Patch 5.15 - Echos des Necroqueen

Lesezeit: 12 Minuten

Spectra ist erwacht.

Während die Reiche der Seelengebundenen unter der unerbittlichen Ernte von Yoku erbeben, rührt sich etwas Uraltes im Herzen der Dunkelheit. Tief unter der schattigen Erde von Virelda hat sich die Nekromantin Spectra, die einst durch Ketten eines vergessenen Codes gebunden war, endlich befreit. Ihr Hunger nach Macht ist unstillbar; angezogen von den wogenden Strömen von Yoku hat sie ein Tor beschworen. Ein neues Tor zu ihrer Domäne ist entstanden, das die mutigsten Pioniere dazu auffordert, die Verderbnis in ihrem Inneren herauszufordern.

In diesem Update haben wir uns voll und ganz darauf konzentriert, die erste Stunde eures Abenteuers zu verfeinern, angefangen bei Virelda selbst. Die Kämpfe in den Dungeons wurden drastisch überarbeitet, die Begegnungen wurden sorgfältig neu ausbalanciert und wir haben den Einstieg in die Welt noch reibungsloser und intuitiver gestaltet. Ihr werdet sowohl neue Verbündete als auch Gegner entdecken, neu gestaltete Quests, die eng mit der Geschichte von Virelda verwoben sind, und allgemeine Verbesserungen an allen Ecken und Enden des Gameplays. Wir haben auch die Leistung verbessert, also taucht ein und lasst uns wissen, wie sich die Welt unter euren Fingerspitzen anfühlt.

Um diese weitreichenden Änderungen in vollem Umfang nutzen zu können, empfehlen wir Ihnen, ein neues Konto einzurichten, denn Ihre Erkenntnisse und Ihr Feedback sind hier unglaublich wertvoll.

Aber das ist noch nicht alles: Unser lebhaftes Oster-Event hat jetzt begonnen! Begebt euch auf Ostereiersuche in Virelda, sammelt mystische Eier und tauscht sie beim Osterhasen vor dem Gehöft gegen einzigartige, zeitlich begrenzte Kosmetika ein.

Und jetzt kommt der Höhepunkt dieser Veröffentlichung: der Nekromanten-Schlachtzug. Stellt euer tapferstes Team zusammen, sammelt Mondschlüssel aus Tier 3-Belohnungstruhen und stellt euch der wiederauferstandenen Macht von Spectra in einem erbitterten, wiederholbaren Sechs-Spieler-Schlachtzug. Wenn ihr sie bezwingt, erhaltet ihr Zugang zu mächtiger, handwerklich herstellbarer Ausrüstung, seltenen Ressourcen und komplizierten Handwerksrezepten für Landbesitzer, die euch gegen die drohende Dunkelheit wappnen.

Die Stunde der Abrechnung ist gekommen. Spectra erwartet Sie.

Tauchen Sie ein, stellen Sie sich der Dunkelheit, und wie immer - teilen Sie uns Ihre Meinung mit!

Eigenschaften

  • Ein neuer Club in Arcadia hat eröffnet - Teshimi, Heimat neuer Quests und zukünftiger Inhalte[DES-1920]
  • Macht euch bereit für ein aufregendes Ostereiersuch-Event in Virelda. Sammelt Eier und gebt sie dem Osterhasen vor dem Gehöft ab, um exklusive Kosmetika zu erhalten. [DES-1776]
  • Spectra kann jetzt als wiederholbarer 6-Spieler-Schlachtzugsboss bekämpft werden. Ihr müsst Mondschlüssel aus Truhen der Stufe 3-Belohnungen finden, um es mit ihr aufnehmen zu können. Bei der schwierigeren, wiederholbaren Variante findet ihr neue, auf Nekromanten spezialisierte Ausrüstungsgegenstände und Ressourcen. Spieler können jetzt ultra-seltene Roben, Rüstungen und Waffen erhalten. [DES-906]
  • Die erste Phase der neuen Kampferfahrungen wurde eingeführt:
    • Virelda-Arena - befindet sich im Norden von Virelda.
    • Virelda-Höhlen - im Nordwesten von Virelda gelegen.
    • Außenbezirke von Virelda - Zugang durch Abschluss des neuen Quests 'Guns for Hire', das mit Axle auf der Ostseite von Virelda beginnt.
  • Vireldas Dünenentwässerer wurden durch eine Feindesfraktion ersetzt, die dem Thema Wüste angemessener ist:
    • Wir stellen die Elite-Kaktaros vor, die neuen Elite-Gegner in Virelda, die mit neuen herausfordernden Angriffsmustern wie Nahkampftritten, Samenwürfen und Bodenstacheln für ein dynamisches Kampferlebnis sorgen. [TECH-8318]
    • Wir stellen die Bionische Libelle vor, einen neuen Gegner, der an die Wüste erinnert. Die Libelle verfügt über einen Abtastkegel-Angriffsmechanismus, bei dem die Spieler einem Verfolgungskegel ausweichen müssen oder riskieren, von einem schädlichen Projektil getroffen zu werden. [TECH-8299]
    • Einführung von Bionischen Skorpionen, einem neuen schwärmenden Gegnertyp, der in vielen der Wüstenverliese zu finden ist. [TECH-8299]
    • Wir stellen die Kaktaroschwärmer vor, einen neuen schwärmenden Gegnertyp, der in vielen Wüsten-Dungeons zu finden ist. [TECH-8299]
    • Es wurde der Sandrammer eingeführt, ein neuer Wüstenfeind, der in vielen Wüsten-Dungeons zu finden ist und den Spieler mit großer Kraft angreift. [TECH-8298]
    • Die kultigen Dune Drainers kehren mit aller Macht zurück.
  • Viele der in Virelda existierenden Quests und Questlinien wurden angepasst und eine Reihe neuer Quests und Questlinien hinzugefügt - alle beginnen in Virelda [DES-1908]:
    • "2001: Eine Snack-Odyssee"
    • "Guns for hire" - "Inside Teshimi" - "Training Wheels" - "Outskirt Outlaw"
    • "Cave Venture" - "Das Dilemma des Häuptlings" - "Vikrums Dilemma" - "Vannys Dilemma" - "Vonnys Dilemma" - "Vinny's Dilemma"
    • "Unerwiderte Liebe" - "Romeo O Romeo" - "Die ewige Blume"
  • Es wurde ein neuer Wasser-Shader eingeführt, der für die Tutorial-Insel und Neo-Tilus neu eingefärbt wurde. Dieser Shader verbessert die visuelle Qualität, schaltet sich aber bei niedrigen Einstellungen ab, um die Leistung zu erhalten. [TECH-8585]
  • Einführung der Frühlingsblumenhalterung mit lebhaftem Blumendesign und sanften Partikeleffekten, erhältlich über den monatlichen Kosmetikhändler. [TECH-8650]
  • Es wurde ein neues Werkzeug "Fähigkeitskonfigurator" eingeführt, mit dem Spieler steuern können, ob Fähigkeiten in Dungeons zufällig ausgewählt werden oder auf ausgerüsteten Fähigkeiten basieren. Dieser Gegenstand kann ausgerüstet oder nicht ausgerüstet werden, um das Verhalten der Dungeon-Fähigkeiten zu verändern, und wird durch Majors Quest "Die Kunst des Lernens" freigeschaltet. Spieler, die dieses Abenteuer bereits abgeschlossen haben, können den Konfigurator in Tammys Laden finden. [GAME-3818]
  • Neue Ostereier-Suchknoten für die Virelda-Ostereiersuche wurden eingeführt. [ART-3132]
  • Das neue Kaulquappen-Haustier, Teil des monatlichen Froggie-Kosmetiksets, wurde hinzugefügt und enthält Leerlauf-, Bewegungs- und einzigartige Leerlauf-Animationen in zwei Farbvarianten. [ART-3115]
  • Das Handwerksrezept für die Vogelscheuche in 'Kaninchenlauf' wurde aktualisiert und erfordert nun 3x Weizen und 3x Fasern, um es besser an die Questlinie anzupassen. [DES-1912]
  • Bud, der Saatgutverkäufer, wurde wieder in das Gehöft aufgenommen. Bud verkauft jetzt eine Auswahl an Saatgut mit täglichem persönlichem Nachschub, abhängig von den Anforderungen der Farmstufe. Wir werden Buds Angebot genau beobachten und anpassen. [DES-1909]
  • Die Tutorial-Quest wurde umgestaltet und enthält jetzt eine Einführungsszene, ein Kampftutorial und einen Endkampf gegen Scrapclaw. [DES-1894]
  • Farok wird nun zusätzlich zu seinen bestehenden Möglichkeiten des Artikelkaufs auch Verkaufsdienstleistungen anbieten. [DES-1875]
  • Es wurde ein Markierungssystem im Fähigkeitenbuch eingeführt, um die Beziehungen zwischen Aufwertungen und Fähigkeiten zu verbessern und die Hauptkategorien, wie z.B. einsatzfähige Fähigkeiten, Wurf-, Elementar-, Waffen- und Nahkampffähigkeiten, klarer darzustellen. Diese Funktion ermöglicht es Spielern, mit dem Mauszeiger über Fähigkeiten zu fahren, um die zugehörigen Tags aus dem Fähigkeitenbuch im Spielerprofil anzuzeigen. [DES-1851]
  • Die Beutetabellen wurden in allen Dungeons aktualisiert, um sie besser mit der Ausrüstung und dem Charakterfortschritt in Einklang zu bringen. [DES-1836]
  • Blaupausen wurden wieder in die Beutetabellen der Kerkertruhen aufgenommen und bieten Spielern die Möglichkeit, neue Handwerksrezepte zu erwerben, wenn sie Kerker abschließen. [DES-1835]
  • Kochrezepte wurden aktualisiert, um Weizen gegebenenfalls durch Mehl zu ersetzen, und ein neues Rezept zur Herstellung von Mehl wurde hinzugefügt. [DES-1677]
  • Es wurde ein neues Kochfortschrittssystem mit Aktualisierungen der Rezeptanzahl, der Handwerkszeiten, der Erfahrungsraten, der Verkaufswerte und des Stationsfortschritts eingeführt. Die Änderungen zielen darauf ab, den Kochfortschritt und das damit verbundene Rezeptsystem zu rationalisieren. [DES-1634]
  • Einführung eines neuen Händlers im Spiel, der mit einer Premiumwährung arbeitet, die über Discord-SKU-Käufe erhältlich ist. Dieser Händler, der über eine Schaltfläche auf der Minikarte zugänglich ist, verbessert das Spielerlebnis, indem er einen einfachen Zugang zu Premium-Gegenständen bietet und die Konversionsrate von Käufen verbessert. [TECH-7781]
  • Es wurde eine Funktion implementiert, die die Benutzeroberfläche aktualisiert, um Ausrüstungsverluste in verschiedenen Kampferfahrungen anzuzeigen. Die Änderungen umfassen das Hinzufügen eines Hinweises auf den Verlust von kosmetischen Gegenständen im Ausrüstungsverlust-Tooltip der Dungeon-Eingangsoberfläche, die Aufnahme des Ausrüstungsverlusts in das Abbruchmenü und die Anzeige des Verlusts von Taschen und Ausrüstung in den nicht-stufigen Dungeon-Eingangsoberflächen. Diese Anpassungen zielen darauf ab, den Spielern Klarheit und Konsistenz in Bezug auf den möglichen Verlust von Ausrüstung während des Spiels zu bieten. [TECH-8104]
  • Die Raumauswahl-Timer in Solospiel-Kampfdungeons wurden entfernt, sodass sich Spieler zwischen den Portalauswahlen so viel Zeit wie nötig nehmen können. [TECH-8534]
  • Spieler sehen jetzt eine detaillierte Zusammenfassung der Gegenstände und der Erfahrung, die sie nach Abschluss einer Quest erhalten haben, was ihr Verständnis für verdiente Belohnungen verbessert. [TECH-8032]
  • Es wurden vier neue Elixiere mit einzigartigen Verstärkungen eingeführt (Elixier des Titanen, Elixier des Kriegsherrn, Elixier des Weisen, Elixier des Phantoms). Die Spieler können diese Elixiere an den Chemietischen der Stufe 2 herstellen. Beachte, dass immer nur ein Elixier-Verstärkungseffekt aktiv sein kann, und dass der Konsum eines weiteren Elixiers den aktuellen Stärkungseffekt aufhebt.[DES-1857]
  • Alle Rezepte für die Herstellung von Werkzeugen wurden in der Handwerksbank in Arcadia konsolidiert. Spieler können nun an diesem Ort fortgeschrittene Werkzeuge herstellen (die hinter den Anforderungen für den Abschluss von Quests verschlossen sind). Grundlegende Werkzeuge sind in Hectors Laden (Tammy-Händler) erhältlich, wenn Spieler sie in den Einführungs-Tutorials verlieren. [DES-1832]
  • Es wurde eine Errungenschaft für Spieler hinzugefügt, wenn sie Dungeons der Stufe 3 freischalten, nachdem sie die angegebene Quest abgeschlossen haben, was die Übersichtlichkeit des Dungeonfortschritts erhöht. [DES-1551]
  • Spieler können jetzt auf unvollendete Questaufgaben klicken, um ihre spezifischen Positionen auf der Karte anzuzeigen, was die Navigation und das Questmanagement verbessert. [FEATURE-409]
  • Es wurde eine Angriffsanzeige zwischen Laser-Duos in Räumen mit hohen Walzen hinzugefügt, um zu signalisieren, wo ein Laser im Begriff ist zu spawnen, um unerwarteten Schaden zu vermeiden. [TECH-8360]
  • Der Mondstein, der zuvor in der Höhlentruhe in Farpoint Rift zu finden war, wurde verschoben. Er kann jetzt mit einer Chance von 55% erhalten werden, indem man Chronoterra-Knoten während der Quest 'Der geheimnisvolle Mondstein' zerstört. [DES-1924]
  • Interne Implementierung eines neuen Beutetabellen-Frameworks, das die Dungeon-Beute kategorisiert und Truhen-Typen für kommende Inhalte definiert. [DES-1901]

Verbesserungen

  • Alle bestehenden Truhenbeutetabellen wurden in modulare Beutetabellen umgewandelt, was die Truhenbelohnungen konsistenter macht und eine bessere Anpassung an die Spielerprogression ermöglicht. Dies wird genau überwacht und bei Bedarf auf der Grundlage von Spielerfeedback angepasst. [DES-1625]
  • Truhen in Dungeons lassen nun standardmäßig Gegenstände auf den Boden fallen, anstatt sie direkt in die Taschen der Spieler zu legen. Spieler können Gegenstände manuell vom Boden aufheben, was eine bessere Inventarkontrolle und Interaktion ermöglicht. [TECH-8616]
  • Das Erlebnis in der Schatzkammer wurde verbessert, indem sichergestellt wird, dass Truhen sofort beim Betreten des Raumes erscheinen. Wenn die Truhe noch nicht bereit ist, geöffnet zu werden, erhalten die Spieler eine Meldung: 'Du kannst diese Truhe jetzt nicht öffnen. Bitte versuchen Sie es gleich noch einmal". [TECH-8485]
  • Verbesserte Tooltips auf Ressourcenknoten, um die Interaktionsfähigkeit deutlich anzuzeigen: grün für zugängliche und rot für unzugängliche Knoten. Diese Erweiterung verbessert die Beschilderung und Visualisierung. [TECH-8629]
  • Die Benutzeroberfläche des Dungeon-Eingangs wurde verbessert, indem der dritte Reiter entfernt wurde, wenn nur zwei Spielmodi verfügbar sind. [TECH-8581]
  • Die Quest 'Kaninchenlauf' wurde verbessert, indem den Spielern klarere Hinweise von Arthur gegeben wurden, wo die Questmaterialien zu finden sind, und die Questbelohnungen wurden aktualisiert, sodass sie nun Handwerks- und Farmerfahrung anstelle von Hafersamen enthalten. [DES-1902]
  • Die Virelda-Tutorial-Quests wurden überarbeitet, um die Spielerfahrung zu verbessern, indem Quest-Hänger behoben, die Position von Gegenständen korrigiert und genügend Aufrüstungsmaterialien für Startwaffen bereitgestellt wurden. [DES-1862]
  • Verbessertes Spielerlebnis durch Aktivierung der UI für Tasche, Spielerprofil und Fertigkeiten während Tutorial-Dungeons. [TECH-8540]
  • Edelsteine, die am Ende einer Dungeon-Runde eingesammelt werden, erhöhen die Stufe des Spielers nicht mehr, wenn es sich um den letzten Raum handelt, um unnötige Aufwertungen nach Abschluss der Ziele zu verhindern. [TECH-8460]
  • Das Questprotokoll zeigt nun "Keine aktiven Quests" oder "Keine aktiven Verträge" an, wenn die entsprechenden Registerkarten leer sind, was eine klarere Kommunikation ermöglicht, um Verwirrung bei den Spielern zu vermeiden. [TECH-8063]
  • Die Auswahl an Relikten für den Stufenaufstieg wurde angepasst, um die Reihenfolge der Upgrades zu randomisieren und die Wahrscheinlichkeit zu erhöhen, Fähigkeiten angeboten zu bekommen, was die Spielerfahrung durch mehr Abwechslung und Auswahl verbessert. [TECH-8655]
  • Verbesserte VFX in bestimmten Effekten wie Party-Up-Zonen und Minispiel-Hacking-Visuals. [TECH-8527]
  • Aktualisierte Portal-Spawn-Sounds mit neuer Thematisierung und verbesserten Namenskonventionen. Die Spieler erleben verbesserte Audioeffekte, wenn sie mit Portalen interagieren, einschließlich zufälliger Portal-Schwebeschleifen bei Aktivierung. [GAME-3775]
  • Der Besetzungsmodus der Fähigkeit wird nun zwischen den Dungeon-Durchläufen gespeichert, um sicherzustellen, dass die Präferenzen der Spieler erhalten bleiben. Die alten CAST MODE-Optionen wurden aus den Einstellungen entfernt, um Verwirrung zu vermeiden, und ARPG-Elemente, die zuvor den Cast-Modus beeinflusst haben, wurden entfernt. [QA-2019]
  • Die Truhen der Oberwelt wurden entfernt, um sie in das neue globale Verteilungssystem einzubinden.

Fehlerbehebungen

  • Ein Fehler in der Logik der Fähigkeit "Kusarigama-Sense" wurde behoben. [TECH-8628]
  • Ein Absturzproblem, das bei der Auswahl von Relikten auftrat, wurde behoben, um ein reibungsloseres Spielerlebnis zu gewährleisten. [TECH-8692]
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Basisschadenserhöhungen nicht korrekt auf bestimmte Fähigkeiten angewandt wurden, wodurch sichergestellt wurde, dass alle Fähigkeiten wie beabsichtigt die entsprechende Schadenserhöhung erhalten. [TECH-8683]
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler die Quest "Farpoint Rift" nicht abschließen konnten, weil NSCs fehlten, nachdem sie aus der "Foundation" teleportiert wurden, was zu einem leeren Questbereich führte. Spieler sollten nun in der Lage sein, die Quest ohne Unterbrechung zu absolvieren. Besonderen Dank an den Benutzer 01JFMTZ01072Y7KS2KSNGQCPRA für die Meldung dieses Problems. [DES-1930]
  • Es wurden mehrere Tippfehler in den Beschreibungen von Tier 2 Vireldas Leuchtfeuer und Oasen-Dungeon-Inhalten korrigiert. [TECH-8260] Gemeldet von Benutzer 01JGZ19CABGZYPQDEWR909VSW8.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem Feinde zu gleiten schienen, weil ihre Animationsgeschwindigkeit nicht mit ihrer Bewegungsgeschwindigkeit übereinstimmte. Der Animationsmodifikator für die Bewegungsgeschwindigkeit wird nun verwendet, um sicherzustellen, dass die Animationen korrekt mit der Bewegungsgeschwindigkeit übereinstimmen. [GAME-3832]
  • Ungereimtheiten im Kameraverhalten während Quests wurden behoben, einschließlich Problemen mit dem Einrasten der Kamera, Schwenken und filmischen Übergängen. [TECH-8662]
  • Ein Problem wurde behoben, durch das Rückrufscheiben in Dungeons verwendet werden konnten, was nicht beabsichtigt war. [GAME-3841]
  • Ein Problem wurde behoben, durch das sich Spieler für etwa 10 Sekunden nicht bewegen konnten, nachdem sie sich mit Hilfe einer bestimmten Quest von Virelda zurück auf die Übungsinsel teleportiert hatten. [TECH-8685]
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der im HUD angezeigte Buff-Timer nicht mit der tatsächlichen Effektzeit des Buffs synchronisiert war, wenn Stims, Phiolen oder Flakons verwendet wurden. [KUDOS-184]
  • Ein Problem wurde behoben, durch das die Karte am Klippenpass nicht korrekt gerendert wurde, was die Navigation und die Erfahrung des Spielers in der Nähe des Eingangs zum Farpoint Rift beeinträchtigte. [KUDOS-187]
  • Ein Problem wurde behoben, das zu längeren Ladezeiten zwischen Räumen führte. [TECH-8684]
  • Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass Raumziele in frühen Stadien nicht korrekt funktionierten. [TECH-8667]
  • Es wurde ein Absturz behoben, der im Level-Up-Bildschirm auftrat, wenn dem Spieler mehrere Fähigkeiten angeboten wurden. [TECH-8665]
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem einige Gegner in Dungeons falsche Gesundheitswerte hatten, weil die Modifikatorberechnungen ignoriert wurden, wodurch ihre Gesundheit nicht auf das erwartete Niveau reduziert wurde. [TECH-8654]
  • Eine Regression wurde behoben, bei der neuen Mobs die Kill-Animationen und visuellen Effekte fehlten, was dazu führte, dass sie beim Tod abrupt verschwanden. [TECH-8618]
  • Es wurde ein Problem bei der Tiefensortierung von Futterknoten-Sprites behoben, das sicherstellt, dass sie jetzt mit ihren neuen, maßgeschneiderten Ursprungspunkten gezeichnet werden, um korrekt gerendert zu werden. [TECH-8436]
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Spiel abstürzte, wenn Spieler die Futtersuche zu früh beendeten, während sie einen Knoten durchsuchten. [TECH-8352]
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler keine Ressourcen erhielten, wenn sie in der Oberwelt Futterknoten ernteten. [TECH-8351]
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem sich Benachrichtigungen über den Abschluss von Quests und Errungenschaften überlappten, anstatt sich zu stapeln, wodurch die Übersichtlichkeit der Benutzeroberfläche während der Quest "Willkommen in Virelda" verbessert wurde. [TECH-8678]
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem die Variante "Kaktolieren normal" das Spiel zum Absturz brachte. [GAME-3828]
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Swarm Mobs keine Ereignismetriken sendeten, was sich auf die Leistungsverfolgung, den Abschluss von Aufgaben und Analysen auswirkte. [TECH-8681]
  • Ein Problem wurde behoben, durch das bestimmte Gegnertypen ihre Animationen nicht anhielten, wenn das Reliquienauswahlmenü geöffnet wurde. [TECH-8664]
  • Ein Problem wurde behoben, durch das die Berechnung des Stufenaufstiegs in Dungeons im Spiel nicht korrekt aktualisiert wurde, wodurch sichergestellt wird, dass Änderungen nun wie erwartet reflektiert werden. [TECH-8657]
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Gegenstandsstatistiken nicht in den Tooltips verschiedener Menüs angezeigt wurden, wie z.B. Handwerk, erhaltene/entfernte Toasts und mehr. Diese Verbesserung stellt sicher, dass Gegenstände mit Statistiken überall in Tooltips angezeigt werden, was die Benutzererfahrung bei der Verwaltung von Gegenständen verbessert. [TECH-8653]
  • Es wurde eine Diskrepanz in der Benutzeroberfläche behoben, bei der der Verlust von Beuteln in bestimmten Dungeon-UIs mit 100% statt der konfigurierten 0% angezeigt wurde. [TECH-8649]
  • Es wurde ein Problem im Tutorial-Dungeon behoben, bei dem Waffen und Fähigkeiten auch nach Abschluss des Dungeon-Ziels noch aktiviert wurden. [TECH-8583]
  • Der Tooltip wurde korrigiert und zeigt nun 'Eastern Reach Beacon' an, um die Übersichtlichkeit für Spieler zu verbessern. [TECH-8531]
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Nekromanten-Soul-Slash-Objekte nicht auf dem Client zerstört wurden, was zu anhaltenden visuellen Effekten in Kämpfen führte. [TECH-8404]
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem die Interaktionstaste immer noch erschien, nachdem ein Ressourcenknoten geerntet wurde, was die Übersichtlichkeit und das Spielerlebnis verbesserte. [TECH-8357]
  • Ein Problem wurde behoben, durch das Bergbauknoten nicht die richtigen Ressourcen lieferten, insbesondere Wüstenkristalle/Bernstein und Geoterrakristalle/Chronokristalle. [TECH-8356]
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Futtersuch- und Bergbauknoten einen großen Versatz zwischen ihrer tatsächlichen Position und der Darstellung des Sprites hatten, wodurch die Genauigkeit beim Sammeln von Ressourcen für Spieler verbessert wurde. [TECH-8353]
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem beim Überfahren von Händlersymbolen die Gegenstandsstatistiken nicht im Tooltip angezeigt wurden, wodurch das Einkaufserlebnis verbessert wurde. [TECH-8481]
  • Es wurde ein Problem behoben, das die Erstellung eines Kontos über Discord oder Twitter ohne vorherige Zustimmung zu den Geschäftsbedingungen erlaubte. [TECH-8506]
  • Der Questzeiger und die Interaktion mit Entitäten wurden aktualisiert, damit sie nach Kartenänderungen mit der neuen Position des Teiches übereinstimmen, wodurch Probleme der Spieler beim Abschließen der Quest behoben wurden. [DES-1839]
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler Fähigkeiten aus dem Reliktaufwertungs-Interface auswählen konnten, die sie nicht nutzen konnten, wodurch diese Fähigkeiten fälschlicherweise in ihrer Fähigkeitsleiste erschienen. [FEATURE-436]
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem der Tutorial-Dungeon aufgrund eines unbeabsichtigten Shader-Overrides zu dunkel war, wodurch die Dungeon-Karten nun eine konsistente Innenbeleuchtung ohne Zeitverschiebungen haben. [TECH-8669]
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Farming-EP-Werte nicht gemäß der neuen XP-Tabelle aktualisiert wurden, was dazu führte, dass die Spieler beim Anpflanzen von Samen falsche XP erhielten. Das Problem wurde behoben, um sicherzustellen, dass die Benutzer die korrekten XP-Werte gemäß der aktualisierten Farming-Progression erhalten. [DES-1838] Vielen Dank an den Benutzer MrGold für den Hinweis auf dieses Problem.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Versuch, einen Fertigungstisch auf Stufe 2 zu aktualisieren, zwar Ressourcen verbrauchte, aber die Aktualisierung nicht abschloss, wenn die erforderlichen ergänzenden Möbel nicht ordnungsgemäß aktiviert waren. [TECH-8383] Vielen Dank an Benutzer zBerika für die Meldung dieses Problems.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das die Laser-Duo-Laser nach dem Verbinden im Everdune-Dungeon für eine kurze Zeit nicht sichtbar waren. Dies stellt sicher, dass die Lasersichtbarkeit nun während des Aufladezustands korrekt aktualisiert wird. [TECH-8359]
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der falsche Anzeigename auf der Schaltfläche "Weiter" im Spielmenü erschien, nachdem ein neuer Account erstellt wurde und man zum Titelbildschirm zurückkehrte. [TECH-8516]
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Schaltfläche Ereignisse fälschlicherweise eine unendliche Dauer für laufende Ereignisse anzeigte, wenn keine Ereignisse aktiv waren. Außerdem wird in der Ereignisliste jetzt die Meldung "Keine Ereignisse" angezeigt, wenn dies erforderlich ist. [GAME-3750]
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem das mehrfache Klicken auf einen Questkreis dazu führte, dass er sich stapelte und undurchsichtig wurde, wodurch es schwierig war, die Karte für bestimmte Quests, wie z.B. 'Das Leuchtfeuer der Ewigen Düne', zu sehen. [TECH-7941] Vielen Dank an Benutzer wizzz für den Hinweis auf dieses Problem.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem Spieler nach einem Schock auf einer bestimmten Kachel im Dungeon "Schattenpfad" feststeckten. [TECH-8674] Vielen Dank an Benutzer Fishall für den Hinweis auf dieses Problem.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Gegenstände, die auf der Registerkarte "Ihre Aufträge" hergestellt wurden, falsche Namen anzeigten, nämlich die Namen der Rezepte statt der Namen der ausgegebenen Gegenstände, um die Konsistenz zu gewährleisten. [TECH-8479]
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Klicken auf die Lupe im Inspektionsmodus nicht zu einer Vorschau der Ausrüstung auf dem Avatar führte. [TECH-8538]
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Stimmen bei Dialogen des Typs "Weiter", die nicht für die Sprachausgabe bei Spielerentscheidungen gedacht sind, falsch klangen. [TECH-8380]
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler keinen Zugriff auf ihren Besenberg NFT hatten, obwohl sie eine verbundene Geldbörse hatten. [TECH-8392]
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Sammel-UI nach dem Sammeln am Mauszeiger hängen blieb. [TECH-8484]
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem die Toast-Meldung für automatisch ausgerüstete Gegenstände überlief, wodurch die Anzeige von Gegenstandsnamen in der Benutzeroberfläche verbessert wurde. [TECH-8478]
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Text in der E-Mail von der Bildlaufleiste verdeckt wurde, so dass der gesamte E-Mail-Inhalt vollständig sichtbar ist. [TECH-8535]
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem das Schnellzugriffsmenü unerwartet angezeigt wurde, wenn Einstellungen geändert wurden, wodurch die Benutzeroberfläche verbessert wurde. [TECH-8486]
  • Die gesperrten Beschreibungen für neue Dungeons in Virelda wurden aktualisiert, um die zum Freischalten benötigten Quests korrekt wiederzugeben. [DES-1919]
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Knotenpunkte für die Nahrungssuche und den Bergbau in der Welt fehlten, was die Fähigkeit der Spieler, in Virelda Ressourcen zu sammeln, beeinträchtigte. [QA-2434]
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler, die starben und "erneut spielen" wählten, fälschlicherweise im falschen Dungeon gespawnt wurden. [QA-2416]
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das eine unsichtbare Wand den Zugang zum magischen Teich in der Quest 'Caper Diem' versperrte, wodurch die Quest nicht abgeschlossen werden konnte. [QA-2413]
  • Ein Problem wurde behoben, durch das Spieler die Quest 'Ein großes Problem' nicht abschließen konnten, da der Major verschwand und so den Fortschritt blockierte. [KUDOS-239]
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Abklingzeiten von Fähigkeiten nicht in der Hotbar angezeigt wurden, nachdem sie benutzt wurden. [QA-2234]
  • Es wurde ein Problem in der Quest "Granny's Gumbo" behoben, bei dem Benutzer gezwungen waren, die Quest "Großer Fisch, kleiner Fisch, Pappkarton" zu starten, um voranzukommen, was den beabsichtigten Questablauf behindert hat. [KUDOS-237]
  • Die Fähigkeit "Drohne" verwendet nun in Dungeons durchgängig "Automatisch zielen" anstelle von "Manuell zielen", um ein einheitliches Verhalten aller Fähigkeiten zu gewährleisten. [KUDOS-203]
  • Ein Problem wurde behoben, durch das die automatische Gruppenzone nach dem Entriegeln von Vireldas Leuchtfeuer während der Quest 'Willkommen in Virelda' verschlossen blieb und Spieler nicht wie vorgesehen die Zone betreten konnten. [KUDOS-238]
  • Ein Problem wurde behoben, durch das Mobs/Feinde die Aggro auf die Leiche eines verstorbenen Spielers beibehielten, anstatt einen anderen Spieler im Dungeon anzuvisieren, wodurch die Gameplay-Dynamik im Multiplayer verbessert wurde. [KUDOS-213]
  • Ein größeres Problem wurde behoben, bei dem Spieler beim ersten Betreten von Arcadia aufgrund gleichzeitiger Questdialoge feststeckten und einen Neustart des Spiels benötigten, um weiterzukommen. [KUDOS-240]
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem sich die Tür zu Arcadia nicht öffnete, nachdem man mit den Wachen gesprochen hatte. [QA-2433]
  • Es wurden mehrere Probleme bei der Nahrungssuche behoben, bei denen Knotenpunkte keine Gegenstände fallen ließen, einschließlich Jadefarn und Grünbüsche im Farpoint-Becken, und die Konfiguration des Wüstenkristallspiles wurde korrigiert, damit er als Tier-1-Werkzeug erkannt wird. Dies stellt sicher, dass die Bonustabellen richtig gedreht werden, um Superharz und andere Gegenstände fallen zu lassen. [QA-2401] Gemeldet von Benutzer 01HWX1STGFTH8AZDPGY9F2R3AC.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das NSC-Dialoge in Dungeons unbeabsichtigt passive Slots auf der Benutzeroberfläche anzeigten, wodurch die konsistente Darstellung der Dialoge gestört wurde. [KUDOS-194]
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem die Einstellung "Manuell" versehentlich auf "Automatisch" umgeschaltet hat, wenn man während eines Dungeons in die Chatbox geklickt hat. [QA-2429]
  • Mehrere visuelle Probleme im UI-Menü des Händlers wurden behoben, darunter falsch ausgerichtete Gegenstandsnamen, Symbole und Mengenanzeigen in der Tasche. [KUDOS-235]
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den Spieler weiterhin Ressourcen sammeln konnten, während sie sich im Augment-Auswahlbildschirm in Dungeons befanden. [KUDOS-50]
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