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今回のアップデートでは、全体的なゲームプレイ体験の向上を目的とした、いくつかのエキサイティングな機能強化が行われます。プレイヤーの皆様は、ゲーム序盤をより直感的かつ魅力的に進められるよう、最新のシナリオ、没入感のあるシネマティックな場面、よりスムーズなダンジョン遷移など、洗練されたチュートリアルをお楽しみいただけます。充実したチュートリアルに加え、新機能ではゲーム内のナビゲーション、コスメティックオプション、クエスト主体のシナリオが改善され、ゲームプレイ、ビジュアル、オーディオキューが一体となっています。ゲーム内では、パフォーマンスの向上、セッションの安定化、ユーザーインターフェイスの改良など、数多くの改善とバグ修正が行われています。また、ゲーム内経済と戦利品ドロップのバランス変更も行われ、内部的な一貫性を維持しつつ、プレイヤーの参加に報いる公平でダイナミックな環境が確保されています。
特徴
- 世界中のプラットフォームとその周辺におけるプレーヤーのナビゲーションを改善。[TECH-5845]
- プレイヤーは戦闘終了後にダンジョン内で全てのアビリティを使用できるようになりました。ただし、「ヒーリング・パルス」はゲームバランスを維持するためにロックされたままです。[TECH-10625]
- ソロプレイ時の遺物選択のカウントダウンタイマーを削除し、協力プレイでもタイマーが有効であるようにしました。[TECH-10607]
- 3つの新しいエモートがコスメティックストアで購入可能になり、プレイヤーは新しい風変わりな方法で自分を表現できるようになりました。[TECH-10641]
- ビレルダ・チュートリアルゾーン:採掘と採集のタスクを特徴とする新しい砂漠の道エリア。[ART-3620]
- Vireldaタスクボードを調整し、新しいプレイヤーにとってより使いやすいタスクが含まれるようにした。[DES-2719]
- 釣りやハッキングのイベントが毎週繰り返し開催されるようになり、プレイヤーは毎週予定されたイベントに参加できるようになった。イベント終了後、プレイヤーは自動的にイベントスペースから退出する。[DES-2720]
- ミニマップ上に、追跡中のクエストタスクを指す矢印を導入し、目的地に到達するために部屋をまたいで通過すべきドアを示すことで、ナビゲーションを強化しました。[TECH-10255]
- 警告音、ダメージ音、死亡音、爆弾発射音など、Teal Bot用の新しいサウンドエフェクトを実装。[TECH-10293]
- ゲームプレイ体験を向上させるため、Purple Bomb Botに警告音、命中音、死亡音、爆弾投下音などの新しいサウンドエフェクトを実装。[TECH-10277]
- Black Bomber Botに新しいサウンドエフェクトを導入。警戒音、ヒット音、死亡音、足音、ジャンプチャージ音、ジャンプ音、着地音など、ゲームプレイをより楽しくするサウンドエフェクト。[TECH-10273]
- ベンダーメニューで購入ボタンが無効になっている場合、カーソルを合わせるとツールチップに無効になっている理由が表示されます。[TECH-10543]
- マップ上のマークされたダンジョンをクリックすると、ダンジョンファインダーが開き、クリックしたダンジョンが自動的に選択される機能を導入しました。マップ上のダンジョンマーカーに「Unknown Location」の代わりにそれぞれの名前が表示されるようになりました。[TECH-10546]
- アップグレードのための一貫した順序を保証するために、レリックのアンロックをレアリティではなくレベルでソートするようにアップグレード画面を調整しました。[TECH-10559]
- チェストとレリックキューブにインタラクションのアウトラインを追加し、ゲーム内の他のインタラクション可能なオブジェクトとの一貫性を持たせました。ユーザーのインタラクションフィードバックを改善するために、ホバーツールチップもレリックキューブに追加されました。[TECH-10562]
改善点
- 古い敵のヘルスバー・コンポーネントは完全に非推奨となり、安定性と一貫性を確保するために、それへのすべての参照が一掃されました。[TECH-9744]
- 複数のアイテムをクラフトする際の混乱を防ぐため、サンメタル・シャベル、銅コア・グローブ、デザート・クリスタル・スパイル、スチール・ツルハシなどの道具からシングルトン状態を削除。また、これらのアイテムはトレード可能になりました。[DES-2730]
- Virelda Outskirtsゾーンに新しいシネマティックな音楽を導入。[AUDIO-1085]
- リソースノードは、プレイヤーの近さに関係なく、カーソルを合わせるとハイライトされるようになり、視認性とインタラクションのしやすさが向上しました。[TECH-10632]
- ギア・ツールチップの比較ステータスをキャッシュすることでパフォーマンスを改善し、必要なリクエスト数を減らしてネットワーク速度が遅いプレイヤーのエクスペリエンスを向上させました。[TECH-10555]
- アイテムをクリックするとクライアント側で即座に消えるようにし、ピックアップの半径を広げ、パーティーの略奪シナリオにおける視覚的な明瞭さを向上させることで、アイテムのピックアップ体験を改善しました。他のプレイヤーのアイテムが視覚的に邪魔になりにくくなり、邪魔にならないインタラクションがよりスムーズになりました。[TECH-9352]
- ガントレットのイントロマップを改善し、プレッシャープレートを4つ並べることで、プレイヤーはプレッシャープレートとインタラクトする必要があります。セル・トラップからのノックバックも調整され、プレイヤーが一貫したスタート・スクエアに戻るようになり、全体的なゲームプレイ体験が向上しました。[TECH-10583]
- アクティブクエストHUDを最適化し、クエスト/イベントバー、パーティメンバー表示、ミニマップのスムーズなパフォーマンスと機能性を向上させました。これらの変更は、既存の機能を変更することなく、ユーザーエクスペリエンスを向上させることを目的としています。[TECH-10591]
バグ修正
- ダイアログシーン中にUI要素がちらつく問題を修正しました。[FEATURE-638]
- 本番サーバのメンテナンス・モード中に定期的なイベント・タイプが期待通りに実行されない問題を修正しました。[DES-2736]
- 公平なアイテム配布とゲーム内エコノミーの搾取を防ぐため、プレイヤーが同じオファーを複数回購入することを防ぐ制限を実装しました。[TECH-10548]
- ゲームメニューのテキストとボイスの言語設定が正しく適用されず、プレイヤーが選択しているにもかかわらず、ダイアログのデフォルトが英語になっていた問題を修正しました。[TECH-10637]
- ネクロマンサー・アリーナの観客カメラがズームアウトして全体をカバーしない問題を修正しました。[TECH-10645]
- ラン終了時にプレイタイムスキルの進行がプレイヤーに見えていた問題を修正しました。これは意図した通り、報酬画面からは隠されるようになりました。[TECH-10544]
- 視界の境界に向かって歩くとカメラがジッターする問題を修正し、マップの端でよりスムーズなゲームプレイができるようになりました。[TECH-10640]
- ファイアースライムがトキシックスライムのようにスポットを作るのではなく、誤って跡を残す問題を修正。[TECH-10620]
- ソードスラッシュのビジュアルと潜在的に新しいモブのテクスチャが時間通りにロードされないスプライトローディングの問題を解決。テクスチャが適切なテクスチャページに割り当てられるように改善され、ゲームプレイ中のビジュアルの一貫性が強化されました。[TECH-10311]
- レリック選択時など、ゲームが一時停止した際に、特定の視覚効果や敵の動きが正しく一時停止しない問題を修正しました。これには、アビリティ、ポータルのビジュアル、敵のスライディングの一時停止が含まれます。[TECH-10383]
- ズーム情報がプレイヤーに表示されていた問題を修正しました。[TECH-10627]
- ゴールドやアイテムのドロップがプレイヤーや敵の上に描画される奥行きソートの問題を修正し、ゲーム世界での正しいビジュアルレイヤリングを保証。[TECH-10557]
- チュートリアル情報ポップアップのテキストがボックスの境界を超えることがある問題を修正し、すべてのテキストが適切に含まれるようにしました。[QA-2694]
- NPCがいるチェストルームに入る際、カメラが左上からクリップしてゆっくり移動していた問題を修正し、カメラ移行の体験を改善しました。[KUDOS-439]
- タスクマネージャの[Accepted]タブが現在のエリアで受理された契約のみを表示していた問題を修正し、プレイヤーの場所に関係なく、受理されたすべての契約が表示されるようにしました。[KUDOS-426]
- ダンジョンにおいて、選択したパッシブ・レリックがアビリティ・バーの上に表示されない問題を修正し、ゲームプレイ中にプレイヤーがアクティブ・レリックを確認できるようにしました。[QA-2626]
- Gatherableアイテムでピン留めされたクエストのテキストが本文と重なり、可読性の問題を引き起こしていた問題を修正しました。[QA-2699]
- イベントリストにおいて、今後予定されている定期的な週間イベントが、実際の予定日ではなく、誤った元の日付を表示していた問題を修正しました。[QA-2704]
- ポータルを通過する際に「W」を離すと、プレイヤーが自動的に前方へ歩き続けてしまう問題を修正しました。[QA-2557]
バランスの変化
ここ数週間、多くのアイテムがベンダーに大量に販売されていることに気づきました。調査の結果、以下のアイテムはベンダーに売却される価値に対して作成が不釣り合いなほど簡単であることが判明しました。これらのアイテムを作成するための障壁が、潜在的なゴールド生成量に見合ったものになるように調整が行われました。
値を売る:
すべてのバイアル(50 → 40)
すべてのフラスコ(120 → 80)
すべてのスティム(450 → 180)
お粥(90 → 40)
上級スティムの標準化値 → 300
購入費用
チーズ(50→25)
レシピの調整
ツナサラダ:
レタス (2→4) 目玉焼き (1→2).
ベンダーの補充
VireldaとArcadiaのベンダーは、個人的な1時間あたりの補充率が20に制限されました。