Actualización 5.24 - Un mundo refinado

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Esta actualización trae consigo varias mejoras emocionantes destinadas a elevar la experiencia de juego en general. Los jugadores podrán disfrutar de un tutorial perfeccionado con narrativas actualizadas, momentos cinemáticos envolventes y transiciones más fluidas entre mazmorras, todo ello diseñado para que la progresión al principio del juego sea más intuitiva y atractiva. Además del tutorial enriquecido, las nuevas características mejoran la navegación en el juego, las opciones cosméticas y los escenarios de misiones, garantizando una integración cohesiva entre la jugabilidad, los efectos visuales y las señales sonoras. Bajo el capó, se han implementado numerosas mejoras y correcciones de errores para mejorar el rendimiento, estabilizar las sesiones y perfeccionar las interacciones de la interfaz de usuario. También se han introducido cambios de equilibrio en la economía del juego y en los botines, garantizando un entorno justo y dinámico que recompensa la participación del jugador al tiempo que mantiene la coherencia interna.

Características

  • Mejorada la navegación de los jugadores por las plataformas de todo el mundo. [TECH-5845]
  • Ahora los jugadores pueden lanzar todas las habilidades en las mazmorras una vez finalizado el combate, excepto "pulso curativo", que permanece bloqueada para mantener el equilibrio del juego. [TECH-10625]
  • Se ha eliminado el temporizador de cuenta atrás para la selección de reliquias cuando se juega en solitario, asegurando que el temporizador permanece activo en el juego cooperativo. [TECH-10607]
  • Ya están disponibles tres nuevos emotes para comprar en la tienda de cosméticos, que permiten a los jugadores expresarse de nuevas y extravagantes formas. [TECH-10641]
  • Se ha introducido la Zona Tutorial de Virelda, una nueva zona desértica con tareas de minería y forrajeo que guían a los jugadores por las primeras habilidades de forma más directa. [ART-3620]
  • Se ha ajustado el tablero de tareas de Virelda para incluir tareas más agradables para los nuevos jugadores. [DES-2719]
  • Se han repetido los eventos semanales de pesca y pirateo, lo que permite a los jugadores participar en eventos programados cada semana. Una vez finalizado el evento, los jugadores salen automáticamente del espacio del evento. [DES-2720]
  • Se ha introducido una flecha en el minimapa que señala las tareas de la misión que estás siguiendo, lo que mejora la navegación al indicar las puertas que hay que atravesar a través de las habitaciones para alcanzar tu objetivo. [TECH-10255]
  • Implementados nuevos efectos de sonido para el Bot Teal, incluyendo sonidos de alerta, daño, muerte y lanzamiento de bombas. [TECH-10293]
  • Se han implementado nuevos efectos de sonido para el Bot Bomba Púrpura, incluyendo sonidos de alerta, impacto, muerte y caída de bomba para mejorar la experiencia de juego. [TECH-10277]
  • Se han introducido nuevos efectos de sonido para el Bot bombardero negro, incluidos sonidos de alerta, impacto, muerte, pisadas, carga de salto, salto y aterrizaje para mejorar la experiencia de juego. [TECH-10273]
  • Si el botón de compra está desactivado en el menú de vendedor, muestra la razón por la que está desactivado en el tooltip al pasar el ratón por encima. [TECH-10543]
  • Se ha introducido una función por la que, al hacer clic en las mazmorras marcadas del mapa, se abrirá el buscador de mazmorras y se seleccionará automáticamente la mazmorra seleccionada. Los marcadores de mazmorras en el mapa mostrarán ahora sus respectivos nombres en lugar de "Ubicación desconocida". [TECH-10546]
  • Se ha ajustado la pantalla de mejora para ordenar los desbloqueos de reliquias por nivel en lugar de por rareza, lo que garantiza una secuencia coherente para las mejoras. [TECH-10559]
  • Se han añadido contornos de interacción a los cofres y cubos de reliquias para mantener la coherencia con otros objetos interactivos del juego. También se ha añadido información sobre los cubos reliquia para mejorar la interacción con el usuario. [TECH-10562]

Mejoras

  • El antiguo componente de la barra de salud enemiga ha quedado totalmente obsoleto y se han limpiado todas las referencias al mismo para garantizar la estabilidad y la coherencia. [TECH-9744]
  • Se ha eliminado el estado único de herramientas como la pala de bronce, los guantes de núcleo de cobre, la pica de cristal del desierto y el pico de acero para evitar confusiones al fabricar varios objetos. Estos objetos también son ahora comerciables. [DES-2730]
  • Se ha introducido una nueva pieza musical cinemática en la zona de las afueras de Virelda, diseñada para emocionar a los jugadores al entrar en el mundo. [AUDIO-1085]
  • Los nodos de recursos ahora se resaltan al pasar el ratón por encima, independientemente de la proximidad del jugador, lo que mejora la visibilidad y la facilidad de interacción. [TECH-10632]
  • Se ha mejorado el rendimiento almacenando en caché las estadísticas comparativas de las herramientas de equipo, lo que reduce el número de solicitudes necesarias y mejora la experiencia de los jugadores con velocidades de red más lentas. [TECH-10555]
  • Se ha mejorado la experiencia de recogida de objetos haciendo que desaparezcan instantáneamente del lado del cliente al hacer clic en ellos, aumentando el radio de recogida y mejorando la claridad visual en los escenarios de saqueo en grupo. Ahora, los objetos que pertenecen a otros jugadores son menos intrusivos visualmente y las interacciones discretas son más fluidas. [TECH-9352]
  • Se ha mejorado el mapa de introducción del guantelete reorganizando la ruta para incluir 4 placas de presión seguidas, lo que garantiza que los jugadores deban interactuar con ellas. También se ha ajustado el rebote de las trampas de celda para devolver a los jugadores a una casilla de inicio consistente, lo que mejora la experiencia de juego en general. [TECH-10583]
  • Se ha optimizado la interfaz de usuario de las misiones activas para mejorar el rendimiento y la funcionalidad de la barra de misiones y eventos, la visualización de los miembros del grupo y el minimapa. Estos cambios pretenden mejorar la experiencia del usuario sin alterar las características existentes. [TECH-10591]

Corrección de errores

  • Se ha corregido un problema por el que los elementos de la interfaz de usuario parpadeaban durante las escenas de diálogo. [CARACTERÍSTICA-638]
  • Se ha solucionado un problema por el que los tipos de eventos recurrentes no se ejecutaban como se esperaba durante el modo de mantenimiento en los servidores de producción. [DES-2736]
  • Se ha implementado una restricción que impide a los jugadores comprar la misma oferta varias veces para garantizar una distribución justa de los objetos y evitar la explotación de la economía del juego. [TECH-10548]
  • Se ha solucionado un problema por el que los ajustes de idioma de texto y voz del menú del juego no se aplicaban correctamente, lo que provocaba que los diálogos aparecieran por defecto en inglés a pesar de la selección del jugador. [TECH-10637]
  • Se ha corregido un problema por el que la cámara del espectador en la arena del nigromante no se alejaba para cubrir toda la vista. [TECH-10645]
  • Se ha solucionado un problema por el que los jugadores podían ver la progresión de las habilidades en el tiempo de juego al final de una carrera. Ahora está oculta en la pantalla de recompensas. [TECH-10544]
  • Se ha corregido un problema por el que la cámara temblaba al caminar hacia los bordes de la vista, lo que mejora la experiencia de juego en los bordes del mapa. [TECH-10640]
  • Se ha corregido un problema por el que el limo de fuego dejaba un rastro de forma incorrecta en lugar de crear manchas como el limo tóxico. [TECH-10620]
  • Se han resuelto los problemas de carga de sprites por los que los efectos visuales de los tajos de espada y las posibles texturas nuevas de los monstruos no se cargaban a tiempo. Las mejoras garantizan que a las texturas se les asigne la página de texturas adecuada, mejorando así la coherencia visual durante el juego. [TECH-10311]
  • Se ha corregido un problema por el que algunos efectos visuales y movimientos enemigos no se detenían correctamente al pausar el juego, por ejemplo durante la selección de reliquias. Esto incluye la pausa de habilidades, efectos visuales de portales y deslizamiento de enemigos. [TECH-10383]
  • Se ha corregido un problema por el que se mostraba información de zoom a los jugadores. [TECH-10627]
  • Se ha corregido un problema de ordenación de la profundidad por el que las gotas de oro y objetos se dibujaban encima de los jugadores y enemigos, lo que garantiza una estratificación visual correcta en el mundo del juego. [TECH-10557]
  • Se ha corregido un problema por el que el texto de la ventana emergente de información del tutorial podía sobrepasar los límites de la caja. [QA-2694]
  • Se ha corregido un problema por el que la cámara se recortaba y se movía lentamente desde la parte superior izquierda al entrar en las salas de cofres con PNJ, mejorando la experiencia de transición de cámara. [KUDOS-439]
  • Se ha corregido un problema por el que la pestaña Aceptados del Administrador de tareas solo mostraba los contratos aceptados en la zona actual, lo que garantiza que todos los contratos aceptados sean visibles independientemente de la ubicación del jugador. [KUDOS-426]
  • Se ha corregido un problema por el que las reliquias pasivas seleccionadas no se mostraban encima de la barra de habilidades en las mazmorras. Ahora los jugadores pueden ver sus reliquias activas durante el juego. [QA-2626]
  • Se ha corregido un problema por el que el texto de las misiones ancladas con objetos reunibles se solapaba con el texto del cuerpo, causando problemas de legibilidad. [QA-2699]
  • Se ha corregido un problema por el que los próximos eventos semanales recurrentes mostraban fechas originales incorrectas en lugar de sus fechas próximas reales en la lista de eventos. [QA-2704]
  • Se ha corregido un problema por el que los jugadores continuaban caminando automáticamente hacia delante tras soltar "W" al atravesar un portal. [QA-2557]

Cambios en el saldo

En las últimas semanas hemos observado que se venden grandes cantidades de objetos a los vendedores. Tras una investigación, se determinó que los siguientes objetos eran desproporcionadamente fáciles de crear en relación con su valor de venta al vendedor. Se han realizado ajustes para garantizar que las barreras para crearlos sigan estando en consonancia con su potencial de generación de oro.

Valores de venta:
Todos los viales (50 → 40)
Todos los frascos (120 → 80)
Todos los estimulantes (450 → 180)
Gachas (90 → 40)
Valor normalizado para estimulantes avanzados → 300

Gastos de compra:
Queso (50 → 25)

Ajustes de la receta:
Ensalada de atún:
Lechuga (2→4) Huevo frito (1→2).

Reposición de vendedores:
Los vendedores de Virelda y Arcadia están ahora limitados a una tasa de reposición personal de 20 por hora.

MMORPG free to play, en navegador, universo pixel-art.

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