Це оновлення містить кілька цікавих покращень, спрямованих на покращення загального ігрового досвіду. Гравці можуть розраховувати на вдосконалений підручник з оновленими розповідями, захопливими кінематографічними моментами та більш плавними переходами в підземеллях - все це покликане зробити раннє проходження гри більш інтуїтивно зрозумілим та захопливим. Разом з розширеним навчальним посібником, нові функції покращують навігацію в грі, косметичні опції та квестові сценарії, забезпечуючи цілісну інтеграцію між ігровим процесом, візуальними та звуковими підказками. Під капотом було реалізовано численні покращення та виправлення помилок для підвищення продуктивності, стабілізації сеансів та покращення взаємодії з користувацьким інтерфейсом. Також були внесені зміни до балансу внутрішньоігрової економіки та луту, що забезпечило справедливе та динамічне середовище, яке заохочує залучення гравців, зберігаючи при цьому внутрішню узгодженість.
Особливості
- Покращена навігація гравця на платформах по всьому світу та навколо них. [TECH-5845]
- Гравці тепер можуть використовувати всі здібності в підземеллях після закінчення бою, окрім "імпульсу зцілення", який залишається заблокованим для підтримки ігрового балансу. [TECH-10625]
- Видалено таймер зворотного відліку для вибору реліквії під час одиночної гри, завдяки чому таймер залишається активним і в кооперативній грі. [TECH-10607]
- Три нові емоції тепер доступні для придбання в косметичному магазині, що дозволяє гравцям виражати себе новими чудернацькими способами. [TECH-10641]
- Представлена навчальна зона Virelda, нова пустельна зона, що містить завдання з видобутку корисних копалин і збору їжі, які допоможуть гравцям краще освоїти початкові навички. [ART-3620]
- Налаштовано дошку завдань Virelda, щоб вона містила завдання, які є більш прийнятними для нових гравців. [DES-2719]
- Реалізовано повторювані щотижневі події з риболовлі та злому, що дозволяє гравцям брати участь у запланованих подіях щотижня. Після завершення події гравці автоматично виходять з простору подій. [DES-2720]
- Додано стрілку на міні-карті, яка вказує на завдання квесту, що ви відстежуєте, покращуючи навігацію, вказуючи двері, через які потрібно пройти в різних кімнатах, щоб досягти мети. [TECH-10255]
- Реалізовано нові звукові ефекти для бота Teal, зокрема звуки тривоги, пошкодження, смерті та запуску бомби. [TECH-10293]
- Реалізовано нові звукові ефекти для фіолетового бота-бомбардувальника, зокрема звуки тривоги, влучання, смерті та падіння бомби, що покращують ігровий процес. [TECH-10277]
- Додано нові звукові ефекти для Black Bomber Bot, зокрема звуки тривоги, влучання, смерті, кроків, заряду, стрибка та приземлення, які покращують ігровий процес. [TECH-10273].
- Якщо кнопку "Купити" вимкнено в меню постачальника, при наведенні на неї в підказці буде показано причину вимкнення. [TECH-10543]
- Додано функцію, за допомогою якої при натисканні на позначені підземелля на мапі відкривається вікно пошуку підземель і автоматично вибирається підземелля, на яке ви натиснули. Маркери підземель на мапі тепер відображатимуть їхні відповідні назви замість "Невідоме місцезнаходження". [TECH-10546]
- Налаштовано екран оновлення для сортування реліктових розблокувань за рівнем, а не за рідкістю, що забезпечує послідовність оновлення. [TECH-10559]
- Додано контури взаємодії до скринь і кубиків реліквій, щоб вони відповідали іншим інтерактивним об'єктам у грі. Також додано підказки при наведенні на кубики реліквій для покращення зворотного зв'язку з користувачем. [TECH-10562].
Покращення
- Старий компонент панелі здоров'я ворога повністю застарілий, а всі посилання на нього вичищено для забезпечення стабільності та узгодженості. [TECH-9744]
- Знято статус синглтона з таких інструментів, як лопата з сонячного металу, рукавички з мідним сердечником, шпилька з пустельного кришталю та сталева кирка, щоб запобігти плутанині при створенні кількох предметів. Ці предмети також тепер можна продавати. [DES-2730]
- Ввів новий кінематографічний музичний твір до зони Virelda Outskirts, покликаний хвилювати гравців, коли вони потрапляють у світ. [AUDIO-1085]
- Вузли ресурсів тепер підсвічуються при наведенні вказівника миші, незалежно від близькості гравця, що покращує видимість і полегшує взаємодію. [TECH-10632]
- Покращено продуктивність завдяки кешуванню порівняльної статистики підказки спорядження, зменшенню кількості необхідних запитів і покращенню роботи гравців з низькою швидкістю мережі. [TECH-10555]
- Покращено процес збирання предметів: тепер вони миттєво зникають на стороні клієнта при натисканні, збільшено радіус збирання та покращено візуальну чіткість у сценаріях мародерства на вечірках. Тепер предмети, що належать іншим гравцям, візуально менш нав'язливі, а ненав'язлива взаємодія відбувається більш плавно. [TECH-9352]
- Вдосконалено вступну карту "Рукавичка" шляхом перегрупування маршруту так, щоб він включав 4 натискні пластини поспіль, що гарантує взаємодію гравців з ними. Віддача від пасток також скоригована таким чином, щоб повернути гравців у початковий квадрат, що покращує загальний ігровий досвід. [TECH-10583]
- Оптимізовано HUD активних квестів, що забезпечує плавну роботу та кращу функціональність панелі квестів/подій, відображення учасників партії та міні-мапи. Ці зміни спрямовані на покращення користувацького досвіду без зміни існуючих функцій. [TECH-10591].
Виправлення помилок
- Виправлено проблему, через яку елементи інтерфейсу мерехтіли під час діалогових сцен. [ВДОСКОНАЛЕННЯ-638]
- Виправлено проблему, через яку повторювані типи подій не виконувалися належним чином під час режиму обслуговування на виробничих серверах. [DES-2736]
- Впроваджено обмеження, яке не дозволяє гравцям купувати одну й ту саму пропозицію кілька разів, щоб забезпечити справедливий розподіл предметів і запобігти експлуатації внутрішньоігрової економіки. [TECH-10548].
- Виправлено проблему, коли налаштування мови тексту та голосу в ігровому меню застосовувалися неправильно, що призводило до того, що діалоги за замовчуванням ставали англійською мовою, незважаючи на вибір гравця. [TECH-10637]
- Виправлено проблему, коли камера глядача на арені некроманта не зменшувала масштаб, щоб охопити весь огляд. [TECH-10645]
- Виправлено проблему, коли прогрес навичок в ігровому часі був видимим для гравців наприкінці забігу. Тепер це приховано на екрані нагород, як і передбачалося. [TECH-10544]
- Виправлено проблему, через яку камера тремтіла, коли ви наближалися до межі огляду, що покращило плавність гри на краях мапи. [TECH-10640]
- Виправлено помилку, коли Вогняний слиз некоректно залишав слід, замість того, щоб створювати плями, як Токсичний слиз. [TECH-10620]
- Вирішено проблеми із завантаженням спрайтів, коли візуальні ефекти удару меча та потенційно новіші текстури мобів завантажувалися невчасно. Вдосконалення гарантують, що текстурам призначено відповідну сторінку текстури, що покращує візуальну узгодженість під час гри. [TECH-10311]
- Виправлено проблему, через яку певні візуальні ефекти та рухи ворогів неправильно призупинялися, коли гра ставала на паузу, наприклад, під час вибору реліквії. Це стосується призупинення дії здібностей, візуальних ефектів порталу та ковзання ворога. [TECH-10383]
- Виправлено проблему, коли гравцям показувалася інформація про масштабування. [TECH-10627]
- Виправлено проблему сортування за глибиною, коли золото та предмети падали поверх гравців і ворогів, забезпечуючи правильне візуальне розшарування ігрового світу. [TECH-10557]
- Виправлено проблему, через яку текст спливаючого вікна з інформацією про підручник міг виходити за межі поля, завдяки чому весь текст було вміщено належним чином. [QA-2694]
- Виправлено проблему, через яку камера застрягала і повільно рухалася з лівого верхнього кута під час входу до кімнати зі скринею, де є NPC, що покращило якість переходу камери. [KUDOS-439]
- Виправлено проблему, коли на вкладці "Прийняті" в диспетчері завдань відображалися лише контракти, прийняті в поточній області, завдяки чому всі прийняті контракти було видно незалежно від місцезнаходження гравця. [KUDOS-426]
- Виправлено проблему, коли вибрані пасивні реліквії не відображалися над панеллю здібностей у підземеллях, завдяки чому гравці тепер можуть бачити свої активні реліквії під час гри. [QA-2626]
- Виправлено проблему, коли текст квесту на закріплених квестах зі збором предметів перекривав основний текст, що спричиняло проблеми з читабельністю. [QA-2699]
- Виправлено проблему, коли майбутні періодичні щотижневі події відображали неправильні початкові дати замість їхніх фактичних майбутніх дат у списку подій. [QA-2704]
- Виправлено проблему, через яку гравці автоматично продовжували йти вперед після відпускання клавіші "W" під час переходу через портал. [QA-2557]
Зміни балансу
За останні кілька тижнів ми помітили, що деякі товари продаються продавцям у великих кількостях. Після деякого розслідування було встановлено, що наведені нижче предмети було непропорційно легко створити порівняно з їхньою продажною вартістю. Були внесені корективи, щоб забезпечити відповідність бар'єрів для їх створення потенційному генеруванню золота.
Вартість продажу:
Всі флакони (50 → 40)
Всі колби (120 → 80)
Всі стимулятори (450 → 180)
Каша (90 → 40)
Нормалізована вартість для просунутих стимуляторів → 300
Витрати на закупівлю:
Сир (50 → 25)
Коригування рецепта:
Салат з тунцем:
Листовий салат (2→4) Смажене яйце (1→2).
Поповнення запасів у продавців:
Постачальники у Вірелді та Аркадії тепер обмежені персональною погодинною ставкою поповнення запасів у розмірі 20 одиниць на годину.