Atualização 5.24 - Um mundo refinado

Tempo de leitura: 5 minutos

Esta atualização traz várias melhorias interessantes que visam elevar a experiência geral de jogo. Os jogadores podem esperar um tutorial refinado com narrativas actualizadas, momentos cinematográficos envolventes e transições de masmorras mais suaves, tudo concebido para tornar a progressão no início do jogo mais intuitiva e envolvente. Para além do tutorial enriquecido, as novas funcionalidades melhoram a navegação no jogo, as opções cosméticas e os cenários de missões, assegurando uma integração coesa entre a jogabilidade, o visual e o áudio. Por baixo do capô, foram implementadas várias melhorias e correcções de erros para melhorar o desempenho, estabilizar as sessões e aperfeiçoar as interações da interface do utilizador. Também foram feitas alterações de equilíbrio na economia do jogo e nos saques, garantindo um ambiente justo e dinâmico que recompensa o envolvimento do jogador, mantendo a consistência interna.

Caraterísticas

  • Melhoria da navegação do jogador nas plataformas e à volta delas em todo o mundo. [TECH-5845]
  • Os jogadores podem agora lançar todas as habilidades nas masmorras após o fim do combate, exceto o "pulso de cura", que permanece bloqueado para manter o equilíbrio do jogo. [TECH-10625]
  • Removido o temporizador de contagem decrescente para a seleção de relíquias quando se joga a solo, assegurando que o temporizador permanece ativo no jogo cooperativo. [TECH-10607]
  • Três novos emotes estão agora disponíveis para compra na loja de cosméticos, permitindo aos jogadores expressarem-se de novas formas peculiares. [TECH-10641]
  • Introduzimos a Zona Tutorial de Virelda, uma nova área de caminho no deserto com tarefas de mineração e recolha de alimentos que guiam os jogadores através das primeiras habilidades de forma mais direta. [ART-3620]
  • Ajustámos o Quadro de Tarefas da Virelda para incluir tarefas mais agradáveis para os novos jogadores. [DES-2719]
  • Implementámos a repetição de eventos semanais de pesca e hacking, permitindo aos jogadores participar em eventos programados todas as semanas. Após a conclusão do evento, os jogadores saem automaticamente do espaço do evento. [DES-2720]
  • Introduzimos uma seta no minimapa que aponta para as tarefas da missão que estás a seguir, melhorando a navegação ao indicar as portas pelas quais tens de passar nas salas para alcançares o teu objetivo. [TECH-10255]
  • Implementados novos efeitos sonoros para o Teal Bot, incluindo sons de alerta, danos, morte e lançamento de bombas. [TECH-10293]
  • Implementámos novos efeitos sonoros para o Bot da Bomba Púrpura, incluindo sons de alerta, de acerto, de morte e de queda da bomba para melhorar a experiência de jogo. [TECH-10277]
  • Introduzidos novos efeitos sonoros para o Bot Bombardeiro Negro, incluindo sons de alerta, golpe, morte, passos, carga de salto, salto e aterragem para melhorar a experiência de jogo. [TECH-10273]
  • Se o botão de compra estiver desativado no menu do vendedor, mostra o motivo pelo qual está desativado na dica de ferramenta quando se passa o rato sobre ele. [TECH-10543]
  • Introduzimos uma funcionalidade em que clicar em masmorras marcadas no mapa irá agora abrir o localizador de masmorras e selecionar automaticamente a masmorra clicada. Os marcadores de masmorras no mapa irão agora mostrar os seus respectivos nomes em vez de "Localização desconhecida". [TECH-10546]
  • Ajustado o ecrã de atualização para ordenar os desbloqueios de relíquias por nível em vez de raridade, assegurando uma sequência consistente para actualizações. [TECH-10559]
  • Foram adicionados contornos de interação a baús e cubos de relíquias para que sejam consistentes com outros objectos interaccionáveis no jogo. Também foram adicionadas dicas de ferramentas de pairar nos cubos de relíquias para melhorar o feedback da interação do utilizador. [TECH-10562]

Melhorias

  • O antigo componente inimigo da barra de saúde foi totalmente descontinuado e todas as referências a ele foram limpas para garantir estabilidade e consistência. [TECH-9744]
  • Removido o estatuto de singleton de ferramentas como a pá de metal solar, luvas de núcleo de cobre, pilha de cristal do deserto e picareta de aço para evitar confusão ao criar vários itens. Estes itens também são agora comercializáveis. [DES-2730]
  • Introduzimos uma nova peça musical cinematográfica na zona dos Arredores de Virelda, concebida para entusiasmar os jogadores quando entram no mundo. [AUDIO-1085]
  • Os nós de recursos são agora realçados quando se passa o rato por cima, independentemente da proximidade do jogador, melhorando a visibilidade e a facilidade de interação. [TECH-10632]
  • Melhorámos o desempenho ao armazenar em cache as estatísticas comparativas da dica de ferramenta do equipamento, reduzindo o número de pedidos necessários e melhorando a experiência dos jogadores com velocidades de rede mais lentas. [TECH-10555]
  • Melhorámos a experiência de recolha de itens fazendo com que os itens desapareçam instantaneamente no lado do cliente quando clicados, aumentando o raio de recolha e melhorando a clareza visual em cenários de pilhagem em grupo. Agora, os itens pertencentes a outros jogadores são menos intrusivos visualmente e as interações não intrusivas são mais suaves. [TECH-9352]
  • Melhorámos o mapa de introdução da luva reorganizando o percurso para incluir 4 placas de pressão seguidas, garantindo que os jogadores têm de interagir com elas. O recuo das armadilhas celulares também foi ajustado para devolver os jogadores a um ponto de partida consistente, melhorando a experiência geral de jogo. [TECH-10583]
  • Optimizámos o HUD das Missões Activas, assegurando um desempenho mais suave e uma melhor funcionalidade da barra de missões/eventos, do ecrã dos membros do grupo e do minimapa. Estas alterações visam melhorar a experiência do utilizador sem alterar as funcionalidades existentes. [TECH-10591]

Correcções de erros

  • Foi corrigido um problema em que os elementos da IU ficavam a piscar durante as cenas de diálogo. [FEATURE-638]
  • Foi corrigido um problema em que os tipos de eventos recorrentes não estavam a funcionar como esperado durante o modo de manutenção em servidores de produção. [DES-2736]
  • Implementámos uma restrição que impede os jogadores de comprarem a mesma oferta várias vezes para garantir uma distribuição justa de itens e evitar a exploração das economias do jogo. [TECH-10548]
  • Foi corrigido um problema em que as definições de idioma do texto e da voz no Menu do Jogo não estavam a ser aplicadas corretamente, fazendo com que os diálogos fossem predefinidos para inglês apesar da seleção do jogador. [TECH-10637]
  • Foi corrigido um problema em que a câmara do espetador na arena do necromante não fazia zoom out para cobrir toda a vista. [TECH-10645]
  • Foi corrigido um problema em que a progressão das habilidades de tempo de jogo era visível para os jogadores no final de uma corrida. Agora está oculta no ecrã de recompensas, como previsto. [TECH-10544]
  • Foi corrigido um problema em que a câmara tremia quando se caminhava em direção às margens da vista, melhorando a experiência de jogo nas margens do mapa. [TECH-10640]
  • Foi corrigido um problema em que a Gosma de Fogo deixava incorretamente um rasto em vez de criar manchas como a Gosma Tóxica. [TECH-10620]
  • Resolvidos problemas de carregamento de sprite em que os visuais de corte de espada e potencialmente novas texturas de mob não estavam a carregar a tempo. Melhorias garantem que as texturas sejam atribuídas à página de textura apropriada, melhorando assim a consistência visual durante o jogo. [TECH-10311]
  • Foi corrigido um problema em que certos efeitos visuais e movimentos inimigos não pausavam corretamente quando o jogo estava em pausa, como durante a seleção de relíquias. Isto inclui a pausa de habilidades, visuais de portais e deslizamento de inimigos. [TECH-10383]
  • Foi corrigido um problema em que a informação de zoom estava a ser apresentada aos jogadores. [TECH-10627]
  • Foi corrigido um problema de classificação de profundidade em que o ouro e os itens caíam em cima dos jogadores e inimigos, garantindo uma disposição visual correta no mundo do jogo. [TECH-10557]
  • Foi corrigido um problema em que o texto da janela pop-up de informações do tutorial podia exceder os limites da caixa, garantindo que todo o texto fosse contido corretamente. [QA-2694]
  • Foi corrigido um problema em que a câmara se movia lentamente a partir do canto superior esquerdo ao entrar nas salas de baús com NPCs, melhorando a experiência de transição de câmara. [KUDOS-439]
  • Foi corrigido um problema em que o separador Aceites no Gestor de Tarefas apenas mostrava os contratos aceites na área atual, garantindo que todos os contratos aceites são visíveis independentemente da localização do jogador. [KUDOS-426]
  • Foi corrigido um problema em que as relíquias passivas selecionadas não eram mostradas acima da barra de habilidades nas masmorras, garantindo que os jogadores podem agora ver as suas relíquias activas durante o jogo. [QA-2626]
  • Foi corrigido um problema em que o texto da missão em missões fixas com itens recolhíveis estava a sobrepor-se ao texto do corpo, causando problemas de legibilidade. [QA-2699]
  • Foi corrigido um problema em que os próximos eventos semanais recorrentes apresentavam datas originais incorrectas em vez das suas datas futuras reais na lista de eventos. [QA-2704]
  • Corrigido um problema em que os jogadores continuavam automaticamente a andar para a frente depois de soltarem o "W" quando passavam por um portal. [QA-2557]

Alterações de saldo

Nas últimas semanas, notámos que alguns itens estavam a ser vendidos aos vendedores em grandes quantidades. Após alguma investigação, foi determinado que os itens abaixo eram desproporcionalmente fáceis de criar em relação ao seu valor de venda ao vendedor. Foram feitos ajustes para garantir que as barreiras para os criar se mantêm em linha com o seu potencial de geração de ouro.

Valores de venda:
Todos os frascos (50 → 40)
Todos os frascos (120 → 80)
Todos os stims (450 → 180)
Papas (90 → 40)
Valor normalizado para stims avançados → 300

Custos de aquisição:
Queijo (50 → 25)

Ajustes de receitas:
Salada de Atum:
Alface (2→4) Ovo frito (1→2).

Reabastecimento dos vendedores:
Os vendedores em Virelda e Arcádia estão agora limitados a uma taxa de reabastecimento pessoal de 20 por hora.

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