Aktualizacja 5.24 - Wyrafinowany świat

Czas czytania: 5 minuty

Ta aktualizacja wprowadza kilka ekscytujących ulepszeń mających na celu podniesienie ogólnego poziomu rozgrywki. Gracze mogą spodziewać się udoskonalonego samouczka ze zaktualizowaną narracją, wciągającymi momentami filmowymi i płynniejszymi przejściami do lochów, a wszystko to zaprojektowane tak, aby wczesne postępy w grze były bardziej intuicyjne i wciągające. Oprócz wzbogaconego samouczka, nowe funkcje poprawiają nawigację w grze, opcje kosmetyczne i scenariusze oparte na zadaniach, zapewniając spójną integrację między rozgrywką, grafiką i dźwiękami. Pod maską wprowadzono liczne ulepszenia i poprawki błędów w celu zwiększenia wydajności, ustabilizowania sesji i dopracowania interakcji interfejsu użytkownika. Wprowadzono również zmiany w balansie ekonomii gry i łupów, zapewniając sprawiedliwe i dynamiczne środowisko, które nagradza zaangażowanie graczy, zachowując jednocześnie wewnętrzną spójność.

Cechy

  • Ulepszono nawigację graczy na platformach i wokół nich na całym świecie. [TECH-5845]
  • Gracze mogą teraz rzucać wszystkie umiejętności w lochach po zakończeniu walki, z wyjątkiem "impulsu leczącego", który pozostaje zablokowany, aby zachować równowagę gry. [TECH-10625].
  • Usunięto licznik odliczający czas do wyboru reliktu podczas gry solo, zapewniając, że licznik pozostanie aktywny w rozgrywce kooperacyjnej. [TECH-10607].
  • Trzy nowe emotki są już dostępne do kupienia w sklepie z kosmetykami, pozwalając graczom wyrazić siebie na nowe, dziwaczne sposoby. [TECH-10641]
  • Wprowadzono strefę samouczka Virelda, nowy obszar pustynny z zadaniami wydobywczymi i zbierackimi, które w bardziej bezpośredni sposób prowadzą graczy przez wczesne umiejętności. [ART-3620].
  • Dostosowano tablicę zadań Vireldy, aby zawierała zadania bardziej przyjazne dla nowych graczy. [DES-2719].
  • Wprowadzono powtarzające się cotygodniowe wydarzenia związane z łowieniem ryb i hakowaniem, dzięki czemu gracze mogą uczestniczyć w zaplanowanych wydarzeniach co tydzień. Po zakończeniu wydarzenia gracze są automatycznie opuszczani z miejsca wydarzenia. [DES-2720].
  • Wprowadzono strzałkę na minimapie, która wskazuje śledzone zadania, usprawniając nawigację poprzez wskazywanie drzwi, przez które należy przejść w różnych pomieszczeniach, aby dotrzeć do celu. [TECH-10255].
  • Zaimplementowano nowe efekty dźwiękowe dla Teal Bota, w tym dźwięki alarmu, uszkodzeń, śmierci i odpalenia bomby. [TECH-10293].
  • Zaimplementowano nowe efekty dźwiękowe dla fioletowego bota bombowego, w tym dźwięki alarmu, trafienia, śmierci i zrzutu bomby, aby poprawić wrażenia z rozgrywki. [TECH-10277].
  • Wprowadzono nowe efekty dźwiękowe dla bota Black Bomber, w tym dźwięki alarmu, trafienia, śmierci, kroków, ładowania, skoku i lądowania, aby poprawić wrażenia z rozgrywki. [TECH-10273].
  • Jeśli przycisk zakupu jest wyłączony w menu sprzedawcy, po najechaniu kursorem wyświetlany jest powód jego wyłączenia w etykiecie narzędzia. [TECH-10543]
  • Wprowadzono funkcję, dzięki której kliknięcie zaznaczonych lochów na mapie otworzy teraz wyszukiwarkę lochów i automatycznie wybierze kliknięty loch. Znaczniki lochów na mapie będą teraz wyświetlać swoje nazwy zamiast "Nieznana lokalizacja". [TECH-10546].
  • Dostosowano ekran ulepszeń, aby odblokowania reliktów były sortowane według poziomu, a nie rzadkości, co zapewnia spójną kolejność ulepszeń. [TECH-10559].
  • Dodano kontury interakcji do skrzyń i kostek reliktów, aby zachować spójność z innymi interaktywnymi obiektami w grze. Do kostek reliktów dodano również podpowiedzi po najechaniu kursorem, aby poprawić informacje zwrotne dotyczące interakcji użytkownika. [TECH-10562].

Ulepszenia

  • Stary komponent paska zdrowia wroga został całkowicie wycofany, a wszystkie odniesienia do niego zostały wyczyszczone, aby zapewnić stabilność i spójność. [TECH-9744].
  • Usunięto status pojedynczego przedmiotu z narzędzi takich jak łopata z metalu słonecznego, rękawice z miedzianego rdzenia, pal z kryształu pustynnego i kilof stalowy, aby zapobiec pomyłkom podczas wytwarzania wielu przedmiotów. Przedmioty te są teraz również zbywalne. [DES-2730].
  • Wprowadzono nowy filmowy utwór muzyczny do strefy Przedmieścia Vireldy, który ma ekscytować graczy wchodzących do tego świata. [AUDIO-1085].
  • Węzły zasobów podświetlają się teraz po najechaniu na nie kursorem, niezależnie od bliskości gracza, zwiększając widoczność i łatwość interakcji. [TECH-10632].
  • Poprawiono wydajność poprzez buforowanie porównawczych statystyk podpowiedzi ekwipunku, zmniejszając liczbę wymaganych żądań i poprawiając wrażenia dla graczy z wolniejszymi prędkościami sieci. [TECH-10555].
  • Ulepszono doświadczenia związane z podnoszeniem przedmiotów, sprawiając, że znikają one natychmiast po kliknięciu po stronie klienta, zwiększając promień podnoszenia i poprawiając przejrzystość wizualną w scenariuszach łupienia w drużynie. Teraz przedmioty należące do innych graczy są mniej inwazyjne wizualnie, a dyskretne interakcje są płynniejsze. [TECH-9352].
  • Ulepszono mapę wprowadzającą do rękawicy, zmieniając trasę tak, aby zawierała 4 płyty naciskowe w rzędzie, dzięki czemu gracze muszą wchodzić z nimi w interakcje. Odrzut od pułapek komórkowych został również dostosowany, aby przywrócić graczy do spójnego pola startowego, poprawiając ogólne wrażenia z rozgrywki. [TECH-10583].
  • Zoptymalizowano HUD aktywnych zadań, zapewniając płynniejsze działanie i lepszą funkcjonalność paska zadań/wydarzeń, wyświetlania członków drużyny i minimapy. Zmiany te mają na celu poprawę wrażeń użytkownika bez zmiany istniejących funkcji. [TECH-10591].

Poprawki błędów

  • Naprawiono błąd, który powodował migotanie elementów interfejsu użytkownika podczas scen dialogowych. [FEATURE-638].
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego powtarzające się typy zdarzeń nie działały zgodnie z oczekiwaniami w trybie konserwacji na serwerach produkcyjnych. [DES-2736].
  • Wprowadzono ograniczenie uniemożliwiające graczom wielokrotne kupowanie tej samej oferty, aby zapewnić sprawiedliwą dystrybucję przedmiotów i zapobiec wykorzystywaniu ekonomii w grze. [TECH-10548].
  • Naprawiono błąd, który powodował, że ustawienia języka tekstu i głosu w menu gry nie były prawidłowo stosowane, przez co dialogi były domyślnie wyświetlane w języku angielskim pomimo wyboru dokonanego przez gracza. [TECH-10637].
  • Naprawiono błąd, który powodował, że kamera widza na arenie nekromanty nie powiększała się tak, by objąć cały widok. [TECH-10645]
  • Naprawiono błąd, który powodował, że postęp umiejętności w czasie gry był widoczny dla graczy po zakończeniu biegu. Jest on teraz ukryty na ekranie nagród, zgodnie z przeznaczeniem. [TECH-10544]
  • Naprawiono błąd, który powodował drganie kamery podczas chodzenia w kierunku granic widoku, zwiększając płynność rozgrywki na krawędziach mapy. [TECH-10640].
  • Naprawiono błąd, który powodował, że szlam ognisty nieprawidłowo pozostawiał ślady zamiast tworzyć plamy, tak jak szlam toksyczny. [TECH-10620]
  • Rozwiązano problemy z ładowaniem sprite'ów, w wyniku których tekstury ciosów mieczem i potencjalnie nowsze tekstury mobów nie ładowały się na czas. Ulepszenia zapewniają, że tekstury są przypisane do odpowiedniej strony tekstur, co zwiększa spójność wizualną podczas rozgrywki. [TECH-10311].
  • Naprawiono błąd, który powodował, że niektóre efekty wizualne i ruchy wrogów nie były poprawnie wstrzymywane, gdy gra była wstrzymana, na przykład podczas wyboru reliktu. Obejmuje to pauzowanie zdolności, wizualizacji portalu i przesuwania się wroga. [TECH-10383].
  • Naprawiono błąd, który powodował wyświetlanie graczom informacji o powiększeniu. [TECH-10627].
  • Naprawiono błąd sortowania głębokości, który powodował, że złoto i zrzuty przedmiotów rysowały się na graczach i wrogach, zapewniając prawidłową warstwowość wizualną w świecie gry. [TECH-10557].
  • Naprawiono błąd, który powodował, że tekst wyskakującego okienka z informacjami o samouczku mógł przekraczać granice ramki, dzięki czemu cały tekst był odpowiednio zawarty. [QA-2694].
  • Naprawiono błąd, który powodował, że kamera przycinała się i przesuwała powoli od lewego górnego rogu podczas wchodzenia do skrzyń z postaciami niezależnymi. [KUDOS-439].
  • Naprawiono błąd, który powodował, że zakładka Zaakceptowane w Menedżerze zadań wyświetlała tylko kontrakty zaakceptowane w bieżącym obszarze, zapewniając, że wszystkie zaakceptowane kontrakty są widoczne niezależnie od lokalizacji gracza. [KUDOS-426].
  • Naprawiono błąd, który powodował, że wybrane relikty pasywne nie były wyświetlane nad paskiem umiejętności w lochach, dzięki czemu gracze mogą teraz zobaczyć swoje aktywne relikty podczas rozgrywki. [QA-2626].
  • Naprawiono błąd, który powodował, że tekst przypiętych zadań z przedmiotami do zebrania nakładał się na tekst główny, co powodowało problemy z czytelnością. [QA-2699].
  • Naprawiono błąd, który powodował, że nadchodzące wydarzenia tygodniowe wyświetlały nieprawidłowe daty początkowe zamiast rzeczywistych dat nadchodzących wydarzeń na liście wydarzeń. [QA-2704].
  • Naprawiono błąd, który powodował, że gracze automatycznie kontynuowali marsz do przodu po puszczeniu "W" podczas przechodzenia przez portal. [QA-2557].

Zmiany salda

W ciągu ostatnich kilku tygodni zauważyliśmy, że wiele przedmiotów jest sprzedawanych sprzedawcom w dużych ilościach. Po pewnym dochodzeniu ustalono, że poniższe przedmioty były nieproporcjonalnie łatwe do stworzenia w stosunku do ich wartości sprzedaży dla sprzedawców. Wprowadzono poprawki, aby zapewnić, że bariery związane z ich tworzeniem pozostaną w zgodzie z ich potencjalnym generowaniem złota.

Wartości sprzedaży:
Wszystkie fiolki (50 → 40)
Wszystkie kolby (120 → 80)
Wszystkie stymulanty (450 → 180)
Owsianka (90 → 40)
Znormalizowana wartość dla zaawansowanych stymulantów → 300

Koszty zakupu:
Ser (50 → 25)

Korekty przepisu:
Sałatka z tuńczykiem:
Sałata (2→4) Jajko sadzone (1→2).

Uzupełnianie zapasów przez sprzedawców:
Sprzedawcy w Vireldzie i Arkadii są teraz ograniczeni do indywidualnej stawki uzupełniania zapasów wynoszącej 20 na godzinę.

Darmowa gra MMORPG, w przeglądarce, w uniwersum pixel-art.

Zwiastun gry

Zagraj w nasze free to play Wypróbuj ją w kilka sekund.

Pobieranie nie jest wymagane.

Zwiastun gry

Zawartość