Dieses Update bringt mehrere aufregende Verbesserungen mit sich, die das gesamte Spielerlebnis verbessern sollen. Die Spieler können sich auf ein verbessertes Tutorial mit aktualisierten ErzĂ€hlungen, fesselnden filmischen Momenten und sanfteren Dungeon-ĂbergĂ€ngen freuen, die den frĂŒhen Spielfortschritt intuitiver und fesselnder machen sollen. Neben dem ĂŒberarbeiteten Tutorial verbessern neue Features die Navigation im Spiel, kosmetische Optionen und Quest-gesteuerte Szenarien und sorgen fĂŒr eine kohĂ€rente Integration von Gameplay, Grafik und Audio. Unter der Haube wurden zahlreiche Verbesserungen und Fehlerkorrekturen implementiert, um die Leistung zu verbessern, Sitzungen zu stabilisieren und die Interaktionen der BenutzeroberflĂ€che zu verfeinern. AuĂerdem wurden Ănderungen an der Balance der Spielwirtschaft und der Beutebeute vorgenommen, um eine faire und dynamische Umgebung zu schaffen, die das Engagement der Spieler belohnt und gleichzeitig die interne Konsistenz aufrechterhĂ€lt.
Eigenschaften
- Verbesserte Spielernavigation auf und um Plattformen in der ganzen Welt. [TECH-5845]
- Spieler können nun alle FĂ€higkeiten in Dungeons nach Kampfende einsetzen, mit Ausnahme von 'Heilungsimpuls', der aus GrĂŒnden der Spielbalance gesperrt bleibt. [TECH-10625]
- Der Countdown-Timer fĂŒr die Reliquienauswahl im Solospiel wurde entfernt, so dass der Timer im kooperativen Spiel aktiv bleibt. [TECH-10607]
- Drei neue Emotes können jetzt im Kosmetikladen erworben werden und ermöglichen es den Spielern, sich auf neue, skurrile Weise auszudrĂŒcken. [TECH-10641]
- Die Virelda-Tutorial-Zone wurde eingefĂŒhrt, ein neues WĂŒstenpfad-Gebiet mit Bergbau- und Futtersuchaufgaben, die Spieler direkter durch frĂŒhe Fertigkeiten fĂŒhren. [ART-3620]
- Die Aufgabentafel von Virelda wurde angepasst, um Aufgaben aufzunehmen, die fĂŒr neue Spieler angenehmer sind. [DES-2719]
- Es wurden wöchentlich wiederkehrende Angel- und Hacking-Events eingefĂŒhrt, die es Spielern ermöglichen, jede Woche an geplanten Events teilzunehmen. Nach Beendigung des Events werden die Spieler automatisch aus dem Event-Raum herausgelassen. [DES-2720]
- Es wurde ein Pfeil auf der Minimap eingefĂŒhrt, der auf die Quest-Aufgaben zeigt, die ihr verfolgt, um die Navigation zu verbessern, indem er die TĂŒren anzeigt, durch die ihr durch die RĂ€ume gehen mĂŒsst, um euer Ziel zu erreichen. [TECH-10255]
- Es wurden neue Soundeffekte fĂŒr den Teal Bot implementiert, einschlieĂlich Alarm-, Schadens-, Todes- und Bombenabwurfsound. [TECH-10293]
- Es wurden neue Soundeffekte fĂŒr den Purple Bomb Bot implementiert, einschlieĂlich Alarm-, Treffer-, Todes- und Bombenabwurfsound, um das Spielerlebnis zu verbessern. [TECH-10277]
- Es wurden neue Soundeffekte fĂŒr den Black Bomber Bot eingefĂŒhrt, einschlieĂlich Alarm, Treffer, Tod, Schritte, Sprungladung, Sprung und Landung, um das Spielerlebnis zu verbessern. [TECH-10273]
- Wenn die SchaltflĂ€che "Kaufen" im VerkĂ€ufermenĂŒ deaktiviert ist, wird der Grund fĂŒr die Deaktivierung im Tooltip angezeigt, wenn der Mauszeiger darĂŒber bewegt wird. [TECH-10543]
- Es wurde eine Funktion eingefĂŒhrt, bei der das Klicken auf markierte Dungeons auf der Karte nun den Dungeonfinder öffnet und den angeklickten Dungeon automatisch auswĂ€hlt. Kerkermarkierungen auf der Karte zeigen nun ihren jeweiligen Namen anstelle von 'Unbekannter Ort'. [TECH-10546]
- Der AufrĂŒstungsbildschirm wurde so angepasst, dass die Reliquienfreischaltungen nun nach Stufe und nicht mehr nach Seltenheit sortiert werden, um eine einheitliche Reihenfolge fĂŒr AufrĂŒstungen zu gewĂ€hrleisten. [TECH-10559]
- Interaktionsumrisse wurden zu Truhen und ReliquienwĂŒrfeln hinzugefĂŒgt, um die Konsistenz mit anderen interaktiven Objekten im Spiel zu gewĂ€hrleisten. AuĂerdem wurden den ReliquienwĂŒrfeln Hover-Tooltips hinzugefĂŒgt, um das Feedback der Benutzerinteraktion zu verbessern. [TECH-10562]
Verbesserungen
- Die alte feindliche Healthbar-Komponente wurde vollstÀndig veraltet und alle Verweise auf sie wurden bereinigt, um StabilitÀt und Konsistenz zu gewÀhrleisten. [TECH-9744]
- Der Singleton-Status von Werkzeugen wie der Sonnenmetall-Schaufel, den Kupferkern-Handschuhen, dem WĂŒstenkristallspieĂ und der Stahlspitzhacke wurde entfernt, um Verwirrung beim Herstellen mehrerer GegenstĂ€nde zu vermeiden. Diese GegenstĂ€nde sind jetzt auch handelbar. [DES-2730]
- EinfĂŒhrung eines neuen cineastischen MusikstĂŒcks in der Zone Virelda Outskirts, das die Spieler beim Betreten der Welt begeistern soll. [AUDIO-1085]
- Ressourcenknoten werden nun hervorgehoben, wenn man mit dem Mauszeiger darĂŒber fĂ€hrt, unabhĂ€ngig von der NĂ€he des Spielers, was die Sichtbarkeit und die Interaktionsmöglichkeiten verbessert. [TECH-10632]
- Die Leistung wurde durch das Zwischenspeichern von vergleichenden AusrĂŒstungs-Tooltip-Statistiken verbessert, wodurch die Anzahl der benötigten Anfragen reduziert und die Erfahrung fĂŒr Spieler mit langsameren Netzwerkgeschwindigkeiten verbessert wurde. [TECH-10555]
- Das Aufsammeln von GegenstĂ€nden wurde verbessert, indem GegenstĂ€nde sofort auf der Client-Seite verschwinden, wenn sie angeklickt werden, der Aufnahmeradius vergröĂert und die visuelle Klarheit in PlĂŒnderungsszenarien fĂŒr Gruppen verbessert wurde. GegenstĂ€nde, die anderen Spielern gehören, sind jetzt optisch weniger aufdringlich und unaufdringliche Interaktionen sind flĂŒssiger. [TECH-9352]
- Die Intro-Karte des SpieĂrutenlaufs wurde verbessert, indem die Route neu angeordnet wurde und nun 4 Druckplatten in einer Reihe enthĂ€lt, so dass die Spieler mit ihnen interagieren mĂŒssen. Die RĂŒckstoĂwirkung von Zellenfallen wurde ebenfalls angepasst, um die Spieler zu einem konsistenten Startplatz zurĂŒckzubringen, was das Spielerlebnis insgesamt verbessert. [TECH-10583]
- Das Active Quests HUD wurde optimiert, um eine reibungslosere Leistung und bessere FunktionalitĂ€t der Quest-/Ereignisleiste, der Gruppenmitgliederanzeige und der Minimap zu gewĂ€hrleisten. Diese Ănderungen zielen darauf ab, die Benutzererfahrung zu verbessern, ohne bestehende Funktionen zu verĂ€ndern. [TECH-10591]
Fehlerbehebungen
- Ein Problem wurde behoben, bei dem UI-Elemente wÀhrend Dialogszenen flackerten. [FEATURE-638]
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem wiederkehrende Ereignistypen im Wartungsmodus auf Produktionsservern nicht wie erwartet ausgefĂŒhrt wurden. [DES-2736]
- Es wurde eine BeschrĂ€nkung eingefĂŒhrt, die es Spielern verbietet, dasselbe Angebot mehrfach zu kaufen, um eine faire Verteilung der GegenstĂ€nde zu gewĂ€hrleisten und die Ausbeutung der Wirtschaft im Spiel zu verhindern. [TECH-10548]
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Text- und Spracheinstellungen im SpielmenĂŒ nicht korrekt angewendet wurden, was dazu fĂŒhrte, dass Dialoge trotz der Auswahl des Spielers standardmĂ€Ăig auf Englisch erschienen. [TECH-10637]
- Ein Problem wurde behoben, durch das die Zuschauerkamera in der Nekromanten-Arena nicht so weit herauszoomte, dass sie die gesamte Ansicht abdeckte. [TECH-10645]
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Fortschritt der Spielzeit-FĂ€higkeiten fĂŒr Spieler am Ende eines Laufs sichtbar war. Dies wird nun wie vorgesehen im Belohnungsbildschirm ausgeblendet. [TECH-10544]
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Kamera verwackelte, wenn man sich den RĂ€ndern der Karte nĂ€herte, wodurch das Spielerlebnis an den KartenrĂ€ndern flĂŒssiger wurde. [TECH-10640]
- Ein Problem wurde behoben, bei dem der Feuerschleim fĂ€lschlicherweise eine Spur hinterlieĂ, anstatt wie der Giftschleim Flecken zu erzeugen. [TECH-10620]
- Behebung von Sprite-Ladeproblemen, bei denen Schwertschlitz-Grafiken und möglicherweise neuere Mob-Texturen nicht pĂŒnktlich geladen wurden. Verbesserungen stellen sicher, dass Texturen die richtige Texturseite zugewiesen wird, was die visuelle Konsistenz wĂ€hrend des Spiels verbessert. [TECH-10311]
- Ein Problem wurde behoben, bei dem bestimmte visuelle Effekte und Feindbewegungen nicht korrekt pausierten, wenn das Spiel pausiert wurde, z. B. wÀhrend der Reliquienauswahl. Dies betrifft das Pausieren von FÀhigkeiten, Portaleffekten und das Gleiten von Feinden. [TECH-10383]
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Zoom-Informationen fĂŒr Spieler angezeigt wurden. [TECH-10627]
- Ein Problem mit der Tiefensortierung wurde behoben, durch das Gold und GegenstĂ€nde ĂŒber Spieler und Feinde gezogen wurden, wodurch eine korrekte visuelle Schichtung in der Spielwelt gewĂ€hrleistet wird. [TECH-10557]
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Text des EinfĂŒhrungsinformations-Popups die Grenzen des Rahmens ĂŒberschreiten konnte, wodurch sichergestellt wird, dass der gesamte Text korrekt enthalten ist. [QA-2694]
- Ein Problem wurde behoben, bei dem sich die Kamera beim Betreten von TruhenrĂ€umen mit NSCs langsam von oben links bewegte, wodurch der KameraĂŒbergang verbessert wurde. [KUDOS-439]
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Registerkarte "Angenommen" im Aufgabenmanager nur VertrÀge anzeigte, die im aktuellen Gebiet angenommen wurden, wodurch sichergestellt wird, dass alle angenommenen VertrÀge unabhÀngig vom Standort des Spielers sichtbar sind. [KUDOS-426]
- Es wurde ein Problem behoben, durch das ausgewĂ€hlte passive Relikte in Dungeons nicht ĂŒber der FĂ€higkeitsleiste angezeigt wurden, wodurch sichergestellt wird, dass Spieler nun ihre aktiven Relikte wĂ€hrend des Spiels sehen können. [QA-2626]
- Ein Problem wurde behoben, bei dem der Questtext bei angehefteten Quests mit sammelbaren GegenstĂ€nden den Haupttext ĂŒberlappte, was zu Problemen bei der Lesbarkeit fĂŒhrte. [QA-2699]
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem anstehende wiederkehrende wöchentliche Ereignisse in der Ereignisliste falsche Originaldaten anstelle ihrer tatsÀchlichen Daten anzeigten. [QA-2704]
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler nach dem Loslassen von 'W' beim Durchqueren eines Portals automatisch weiterlaufen konnten. [QA-2557]
Ănderungen der Bilanz
Uns ist aufgefallen, dass in den letzten Wochen eine Reihe von GegenstĂ€nden in groĂen Mengen an VerkĂ€ufer verkauft wurden. Nach einigen Untersuchungen wurde festgestellt, dass die folgenden GegenstĂ€nde im VerhĂ€ltnis zu ihrem Verkaufswert unverhĂ€ltnismĂ€Ăig leicht herzustellen waren. Es wurden Anpassungen vorgenommen, um sicherzustellen, dass die HĂŒrden fĂŒr die Herstellung dieser GegenstĂ€nde im Einklang mit ihrer potenziellen Goldgenerierung stehen.
Verkaufswerte:
Alle FlĂ€schchen (50 â 40)
Alle FlĂ€schchen (120 â 80)
Alle Stims (450 â 180)
Porridge (90 â 40)
Normaler Wert fĂŒr fortgeschrittene Stims â 300
Anschaffungskosten:
KĂ€se (50 â 25)
Rezeptanpassungen:
Thunfischsalat:
Kopfsalat (2â4) Spiegelei (1â2).
WiederauffĂŒllungen von VerkĂ€ufern:
VerkÀufer in Virelda und Arcadia sind nun auf einen persönlichen Stundensatz von 20 pro Stunde beschrÀnkt.