Opdatering 5.24 - En forfinet verden

Læsetid: 5 minutter

Denne opdatering bringer flere spændende forbedringer, der har til formål at løfte den samlede spiloplevelse. Spillere kan se frem til en raffineret tutorial med opdaterede fortællinger, fordybende filmiske øjeblikke og glattere dungeonovergange, alt sammen designet til at gøre den tidlige spilprogression mere intuitiv og engagerende. Sammen med den forbedrede tutorial forbedrer nye funktioner navigation i spillet, kosmetiske muligheder og quest-drevne scenarier, hvilket sikrer en sammenhængende integration mellem gameplay, grafik og lydsignaler. Under motorhjelmen er der implementeret adskillige forbedringer og fejlrettelser for at forbedre ydeevnen, stabilisere sessioner og forfine brugergrænsefladeinteraktioner. Der er også foretaget balanceændringer i spillets økonomi og loot drops for at sikre et retfærdigt og dynamisk miljø, der belønner spillerens engagement og samtidig opretholder intern konsistens.

Funktioner

  • Forbedret spillernavigation på og omkring platforme i hele verden. [TECH-5845]
  • Spillere kan nu kaste alle evner i dungeons, når kampen er slut, bortset fra 'healing pulse', som forbliver låst for at opretholde spilbalancen. [TECH-10625]
  • Fjernet nedtællingstimeren for relikvievalg, når man spiller solo, hvilket sikrer, at timeren forbliver aktiv i samarbejdsspil. [TECH-10607]
  • Tre nye emotes kan nu købes i kosmetikbutikken, så spillerne kan udtrykke sig på nye, skæve måder. [TECH-10641]
  • Introduceret Virelda Tutorial Zone, et nyt ørkenstiområde med mine- og fourageringsopgaver, der guider spillerne mere direkte gennem tidlige færdigheder. [ART-3620]
  • Justeret Vireldas opgavetavle, så den indeholder opgaver, der er mere spiselige for nye spillere. [DES-2719]
  • Implementeret gentagne ugentlige fiske- og hackingbegivenheder, så spillerne kan deltage i planlagte begivenheder hver uge. Når begivenheden er afsluttet, bliver spillerne automatisk lukket ud af begivenhedsområdet. [DES-2720]
  • Introduceret en pil på minimap, der peger på de quest-opgaver, du følger, og forbedrer navigationen ved at angive de døre, du skal gå igennem for at nå dit mål. [TECH-10255]
  • Implementeret nye lydeffekter til Teal Bot, herunder alarm-, skade-, døds- og bombeaffyringslyde. [TECH-10293]
  • Implementeret nye lydeffekter til Purple Bomb Bot, herunder alarm-, hit-, døds- og bombedrop-lyde for at forbedre spiloplevelsen. [TECH-10277]
  • Introduceret nye lydeffekter til Black Bomber Bot, herunder alarm, hit, død, fodtrin, springopladning, spring og landingslyde for at forbedre spiloplevelsen. [TECH-10273]
  • Hvis købsknappen er deaktiveret i sælgermenuen, vises grunden til, at den er deaktiveret, i værktøjstippet, når man holder musen over den. [TECH-10543]
  • Introduceret en funktion, hvor klik på markerede dungeons på kortet nu åbner dungeonsøgeren og automatisk vælger den klikkede dungeon. Dungeon-markører på kortet viser nu deres respektive navne i stedet for 'Ukendt placering'. [TECH-10546]
  • Justeret opgraderingsskærmen til at sortere relikvieoplåsninger efter niveau i stedet for sjældenhed, hvilket sikrer en ensartet rækkefølge for opgraderinger. [TECH-10559]
  • Tilføjede interaktionsomrids til kister og relikviekuber for at matche konsistensen med andre interaktive objekter i spillet. Hover-værktøjstip blev også tilføjet til relikviekuber for at forbedre feedback om brugerinteraktion. [TECH-10562]

Forbedringer

  • Den gamle fjendtlige healthbar-komponent er blevet helt forældet, og alle referencer til den er blevet ryddet op for at sikre stabilitet og konsistens. [TECH-9744]
  • Fjernet singleton-status fra værktøjer som solmetalspaden, kobberkernehandskerne, ørkenkrystalspilen og stålhakken for at forhindre forvirring, når man fremstiller flere genstande. Disse genstande kan nu også handles. [DES-2730]
  • Introduceret et nyt filmisk stykke musik til Virelda Outskirts-zonen, der er designet til at begejstre spillerne, når de træder ind i verden. [AUDIO-1085]
  • Ressourceknudepunkter fremhæves nu, når man holder musen over dem, uanset hvor spilleren befinder sig, hvilket øger synligheden og gør det nemmere at interagere. [TECH-10632]
  • Forbedret ydeevne ved at cachelagre sammenlignende statistikker for redskabsværktøjstip, hvilket reducerer antallet af nødvendige anmodninger og forbedrer oplevelsen for spillere med langsommere netværkshastigheder. [TECH-10555]
  • Forbedret oplevelse af genstandsopsamling ved at få genstande til at forsvinde øjeblikkeligt på klientsiden, når der klikkes på dem, øge opsamlingsradius og forbedre den visuelle klarhed i plyndringsscenarier. Nu er genstande, der tilhører andre spillere, mindre visuelt påtrængende, og diskret interaktion er mere jævn. [TECH-9352]
  • Forbedret gauntlet-introkort ved at omarrangere ruten til at omfatte 4 trykplader i træk, hvilket sikrer, at spillerne skal interagere med dem. Knockback fra cellefælder er også justeret, så spillerne vender tilbage til en ensartet startplads, hvilket forbedrer den samlede spiloplevelse. [TECH-10583]
  • Optimeret Active Quests HUD, hvilket sikrer en jævnere ydeevne og bedre funktionalitet i quests/begivenhedslinjen, visningen af gruppemedlemmer og minimap. Disse ændringer har til formål at forbedre brugeroplevelsen uden at ændre eksisterende funktioner. [TECH-10591]

Fejlrettelser

  • Løste et problem, hvor UI-elementer flimrede under dialogscener. [FEATURE-638]
  • Løste et problem, hvor tilbagevendende hændelsestyper ikke kørte som forventet under vedligeholdelsestilstand på produktionsservere. [DES-2736]
  • Implementeret en begrænsning, der forhindrer spillere i at købe det samme tilbud flere gange for at sikre en fair fordeling af genstande og forhindre udnyttelse af økonomien i spillet. [TECH-10548]
  • Løste et problem, hvor sprogindstillingerne for tekst og stemme i spilmenuen ikke blev anvendt korrekt, hvilket gjorde, at dialogerne som standard var på engelsk på trods af spillerens valg. [TECH-10637]
  • Løste et problem, hvor tilskuerkameraet i necromancer-arenaen ikke zoomede ud for at dække hele udsigten. [TECH-10645]
  • Løste et problem, hvor progressionen i spilletidens færdigheder var synlig for spillerne ved afslutningen af et løb. Dette er nu skjult fra belønningsskærmen som tiltænkt. [TECH-10544]
  • Løste et problem, hvor kameraet rystede, når man gik hen mod visningens grænser, hvilket giver en mere jævn spiloplevelse omkring kortets kanter. [TECH-10640]
  • Rettet et problem, hvor ildslammet fejlagtigt efterlod et spor i stedet for at skabe pletter som det giftige slim. [TECH-10620]
  • Løste problemer med indlæsning af sprite, hvor sword slash-visuals og potentielt nyere mob-teksturer ikke blev indlæst til tiden. Forbedringer sikrer, at teksturer tildeles den rette teksturside, hvilket forbedrer den visuelle konsistens under spillet. [TECH-10311]
  • Løste et problem, hvor visse visuelle effekter og fjendebevægelser ikke blev sat på pause korrekt, når spillet blev sat på pause, f.eks. under valg af relikvier. Dette omfatter pausering af evner, portalbilleder og fjender, der glider. [TECH-10383]
  • Rettet et problem, hvor zoom-info blev vist til spillerne. [TECH-10627]
  • Løste et problem med dybdesortering, hvor guld og genstandsdråber blev trukket oven på spillere og fjender, hvilket sikrer korrekt visuel lagdeling i spilverdenen. [TECH-10557]
  • Løste et problem, hvor popup-tekst til vejledningsinfo kunne overskride boksens grænser, hvilket sikrer, at al tekst er korrekt indeholdt. [QA-2694]
  • Rettet et problem, hvor kameraet klippede og bevægede sig langsomt fra øverst til venstre, når man gik ind i kisterum med NPC'er, hvilket forbedrede oplevelsen af kameraovergangen. [KUDOS-439]
  • Rettet et problem, hvor fanen Accepteret i Task Manager kun viste kontrakter, der var accepteret i det aktuelle område, hvilket sikrer, at alle accepterede kontrakter er synlige uanset spillerens placering. [KUDOS-426]
  • Løste et problem, hvor valgte passive relikvier ikke blev vist over evnebjælken i dungeons, hvilket sikrer, at spillerne nu kan se deres aktive relikvier under spillet. [QA-2626]
  • Løste et problem, hvor opgaveteksten på fastgjorte opgaver med genstande, der kunne samles, overlappede brødteksten og forårsagede problemer med læsbarheden. [QA-2699]
  • Rettet et problem, hvor kommende tilbagevendende ugentlige begivenheder viste forkerte oprindelige datoer i stedet for deres faktiske kommende datoer på begivenhedslisten. [QA-2704]
  • Løste et problem, hvor spillere automatisk fortsatte med at gå fremad efter at have sluppet 'W', når de gik gennem en portal. [QA-2557]

Ændringer i balancen

Vi har bemærket, at en række genstande er blevet solgt til leverandører i store mængder i løbet af de sidste par uger. Efter nogle undersøgelser blev det fastslået, at nedenstående genstande var uforholdsmæssigt nemme at skabe i forhold til deres salgsværdi. Der er foretaget justeringer for at sikre, at barriererne for at skabe dem forbliver i overensstemmelse med deres potentielle guldgenerering.

Sælg værdier:
Alle hætteglas (50 → 40)
Alle flasker (120 → 80)
Alle stims (450 → 180)
Grød (90 → 40)
Normaliseret værdi for avancerede stims → 300

Indkøbsomkostninger:
Ost (50 → 25)

Justeringer af opskrifter:
Tunsalat:
Salat (2→4) Spejlæg (1→2).

Genopfyldning af leverandører:
Sælgere i Virelda og Arcadia er nu begrænset til en personlig genopfyldningsrate på 20 i timen.

Gratis at spille MMORPG, i browser, pixel-art univers.

Trailer til spillet

Spil vores gratis at spille roguelike mmo. Prøv det på få sekunder.

Ingen download nødvendig.

Trailer til spillet

Indhold