Esta atualização traz vários aprimoramentos empolgantes com o objetivo de elevar a experiência geral de jogo. Os jogadores podem esperar por um tutorial refinado com narrativas atualizadas, momentos cinematográficos imersivos e transições de masmorra mais suaves, tudo projetado para tornar a progressão no início do jogo mais intuitiva e envolvente. Juntamente com o tutorial aprimorado, os novos recursos melhoram a navegação no jogo, as opções cosméticas e os cenários de missões, garantindo uma integração coesa entre a jogabilidade, o visual e o áudio. Nos bastidores, várias melhorias e correções de bugs foram implementadas para aprimorar o desempenho, estabilizar as sessões e refinar as interações da interface do usuário. Também foram feitas alterações de equilíbrio na economia do jogo e nos saques, garantindo um ambiente justo e dinâmico que recompensa o envolvimento do jogador e mantém a consistência interna.
Recursos
- Melhoria da navegação do jogador em plataformas e ao redor delas em todo o mundo. [TECH-5845]
- Os jogadores agora podem lançar todas as habilidades nas masmorras após o término do combate, exceto o "pulso de cura", que permanece bloqueado para manter o equilíbrio do jogo. [TECH-10625]
- Removido o cronômetro de contagem regressiva para a seleção de relíquias ao jogar sozinho, garantindo que o cronômetro permaneça ativo no jogo cooperativo. [TECH-10607]
- Três novos emotes estão agora disponíveis para compra na loja de cosméticos, permitindo que os jogadores se expressem de novas maneiras peculiares. [TECH-10641]
- Introduzimos a Virelda Tutorial Zone, uma nova área de caminho no deserto com tarefas de mineração e coleta de alimentos que orientam os jogadores nas primeiras habilidades de forma mais direta. [ART-3620]
- Ajustamos o quadro de tarefas da Virelda para incluir tarefas que sejam mais agradáveis para novos jogadores. [DES-2719]
- Implementamos a repetição de eventos semanais de pesca e hacking, permitindo que os jogadores participem de eventos programados toda semana. Após a conclusão do evento, os jogadores são automaticamente retirados do espaço do evento. [DES-2720]
- Introduzimos uma seta no minimapa que aponta para as tarefas da missão que você está acompanhando, melhorando a navegação ao indicar as portas pelas quais você deve passar nas salas para alcançar seu objetivo. [TECH-10255]
- Implementação de novos efeitos sonoros para o Teal Bot, incluindo sons de alerta, dano, morte e lançamento de bomba. [TECH-10293]
- Implementamos novos efeitos sonoros para o Purple Bomb Bot, incluindo sons de alerta, acerto, morte e queda de bomba para aprimorar a experiência de jogo. [TECH-10277]
- Introduzimos novos efeitos sonoros para o Black Bomber Bot, incluindo sons de alerta, acerto, morte, passos, carga de salto, salto e aterrissagem para aprimorar a experiência de jogo. [TECH-10273]
- Se o botão comprar estiver desativado no menu do fornecedor, ele mostrará o motivo da desativação na dica de ferramenta ao passar o mouse. [TECH-10543]
- Introduzimos um recurso em que clicar em masmorras marcadas no mapa agora abrirá o localizador de masmorras e selecionará automaticamente a masmorra clicada. Os marcadores de masmorra no mapa agora exibirão seus respectivos nomes em vez de "Local desconhecido". [TECH-10546]
- Ajustamos a tela de aprimoramento para classificar os desbloqueios de relíquias por nível e não por raridade, garantindo uma sequência consistente de aprimoramentos. [TECH-10559]
- Foram adicionados contornos de interação aos baús e cubos de relíquias para manter a consistência com outros objetos interativos no jogo. Também foram adicionadas dicas de ferramentas ao passar o mouse sobre os cubos de relíquias para melhorar o feedback de interação do usuário. [TECH-10562]
Melhorias
- O antigo componente inimigo da barra de saúde foi totalmente descontinuado e todas as referências a ele foram limpas para garantir a estabilidade e a consistência. [TECH-9744]
- Removido o status de singleton de ferramentas como a pá de metal solar, as luvas de núcleo de cobre, a pilha de cristal do deserto e a picareta de aço para evitar confusão ao criar vários itens. Esses itens agora também podem ser comercializados. [DES-2730]
- Introduzimos uma nova música cinematográfica na zona dos arredores de Virelda, projetada para empolgar os jogadores ao entrarem no mundo. [AUDIO-1085]
- Os nós de recursos agora são destacados ao passar o mouse sobre eles, independentemente da proximidade do jogador, aumentando a visibilidade e a facilidade de interação. [TECH-10632]
- Melhor desempenho com o armazenamento em cache das estatísticas comparativas das dicas de ferramentas de equipamentos, reduzindo o número de solicitações necessárias e aprimorando a experiência dos jogadores com velocidades de rede mais lentas. [TECH-10555]
- Aprimoramos a experiência de coleta de itens fazendo com que os itens desapareçam instantaneamente no lado do cliente quando clicados, aumentando o raio de coleta e melhorando a clareza visual em cenários de saque em grupo. Agora, os itens pertencentes a outros jogadores são menos intrusivos visualmente e as interações não intrusivas são mais suaves. [TECH-9352]
- Melhoramos o mapa de introdução da manopla reorganizando a rota para incluir 4 placas de pressão em uma fileira, garantindo que os jogadores tenham que interagir com elas. O recuo das armadilhas celulares também foi ajustado para retornar os jogadores a um quadrado inicial consistente, melhorando a experiência geral de jogo. [TECH-10583]
- Otimizamos o HUD de missões ativas, garantindo um desempenho mais suave e melhor funcionalidade da barra de missões/eventos, da exibição dos membros do grupo e do minimapa. Essas alterações visam melhorar a experiência do usuário sem alterar os recursos existentes. [TECH-10591]
Correções de bugs
- Foi corrigido um problema em que os elementos da IU ficavam piscando durante as cenas de diálogo. [FEATURE-638]
- Foi corrigido um problema em que os tipos de eventos recorrentes não estavam sendo executados como esperado durante o modo de manutenção em servidores de produção. [DES-2736]
- Implementamos uma restrição que impede os jogadores de comprar a mesma oferta várias vezes para garantir a distribuição justa de itens e evitar a exploração das economias do jogo. [TECH-10548]
- Foi corrigido um problema em que as configurações de idioma de texto e voz no menu do jogo não estavam sendo aplicadas corretamente, fazendo com que os diálogos fossem padronizados para o inglês, apesar da seleção do jogador. [TECH-10637]
- Foi corrigido um problema em que a câmera do espectador na arena do necromante não diminuía o zoom para cobrir toda a visão. [TECH-10645]
- Foi corrigido um problema em que a progressão das habilidades de tempo de jogo ficava visível para os jogadores no final de uma corrida. Isso agora está oculto na tela de recompensas, como pretendido. [TECH-10544]
- Foi corrigido um problema em que a câmera ficava instável ao caminhar em direção às bordas da visualização, melhorando a experiência de jogo nas bordas do mapa. [TECH-10640]
- Foi corrigido um problema em que a gosma de fogo deixava incorretamente um rastro em vez de criar manchas como a gosma tóxica. [TECH-10620]
- Resolvidos os problemas de carregamento de sprite em que os visuais de corte de espada e as texturas de mobs potencialmente mais recentes não estavam carregando a tempo. Os aprimoramentos garantem que as texturas sejam atribuídas à página de textura apropriada, melhorando assim a consistência visual durante o jogo. [TECH-10311]
- Foi corrigido um problema em que determinados efeitos visuais e movimentos de inimigos não eram pausados corretamente quando o jogo era pausado, como durante a seleção de relíquias. Isso inclui a pausa de habilidades, visuais de portais e deslizamento de inimigos. [TECH-10383]
- Foi corrigido um problema em que as informações de zoom estavam sendo exibidas aos jogadores. [TECH-10627]
- Corrigido um problema de classificação de profundidade em que o ouro e os itens caíam em cima dos jogadores e inimigos, garantindo a disposição visual correta no mundo do jogo. [TECH-10557]
- Foi corrigido um problema em que o texto do pop-up de informações do tutorial podia exceder os limites da caixa, garantindo que todo o texto fosse contido corretamente. [QA-2694]
- Foi corrigido um problema em que a câmera se movia lentamente a partir do canto superior esquerdo ao entrar na sala do baú com NPCs, melhorando a experiência de transição da câmera. [KUDOS-439]
- Foi corrigido um problema em que a guia Aceito no Gerenciador de Tarefas exibia apenas os contratos aceitos na área atual, garantindo que todos os contratos aceitos ficassem visíveis independentemente da localização do jogador. [KUDOS-426]
- Corrigimos um problema em que as relíquias passivas selecionadas não eram exibidas acima da barra de habilidades nas masmorras, garantindo que os jogadores agora possam ver suas relíquias ativas durante o jogo. [QA-2626]
- Foi corrigido um problema em que o texto da missão em missões fixadas com itens coletáveis estava se sobrepondo ao texto do corpo, causando problemas de legibilidade. [QA-2699]
- Foi corrigido um problema em que os próximos eventos semanais recorrentes exibiam datas originais incorretas em vez de suas datas futuras reais na lista de eventos. [QA-2704]
- Foi corrigido um problema em que os jogadores continuavam andando automaticamente para a frente depois de soltar o "W" ao passar por um portal. [QA-2557]
Alterações de saldo
Nas últimas semanas, notamos que vários itens estavam sendo vendidos aos fornecedores em grandes quantidades. Após alguma investigação, foi determinado que os itens abaixo eram desproporcionalmente fáceis de criar em relação ao seu valor de venda ao vendedor. Foram feitos ajustes para garantir que as barreiras para criá-los permaneçam alinhadas com sua potencial geração de ouro.
Valores de venda:
Todos os frascos (50 → 40)
Todos os frascos (120 → 80)
Todos os stims (450 → 180)
Mingau (90 → 40)
Valor normalizado para stims avançados → 300
Custos de compra:
Queijo (50 → 25)
Ajustes de receitas:
Salada de atum:
Alface (2→4) Ovo frito (1→2).
Reabastecimento do fornecedor:
Os vendedores em Virelda e Arcadia agora estão limitados a uma taxa de reabastecimento pessoal de 20 por hora.