Aggiornamento 5.24 - Un mondo raffinato

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Questo aggiornamento apporta numerosi ed entusiasmanti miglioramenti volti ad elevare l'esperienza di gioco complessiva. I giocatori possono contare su un tutorial perfezionato con narrazioni aggiornate, momenti cinematografici coinvolgenti e transizioni più fluide tra i dungeon, il tutto progettato per rendere la progressione iniziale del gioco più intuitiva e coinvolgente. Oltre al tutorial arricchito, le nuove caratteristiche migliorano la navigazione nel gioco, le opzioni cosmetiche e gli scenari guidati dalle missioni, assicurando un'integrazione coesiva tra gameplay, immagini e spunti audio. Sotto il cofano, sono stati implementati numerosi miglioramenti e correzioni di bug per migliorare le prestazioni, stabilizzare le sessioni e perfezionare le interazioni dell'interfaccia utente. Sono state apportate anche modifiche al bilanciamento dell'economia di gioco e dei bottini, assicurando un ambiente equo e dinamico che premia l'impegno dei giocatori mantenendo la coerenza interna.

Caratteristiche

  • Migliorata la navigazione dei giocatori sulle piattaforme di tutto il mondo. [TECH-5845]
  • I giocatori possono ora lanciare tutte le abilità nei dungeon dopo la fine del combattimento, tranne "impulso curativo", che rimane bloccato per mantenere il bilanciamento del gioco. [TECH-10625]
  • Rimosso il timer del conto alla rovescia per la selezione delle reliquie quando si gioca in solitaria, garantendo che il timer rimanga attivo nel gioco in cooperativa. [TECH-10607]
  • Tre nuove emotes sono ora disponibili per l'acquisto nel negozio di cosmetici, consentendo ai giocatori di esprimersi in nuovi modi bizzarri. [TECH-10641]
  • Introdotta la Zona di esercitazione di Virelda, una nuova area di percorso nel deserto con compiti di estrazione mineraria e di foraggiamento che guidano i giocatori verso le prime abilità in modo più diretto. [ART-3620]
  • Modificato il tabellone dei compiti di Virelda per includere compiti più appetibili per i nuovi giocatori. [DES-2719]
  • Implementati eventi settimanali ripetuti di pesca e hacking, che consentono ai giocatori di partecipare a eventi programmati ogni settimana. Al completamento dell'evento, i giocatori escono automaticamente dallo spazio dell'evento. [DES-2720]
  • Introdotta una freccia sulla minimappa che indica le missioni che si stanno seguendo, per migliorare la navigazione indicando le porte da attraversare nelle stanze per raggiungere l'obiettivo. [TECH-10255]
  • Implementati nuovi effetti sonori per il Teal Bot, compresi i suoni di allarme, danno, morte e lancio di bombe. [TECH-10293]
  • Implementati nuovi effetti sonori per il Bot Bomba viola, tra cui i suoni di allarme, colpo, morte e caduta della bomba per migliorare l'esperienza di gioco. [TECH-10277]
  • Introdotti nuovi effetti sonori per il Black Bomber Bot, tra cui i suoni di allarme, colpo, morte, passi, carica, salto e atterraggio per migliorare l'esperienza di gioco. [TECH-10273]
  • Se il pulsante di acquisto è disabilitato nel menu del venditore, mostra il motivo per cui è disabilitato nel tooltip quando ci si passa sopra. [TECH-10543]
  • Introdotta una funzione per cui cliccando sui dungeon segnati sulla mappa si aprirà il cercadungeon e si selezionerà automaticamente il dungeon cliccato. I marcatori dei dungeon nella mappa ora visualizzano i rispettivi nomi invece di "Posizione sconosciuta". [TECH-10546]
  • La schermata di potenziamento è stata modificata per ordinare gli sblocchi delle reliquie in base al livello anziché alla rarità, garantendo una sequenza coerente per i potenziamenti. [TECH-10559]
  • Sono stati aggiunti i contorni dell'interazione ai forzieri e ai cubi reliquia per uniformarli agli altri oggetti interattivi del gioco. Ai cubi reliquia sono stati aggiunti dei tooltip al passaggio del mouse per migliorare il feedback dell'utente sull'interazione. [TECH-10562]

Miglioramenti

  • Il vecchio componente healthbar nemico è stato completamente deprecato e tutti i riferimenti ad esso sono stati ripuliti per garantire stabilità e coerenza. [TECH-9744]
  • È stato rimosso lo stato di singleton da strumenti come la pala sunmetal, i guanti coppercore, la pala di cristallo del deserto e il piccone d'acciaio per evitare confusione quando si creano più oggetti. Questi oggetti sono anche ora commerciabili. [DES-2730]
  • Introdotto un nuovo brano musicale cinematografico nella zona di Virelda Outskirts, progettato per emozionare i giocatori quando entrano nel mondo. [AUDIO-1085]
  • I nodi delle risorse ora si evidenziano quando ci si passa sopra con il mouse, indipendentemente dalla vicinanza del giocatore, migliorando la visibilità e la facilità di interazione. [TECH-10632]
  • Migliorate le prestazioni grazie alla memorizzazione nella cache delle statistiche comparative degli ingranaggi, riducendo il numero di richieste necessarie e migliorando l'esperienza dei giocatori con velocità di rete inferiori. [TECH-10555]
  • L'esperienza di raccolta degli oggetti è stata migliorata facendo scomparire istantaneamente gli oggetti sul lato client quando vengono cliccati, aumentando il raggio di raccolta e migliorando la chiarezza visiva negli scenari di saccheggio dei party. Ora gli oggetti appartenenti ad altri giocatori sono meno invadenti dal punto di vista visivo e le interazioni non invadenti sono più fluide. [TECH-9352]
  • La mappa introduttiva del guanto di sfida è stata migliorata riorganizzando il percorso in modo da includere 4 piastre a pressione in fila, assicurando che i giocatori debbano interagire con esse. Anche il contraccolpo delle trappole a cella è stato regolato per riportare i giocatori a una casella di partenza coerente, migliorando l'esperienza di gioco complessiva. [TECH-10583]
  • Ottimizzato l'HUD delle missioni attive, garantendo prestazioni più fluide e una migliore funzionalità della barra delle missioni e degli eventi, della visualizzazione dei membri del gruppo e della minimappa. Queste modifiche mirano a migliorare l'esperienza dell'utente senza alterare le caratteristiche esistenti. [TECH-10591]

Correzioni di bug

  • Corretto un problema per cui gli elementi dell'interfaccia utente sfarfallavano durante le scene di dialogo. [FEATURE-638]
  • È stato risolto un problema per cui i tipi di eventi ricorrenti non venivano eseguiti come previsto durante la modalità di manutenzione sui server di produzione. [DES-2736]
  • Implementata una restrizione che impedisce ai giocatori di acquistare più volte la stessa offerta per garantire una distribuzione equa degli oggetti e impedire lo sfruttamento delle economie di gioco. [TECH-10548]
  • Corretto un problema per cui le impostazioni della lingua del testo e della voce nel menu di gioco non venivano applicate correttamente, causando l'impostazione predefinita dei dialoghi in inglese nonostante la selezione del giocatore. [TECH-10637]
  • Corretto un problema per cui la telecamera dello spettatore nell'arena del negromante non effettuava lo zoom per coprire l'intera visuale. [TECH-10645]
  • È stato risolto un problema a causa del quale la progressione delle abilità di gioco era visibile ai giocatori al termine di una corsa. Ora è nascosto dalla schermata delle ricompense, come previsto. [TECH-10544]
  • È stato risolto un problema per il quale la telecamera sussultava quando si camminava verso i bordi della visuale, migliorando l'esperienza di gioco intorno ai bordi della mappa. [TECH-10640]
  • Corretto un problema per cui la melma di fuoco lasciava erroneamente una scia invece di creare macchie come la melma tossica. [TECH-10620]
  • Risolti i problemi di caricamento degli sprite per cui le immagini dei fendenti di spada e le texture dei mob potenzialmente più recenti non venivano caricate in tempo. I miglioramenti garantiscono che alle texture venga assegnata la pagina texture appropriata, migliorando così la coerenza visiva durante il gioco. [TECH-10311]
  • È stato risolto un problema a causa del quale alcuni effetti visivi e movimenti nemici non si fermavano correttamente quando il gioco era in pausa, ad esempio durante la selezione della reliquia. Ciò include la pausa delle abilità, le immagini dei portali e lo scorrimento dei nemici. [TECH-10383]
  • Corretto un problema per cui le informazioni sullo zoom venivano visualizzate dai giocatori. [TECH-10627]
  • È stato risolto un problema di ordinamento della profondità per cui le gocce d'oro e di oggetti venivano disegnate sopra i giocatori e i nemici, garantendo una corretta stratificazione visiva nel mondo di gioco. [TECH-10557]
  • È stato risolto un problema per cui il testo del popup informativo del tutorial poteva superare i limiti del riquadro, assicurando che tutto il testo sia contenuto correttamente. [QA-2694]
  • È stato risolto un problema a causa del quale la telecamera si agganciava e si spostava lentamente dall'alto a sinistra quando si entrava nella stanza dei forzieri con i PNG, migliorando l'esperienza di transizione della telecamera. [KUDOS-439]
  • Corretto un problema per cui la scheda Accettati nel Task Manager mostrava solo i contratti accettati nell'area corrente, garantendo che tutti i contratti accettati siano visibili indipendentemente dalla posizione del giocatore. [KUDOS-426]
  • È stato risolto un problema a causa del quale le reliquie passive selezionate non venivano visualizzate sopra la barra delle abilità nei sotterranei; ora i giocatori possono vedere le loro reliquie attive durante il gioco. [QA-2626]
  • Corretto un problema per cui il testo delle missioni appuntate con oggetti raccoglibili si sovrapponeva al testo del corpo, causando problemi di leggibilità. [QA-2699]
  • È stato risolto un problema a causa del quale i prossimi eventi settimanali ricorrenti mostravano date originali non corrette invece delle date effettive nell'elenco degli eventi. [QA-2704]
  • Corretto un problema per cui i giocatori continuavano automaticamente a camminare in avanti dopo aver rilasciato "W" quando passavano attraverso un portale. [QA-2557]

Modifiche al bilancio

Nelle ultime settimane abbiamo notato una serie di oggetti venduti ai venditori in grandi quantità. Dopo alcune indagini, è stato determinato che i seguenti oggetti erano sproporzionatamente facili da creare rispetto al loro valore di vendita ai venditori. Sono state apportate delle modifiche per garantire che le barriere per crearli rimangano in linea con la loro potenziale generazione di oro.

Valori di vendita:
Tutte le fiale (50 → 40)
Tutte le fiaschette (120 → 80)
Tutti gli stim (450 → 180)
Porridge (90 → 40)
Valore normalizzato per gli stim avanzati → 300

Costi di acquisto:
Formaggio (50 → 25)

Adattamento della ricetta:
Insalata di tonno:
Lattuga (2→4) Uovo fritto (1→2).

Rifornimenti dei venditori:
I venditori di Virelda e Arcadia sono ora limitati a un tasso di rifornimento orario personale di 20 all'ora.

MMORPG gratuito, in browser, universo pixel-art.

Trailer del gioco

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