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本次更新带来了多项令人兴奋的增强功能,旨在提升整体游戏体验。玩家可以期待一个经过改进的教程,其中包括更新的叙事、身临其境的电影片段和更流畅的地下城过渡,所有这些都旨在使游戏初期的进展更加直观和引人入胜。除了丰富的教程,新功能还改进了游戏内的导航、外观选项和任务驱动的场景,确保游戏、视觉和音频提示之间的和谐统一。在引擎盖下,还进行了大量改进和错误修复,以提高性能、稳定会话和完善用户界面交互。此外,还对游戏内的经济和战利品掉落进行了平衡性调整,以确保提供一个公平、动态的环境,在奖励玩家参与的同时保持内部一致性。
特点
- 改进玩家在全球平台上和平台周围的导航。[TECH-5845]
- 玩家现在可以在战斗结束后施放地牢中的所有能力,但 "治疗脉冲 "除外,该能力仍被锁定以保持游戏平衡。[TECH-10625]
- 移除单人游戏时选择遗物的倒计时器,确保在合作游戏中计时器保持激活状态。[TECH-10607]
- 三种新表情现在可以从化妆品商店购买,让玩家以新的奇特方式表达自己。[TECH-10641]
- 推出了 "维雷尔达教程区",这是一个新的沙漠路径区域,其中的采矿和觅食任务可以更直接地引导玩家学习早期技能。[ART-3620]
- 调整了 "Virelda 任务板",加入了更适合新玩家的任务。[DES-2719]
- 实施每周重复的钓鱼和黑客活动,让玩家每周都能参加预定的活动。活动完成后,玩家将自动退出活动空间。[DES-2720]
- 在小地图上引入一个箭头,指向您正在追踪的任务,通过指示到达目标时需要穿过的房间门来增强导航功能。[TECH-10255]
- 为 Teal Bot 添加了新的音效,包括警报声、损坏声、死亡声和炸弹发射声。[TECH-10293]
- 为紫色炸弹机器人添加了新的音效,包括警报声、击中声、死亡声和炸弹掉落声,以增强游戏体验。[TECH-10277]
- 为 "黑色轰炸机 "机器人引入了新的音效,包括警报声、击中声、死亡声、脚步声、跳跃冲锋声、跳跃声和着陆声,以增强游戏体验。[TECH-10273]
- 如果供应商菜单中的购买按钮被禁用,则悬停时会在工具提示中显示禁用的原因。[TECH-10543]
- 引入了一项功能,点击地图上标记的地下城现在会打开地下城搜索器并自动选择点击的地下城。地图上的地下城标记现在会显示各自的名称,而不是 "未知位置"。[TECH-10546]
- 调整了升级界面,使遗物解锁按等级而非稀有度排序,确保升级顺序一致。[TECH-10559]
- 为箱子和遗迹方块添加了交互轮廓,以便与游戏中的其他可交互对象保持一致。还为遗迹方块添加了悬停工具提示,以改进用户交互反馈。[TECH-10562]
改进
- 旧的 enemy healthbar 组件已被完全弃用,所有对它的引用都已清理,以确保稳定性和一致性。[TECH-9744]
- 移除了太阳金属铲、铜核手套、沙漠水晶堆和钢镐等工具的单件状态,以防止在制作多个物品时出现混乱。这些物品现在也可以交易。[DES-2730]
- 为 Virelda Outskirts 区域引入一段新的电影音乐,旨在让玩家在进入世界时感到兴奋。[AUDIO-1085]
- 现在,无论玩家距离多近,悬停在上方的资源节点都会高亮显示,从而提高了可见性和交互的便捷性。[TECH-10632]
- 通过缓存装备工具提示比较统计信息来提高性能,减少了所需的请求次数,并增强了网络速度较慢的玩家的体验。[TECH-10555]
- 通过使物品在点击后在客户端立即消失、增加拾取半径以及增强派对掠夺场景中的视觉清晰度,改善了物品拾取体验。现在,属于其他玩家的物品在视觉上的干扰减少了,不干扰的交互也更流畅了。[TECH-9352]
- 改进了铠甲入门地图,重新安排了路线,将 4 个压力板连在一起,确保玩家必须与它们互动。牢房陷阱的击退也进行了调整,使玩家返回到一致的起始方格,从而改善了整体游戏体验。[TECH-10583]
- 优化了 "主动任务 HUD",确保任务/事件栏、党员显示和小地图的性能更流畅、功能更强大。这些更改旨在改善用户体验,而不会改变现有功能。[TECH-10591]
错误修复
- 修正了在对话场景中 UI 元素会闪烁的问题。[FEATURE-638]
- 修复了一个问题,即在生产服务器的维护模式下,重复事件类型无法按预期运行。[DES-2736]
- 实施了防止玩家多次购买相同物品的限制,以确保物品分配的公平性并防止游戏内经济的剥削。[TECH-10548]
- 修正了一个问题,即游戏菜单中的文本和语音语言设置未正确应用,导致对话默认为英语,尽管玩家选择了英语。[TECH-10637]
- 修正了一个问题,即死灵法师竞技场中的观众摄像机无法缩放以覆盖整个视野。[TECH-10645]
- 修复了一个问题,即在运行结束时,玩家可以看到游戏时间的技能进展。现在这已按照原计划从奖励界面中隐藏。[TECH-10544]
- 修正了一个问题,即在走向视图边界时摄像头会抖动,从而提高了地图边缘的流畅游戏体验。[TECH-10640]
- 修正了一个问题,即火焰粘液会错误地留下痕迹,而不是像有毒粘液那样产生斑点。[TECH-10620]
- 解决了精灵加载问题,该问题导致无法及时加载剑砍视觉效果和潜在的较新暴民纹理。改进后可确保纹理分配到相应的纹理页,从而增强游戏过程中的视觉一致性。[TECH-10311]
- 修正了游戏暂停时(如在选择遗物时)某些视觉效果和敌人移动无法正确暂停的问题。这包括能力、传送门视觉效果和敌人滑动的暂停。[TECH-10383]
- 修正了向玩家显示缩放信息的问题。[TECH-10627]
- 修正了一个深度排序问题,即金币和物品掉落会绘制在玩家和敌人的顶部,确保了游戏世界中正确的视觉分层。[TECH-10557]
- 修正了教程信息弹出文本可能超出其框边界的问题,确保所有文本都被正确包含。[QA-2694]
- 修正了一个问题,即在进入有 NPC 的箱子房间时,摄像头会从左上方夹住并缓慢移动,从而改善了摄像头过渡体验。[KUDOS-439]
- 修正了任务管理器中的 "已接受 "选项卡仅显示当前区域内已接受的合约的问题,确保无论玩家身在何处,都能看到所有已接受的合约。[KUDOS-426]
- 修正了地牢中被选中的被动遗物无法显示在能力栏上方的问题,确保玩家现在可以在游戏过程中看到他们的主动遗物。[QA-2626]
- 修正了一个问题,即带有可收集物品的固定任务的任务文本与正文文本重叠,导致可读性问题。[QA-2699]
- 修正了一个问题,即在事件列表中,即将发生的每周循环事件会显示不正确的原始日期,而不是实际的即将发生日期。[QA-2704]
- 修正了一个问题,即玩家在穿过传送门时释放 "W "后会自动继续向前走。[QA-2557]
余额变化
在过去几周里,我们注意到一些物品被大量出售给供应商。经过调查,我们发现以下物品的制作难度与其出售价值不成比例。我们已做出调整,以确保创建这些物品的门槛与其潜在的金币产量保持一致。
销售价值:
所有小瓶(50 → 40)
所有烧瓶(120 → 80)
所有刺激剂(450 → 180)
粥(90 → 40)
高级刺激剂的正常值 → 300
购买费用:
奶酪(50 → 25)
食谱调整:
金枪鱼沙拉:
生菜(2→4)煎蛋(1→2)。
供应商补货:
Virelda 和 Arcadia 的供应商现在每小时只能补货 20 个。