Bu güncelleme, genel oyun deneyimini yükseltmeyi amaçlayan çeşitli heyecan verici geliştirmeler getiriyor. Oyuncular, güncellenmiş anlatımlar, sürükleyici sinematik anlar ve daha yumuşak zindan geçişleri içeren ve tümü oyunun erken aşamalarını daha sezgisel ve ilgi çekici hale getirmek için tasarlanmış rafine bir öğretici bekleyebilirler. Zenginleştirilmiş öğreticinin yanı sıra, yeni özellikler oyun içi navigasyonu, kozmetik seçenekleri ve görev odaklı senaryoları iyileştirerek oyun, görseller ve ses ipuçları arasında uyumlu bir entegrasyon sağlıyor. Kaputun altında, performansı artırmak, oturumları stabilize etmek ve kullanıcı arayüzü etkileşimlerini iyileştirmek için çok sayıda iyileştirme ve hata düzeltmesi uygulandı. Oyun içi ekonomide ve ganimet düşüşlerinde de denge değişiklikleri yapıldı ve iç tutarlılığı korurken oyuncu katılımını ödüllendiren adil ve dinamik bir ortam sağlandı.
Özellikler
- Dünya genelindeki platformlarda ve çevresinde oyuncu navigasyonu iyileştirildi. [TECH-5845]
- Oyuncular artık zindanlarda savaş bittikten sonra, oyun dengesini korumak için kilitli kalan 'iyileştirici nabız' hariç tüm yetenekleri kullanabilir. [TECH-10625]
- Tek başına oynarken kalıntı seçimi için geri sayım zamanlayıcısı kaldırıldı ve zamanlayıcının işbirlikçi oyunda aktif kalması sağlandı. [TECH-10607]
- Oyuncuların kendilerini yeni ilginç yollarla ifade etmelerine olanak tanıyan üç yeni ifade artık kozmetik mağazasından satın alınabilir. [TECH-10641]
- Oyunculara erken becerilerde daha doğrudan rehberlik eden madencilik ve yiyecek arama görevlerini içeren yeni bir çöl yolu alanı olan Virelda Eğitim Bölgesi tanıtıldı. [ART-3620]
- Virelda Görev panosu yeni oyuncular için daha uygun görevler içerecek şekilde düzenlendi. [DES-2719]
- Oyuncuların her hafta planlanan etkinliklere katılmasına olanak tanıyan, tekrar eden haftalık balıkçılık ve bilgisayar korsanlığı etkinlikleri uygulandı. Etkinlik tamamlandığında, oyuncular etkinlik alanından otomatik olarak çıkar. [DES-2720]
- Mini haritada takip ettiğiniz görevlere işaret eden bir ok eklendi ve hedefinize ulaşmak için odalar arasında geçmeniz gereken kapıları göstererek navigasyonu geliştirdi. [TECH-10255]
- Teal Bot için alarm, hasar, ölüm ve bomba fırlatma sesleri de dahil olmak üzere yeni ses efektleri uygulandı. [TECH-10293]
- Oyun deneyimini geliştirmek için Mor Bomba Botu için uyarı, vuruş, ölüm ve bomba düşme sesleri dahil olmak üzere yeni ses efektleri uygulandı. [TECH-10277]
- Black Bomber Bot için oyun deneyimini geliştirmek amacıyla alarm, vuruş, ölüm, ayak sesleri, zıplama şarjı, zıplama ve iniş sesleri dahil olmak üzere yeni ses efektleri eklendi. [TECH-10273]
- Satıcı menüsünde satın al düğmesi devre dışı bırakılmışsa, üzerine gelindiğinde araç ipucunda neden devre dışı bırakıldığı gösterilir. [TECH-10543]
- Haritada işaretli zindanlara tıklandığında zindan bulucunun açılması ve tıklanan zindanın otomatik olarak seçilmesi özelliği getirildi. Haritadaki zindan işaretçileri artık 'Bilinmeyen Konum' yerine kendi adlarını gösterecek. [TECH-10546]
- Yükseltme ekranı, kalıntı kilitlerini nadirlik yerine seviyeye göre sıralayacak şekilde ayarlandı ve yükseltmeler için tutarlı bir sıra sağlandı. [TECH-10559]
- Oyundaki diğer etkileşimli nesnelerle tutarlılığı sağlamak için sandıklara ve kalıntı küplerine etkileşim ana hatları eklendi. Kullanıcı etkileşimi geri bildirimini iyileştirmek için kalıntı küplerine vurgulu araç ipuçları da eklendi. [TECH-10562]
İyileştirmeler
- Eski düşman healthbar bileşeni tamamen kullanımdan kaldırılmış ve kararlılık ve tutarlılık sağlamak için ona yapılan tüm referanslar temizlenmiştir. [TECH-9744]
- Birden fazla eşya üretirken karışıklığı önlemek için güneşmetal kürek, bakır çekirdekli eldiven, çöl kristali kazığı ve çelik kazma gibi aletlerden tekli statüsü kaldırıldı. Bu eşyalar da artık takas edilebilir. [DES-2730]
- Virelda Outskirts bölgesine, oyuncuları dünyaya girerken heyecanlandırmak için tasarlanmış yeni bir sinematik müzik parçası eklendi. [AUDIO-1085]
- Kaynak düğümleri artık oyuncunun yakınlığından bağımsız olarak üzerine gelindiğinde vurgulanarak görünürlüğü ve etkileşim kolaylığını artırıyor. [TECH-10632]
- Dişli araç ipucu karşılaştırmalı istatistiklerini önbelleğe alarak performans iyileştirildi, gerekli istek sayısı azaltıldı ve daha düşük ağ hızlarına sahip oyuncular için deneyim geliştirildi. [TECH-10555]
- Eşyaların tıklandığında istemci tarafında anında kaybolmasını sağlayarak, toplama yarıçapını artırarak ve parti yağmalama senaryolarında görsel netliği geliştirerek eşya toplama deneyimi iyileştirildi. Artık diğer oyunculara ait öğeler görsel olarak daha az rahatsız edici ve göze batmayan etkileşimler daha akıcı. [TECH-9352]
- Gauntlet giriş haritası, rotayı arka arkaya 4 baskı plakası içerecek şekilde yeniden düzenleyerek geliştirildi ve oyuncuların bunlarla etkileşime girmesi sağlandı. Hücre tuzaklarından gelen geri tepme de oyuncuları tutarlı bir başlangıç karesine döndürecek şekilde ayarlanarak genel oyun deneyimi iyileştirildi. [TECH-10583]
- Aktif Görevler HUD'ı optimize edilerek görevler/etkinlikler çubuğunun, parti üyeleri ekranının ve mini haritanın daha akıcı performans göstermesi ve daha iyi işlevsel olması sağlandı. Bu değişiklikler, mevcut özellikleri değiştirmeden kullanıcı deneyimini iyileştirmeyi amaçlamaktadır. [TECH-10591]
Hata Düzeltmeleri
- Diyalog sahneleri sırasında UI öğelerinin titremesine neden olan bir sorun düzeltildi. [ÖZELLİK-638]
- Üretim sunucularında bakım modu sırasında yinelenen olay türlerinin beklendiği gibi çalışmamasına neden olan bir sorun düzeltildi. [DES-2736]
- Adil eşya dağıtımını sağlamak ve oyun içi ekonomilerin sömürülmesini önlemek için oyuncuların aynı teklifi birden fazla kez satın almasını engelleyen bir kısıtlama uygulandı. [TECH-10548]
- Oyun Menüsündeki metin ve ses dili ayarlarının doğru şekilde uygulanmamasına ve oyuncu seçimine rağmen diyalogların varsayılan olarak İngilizce olmasına neden olan bir sorun düzeltildi. [TECH-10637]
- Büyücü arenasındaki seyirci kamerasının tüm görüntüyü kapsayacak şekilde uzaklaştırmamasına neden olan bir sorun düzeltildi. [TECH-10645]
- Oyun süresi beceri ilerlemesinin bir koşunun sonunda oyuncular tarafından görülebilmesine neden olan bir sorun düzeltildi. Bu artık amaçlandığı gibi ödül ekranından gizlenmiştir. [TECH-10544]
- Görünüm sınırlarına doğru yürürken kameranın titremesine neden olan bir sorun düzeltildi ve harita kenarlarında daha akıcı bir oyun deneyimi geliştirildi. [TECH-10640]
- Ateş Slime'ın Zehirli Slime gibi noktalar oluşturmak yerine yanlışlıkla iz bırakmasına neden olan bir sorun düzeltildi. [TECH-10620]
- Kılıç darbesi görsellerinin ve potansiyel olarak daha yeni mob dokularının zamanında yüklenmediği sprite yükleme sorunları çözüldü. İyileştirmeler, dokuların uygun doku sayfasına atanmasını sağlar, böylece oyun sırasında görsel tutarlılığı artırır. [TECH-10311]
- Kalıntı seçimi sırasında olduğu gibi oyun duraklatıldığında belirli görsel efektlerin ve düşman hareketlerinin doğru şekilde duraklatılmamasına neden olan bir sorun düzeltildi. Buna yeteneklerin duraklatılması, portal görselleri ve düşman kayması da dahildir. [TECH-10383]
- Yakınlaştırma bilgisinin oyunculara gösterilmesi sorunu düzeltildi. [TECH-10627]
- Altın ve eşya düşmelerinin oyuncuların ve düşmanların üzerine çizilmesine neden olan bir derinlik sıralama sorunu düzeltilerek oyun dünyasında doğru görsel katmanlama sağlandı. [TECH-10557]
- Öğretici bilgi açılır pencere metninin kutu sınırlarını aşmasına neden olan bir sorun düzeltildi ve tüm metnin düzgün bir şekilde içerilmesi sağlandı. [QA-2694]
- NPC'lerin bulunduğu sandık odalarına girerken kameranın sol üstten yavaşça hareket etmesine neden olan bir sorun düzeltildi ve kamera geçiş deneyimi iyileştirildi. [KUDOS-439]
- Görev Yöneticisi'ndeki Kabul Edilenler sekmesinin yalnızca mevcut alanda kabul edilen sözleşmeleri göstermesine neden olan bir sorun düzeltildi ve oyuncunun konumundan bağımsız olarak kabul edilen tüm sözleşmelerin görünür olması sağlandı. [KUDOS-426]
- Seçili pasif emanetlerin zindanlarda yetenek çubuğunun üzerinde görüntülenmemesine neden olan bir sorun düzeltildi ve oyuncuların artık oyun sırasında aktif emanetlerini görebilmeleri sağlandı. [QA-2626]
- Toplanabilir eşyalarla sabitlenmiş görevlerdeki görev metninin gövde metniyle çakışarak okunabilirlik sorunlarına neden olması sorunu düzeltildi. [QA-2699]
- Yaklaşan yinelenen haftalık etkinliklerin, etkinlikler listesinde gerçek yaklaşan tarihleri yerine yanlış orijinal tarihlerinin görüntülenmesine neden olan bir sorun düzeltildi. [QA-2704]
- Oyuncuların bir portaldan geçerken 'W' tuşuna bastıktan sonra otomatik olarak ileri doğru yürümeye devam etmesine neden olan bir sorun düzeltildi. [QA-2557]
Denge Değişiklikleri
Geçtiğimiz birkaç hafta içinde bazı öğelerin satıcılara büyük miktarlarda satıldığını fark ettik. Biraz araştırmadan sonra, aşağıdaki eşyaların satıcı satış değerlerine göre orantısız bir şekilde kolay yaratıldığı tespit edildi. Bu eşyaları yaratmanın önündeki engellerin, potansiyel altın üretimleriyle uyumlu kalmasını sağlamak için ayarlamalar yapıldı.
Satış değerleri:
Tüm Şişeler (50 → 40)
Tüm Şişeler (120 → 80)
Tüm Stimler (450 → 180)
Lapa (90 → 40)
Gelişmiş stimler için normalleştirilmiş değer → 300
Satın alma maliyetleri:
Peynir (50 → 25)
Tarif ayarlamaları:
Ton Balığı Salatası:
Marul (2→4) Kızarmış Yumurta (1→2).
Satıcı stokları:
Virelda ve Arcadia'daki satıcılar artık saatlik 20 adetlik kişisel stok yenileme oranıyla sınırlandırılmıştır.