Обновление 5.24 - Утонченный мир

Время чтения: 5 минут

В этом обновлении представлено несколько интересных улучшений, призванных повысить общий уровень игрового процесса. Игроков ждет усовершенствованный туториал с обновленным повествованием, захватывающими кинематографическими моментами и более плавными переходами из подземелья - все это призвано сделать раннее прохождение игры более интуитивным и увлекательным. Наряду с расширенным учебником, новые функции улучшают внутриигровую навигацию, косметические опции и сценарии квестов, обеспечивая слаженную интеграцию между геймплеем, визуальными и звуковыми сигналами. Под капотом были реализованы многочисленные улучшения и исправления ошибок для повышения производительности, стабилизации сессий и улучшения взаимодействия с пользовательским интерфейсом. Также были внесены изменения в баланс внутриигровой экономики и выпадения лута, обеспечивающие справедливую и динамичную среду, которая вознаграждает игроков за вовлеченность, сохраняя при этом внутреннюю согласованность.

Характеристики

  • Улучшена навигация игрока по платформам и вокруг них по всему миру. [TECH-5845]
  • Теперь игроки могут применять все способности в подземельях после окончания боя, кроме "Исцеляющего импульса", который остается заблокированным для поддержания игрового баланса. [TECH-10625]
  • Убран таймер обратного отсчета при выборе реликвии в одиночной игре, при этом таймер остается активным в кооперативной игре. [TECH-10607]
  • Три новых эмоута теперь доступны для покупки в косметическом магазине, позволяя игрокам выразить себя новыми причудливыми способами. [TECH-10641]
  • Введена учебная зона Вирелда - новая зона пустынных троп с заданиями по добыче полезных ископаемых и фуражировке, которые помогут игрокам более непосредственно освоить первые навыки. [ART-3620]
  • Скорректирована доска заданий Вирелды, чтобы включить в нее задания, более удобные для новых игроков. [DES-2719]
  • Введены повторяющиеся еженедельные события по ловле рыбы и взлому, позволяющие игрокам участвовать в запланированных событиях каждую неделю. По завершении события игроки автоматически выходят из пространства события. [DES-2720]
  • На мини-карте появилась стрелка, указывающая на задания квеста, которые вы отслеживаете, что улучшает навигацию, указывая на двери, через которые нужно пройти в разных комнатах, чтобы достичь цели. [TECH-10255]
  • Реализованы новые звуковые эффекты для бота Тила, включая звуки тревоги, повреждений, смерти и запуска бомбы. [TECH-10293]
  • Реализованы новые звуковые эффекты для бота Purple Bomb Bot, включая звуки оповещения, попадания, смерти и падения бомбы, чтобы улучшить игровой процесс. [TECH-10277]
  • В игру добавлены новые звуковые эффекты для бота Black Bomber Bot, включая звуки тревоги, удара, смерти, шагов, зарядки, прыжка и приземления, чтобы улучшить игровой процесс. [TECH-10273]
  • Если кнопка "Купить" отключена в меню продавца, то при наведении на нее в подсказке отображается причина отключения. [TECH-10543]
  • Введена функция, при которой при нажатии на отмеченные подземелья на карте открывается окно поиска подземелий и происходит автоматический выбор подземелья. Маркеры подземелий на карте теперь будут отображать их соответствующие названия вместо "Неизвестное место". [TECH-10546]
  • Настройте экран апгрейдов так, чтобы разблокировки реликвий сортировались по уровню, а не по редкости, обеспечивая последовательность апгрейдов. [TECH-10559]
  • В сундуки и реликтовые кубы добавлены контуры взаимодействия, чтобы они соответствовали другим взаимодействующим объектам в игре. К реликтовым кубам также добавлены всплывающие подсказки для улучшения обратной связи при взаимодействии. [TECH-10562]

Улучшения

  • Старый вражеский компонент healthbar был полностью устаревшим, и все ссылки на него были удалены, чтобы обеспечить стабильность и последовательность. [TECH-9744]
  • Уберите статус одиночки с таких инструментов, как лопата из солнечного металла, перчатки из медной жилы, кристаллическая свайка пустыни и стальная кирка, чтобы избежать путаницы при изготовлении нескольких предметов. Эти предметы также теперь можно продавать. [DES-2730]
  • В зону "Окраины Вирелда" добавлена новая кинематографическая музыка, призванная взволновать игроков при входе в этот мир. [AUDIO-1085]
  • Узлы ресурсов теперь подсвечиваются при наведении курсора, независимо от близости игрока, что повышает видимость и удобство взаимодействия. [TECH-10632]
  • Улучшена производительность за счет кэширования сравнительной статистики всплывающих подсказок снаряжения, что уменьшает количество необходимых запросов и повышает удобство для игроков с низкой скоростью сети. [TECH-10555]
  • Улучшен процесс подбора предметов: предметы стали мгновенно исчезать на стороне клиента при нажатии, увеличен радиус подбора и улучшена визуальная четкость в сценариях грабежа в партии. Теперь предметы, принадлежащие другим игрокам, визуально менее навязчивы, а взаимодействие с ненавязчивыми предметами происходит более плавно. [TECH-9352]
  • Улучшена вступительная карта "Перчатка": маршрут перестроен таким образом, чтобы на нем было 4 нажимные плиты в ряд, и игроки должны взаимодействовать с ними. Отдача от ячеек-ловушек также скорректирована, чтобы возвращать игроков на неизменную стартовую площадку, что улучшает общий игровой процесс. [TECH-10583]
  • Оптимизирован HUD активных квестов, обеспечивающий более плавную работу и улучшенную функциональность панели квестов/событий, отображения членов партии и миникарты. Эти изменения направлены на улучшение пользовательского опыта без изменения существующих функций. [TECH-10591]

Исправления ошибок

  • Исправлена проблема, из-за которой элементы пользовательского интерфейса мерцали во время диалоговых сцен. [FEATURE-638]
  • Исправлена проблема, из-за которой повторяющиеся типы событий не запускались, как ожидалось, в режиме обслуживания на рабочих серверах. [DES-2736]
  • Введено ограничение, запрещающее игрокам покупать одно и то же предложение несколько раз, чтобы обеспечить справедливое распределение предметов и предотвратить эксплуатацию внутриигровой экономики. [TECH-10548]
  • Исправлена проблема, из-за которой настройки языка текста и голоса в игровом меню применялись некорректно, в результате чего в диалогах по умолчанию использовался английский язык, несмотря на выбор игрока. [TECH-10637]
  • Исправлена проблема, из-за которой камера зрителя на арене некромантов не уменьшала масштаб, чтобы охватить весь обзор. [TECH-10645]
  • Исправлена проблема, из-за которой прогресс игровых навыков был виден игрокам в конце задания. Теперь она скрыта на экране наград, как и предполагалось. [TECH-10544]
  • Исправлена проблема, из-за которой камера дрожала при приближении к границам обзора, что улучшает плавность игрового процесса по краям карты. [TECH-10640]
  • Исправлена ошибка, из-за которой огненная слизь неправильно оставляла след, а не создавала пятна, как токсичная слизь. [TECH-10620]
  • Устранены проблемы с загрузкой спрайтов, из-за которых визуальные эффекты от ударов мечом и потенциально новые текстуры мобов не загружались вовремя. Улучшения обеспечивают присвоение текстурам соответствующей текстурной страницы, что повышает визуальную согласованность во время игры. [TECH-10311]
  • Исправлена проблема, из-за которой некоторые визуальные эффекты и движения врагов не приостанавливались корректно, когда игра была поставлена на паузу, например, во время выбора реликвии. Это касается приостановки способностей, визуальных эффектов порталов и скольжения врагов. [TECH-10383]
  • Исправлена проблема, из-за которой игрокам отображалась информация о масштабе. [TECH-10627]
  • Исправлена проблема с сортировкой глубины, когда золото и предметы, выпадающие из предметов, рисовались поверх игроков и врагов, что обеспечивает правильное визуальное отображение игрового мира. [TECH-10557]
  • Исправлена проблема, из-за которой текст всплывающего информационного окна мог выходить за границы окна. [QA-2694]
  • Исправлена проблема, из-за которой камера зажималась и медленно перемещалась из левого верхнего угла при входе в комнату с сундуками, в которой находятся NPC, что улучшает процесс перехода камеры. [KUDOS-439]
  • Исправлена проблема, из-за которой на вкладке "Принятые" в диспетчере задач отображались только контракты, принятые в текущей области. Теперь все принятые контракты видны независимо от местоположения игрока. [KUDOS-426]
  • Исправлена проблема, из-за которой выбранные пассивные реликвии не отображались над панелью способностей в подземельях. Теперь игроки могут видеть свои активные реликвии во время игры. [QA-2626]
  • Исправлена проблема, из-за которой текст квеста в прикрепленных квестах с собираемыми предметами перекрывал основной текст, вызывая проблемы с читаемостью. [QA-2699]
  • Исправлена проблема, из-за которой предстоящие повторяющиеся еженедельные события отображали в списке событий неправильные исходные даты вместо их фактических дат наступления. [QA-2704]
  • Исправлена проблема, из-за которой игроки автоматически продолжали идти вперед после отпускания кнопки 'W' при переходе через портал. [QA-2557]

Изменения в балансе

За последние несколько недель мы заметили, что некоторые предметы продаются вендорам в больших количествах. После некоторого расследования было установлено, что нижеперечисленные предметы было непропорционально легко создать по сравнению с их стоимостью для продажи вендорам. Были внесены коррективы, чтобы барьеры для их создания соответствовали их потенциальному количеству золота.

Продажные значения:
Все флаконы (50 → 40)
Все колбы (120 → 80)
Все стимы (450 → 180)
Каша (90 → 40)
Нормированная стоимость для продвинутых стимов → 300

Затраты на покупку:
Сыр (50 → 25)

Корректировка рецепта:
Салат с тунцом:
Салат-латук (2→4) Жареное яйцо (1→2).

Пополнение запасов у торговцев:
У торговцев в Вирелде и Аркадии теперь ограничена персональная почасовая норма пополнения запасов - 20 в час.

Бесплатная браузерная MMORPG во вселенной пиксель-арта.

Игровой трейлер

Играйте в наши бесплатная игра roguelike mmo. Испытайте ее за считанные секунды.

Загрузка не требуется.

Игровой трейлер

Содержание