Patch 5.15 - Ekkoer af Necroqueen

Læsetid: 12 minutter

Spectra er vågnet.

Mens Soulbounds riger skælver under Yokus ubarmhjertige høst, rører noget ældgammelt på sig i mørkets hjerte. Dybt under Vireldas skyggefulde jord er åndemaneren Spectra, der engang var bundet af kæder af glemte koder, endelig brudt fri. Hendes hunger efter magt er umættelig; tiltrukket af Yokus bølgende strømme har hun fremmanet en port. En ny dør til hendes domæne er dukket op og lokker de modigste pionerer til at udfordre korruptionen indeni.

I denne opdatering har vi lagt vores fulde opmærksomhed på at forfine din første times eventyr, begyndende med selve Virelda. Dungeon-kamp er blevet drastisk revideret, møder er blevet omhyggeligt afbalanceret, og vi har skabt en mere jævn og intuitiv onboarding-rejse. Du vil opdage både nye allierede og modstandere, nytænkte quests, der er vævet tæt ind i Vireldas fortælling, og generelle forbedringer i alle hjørner af gameplayet. Vi har også forbedret ydeevnen, så dyk ned og lad os vide, hvordan verden føles under dine fingerspidser.

For at få fuldt udbytte af disse gennemgribende ændringer opfordrer vi til at prøve en ny konto, og din indsigt og feedback her er utrolig værdifuld.

Men det er ikke alt: Vores livlige påskeevent er nu begyndt! Tag på påskeægsjagt i Virelda, saml mystiske æg, og byt dem med påskeharen uden for gården for at få unik kosmetik, der kun gælder i en begrænset periode.

Og nu til højdepunktet i denne udgivelse: Necromancer Raid. Saml dit modigste hold, saml Lunar Keys fra Tier 3-belønningskister, og mød Spectras genopstandne magt i et voldsomt raid for seks spillere, der kan gentages. Når du besejrer hende, får du adgang til kraftfuldt, håndværksmæssigt udstyr, sjældne ressourcer og indviklede håndværksopskrifter til jordejere, så du er rustet mod det truende mørke.

Regnskabets time er kommet. Spectra venter.

Dyk ned, se mørket i øjnene, og som altid - fortæl os om dine tanker!

Funktioner

  • En ny klub i Arcadia er åbnet - Teshimi, hjemsted for nye quests og fremtidigt indhold[DES-1920].
  • Gør dig klar til en spændende påskeægsjagt i Virelda, saml æg og aflever dem til påskeharen uden for gården for at få noget eksklusivt kosmetik. [DES-1776]
  • Spectra kan nu bekæmpes som en gentagelig raidboss for 6 spillere. Du skal finde Lunar Keys fra Tier 3 Rewards-kister for at kunne tage kampen op med hende. Med den sværere gentagelige variant - finder du nyt udstyr og ressourcer med nekromancer-tema, der kan laves. Spillere kan nu få ultrasjældne klæder, rustninger og våben. [DES-906]
  • Implementeret den første fase af nye kampoplevelser:
    • Virelda Arena - findes nord for Virelda.
    • Virelda Caves - findes nordvest for Virelda.
    • Virelda Outskirts - fås ved at fuldføre en ny quest 'Guns for Hire', der startes med Axle på den østlige side af Virelda.
  • Vireldas Dune Drainers er blevet erstattet af en fjendegruppe med et mere passende ørkentema:
    • Vi præsenterer Elite Cactaros, de nye elitefjender i Virelda, med nye udfordrende angrebsmønstre som nærkampsslag, frøkast og gulvspidser, der giver en dynamisk kampoplevelse. [TECH-8318]
    • Vi præsenterer Bionic Dragonfly, en ny fjende med ørkentema. Guldsmeden har en angrebsmekanisme med scanningskegle, hvor spillerne skal undgå en sporingskegle eller risikere at blive ramt af et skadeligt projektil. [TECH-8299]
    • Vi præsenterer Bionic Scorpions, en ny sværmende fjendetype, der findes i mange af ørkenens fangehuller. [TECH-8299]
    • Vi præsenterer Cactaro Swarmers, en ny sværmende fjendetype, der findes i mange af ørkenens fangehuller. [TECH-8299]
    • Introduceret Sandrammer, en ny fjende med ørkentema, der findes i mange af ørkenfangehullerne, og som angriber spillerne med stor kraft. [TECH-8298]
    • De ikoniske Dune Drainers vender tilbage med hævn.
  • Justeret mange af de eksisterende quests og questlines i Virelda og tilføjet en række nye quests og questlines - alle med start i Virelda [DES-1908]:
    • "2001: En snack-odyssé"
    • "Guns for hire" - "Inside Teshimi" - "Training Wheels" - "Outskirt Outlaw"
    • "Cave Venture" - "The Chief's Dilemma" - "Vikrum's Dilemma" - "Vanny's Dilemma" - "Vonny's Dilemma" - "Vinny's Dilemma"
    • "Unrequited Love" - "Romeo O Romeo" - "The Forever Flower"
  • Introduceret en ny vand-shader, omfarvet til Tutorial Island og Neo-Tilus. Denne shader forbedrer den visuelle kvalitet, men slukkes ved lave indstillinger for at bevare ydeevnen. [TECH-8585]
  • Introducerede Spring Flower Mount med et levende blomsterdesign og blide partikeleffekter, der kan fås gennem den månedlige kosmetikleverandør. [TECH-8650]
  • Introduceret et nyt 'Ability Configurator'-værktøj, som giver spillerne mulighed for at kontrollere, om evnerne i dungeons vælges tilfældigt eller er baseret på udstyrede evner. Denne genstand kan udstyres eller ikke udstyres, hvilket ændrer fangehullets evneadfærd, og den låses op via Majors "Learning the Ropes"-mission. Spillere, der allerede har gennemført denne mission, kan finde konfiguratoren i Tammys butik. [GAME-3818]
  • Introducerede nye knudepunkter for påskeæg til Virelda-påskeægsjagten. [ART-3132]
  • Tilføjet det nye Tadpole-kæledyr, en del af Froggies månedlige kosmetiske sæt, inklusive tomgangs-, bevægelses- og unikke tomgangsanimationer i to farvevarianter. [ART-3115]
  • Opdateret håndværksopskriften til fugleskræmslet i "Run Rabbit Run!" til at kræve 3x hvede og 3x fibre for bedre at tilpasse den til dens questline. [DES-1912]
  • Genintroducerede Bud, frøhandleren, på gården. Bud sælger nu et udvalg af frø med daglige personlige genopfyldninger, afhængigt af kravene til landbrugsniveauet. Vi vil overvåge og justere Buds tilbud nøje. [DES-1909]
  • Redesignet tutorial-questen, så den indeholder en indledende cut-scene, en kamp-tutorial og en afsluttende kamp mod Scrapclaw. [DES-1894]
  • Farok vil nu tilbyde salgstjenester sammen med sine eksisterende muligheder for at købe varer. [DES-1875]
  • Introduceret et tagsystem i evnenes bog for at forbedre skiltningen af forholdet mellem opgraderinger og evner, hvilket giver klarhed over primære kategorier som implementerbare evner, kast, elementær, våben og nærkamp. Denne funktion gør det muligt for spillere at holde musen over evner for at se tilknyttede tags fra evnenes bog i spillerprofilen. [DES-1851]
  • Drop-tabellerne er blevet opdateret i alle dungeons, så de passer bedre til udstyr og karakterudvikling. [DES-1836]
  • Blueprints er blevet genindført på drop-tabellerne i dungeon-kister, hvilket giver spillerne mulighed for at få nye crafting-opskrifter, når de gennemfører dungeons. [DES-1835]
  • Madlavningsopskrifter er blevet opdateret for at erstatte hvede med mel, hvor det er relevant, og der er tilføjet en ny opskrift til fremstilling af mel. [DES-1677]
  • Implementeret et nyt system for madlavningsprogression med opdateringer af antallet af opskrifter, håndværkstider, erfaringsrater, salgsværdier og stationsprogression. Ændringerne har til formål at strømline madlavningsprogressionen og det tilhørende opskriftssystem. [DES-1634]
  • Vi introducerer en ny leverandør i spillet, der opererer med en premium-valuta, der er tilgængelig via Discord SKU-køb. Denne sælger, der er tilgængelig via en knap på minikortet, forbedrer brugeroplevelsen ved at give nem adgang til premium-genstande og forbedre konverteringsraten for køb. [TECH-7781]
  • Implementeret en funktion, der opdaterer brugergrænsefladen til at vise tab af udstyr på tværs af forskellige kampoplevelser. Ændringerne omfatter tilføjelse af en bemærkning om, at man ikke mister kosmetik, i brugergrænsefladens værktøjstip for tab af udstyr i fangehuller, indarbejdelse af tab af udstyr i menuen for at forlade stedet og visning af tab af taske/udstyr i brugergrænseflader for fangehuller uden niveauer. Disse justeringer har til formål at skabe klarhed og konsekvens for spillerne med hensyn til potentielt tab af udstyr under spillet. [TECH-8104]
  • Fjernet rumvalgstimerne i solo-play kampfangehuller, så spillerne kan tage så meget tid som nødvendigt mellem portalvalg. [TECH-8534]
  • Spillerne kan nu se en detaljeret oversigt over genstande og erfaring, som de har fået, når de har gennemført en mission, så de bedre kan forstå de opnåede belønninger. [TECH-8032]
  • Implementeret fire nye eliksirer med unikke buffs (Titan's Elixir, Warlord's Elixir, Sage's Elixir, Phantom's Elixir). Spillere kan fremstille disse eliksirer ved kemiborde på niveau 2. Bemærk, at kun én eliksir-buff kan være aktiv ad gangen, og at indtagelse af en anden eliksir vil tilsidesætte den nuværende buff[DES-1857].
  • Konsoliderede alle opskrifter på værktøjsfremstilling i oververdenens håndværksbænk i Arcadia. Spillere kan nu fremstille avancerede værktøjer på dette sted (låst bag deres krav til færdiggørelse af missioner), grundlæggende værktøjer er tilgængelige i Hectors butik (Tammy-leverandør), hvis spillerne mister dem fra deres introduktionsvejledninger. [DES-1832]
  • Tilføjet en præstation for spillere, når de låser op for niveau 3-fangehuller efter at have gennemført den angivne mission, hvilket forbedrer klarheden omkring fangehullets progression. [DES-1551]
  • Spillere kan nu klikke på ufuldstændige opgaver for at se deres specifikke placering på kortet, hvilket forbedrer navigation og opgavehåndtering. [FEATURE-409]
  • Tilføjet en angrebsindikator mellem laserduoer i high roller-rum for at signalere, hvor en laser er ved at spawne, hvilket hjælper med at forhindre uventet skade. [TECH-8360]
  • Månestenen, der tidligere blev fundet i Farpoint Rift-hulekisten, er blevet flyttet. Den kan nu fås med 55% chance ved at bryde Chronoterra-noder under 'Den mystiske månesten'-questen. [DES-1924]
  • Intern implementering af en ny loot-tabelramme, der kategoriserer dungeon loot og definerer brysttyper til kommende indhold. [DES-1901]

Forbedringer

  • Vi har konverteret alle eksisterende tabeller over brystdrop til modulære loot-tabeller, hvilket gør brystbelønninger mere konsekvente og giver mulighed for tættere tilpasning til spillernes progression. Dette vil blive overvåget nøje, og der vil blive foretaget justeringer efter behov baseret på feedback fra spillerne. [DES-1625]
  • Kister i dungeons smider nu som standard genstande på gulvet i stedet for direkte i spillernes tasker. Spillere kan manuelt samle genstande op fra gulvet, hvilket giver større lagerkontrol og interaktion. [TECH-8616]
  • Forbedret oplevelsen af skatterummet ved at sikre, at kisterne vises med det samme, når man kommer ind i rummet. Hvis kisten ikke er klar til at blive åbnet, får spillerne en besked: "Du kan ikke åbne denne kiste lige nu. Prøv venligst igen om et øjeblik". [TECH-8485]
  • Forbedrede værktøjstips på ressourcenoder for tydeligt at indikere interaktionsevne med grøn for tilgængelige og rød for utilgængelige noder. Denne forbedring forbedrer skiltning og visualisering. [TECH-8629]
  • Forbedret Dungeon Entry UI ved at fjerne den tredje fane, når kun to spiltilstande er tilgængelige. [TECH-8581]
  • Forbedret "Run Rabbit Run"-missionen ved at give spillerne klarere ledetråde fra Arthur om, hvor de kan finde missionens materialer, og opdateret missionens belønninger til at omfatte håndværks- og landbrugserfaring i stedet for havrefrø. [DES-1902]
  • Omarbejdet Virelda-vejledningsopgaverne for at give spillerne en bedre oplevelse ved at løse problemer med opgaverne, rette genstandsplaceringer og sikre tilstrækkeligt med opgraderingsmaterialer til startvåben. [DES-1862]
  • Forbedret spilleroplevelse ved at aktivere brugergrænsefladen for tasker, spillerprofiler og færdigheder under tutorial-dungeons. [TECH-8540]
  • Ædelstene, der indsamles i slutningen af en dungeon-runde, øger ikke længere spillerens niveau, hvis det er det sidste rum, hvilket forhindrer unødvendige opgraderinger efter at have fuldført målene. [TECH-8460]
  • Quest-loggen viser nu "Ingen aktive quests" eller "Ingen aktive kontrakter", når de respektive faner er tomme, hvilket giver klarere kommunikation for at forhindre forvirring hos spillerne. [TECH-8063]
  • Justerede valg af relikvier for at randomisere opgraderingsrækkefølgen og øge sandsynligheden for at blive tilbudt evner, hvilket forbedrer spillerens oplevelse ved at tilføje variation og valgmuligheder. [TECH-8655]
  • Forbedret VFX i visse effekter såsom Party-Up Zones og minispil-hacking-visuals. [TECH-8527]
  • Opdaterede lyde fra portaler med nye temaer og forbedrede navngivningskonventioner. Spillerne vil opleve forbedrede lydeffekter, når de interagerer med portaler, herunder tilfældige portal-svæveløkker ved aktivering. [GAME-3775]
  • Evne-cast-tilstanden gemmes nu mellem dungeon-kørsler, hvilket sikrer, at spillernes præferencer opretholdes. Ældre CAST MODE-indstillinger fra indstillingerne er blevet fjernet for at forhindre forvirring, og ARPG-elementer, der tidligere påvirkede cast-tilstanden, er blevet fjernet. [QA-2019]
  • Overworld-kister er blevet fjernet som forberedelse til at blive indarbejdet i det nye globale distributionssystem.

Fejlrettelser

  • Rettet en fejl i Kusarigama Scythe-evnens logik. [TECH-8628]
  • Løste et problem med nedbrud, der opstod, når man valgte relikvier, hvilket sikrer en mere jævn spiloplevelse. [TECH-8692]
  • Løste et problem, hvor opgraderinger af basisskade ikke blev anvendt korrekt på visse evner, hvilket sikrer, at alle evner får den rette skadesforøgelse som tilsigtet. [TECH-8683]
  • Løste et problem, hvor spillere ikke kunne gennemføre 'Farpoint Rift'-questen på grund af manglende NPC'er efter at være blevet teleporteret ud af 'Foundation', hvilket resulterede i et tomt quest-område. Spillerne burde nu kunne komme videre med opgaven uden afbrydelser. En særlig tak til bruger 01JFMTZ01072Y7KS2KSNGQCPRA for at rapportere dette problem. [DES-1930]
  • Rettet flere skrivefejl i beskrivelserne af Tier 2 Vireldas fyrtårn og Oasis-fangekælderrelateret indhold. [TECH-8260] Rapporteret af brugeren 01JGZ19CABGZYPQDEWR909VSW8.
  • Løste et problem, hvor fjender så ud til at glide, fordi deres animationshastighed ikke matchede deres bevægelseshastighed. Animationsmodifikatoren for bevægelseshastighed bruges nu til at sikre, at animationerne stemmer overens med bevægelseshastigheden. [GAME-3832]
  • Løste uoverensstemmelser i kameraets opførsel under quests, herunder problemer med kameraets snap, panorering og cinematiske overgange. [TECH-8662]
  • Rettet et problem, hvor Recall Disks kunne bruges inde i dungeons, hvilket ikke var meningen. [GAME-3841]
  • Løste et problem, hvor spillere ikke kunne bevæge sig i omkring 10 sekunder efter at have teleporteret tilbage til Tutorial Island fra Virelda ved hjælp af en bestemt mission. [TECH-8685]
  • Løste et problem, hvor buff-timeren, der blev vist i HUD, ikke var synkroniseret med den faktiske effekttid for buff'en, når man brugte Stims, Vials eller Flasks. [KUDOS-184]
  • Løste et problem, hvor kortet ved Clifftop Pass ikke blev gengivet korrekt, hvilket påvirkede spillerens navigation og oplevelse nær indgangen til Farpoint Rift. [KUDOS-187]
  • Rettet et problem, der forårsagede lange indlæsningstider mellem rum. [TECH-8684]
  • Rettet et problem, der fik rummål til at fungere forkert i de tidlige faser. [TECH-8667]
  • Rettet et nedbrud, der opstod på level-up-skærmen, når spilleren fik tilbudt flere evner. [TECH-8665]
  • Løste et problem, hvor nogle fjender i dungeons havde forkerte helbredsværdier, fordi de ignorerede modifikationsberegningerne, hvilket gjorde, at deres helbred ikke blev reduceret til det forventede niveau. [TECH-8654]
  • Rettet en regression, hvor nye mobs manglede drabsanimationer og visuelle effekter, hvilket fik dem til at forsvinde pludseligt, når de døde. [TECH-8618]
  • Rettet et dybdesorteringsproblem med sprites fra foderknudepunkter, så de nu tegnes med deres nye skræddersyede udgangspunkter for korrekt gengivelse. [TECH-8436]
  • Løste et problem, hvor spillet gik ned, hvis spillerne stoppede fourageringen for tidligt, mens de fouragerede på en node. [TECH-8352]
  • Løste et problem, hvor spillere ikke modtog nogen ressourcer, når de høstede foderknudepunkter i oververdenen. [TECH-8351]
  • Løste et problem, hvor meddelelser om afslutning af missioner og præstationer overlappede hinanden i stedet for at stable, hvilket forbedrede brugergrænsefladens klarhed under "Velkommen til Virelda"-missionen. [TECH-8678]
  • Rettet et problem, hvor varianten Cactoling Normal kunne få spillet til at gå ned. [GAME-3828]
  • Løste et problem, hvor Swarm Mobs ikke sendte hændelsesmålinger, hvilket påvirkede præstationssporing, opgaveafslutning og analyser. [TECH-8681]
  • Rettet et problem, hvor visse fjendetyper ikke satte deres animationer på pause, når menuen til valg af relikvier blev åbnet. [TECH-8664]
  • Løste et problem, hvor level-up-beregningerne i dungeons ikke blev opdateret korrekt i spillet, hvilket sikrer, at ændringer nu afspejles som forventet. [TECH-8657]
  • Løste et problem, hvor genstandsstatistikker ikke blev vist i værktøjstip i forskellige menuer, herunder håndværk, modtagne/fjernede genstande og meget mere. Denne forbedring sikrer, at genstande med statistik vises i værktøjstip overalt, hvilket forbedrer brugeroplevelsen under genstandshåndtering. [TECH-8653]
  • Rettet en uoverensstemmelse i brugergrænsefladen, hvor tabet af claimbag blev vist som 100 % i stedet for de konfigurerede 0 % i visse dungeon-brugergrænseflader. [TECH-8649]
  • Løste et problem i tutorial-fangehullet, hvor våben og evner stadig blev aktiveret efter at have gennemført fangehullets mål. [TECH-8583]
  • Rettet værktøjstippet til at vise "Eastern Reach Beacon" for at forbedre klarheden for spillerne. [TECH-8531]
  • Løste et problem, hvor Necromancer Soul Slash-objekter ikke blev ødelagt på klienten, hvilket forårsagede dvælende visuelle effekter i kampene. [TECH-8404]
  • Løste et problem, hvor interaktionsnøglen stadig blev vist, efter at en ressourceknude var høstet, hvilket forbedrede klarheden og spiloplevelsen. [TECH-8357]
  • Løste et problem, hvor mineknudepunkter ikke gav de korrekte ressourcer, især ørkenkrystaller/amber og geoterrakrystaller/kronokrystaller. [TECH-8356]
  • Løste et problem, hvor foder- og mineknudepunkter havde store forskydninger mellem deres faktiske placering og sprite-rendering, hvilket forbedrer nøjagtigheden af ressourceindsamling for spillere. [TECH-8353]
  • Løste et problem, hvor man ved at holde musen over sælgerikoner ikke fik vist varestatistikkerne i værktøjstippet, hvilket forbedrede indkøbsoplevelsen. [TECH-8481]
  • Rettet problem, der tillader kontooprettelse via Discord eller Twitter uden først at acceptere vilkår og betingelser. [TECH-8506]
  • Opdateret quest-markør og entitetsinteraktion, så de passer til den nye placering af dammen efter kortændringer, hvilket løser spillerproblemer med at gennemføre questen. [DES-1839]
  • Løste et problem, hvor spillere kunne vælge evner fra relikvieopgraderingsgrænsefladen, som de ikke kunne bruge, hvilket fik disse evner til at blive vist forkert på deres evnebjælke. [FEATURE-436]
  • Løste et problem, hvor tutorial-dungeonen var for mørk på grund af en utilsigtet shader-overstyring, så dungeon-kortene kan have ensartet indendørs belysning uden tidsforskydninger. [TECH-8669]
  • Løste et problem, hvor XP-værdier for landbrug ikke blev opdateret i henhold til den nye XP-tabel, hvilket fik brugerne til at modtage forkert XP, når de plantede frø. Problemet er blevet løst for at sikre, at brugerne modtager de korrekte XP-værdier i henhold til den opdaterede landbrugsprogression. [DES-1838] Tak til brugeren MrGold for at rapportere dette problem.
  • Løste et problem, hvor forsøg på at opgradere et produktionsbord til niveau 2 forbrugte ressourcer, men ikke gennemførte opgraderingen, hvis de nødvendige supplerende møbler ikke var korrekt aktiveret. [TECH-8383] Tak til brugeren zBerika for at rapportere dette problem.
  • Løste et problem, hvor Laser Duo-lasere ikke ville være synlige i en kort periode efter tilslutning i Everdune-dungeon. Dette sikrer, at lasersynligheden nu opdateres korrekt under opladning. [TECH-8359]
  • Løste et problem, hvor det forkerte visningsnavn blev vist på spilmenuens fortsæt-knap efter oprettelse af en ny konto og tilbagevenden til titelskærmen. [TECH-8516]
  • Løste et problem, hvor begivenhedsknappen fejlagtigt viste en uendelig varighed for igangværende begivenheder, når ingen begivenheder var aktive. Derudover viser begivenhedslisten nu korrekt meddelelsen "ingen begivenheder", når det er relevant. [GAME-3750]
  • Løste et problem, hvor det at klikke flere gange på en quest-cirkel ville få den til at stable sig og blive uigennemsigtig, hvilket gjorde det svært at se kortet for visse quests, såsom "The Everdune Beacon". [TECH-7941] Tak til brugeren wizzz for at rapportere dette problem.
  • Løste et problem, hvor spillere sad fast efter at have fået stød på en bestemt flise i Shadowed Path-dungeonen. [TECH-8674] Tak til brugeren Fishall for at rapportere dette problem.
  • Løste et problem, hvor emner, der blev fremstillet i fanen "Dine job", viste forkerte navne, idet de viste opskriftsnavne i stedet for navne på output-emner for at sikre konsistens. [TECH-8479]
  • Løste et problem, hvor man ved at klikke på forstørrelsesglasset ikke fik vist udstyr på avataren i inspektionstilstand. [TECH-8538]
  • Rettet et problem, hvor stemmerne forkert lød som dialoger af typen "fortsæt", som ikke er beregnet til voice-over under spillerens valg. [TECH-8380]
  • Løste et problem, hvor spillere ikke havde adgang til deres Broom Mount NFT på trods af, at de havde en tilsluttet tegnebog. [TECH-8392]
  • Løste et problem, hvor indsamlingsgrænsefladen forblev knyttet til musemarkøren efter høst. [TECH-8484]
  • Løste et problem, hvor meddelelsen om automatisk udstyrede genstande løb over, hvilket forbedrede visningen af genstandsnavne i brugergrænsefladen. [TECH-8478]
  • Løste et problem, hvor tekst i mails blev dækket af rullebjælken, hvilket sikrer, at alt mailindhold er fuldt synligt. [TECH-8535]
  • Løste et problem, hvor menuen med hurtig adgang dukkede uventet op, når indstillingerne blev ændret, hvilket forbedrede brugergrænsefladen. [TECH-8486]
  • Opdaterede de låste beskrivelser af nye fangehuller i Virelda, så de korrekt afspejler de opgaver, der er nødvendige for at låse dem op. [DES-1919]
  • Løste et problem, hvor der manglede foder- og mineknudepunkter i verdenen, hvilket påvirkede spillernes evne til at samle ressourcer i Virelda. [QA-2434]
  • Løste et problem, hvor spillere, der døde og valgte "spil igen", fejlagtigt blev sendt ind i den forkerte dungeon. [QA-2416]
  • Løste et problem, hvor en usynlig mur blokerede spillere fra at få adgang til den magiske dam i 'Caper Diem'-questen, hvilket forhindrede afslutning af questen. [QA-2413]
  • Løste et problem, hvor spillere ikke kunne gennemføre "Et stort problem"-questen, fordi majoren forsvandt og blokerede for progression. [KUDOS-239]
  • Løste et problem, hvor nedkøling af evner ikke blev vist i hotbaren, efter at evnerne var blevet brugt. [QA-2234]
  • Løste et problem i "Granny's Gumbo"-questen, hvor brugerne blev tvunget til at starte "Big Fish, Little Fish, Cardboard Box"-questen for at komme videre, hvilket forstyrrede det tilsigtede quest-flow. [KUDOS-237]
  • Drone-evnen vil nu konsekvent bruge Auto-Aim i stedet for Manual Cast i dungeons, hvilket sikrer ensartet opførsel på tværs af evner. [KUDOS-203]
  • Løste et problem, hvor den automatiske partyzone forblev låst efter oplåsning af Vireldas fyrtårn under 'Velkommen til Virelda'-questen, hvilket forhindrede spillere i at få adgang til zonen som tiltænkt. [KUDOS-238]
  • Løste et problem, hvor mobs/fjender beholdt aggro på en afdød spillers lig i stedet for at skifte til en anden spiller i fangehullet, hvilket forbedrede gameplay-dynamikken i multiplayer. [KUDOS-213]
  • Løste et stort problem, hvor spillere sad fast, når de kom ind i Arcadia for første gang på grund af samtidige quest-dialoger, hvilket krævede en genstart af spillet for at komme videre. [KUDOS-240]
  • Løste et problem, hvor døren til Arcadia ikke blev åbnet, når man havde talt med vagterne. [QA-2433]
  • Løste flere problemer med fouragering, hvor knudepunkter ikke droppede genstande, herunder Jade Fern og Green Bushes i Farpoint Basin, og rettede konfigurationen af Desert Crystal Spile, så den blev genkendt som et Tier 1-værktøj. Dette sikrer korrekt rulning af bonustabeller for at droppe Super Resin og andre genstande. [QA-2401] Rapporteret af brugeren 01HWX1STGFTH8AZDPGY9F2R3AC.
  • Rettet et problem, hvor NPC-dialoger i fangehuller viste utilsigtede passive slots UI, hvilket forstyrrede den konsekvente dialogpræsentation. [KUDOS-194]
  • Løste et problem, hvor indstilling af cast til Manual utilsigtet ville skifte til Auto Cast, når man klikkede i chatboksen under en dungeon. [QA-2429]
  • Rettet flere visuelle problemer i sælgerens brugergrænseflademenu, herunder forkert justerede varenavne, ikoner og mængdeindikatorer i posen. [KUDOS-235]
  • Rettet en fejl, hvor spillere kunne fortsætte med at samle ressourcer, mens de var på skærmen til valg af augment i fangehuller. [KUDOS-50]
Gratis - ingen download!

Prøv Soulbound - 120 fps browser MMORPG - helt gratis!

Start i sekunder

Indhold