
- แก้ไขปัญหาที่โหนดการขุดไม่ได้ให้ทรัพยากรที่ถูกต้อง โดยเฉพาะคริสตัลทะเลทราย/อำพัน และคริสตัลจีโอเทอร์รา/คริสตัลโครโนคริสตัล [TECH-8356]
- แก้ไขปัญหาที่โหนดการหาอาหารและการทำเหมืองมีระยะห่างระหว่างตำแหน่งจริงและการเรนเดอร์สไปรต์มาก ทำให้การรวบรวมทรัพยากรมีความแม่นยำมากขึ้นสำหรับผู้เล่น [TECH-8353]
- แก้ไขปัญหาที่การเลื่อนเมาส์ไปเหนือไอคอนผู้ขายจะไม่แสดงสถิติไอเทมในคำอธิบายเครื่องมือ ทำให้ประสบการณ์การชอปปิ้งดีขึ้น [TECH-8481]
- แก้ไขปัญหาที่อนุญาตให้สร้างบัญชีผ่าน Discord หรือ Twitter โดยไม่ยอมรับข้อกำหนดและเงื่อนไขก่อน [TECH-8506]
- อัปเดตตัวชี้ภารกิจและการโต้ตอบของเอนทิตี้ให้สอดคล้องกับตำแหน่งใหม่ของสระน้ำหลังจากการเปลี่ยนแปลงแผนที่ ซึ่งจะช่วยแก้ไขปัญหาของผู้เล่นในการทำภารกิจให้สำเร็จ [DES-1839]
- แก้ไขปัญหาที่ผู้เล่นสามารถเลือกความสามารถจากอินเทอร์เฟซอัปเกรดวัตถุโบราณที่พวกเขาไม่สามารถใช้ได้ ส่งผลให้ความสามารถเหล่านี้ปรากฏบนแถบความสามารถไม่ถูกต้อง [FEATURE-436]
- แก้ไขปัญหาที่ดันเจี้ยนการสอนมืดเกินไปเนื่องจากการใช้เชเดอร์ที่ไม่ได้ตั้งใจ ทำให้แผนที่ดันเจี้ยนมีแสงภายในที่สม่ำเสมอโดยไม่มีการเปลี่ยนแปลงเวลา [TECH-8669]
- แก้ไขปัญหาที่ค่า XP ในการทำฟาร์มไม่อัปเดตตามตาราง XP ใหม่ ทำให้ผู้ใช้ได้รับ XP ที่ไม่ถูกต้องเมื่อปลูกเมล็ดพันธุ์ ปัญหานี้ได้รับการแก้ไขแล้วเพื่อให้แน่ใจว่าผู้ใช้ได้รับค่า XP ที่ถูกต้องตามความคืบหน้าในการทำฟาร์มที่อัปเดต [DES-1838] ขอบคุณผู้ใช้ MrGold ที่รายงานปัญหานี้
- แก้ไขปัญหาที่การพยายามอัปเกรดตารางการผลิตเป็นระดับ 2 จะใช้ทรัพยากรแต่ไม่ทำให้การอัปเกรดเสร็จสมบูรณ์หากเฟอร์นิเจอร์เสริมที่จำเป็นไม่ได้รับการเปิดใช้งานอย่างถูกต้อง [TECH-8383] ขอบคุณผู้ใช้ zBerika สำหรับการรายงานปัญหานี้
- แก้ไขปัญหาที่เลเซอร์ Laser Duo จะไม่ปรากฏให้เห็นในช่วงสั้นๆ หลังจากเชื่อมต่อในดันเจี้ยน Everdune การดำเนินการนี้จะทำให้การมองเห็นเลเซอร์ได้รับการอัปเดตอย่างถูกต้องในระหว่างสถานะการชาร์จ [TECH-8359]
- แก้ไขปัญหาที่ชื่อที่แสดงไม่ถูกต้องปรากฏบนปุ่มดำเนินการต่อในเมนูเกมหลังจากสร้างบัญชีใหม่และกลับสู่หน้าจอชื่อเกม [TECH-8516]
- แก้ไขปัญหาที่ปุ่มกิจกรรมจะแสดงระยะเวลาไม่สิ้นสุดของกิจกรรมที่กำลังดำเนินอยู่อย่างไม่ถูกต้องเมื่อไม่มีกิจกรรมใด ๆ เกิดขึ้น นอกจากนี้ รายการกิจกรรมจะแสดงข้อความ "ไม่มีกิจกรรม" อย่างถูกต้องเมื่อเหมาะสม [GAME-3750]
- แก้ไขปัญหาที่การคลิกหลายครั้งบนวงกลมภารกิจจะทำให้วงกลมนั้นซ้อนกันและทึบแสง ทำให้ยากต่อการดูแผนที่สำหรับภารกิจบางภารกิจ เช่น 'The Everdune Beacon' [TECH-7941] ขอบคุณผู้ใช้ wizzz สำหรับการแจ้งปัญหานี้
- แก้ไขปัญหาที่ผู้เล่นจะติดอยู่หลังจากถูกช็อตที่ช่องใดช่องหนึ่งในดันเจี้ยน Shadowed Path [TECH-8674] ขอบคุณผู้ใช้ Fishall สำหรับการรายงานปัญหานี้
- แก้ไขปัญหาที่ไอเท็มที่สร้างขึ้นในแท็บ 'งานของคุณ' แสดงชื่อไม่ถูกต้อง โดยแสดงชื่อสูตรอาหารแทนชื่อไอเท็มเอาต์พุตเพื่อความสม่ำเสมอ [TECH-8479]
- แก้ไขปัญหาที่การคลิกแว่นขยายไม่สามารถดูตัวอย่างเกียร์บนอวาตาร์ในโหมดตรวจสอบได้ [TECH-8538]
- แก้ไขปัญหาที่เสียงพูดในบทสนทนาประเภท "ดำเนินการต่อ" ไม่ถูกต้อง ซึ่งไม่ได้มีไว้สำหรับพากย์เสียงระหว่างที่ผู้เล่นเลือก [TECH-8380]
- แก้ไขปัญหาที่ผู้เล่นไม่สามารถเข้าถึง NFT Broom Mount ได้แม้ว่าจะมีกระเป๋าเงินที่เชื่อมต่ออยู่ [TECH-8392]
- แก้ไขปัญหาที่ UI การรวบรวมจะยังคงแนบอยู่กับเคอร์เซอร์เมาส์หลังจากการเก็บเกี่ยว [TECH-8484]
- แก้ไขปัญหาที่ข้อความแจ้งเตือนไอเทมที่ติดตั้งอัตโนมัติล้นออกมา ปรับปรุงการแสดงชื่อไอเทมใน UI [TECH-8478]
- แก้ไขปัญหาที่ข้อความในเมลถูกปิดบังด้วยแถบเลื่อน ทำให้เนื้อหาเมลทั้งหมดมองเห็นได้ชัดเจน [TECH-8535]
- แก้ไขปัญหาที่เมนูการเข้าถึงด่วนจะปรากฏขึ้นโดยไม่คาดคิดเมื่อมีการเปลี่ยนแปลงการตั้งค่า เพื่อปรับปรุงประสบการณ์อินเทอร์เฟซผู้ใช้ [TECH-8486]
- อัปเดตคำอธิบายที่ถูกล็อคสำหรับดันเจี้ยนใหม่ใน Virelda เพื่อให้สะท้อนถึงภารกิจที่จำเป็นในการปลดล็อคอย่างถูกต้อง [DES-1919]
- แก้ไขปัญหาที่โหนดการหาอาหารและการทำเหมืองหายไปในโลก ซึ่งส่งผลต่อความสามารถของผู้เล่นในการรวบรวมทรัพยากรใน Virelda [QA-2434]
- แก้ไขปัญหาที่ผู้เล่นที่เสียชีวิตและเลือก "เล่นอีกครั้ง" ถูกสร้างลงในดันเจี้ยนที่ไม่ถูกต้อง [QA-2416]
- แก้ไขปัญหาที่กำแพงที่มองไม่เห็นปิดกั้นผู้เล่นจากการเข้าถึงสระน้ำวิเศษในภารกิจ 'Caper Diem' ทำให้ไม่สามารถทำภารกิจให้สำเร็จได้ [QA-2413]
- แก้ไขปัญหาที่ผู้เล่นไม่สามารถทำภารกิจ 'ปัญหาสำคัญ' ให้สำเร็จได้ เนื่องจากปัญหาสำคัญหายไป ทำให้ไม่สามารถดำเนินการต่อไปได้ [KUDOS-239]
- แก้ไขปัญหาที่คูลดาวน์ความสามารถจะไม่แสดงในแถบเครื่องมือหลังจากใช้ความสามารถแล้ว [QA-2234]
- แก้ไขปัญหาในภารกิจ 'Granny's Gumbo' ที่ผู้ใช้ถูกบังคับให้เริ่มภารกิจ 'Big Fish, Little Fish, Cardboard Box' เพื่อดำเนินการต่อ ซึ่งขัดขวางการไหลของภารกิจที่ตั้งใจไว้ [KUDOS-237]
- ตอนนี้ความสามารถของโดรนจะใช้การเล็งอัตโนมัติแทนการร่ายคาถาด้วยตนเองในดันเจี้ยนอย่างสม่ำเสมอ เพื่อให้แน่ใจว่าพฤติกรรมจะสอดคล้องกันในทุกความสามารถ [KUDOS-203]
- แก้ไขปัญหาที่โซนปาร์ตี้อัตโนมัติยังคงถูกล็อคหลังจากปลดล็อคสัญญาณของ Virelda ในระหว่างภารกิจ "ยินดีต้อนรับสู่ Virelda" ทำให้ผู้เล่นไม่สามารถเข้าถึงโซนได้ตามต้องการ [KUDOS-238]
- แก้ไขปัญหาที่กลุ่มศัตรูยังคงโจมตีศพของผู้เล่นที่เสียชีวิตแทนที่จะเปลี่ยนไปโจมตีผู้เล่นคนอื่นในดันเจี้ยน ปรับปรุงพลวัตของการเล่นเกมในโหมดผู้เล่นหลายคน [KUDOS-213]
- แก้ไขปัญหาสำคัญที่ผู้เล่นจะติดขัดเมื่อเข้าสู่ Arcadia เป็นครั้งแรกเนื่องจากมีบทสนทนาภารกิจพร้อมกัน ทำให้ต้องเริ่มเกมใหม่เพื่อดำเนินการต่อ [KUDOS-240]
- แก้ไขปัญหาที่ประตูสู่ Arcadia ไม่เปิดออกหลังจากพูดคุยกับยาม [QA-2433]
- แก้ไขปัญหาต่างๆ ที่เกิดขึ้นกับการหาอาหารซึ่งโหนดไม่สามารถดรอปไอเท็มได้ รวมถึง Jade Fern และ Green Bushes ใน Farpoint Basin และแก้ไขการกำหนดค่าของ Desert Crystal Spile เพื่อให้จดจำได้ว่าเป็นเครื่องมือระดับ 1 วิธีนี้จะช่วยให้ตารางโบนัสสามารถดรอป Super Resin และไอเท็มอื่นๆ ได้อย่างเหมาะสม [QA-2401] รายงานโดยผู้ใช้ 01HWX1STGFTH8AZDPGY9F2R3AC
- แก้ไขปัญหาที่บทสนทนาของ NPC ในดันเจี้ยนแสดง UI ช่องพาสซีฟที่ไม่ได้ตั้งใจ ส่งผลให้การนำเสนอบทสนทนาไม่สอดคล้องกัน [KUDOS-194]
- แก้ไขปัญหาที่การตั้งค่าการร่ายคาถาเป็นแมนนวลจะเปลี่ยนเป็นการร่ายคาถาอัตโนมัติโดยไม่ได้ตั้งใจเมื่อคลิกในกล่องแชทระหว่างดันเจี้ยน [QA-2429]
- แก้ไขปัญหาภาพต่างๆ ในเมนู UI ของผู้ขาย รวมถึงชื่อไอเทม ไอคอน และตัวระบุปริมาณในถุงที่ไม่ตรงกัน [KUDOS-235]
- แก้ไขข้อบกพร่องที่ผู้เล่นสามารถรวบรวมทรัพยากรต่อไปได้ในขณะที่อยู่ในหน้าจอเลือกการเพิ่มค่าภายในดันเจี้ยน [KUDOS-50]